﻿### Localizations
# line		- name 
# -------------------------------------
# 11		- Vanilla
# 5294		- Everest Core
# 5599		- Extended variant mode
# 5934		- Strawberry Jam 
#			  (14551 - gyms)
# 15784		- Dashless+
# 15908		- Election D-Side
# 16007		- Swap Block Level
# 16400		- Shade World
# 16609		- Farewell BB-Side
# 16852 	- CollabUtils2

modoptions_russianoverhaul_font= Выберите шрифт:

# NOTES:
# The # Symbol at the start of a line counts as a Comment. To include in dialog, use a \#
# The . Symbol will cause a pause unless escaped with \. (ex: Mr. Oshiro has a pause, Mr\. Oshiro does not)
# Newlines automatically create a Page Break, unless there is an {n} command on the previous line
# Commands: Anything inside of curly braces {...} is a command and should not be translated.

# Inline Text Commands:
# {~}wavy text{/~}
# {!}impact text{/!}
# {>> x}changes speed at which characters are displayed{>>}
# {# 000000}this text is black{#} (uses HEX color values)
# {+MENU_BEGIN} inserts the dialog from the MENU_BEGIN value (in English, "CLIMB")
# {n} creates a newline, without a page break
# {0.5} creates a 0.5 second pause
# {big}this text is large{/big}

# Gameplay Control Commands (should never change)
# {trigger x} this triggers an in-game event
# {anchor} controls the visual position of the textbox in-game

# Language
	LANGUAGE=russian,Pусский
	ICON=Icons/russian.png
	ORDER=60
	FONT=notosans,64
	BEGIN=true

# Auto-Saving
	AUTOSAVING_TITLE_NS=
		В этой игре автоматическое сохранение
	AUTOSAVING_DESC_NS=
		Не выключайте приставку,
		когда видите этот значок
	AUTOSAVING_TITLE_PS4=
		В этой игре автоматическое сохранение
	AUTOSAVING_DESC_PS4=
		Не выключайте консоль,
		когда видите этот значок
	AUTOSAVING_TITLE_XB1=
		В этой игре автоматическое сохранение
	AUTOSAVING_DESC_XB1=
		Не выключайте приставку,
		когда видите этот значок
	AUTOSAVING_TITLE_PC=
		В этой игре автоматическое сохранение
	AUTOSAVING_DESC_PC=
		Не выключайте компьютер,
		когда видите этот значок

# Main Menu
	MENU_DEBUG=		~ОТЛАДКА~
	MENU_BEGIN=		ПОДЪЁМ
	MENU_PICO8=		PICO-8
	MENU_OPTIONS=	Параметры
	MENU_CREDITS=	Авторы
	MENU_EXIT=		Выход

# Options
	OPTIONS_TITLE=			ПАРАМЕТРЫ
	OPTIONS_CONTROLS=		УПРАВЛЕНИЕ
	OPTIONS_RUMBLE_PC=		Вибрация
	OPTIONS_RUMBLE_PS4=		Вибрация
	OPTIONS_RUMBLE_XB1=		Вибрация
	OPTIONS_RUMBLE_NS=		Вибрация
	OPTIONS_RUMBLE_ON=		100%
	OPTIONS_RUMBLE_HALF=	50%
	OPTIONS_RUMBLE_OFF=		ВЫКЛ
	OPTIONS_GRAB_MODE=		Режим хватания
	OPTIONS_CROUCH_DASH_MODE=	Режим демо-дэша
	OPTIONS_BUTTON_PRESS=	Нажать
	OPTIONS_BUTTON_HOLD=	Удерживать
	OPTIONS_BUTTON_INVERT=	Инверсия
	OPTIONS_BUTTON_TOGGLE=	Переключить
	OPTIONS_KEYCONFIG=		Назначение клавиш
	OPTIONS_BTNCONFIG=		Настройки геймпада

	OPTIONS_VIDEO=			ВИДЕО
	OPTIONS_FULLSCREEN=		Полный экран
	OPTIONS_WINDOW=			Размеры окна
	OPTIONS_VSYNC=			Верт. синхронизация
	OPTIONS_VIEWPORT_NS=	Изменить размеры экрана
	OPTIONS_VIEWPORT_PS4=	Изменить размеры экрана
	OPTIONS_VIEWPORT_XB1=	Изменить размеры экрана
	OPTIONS_VIEWPORT_PC=	Изменить размеры экрана
	OPTIONS_DISABLE_FLASH=	Режим светочувствительности
	OPTIONS_DISABLE_SHAKE=	Эффекты тряски экрана

	OPTIONS_AUDIO=			АУДИО
	OPTIONS_MUSIC=			Музыка
	OPTIONS_SOUNDS=			Звук

	OPTIONS_GAMEPLAY=		ГЕЙМПЛЕЙ
	OPTIONS_SPEEDRUN=		Секундомер
	OPTIONS_SPEEDRUN_CHAPTER=Глава
	OPTIONS_SPEEDRUN_FILE=	Файл
	OPTIONS_DASHES=			Счётчик рывков
	OPTIONS_LANGUAGE=		Язык
	OPTIONS_ON=				ВКЛ
	OPTIONS_OFF=			ВЫКЛ

# KEYBOARD CONFIG
	KEY_CONFIG_TITLE=		Назначение клавиш
	KEY_CONFIG_MOVEMENT=	ДВИЖЕНИЕ
	KEY_CONFIG_LEFT=		Влево
	KEY_CONFIG_RIGHT=		Вправо
	KEY_CONFIG_UP=			Вверх
	KEY_CONFIG_DOWN=		Вниз
	KEY_CONFIG_GAMEPLAY=	ДЕЙСТВИЯ
	KEY_CONFIG_JUMP=		Прыжок
	KEY_CONFIG_DASH=		Рывок
	KEY_CONFIG_GRAB=		Ухватиться
	KEY_CONFIG_TALK=		Говорить
	KEY_CONFIG_MENUS=		МЕНЮ
	KEY_CONFIG_CONFIRM=		Подтвердить
	KEY_CONFIG_CANCEL=		Отмена
	KEY_CONFIG_PAUSE=		Пауза
	KEY_CONFIG_JOURNAL=		Дневник
	KEY_CONFIG_QUICKRESTART=Быстрый перезапуск
	KEY_CONFIG_RESET=		Настройки по умолчанию
	KEY_CONFIG_CHANGING=	НАЖМИТЕ КЛАВИШУ ДЛЯ:
	KEY_CONFIG_MOVE_ONLY=	ТОЛЬКО ДЛЯ ДВИЖЕНИЯ
	KEY_CONFIG_DASH_ONLY=	ТОЛЬКО ДЛЯ РЫВКОВ

# CONTROLLER CONFIG
	BTN_CONFIG_TITLE=		Настройки геймпада
	BTN_CONFIG_INFO=		НАЖМИТЕ |, ЧТОБЫ ДОБАВИТЬ КНОПКУ, ИЛИ |, ЧТОБЫ ОЧИСТИТЬ КНОПКИ
	BTN_CONFIG_CHANGING=	НАЖМИТЕ КНОПКУ ДЛЯ
	BTN_CONFIG_NOCONTROLLER=Подключите геймпад

# ADDITIONAL OPTIONS FOR V1.4.0.0
	KEY_CONFIG_DEMO=		Демо-дэш
	KEY_CONFIG_ADVANCED=	ДОПОЛНИТЕЛЬНО
	KEY_CONFIG_MENU_NOTICE= КАЖДОМУ ДЕЙСТВИЮ НУЖНО НАЗНАЧИТЬ УНИКАЛЬНОЕ УПРАВЛЕНИЕ

# PICO-8
	PICO8_UNLOCKED=			Теперь можно играть из главного меню
	PICO8_PAUSE_TITLE=		ПАУЗА
	PICO8_PAUSE_CONTINUE=	Продолжить
	PICO8_PAUSE_RESTART=	Сброс PICO-8
	PICO8_PAUSE_QUIT=		Выход из PICO-8

# FILE MENU
	FILE_DEFAULT=		Мэдлин
	FILE_CORRUPTED=		Поврежден :(
	FILE_FAILEDTOLOAD=	Не удалось загрузить
	FILE_NEWGAME=		Начать новую игру!
	FILE_CONTINUE=		Продолжить
	FILE_DELETE=		Удалить
	FILE_BEGIN=			Начать
	FILE_ASSIST_OFF=	Режим помощи : ВЫКЛ
	FILE_ASSIST_ON=		Режим помощи : ВКЛ
	FILE_VARIANT_OFF=	Режим вариаций : ВЫКЛ
	FILE_VARIANT_ON=	Режим вариаций : ВКЛ
	FILE_RENAME=		Переименовать
	FILE_DELETE_REALLY=	Вы уверены?
	FILE_DELETE_NO=		Отмена
	FILE_DELETE_YES=	Удалить
	FILE_DELETE_FAILED=	Не удалось удалить файл!

# Assist Mode
	ASSIST_MODE_0=
		{# 44adf7}Режим помощи{#} позволяет менять{n}
		правила игры по своим потребностям.

	ASSIST_MODE_1=
		К этому относится снижение скорости игры,{n}
		неуязвимость или бесконечная стамина,{n}
		а также возможность пропускать целые главы.

	ASSIST_MODE_2=
		Селеста должна приносить удовольствие от преодоления трудностей.{n}
		Если режим по умолчанию окажется слишком сложным,{n}
		то можно воспользоваться {# 44adf7}режимом помощи{#}.

	ASSIST_ASK=		Хотите играть в {# 44adf7}Режиме помощи{#}?
	ASSIST_YES=		Да
	ASSIST_NO=		Нет
	ASSIST_SKIP=	Помощь{n}Пропустить

# File Naming
	NAME_LETTERS=
		ABCDEFGHI abcdefghi
		JKLMNOPQR jklmnopqr
		STUVWXYZ  stuvwxyz
		1234567890+=:~!@$%
		^&*_-#"'()<>/\.,|`

	NAME_SPACE=			ПРОБЕЛ
	NAME_BACKSPACE=		СТЕРЕТЬ
	NAME_ACCEPT=		ГОТОВО
	NAME_BACK=			ОТМЕНА

# Xbox One Stuff
	XB1_MENU_SWITCH_PROFILE=	Сменить профиль
	XB1_SIGN_OUT_MESSAGE=		Изменились параметры входа. Вновь войдите в систему или вернитесь к начальному экрану.
	XB1_SIGN_IN=				Войти
	XB1_RECONNECT_CONTROLLER=	Чтобы продолжить, переподключите геймпад.

# Intro Vignette
	INTRO_VIGNETTE_RESUME=	Продолжить
	INTRO_VIGNETTE_SKIP=	Пропустить
	INTRO_VIGNETTE_QUIT=	Выйти

# Overworld
	OVERWORLD_START=			Начать
	OVERWORLD_NORMAL=			ПОДЪЁМ
	OVERWORLD_INTERLUDE=		НАЧАЛО
	OVERWORLD_REMIX=			«СТОРОНА Б»
	OVERWORLD_REMIX2=			«СТОРОНА С»
	OVERWORLD_REMIX_UNLOCKED=	Открыта «Сторона Б»!
	OVERWORLD_REMIX_UNLOCKED2=	Открыта «Сторона С»!

# Chapter Titles
	AREA_CHAPTER=	Глава {x}
	AREA_0=			Пролог
	AREA_1=			Забытый город
	AREA_2=			Старое место
	AREA_3=			Небесный курорт
	AREA_4=			Золотой кряж
	AREA_5=			Зеркальный храм
	AREA_6=			Отражение
	AREA_7=			Вершина
	AREA_8=			Эпилог
	AREA_9=			Средоточие

# Checkpoints
	CHECKPOINT_1_0=		Перекресток
	CHECKPOINT_1_1=		Ущелье

	CHECKPOINT_2_0=		Вмешательство
	CHECKPOINT_2_1=		Пробуждение

	CHECKPOINT_3_0=		Полная неразбериха
	CHECKPOINT_3_1=		Клеть подъёмника
	CHECKPOINT_3_2=		Президентский люкс

	CHECKPOINT_4_0=		Святилище
	CHECKPOINT_4_1=		Давняя тропа
	CHECKPOINT_4_2=		Отвесная скала

	CHECKPOINT_5_0=		Глубины
	CHECKPOINT_5_1=		Саморазрушение
	CHECKPOINT_5_2=		Поиски
	CHECKPOINT_5_3=		Спасение

	CHECKPOINT_6_0=		Озеро
	CHECKPOINT_6_1=		Впадины
	CHECKPOINT_6_2=		Отражение
	CHECKPOINT_6_3=		На дне
	CHECKPOINT_6_4=		Решимость

	CHECKPOINT_7_0=		500 М
	CHECKPOINT_7_1=		1000 М
	CHECKPOINT_7_2=		1500 М
	CHECKPOINT_7_3=		2000 М
	CHECKPOINT_7_4=		2500 М
	CHECKPOINT_7_5=		3000 М

	CHECKPOINT_8_0=		В самое сердце
	CHECKPOINT_8_1=		Холодно и жарко
	CHECKPOINT_8_2=		Сердце горы

# B-Side Checkpoints
	CHECKPOINT_1H_0=	Штуковина
	CHECKPOINT_1H_1=	Свалка

	CHECKPOINT_2H_0=	Кодовый замок
	CHECKPOINT_2H_1=	Алтарь Сновидений

	CHECKPOINT_3H_0=	Помещения для сотрудников
	CHECKPOINT_3H_1=	Библиотека
	CHECKPOINT_3H_2=	На крыше

	CHECKPOINT_4H_0=	По камешкам
	CHECKPOINT_4H_1=	Ветра в каньоне
	CHECKPOINT_4H_2=	Око бури

	CHECKPOINT_5H_0=	Центральный зал
	CHECKPOINT_5H_1=	В Зазеркалье
	CHECKPOINT_5H_2=	Микс-мастер

	CHECKPOINT_6H_0=	Отражение
	CHECKPOINT_6H_1=	На дне
	CHECKPOINT_6H_2=	Отсрочка

	CHECKPOINT_7H_0=	500 М
	CHECKPOINT_7H_1=	1000 М
	CHECKPOINT_7H_2=	1500 М
	CHECKPOINT_7H_3=	2000 М
	CHECKPOINT_7H_4=	2500 М
	CHECKPOINT_7H_5=	3000 М

	CHECKPOINT_8H_0=	В самое сердце
	CHECKPOINT_8H_1=	Сердце горы
	CHECKPOINT_8H_2=	Пульс

# Postcards
	POSTCARD_AREA_1=
		Чтобы сделать перерыв в игре, выберите в меню паузы пункт {#ff1144}«Сохранить и выйти»{#}. Тогда потом вам не придётся проходить всё заново!

	POSTCARD_AREA_2=
		{#ff1144}Ягоды{#} нужны только для того, чтобы произвести впечатление на друзей. Собирать их вовсе не обязательно!

	POSTCARD_AREA_3=
		Чем можно гордиться, так это {#ff1144}счётчиком смерти{#}!{n}Чем больше смертей, тем больше опыта.{n}Не сдавайтесь!

	POSTCARD_AREA_4=
		{# F94A4A}Совет скалолаза!{#}{n}Не хватает энергии в трудный момент?{n}{n}При прыжках с отскоком от стен{n}стамина не тратится!

	POSTCARD_AREA_5=
		{# F94A4A}Полезно знать, что...{#}{n}Несчастья при горных восхождениях{n}чаще всего вызваны усталостью.{n}{n}Не забывайте делать перерывы!

	POSTCARD_AREA_6=
		{# F94A4A}Полезно знать, что...{#}{n}{n}Собственное отражение{n}не обгонишь!

	POSTCARD_CSIDES=
		Готовы к настоящему испытанию?{n}{n}Открылись {# F94A4A}«Стороны C»{#},{n}а в начале каждой главы появились{n}{# dbb63f}Золотые ягоды{#}!{n}{n}Удачи, {+MADELINE}!

# Journal
	JOURNAL_OF=
	JOURNAL_PROGRESS=				ПРОГРЕСС
	JOURNAL_SPEEDRUNS=				РЕКОРДЫ:{n}НА СКОРОСТЬ
	JOURNAL_DASHES=					РЕКОРДЫ:{n}МАЛО РЫВКОВ
	JOURNAL_DEATHS=					РЕКОРДЫ:{n}МАЛО СМЕРТЕЙ
	JOURNAL_POEM=					ХРУСТАЛЬНЫЕ СЕРДЦА
	JOURNAL_MODE_NORMAL=			ПРОЙДЕНО
	JOURNAL_MODE_NORMAL_FULLCLEAR=	ПОЛН. ПРОЙДЕНО
	JOURNAL_MODE_BSIDE=				«СТОРОНА Б»
	JOURNAL_MODE_CSIDE=				«СТОРОНА С»
	JOURNAL_TOTALS=					ИТОГО
	JOURNAL_GRANDTOTAL=				ВСЕГО

# Saving / Loading Failed
	SAVEFAILED_TITLE=	НЕ УДАЛОСЬ СОХРАНИТЬ
	SAVEFAILED_RETRY=	Повторить попытку
	SAVEFAILED_IGNORE=	Продолжить без сохранения
	LOADFAILED_TITLE=	Не удалось загрузить
	LOADFAILED_GOBACK=	Вернуться
	LOADFAILED_IGNORE=	Продолжить без сохранения

# Tutorial
	TUTORIAL_CLIMB=		ПОДЪЁМ
	TUTORIAL_HOLD=		УДЕРЖИВАТЬ
	TUTORIAL_DASH=		РЫВОК
	TUTORIAL_DREAMJUMP=	ПРЫЖОК
	TUTORIAL_CARRY=		НЕСТИ

# Area Complete
	AREACOMPLETE_NORMAL=				Глава пройдена
	AREACOMPLETE_NORMAL_FULLCLEAR=		Глава полностью пройдена
	AREACOMPLETE_BSIDE=					«Сторона Б» завершена
	AREACOMPLETE_CSIDE=					«Сторона С» завершена
	MOUNTAIN_COMPLETE_NORMAL=			Завершено
	MOUNTAIN_COMPLETE_NORMAL_FULLCLEAR=	Пройдено
	MOUNTAIN_COMPLETE_BSIDE=			«Сторона Б» завершена
	MOUNTAIN_COMPLETE_CSIDE=			«Сторона С» завершена

# Game Paused
	MENU_PAUSE_TITLE=			ПАУЗА
	MENU_PAUSE_RESUME=			Продолжить
	MENU_PAUSE_SKIP_CUTSCENE=	Пропустить видео
	MENU_PAUSE_RETRY=			Повторить
	MENU_PAUSE_ASSIST=			Параметры помощи
	MENU_PAUSE_VARIANT=			Вариации
	MENU_PAUSE_OPTIONS=			Параметры
	MENU_PAUSE_RESTARTAREA=		Начать главу заново
	MENU_PAUSE_SAVEQUIT=		Сохранить и выйти
	MENU_PAUSE_RETURN=			Вернуться к карте
	MENU_PAUSE_RESTARTDEMO=		Начать демо заново

# Assist UI
	MENU_ASSIST_TITLE=				РЕЖИМ ПОМОЩИ
	MENU_ASSIST_SUBTITLE=			если меня нашли - тг/дс @kimalyn202
	MENU_ASSIST_GAMESPEED=			Скорость игры
	MENU_ASSIST_INVINCIBLE=			Неуязвимость
	MENU_ASSIST_AIR_DASHES=			Рывки в полете
	MENU_ASSIST_AIR_DASHES_NORMAL=	По умолчанию
	MENU_ASSIST_AIR_DASHES_TWO=		2
	MENU_ASSIST_AIR_DASHES_INFINITE=Бесконечные
	MENU_ASSIST_INFINITE_STAMINA=	Бесконечная стамина

# Misc UI
	UI_CUTSCENE_SKIP=	Пропустить
	UI_REMIX_UNLOCKED=	Открыта «Сторона Б»
	UI_CANCEL=			Назад
	UI_CONFIRM=			Подтвердить
	UI_QUICK_RESTART_TITLE=Быстрый перезапуск:
	UI_QUICK_RESTART_HOLD=Удерживать
	UI_QUICK_RESTART_PRESS=Нажать

# B SIDES
	REMIX_BY=			Музыка:
	REMIX_ALBUM=		«Сторона Б» Celeste

	AREA_1_REMIX=		(микс «Рассечь небо над городом»)
	AREA_2_REMIX=		(микс «Восход черной луны»)
	AREA_3_REMIX=		(микс «Плюс в карму»)
	AREA_4_REMIX=		(микс «Золотое перо»)
	AREA_5_REMIX=		(микс «Магия зеркала»)
	AREA_6_REMIX=		(микс «Центр земли»)
	AREA_7_REMIX=		(микс «Незачем бежать»)
	AREA_9_REMIX=		(микс «Прощание»)

# Credits
	CREDITS_THANKYOU=	Спасибо за то, что играли! :)

# Names
	THEO=				{# FF9523}Тео{#}
	THEO_UNDER_STARS=	{# FFFF4C}TheoUnderStars{#}
	MIXMASTER_THEO=		{# FF9523}Микс-мастер Тео{#}
	MOM=				{# 339CC7}Мама{#}
	MROSHIRO=			{# 7BD838}Господин Оширо{#}
	OSHIRO=				{# 7BD838}Оширо{#}
	ELCREEPO=			{# 7BD838}Эль-Криппо{#}
	MADELINE=			{# F94A4A}{savedata Name}{#}
	MS_MADELINE=		{# F94A4A}Мисс {savedata Name}{#}
	RESORT=				{# b864be}Небесный курорт{#}
	THOUGHT=			{# 696a6a}{~}(
	ENDTHOUGHT=			){/~}{#}
	MOUNTAIN=			{# 96EFFF}Гора{#}
	CELESTE_MOUNTAIN=	{# 96EFFF}Гора Селеста{#}
	PART_OF_ME=			{# d678db}{~}«Часть меня»{/~}{#}
	PART_OF_YOU=		{# d678db}{~}«Часть тебя»{/~}{#}
	ST_BAD=				{# d678db}{~}
	END_BAD=			{/~}{#} 

# Theo sister name
# if the player name is the same as this one, theo's sister name becomes the ALT_NAME
	THEO_SISTER_NAME=		Алекс
	THEO_SISTER_ALT_NAME=	Мэдди
	ALEX=					{# F94A4A}{savedata TheoSisterName}{#}

# ================================== IN-GAME DIALOG BEGINS HERE! ==================================

# *** Prologue ***

	CH0_INTRO=
		Всё нормально, {+MADELINE}.
		Просто дыши.
		Чего так нервничать?

	CH0_GRANNY=
		{anchor top}

		[MADELINE left normal]
		День добрый!

		{trigger 0 Madeline walks forward}

		[MADELINE left normal]
		Там указатель сломан...{n}Мне нужна {+mountain}. К ней эта тропа ведет?

		[GRANNY right normal]
		Уже рядом.{n}Сразу за мостом.

		{trigger 1 Madeline walks to the right of the house, turns left}
		[MADELINE right sad]

		Вам, кстати, стоит позвонить кому-нибудь насчёт дороги. Склон осыпался, и я чуть не погибла.

		{trigger 2 Granny laughs}

		[GRANNY left laugh]
		Если уж ты с моей {>> 0.3}«дорогой»{>>}{0.2} еле справилась,{n}то {+mountain} будет тебе не по зубам.

		{trigger 3 Laugh Continues}

		[MADELINE right upset]
		{0.5}...{0.2}

		[MADELINE right angry]
		Ну, если уж такая старая грымза, как {~}вы{/~},{n}тут выжила, я тоже как-нибудь справлюсь.

		{trigger 4 Stop laughing}

		[GRANNY left normal]
		Как скажешь.

		{silent_trigger 5 Ominous zoom-in}

		[GRANNY left normal]
		Но всё равно учти, что{n}{+CELESTE_MOUNTAIN} – место необычное.
		
		[GRANNY left creepA]
		Люди видят тут всякое.

		[GRANNY left creepB]
		То, что не готовы видеть.

		{trigger 6 pan to Maddy}

		[MADELINE right upset]
		Вам явно нужна помощь.

		{trigger 3 resume laughing}

	CH0_END=
		Ты сможешь.

# *** Chapter 01 ***

	CH1_THEO_A=
		[THEO left normal]
		Привет, коллега по странствиям!

		[MADELINE right distracted]
		Э-э... Привет.

		{trigger 0 Madeline approaches}
		[THEO left normal]

		Жуткий вечерок для пешей вылазки!

		[MADELINE right distracted]
		Это верно.

		[THEO left normal]
		Места здесь странные. 

		[THEO left excited]
		В стиле «неужели такие бывают!»

		[MADELINE right sad]
		Подъём не из лёгких, да?

		[MADELINE right distracted]
		Но, думаю, именно то, чего я хотела...
		[THEO left normal]

		Надо же, а ты серьёзно настроена.
		Впрочем, я рад, что хоть кто-то есть рядом.

		[THEO left excited]
		Кстати, я – {+ theo}, странник из {>> 0.3}{~}далёких земель!{/~}{>>}
		[MADELINE right sad]

		...{0.2}

		[THEO left thinking]
		Неразговорчивая, да?

		[THEO left normal]
		Загадочный «одинокий волк». Ясненько. Представляю, какая мрачная история привела тебя сюда.

	CH1_THEO_B=
		[MADELINE right sad]
		Эй, прости. Меня зовут {+MADELINE}.
		И мне просто нужно привести мысли в порядок.

		[THEO left normal]
		Что ж, {+MADELINE}, я бы сказал,{n}что это очень подходящее место!
		
		[THEO left thinking]
		Конечно, можно ноги отморозить, но{n}тут тихо, и думается хорошо.

		[MADELINE right sad]
		Думаю, ты прав.

		[MADELINE right normal]
		Так из каких таких {>> 0.5}{~}«далёких земель»{/~}{>>} ты родом?

		[THEO left excited]
		Что ж, любознательная моя соотечественница,{n}я и впрямь родом из {0.3}{~}загадочного,{0.4} экзотического{/~}{0.4} королевства...

		[THEO left normal]
		{0.4} Сиэтл.

		[MADELINE right normal]
		Похоже, это какое-то особое место.

	CH1_THEO_C=
		[THEO left excited]
		Дикие места!

		[THEO left normal]
		Отчего города становятся заброшенными?

		[MADELINE right normal]
		Я читала, что его построила одна мега-корпорация,{n}но никто не захотел тут жить.

		[MADELINE right distracted]
		Интересно, почему.

		[THEO left excited]
		Готов спорить, что власти{n}скрывают какую-то страшную тайну.

		[MADELINE right distracted]
		Жаль... Столько построить – и всё зря.

		[THEO left normal]
		Ну, зато мы можем вдоволь тут побродить.

	CH1_THEO_D=
		[MADELINE right normal]
		Ты сюда гулять по городу пришел?
		[THEO left normal]

		Ага. Люблю заброшенные места.
		[THEO left thinking]

		И ещё люблю корчить из себя{n}гениального фотографа.

		[MADELINE right normal]
		Серьёзно? Классно!
		Так ты типа блог ведёшь?

		[THEO left thinking]
		Блог?
		{+MADELINE}...
		Сейчас все сидят в {# FFFF4C}InstaPix{#}.

		[THEO left excited]
		Мой ник {+THEO_UNDER_STARS}. Подписывайся!

	CH1_THEO_E=
		[THEO left normal]
		Идти уже становится тяжеловато.{n}Пора, может, разворачиваться?

		[MADELINE right normal]
		Нет. Я иду на вершину.

		[THEO left excited]
		Ого, сколько решимости в твоем взгляде!

		[THEO left normal]
		Это... воодушевляет.

		[MADELINE right distracted]
		Как скажешь.

		[MADELINE right normal]
		Уверена, что ты тоже смог бы подняться на самый верх.

		[THEO left normal]
		Возможно. 

		[THEO left thinking]
		Но, если честно, меня вершины не так уж и манят.

		[THEO left normal]
		{!}Кстати!{/!} Я слышал, что за городом{n}есть {~}по-настоящему{/~} старые развалины.

		[THEO left excited]
		Ещё начала 19 века. 

		[THEO left normal]
		Знаю, это рискованно, но я должен на них посмотреть.

	CH1_THEO_F=
		[THEO left normal]
		Что там принято говорить, когда{n}намерен сделать нечто безрассудное?

		[MADELINE right sad]
		М-м-м... «К черту осторожность»?

		[THEO left wtf]
		Нет, не это.

		[THEO left excited]
		Вот, вспомнил!

		{trigger 0 Theo pumps his fist in the air}

		[THEO left yolo]
		{big}{~}ЖИВЁМ {>> 0.5}ОДИН {>> 0.2}РА-А-АЗ!!{>>}{/~}{/big}

	MEMORIAL=
		-- ГОРА СЕЛЕСТА --
		В память о тех,
		Кто не дошел до вершины

	CH1_END=
		[MADELINE left distracted]
		Ох, как я устала.

		{trigger 0 MADELINE sits down to rest. A bird swoops in, lands on her head, and goes to sleep}

		[MADELINE left deadpan]
		{>> 0.4}Пожалуй, это была ошибка.

# *** Chapter 02 ***

	CH2_BADELINE_INTRO=
		{anchor top}
		[BADELINE left normal]

		{+MADELINE}, дорогуша, придержи коней.

		{trigger 0 Madeline turns around}

		[MADELINE right distracted]
		Кто здесь?

		[BADELINE left normal]
		Просто обеспокоенный доброжелатель.

		{trigger 1 Badeline is revealed}

		[MADELINE right sad]
		Ты... это я?

		[BADELINE left normal]
		Я – {+PART_OF_YOU}.

		[MADELINE right sad]
		А почему {+PART_OF_ME} выглядит так {0.3}{*}жутковато?{/*}

		[BADELINE left worried]
		...

		[BADELINE left angry]
		Да какая уж есть!
		Смирись.

		[MADELINE right distracted]
		Прости, я не...

		[BADELINE left angry]
		Ладно, проехали.
		Ты даже не представляешь, какое это облегчение...{n}{~}Наконец-то{/~} выбраться из твоей головы.

		[BADELINE left upset]
		Но, знаешь, я за нас волнуюсь.

		[BADELINE left normal]
		Хобби нам, конечно, нужно, но {~}это{/~}...

		[MADELINE right sad]
		Да, я понимаю, звучит глупо,{n}но мне нужна эта {+mountain}.

		{trigger 2 Badeline starts laughing}

		[BADELINE left scoff]
		Ты кто угодно, дорогуша,{n}но точно не {~}альпинист{/~}.

		[MADELINE right distracted]
		А почему бы и нет?

		{trigger 3 Badeline stops laughing}

		[BADELINE left upset]
		Знаю, что в этом ты не сильна,{n}но хоть разок включи логику.
		Ты ведь понятия не имеешь, во что ввязалась.
		Ничего не выйдет!

		[MADELINE right upset]
		Именно поэтому мне это нужно.
		Ты что, слабая {+PART_OF_ME}? Или, может, ленивая?

		[BADELINE left upset]
		Прагматичная.

		[BADELINE left scoff]
		А сейчас пытаюсь быть ещё и {~}дипломатичной{/~}.

		[BADELINE left serious]
		{s 4}Поедем-ка домой {.6}[BADELINE left serious_alt]вместе.

	CH2_DREAM_PHONECALL=
		[MADELINE_PHONE left distracted]
		Алло!
		[EX_PHONE right normal]

		{+MADELINE}?
		...ты что, с таксофона звонишь?

		[MADELINE_PHONE left distracted]
		Да.

		[MADELINE_PHONE left sad]
		Нет, стоп... Это ведь ты мне звонишь.

		[EX_PHONE right normal]
		Что ты имеешь в виду?

		[MADELINE_PHONE left distracted]
		Ладно, не важно. У меня неприятности.
		Меня... кто-то преследует.

		[MADELINE_PHONE left sad]
		Я не очень понимаю, что происходит,{n}но чувствую опасность. Просто чувствую.

		[EX_PHONE right normal]
		{+MADELINE}, ты мне звонишь только тогда,{n}когда у тебя приступы паники среди ночи.
		Не нужно выдумывать всякие глупости,{n}чтобы привлечь моё внимание.

		[MADELINE_PHONE left angry]
		Я ничего не придумываю!
		А вот ты как раз вечно!..

		[EX_PHONE right normal]
		{~}Эй, потише.{/~} {0.5}Всё в порядке. Остынь.
		Прости, милая.
		Давай, рассказывай.

		[MADELINE_PHONE left sad]
		Я поднимаюсь на гору... {+celeste_mountain}.{n}И я нашла старое зеркало, а оно разбилось,{n}но часть меня сбежала, и...

		[MADELINE_PHONE left upset]
		...
		...Я что, всё ещё сплю?

		[EX_PHONE right normal]
		{+MADELINE}... Конечно, спишь.
		Мы уже целый год не общаемся.
		С чего бы мне звонить?

		[MADELINE_PHONE left angry]
		Тьфу! Куда я лезу? Зачем мне эта дурацкая {+mountain}?

		{trigger 0 Badeline appears}

		[BADELINE right scoff]
		Вот и я думаю!

		[BADELINE right upset]
		Пора всё бросить – и домой.

	# if the MADELINE has never met Theo before
	CH2_THEO_INTRO_NEVER_MET=
		[THEO left normal]
		Привет, коллега по исканиям!

		[MADELINE right distracted]
		Э-э... Привет.

		{trigger 0 Madeline approaches}

		[THEO left normal]
		Ты здесь тоже ради этих старых развалин?

		[MADELINE right sad]
		М-м... Нет, я ради самой вершины.

		[THEO left excited]
		Ого, ничего себе!

		[THEO left normal]
		Кстати, я – {+ theo}, странник из {>> 0.3}{~}далёких земель!{/~}{>>}

		[MADELINE right sad]
		...{0.2}

		[THEO left thinking]
		Неразговорчивая, да?

		[THEO left normal]
		Загадочный «одинокий волк». Ясненько. Представляю, какая мрачная история привела тебя сюда.

	# if the MADELINE has met Theo, but never introduced herself
	CH2_THEO_INTRO_NEVER_INTRODUCED=
		[MADELINE right sad]
		Эй, {+ theo}, прости, что так себя вела.{n}Меня зовут {+MADELINE}.
		И мне просто нужно привести мысли в порядок.

		[THEO left normal]
		Что ж, это очень подходящее место.
		Что-то в этих развалинах наводит на тихие размышления.
		Меня вот тоже так и тянет,{n}как говорится, заглянуть в себя.

		[MADELINE right distracted]
		Да... Понимаю.

		[MADELINE right normal]
		Так из каких таких {>> 0.5}{~}«далёких земель»{/~}{>>} ты родом?

		[THEO left excited]
		Что ж, любознательная моя соотечественница,{n}я и впрямь родом из {0.3}{~}загадочного,{0.4} удивительного{/~}{0.4} королевства...

		[THEO left normal]
		{0.4} Сиэтл.

		[MADELINE right normal]
		Похоже, это какое-то особое место.

	# added to the start of the CH2_THEO_A if the MADELINE has met and introduced themselves to Theo
	# (if NEVER_MET and NEVER_INTRODUCED are skipped)
	CH2_THEO_A_EXT=
		[THEO left excited]
		Эй, {+MADELINE}!{n}У тебя получилось!

		{trigger 3 Madeline Approaches}

		{+ CH2_THEO_A}

	# normal conversation once introductions are out of the way
	CH2_THEO_A=
		[THEO left normal]
		Забраться сюда было трудно,{n}но оно того стоило.

		[THEO left excited]
		Погляди только на эти руины!
		Я столько потрясающих снимков{n}сделал! Хочешь глянуть?

		[MADELINE right sad]
		Ох... 
		
		[MADELINE right normal]
		Конечно.

		{trigger 0 Maddy walks to Theo}

		[MADELINE right normal]
		{+ theo}, это просто волшебно!

		[THEO left thinking]
		Может, теперь-то перевалю за тысячу подписчиков.

		{trigger 1 Theo puts away phone}

		[THEO left normal]
		Ой! Нам ведь нужно официально{n}запечатлеть такое событие!

		[THEO left excited]
		Ну же, давай сделаем селфи!

		[MADELINE right distracted]
		Э-э... Даже не знаю... так вот{n}сразу... надо подготовиться...

		[THEO left normal]
		Давай, это просто! Готово!

		{trigger 2 Theo takes a selfie with Maddy by surprise}

		[MADELINE right upset]
		...

	CH2_THEO_B=
		[THEO left normal]
		Ладно, прости.
		Не бойся, я не буду публиковать.

		[MADELINE right distracted]
		...

		[MADELINE right sad]
		Нет, всё в порядке. Публикуй на здоровье.
		Я просто...{.2} не... нефотогеничная.

		[THEO left normal]
		{+MADELINE}, не будь к себе так строга!
		Без всяких фильтров все нефотогеничные.

		{trigger 0 Add filter to selfie}

		[THEO left thinking]
		Небрежно, но изысканно.

	CH2_THEO_C=
		[MADELINE right normal]
		А как ты решил заняться фотографией?

		[THEO left normal]
		Дедушка очень увлекался.

		[THEO left thinking]
		Вообще говоря, он был довольно известен{n}среди профессионалов.

		[THEO left wtf]
		Вряд ли я смогу достичь того же.

		[THEO left normal]
		Но мне приятно, что у нас с ним такая связь.

	CH2_THEO_D=
		[THEO left excited]
		А ты твердо решила идти на самый верх? {+mountain} высокая!

		[MADELINE right normal]
		Да. Я дала себе слово.

		[MADELINE right sad]
		Раньше я всегда нарушала такие обещания.

		[THEO left excited]
		Цель в жизни! Понимаю.

		[THEO left normal]
		А я вот не так уверен, что пойду на вершину,{n}но и разворачиваться пока не хочу.

	CH2_THEO_E=
		[THEO left wtf]
		Там, наверху, данные передаются?

		[MADELINE right normal]
		А у меня не смартфон.

		[THEO left wtf]
		{+MADELINE}... Даже не знаю, что тут сказать.

	CH2_END_PHONECALL=
		[MOM_PHONE right normal]
		Алло!

		[MADELINE_PHONE left distracted]
		Привет, {+ mom}.

		[MOM_PHONE right normal]
		{+MADELINE}, какой сюрприз!
		Как твоя поездка?

		[MADELINE_PHONE left distracted]
		Все хорошо. Я просто немного... Столько всего...

		[MOM_PHONE right concerned]
		О нет! У тебя опять приступ паники?
		Дорогая, сосредоточься на дыхании! Я с тобой.
		Что случилось?

	CH2_JOURNAL=
		На столе лежит открытая старая книга.
		На её пыльных страницах – выцветшие строчки.

	CH2_POEM=
		Смутный облик{n}
		Не от мира сего{n}
		Но ради этого мира{n}
		Рвется из рамки{n}{n}
		Проснись! Сердце моё – крепость{n}
		Но во снах разрушаются стены

# *** Chapter 03 ***

	CH3_OSHIRO_FRONT_DESK=
		[OSHIRO right normal]
		Милости прошу! Чего пожелаете?

		[MADELINE left surprised]
		Вы... призрак?

		[OSHIRO right worried]
		Призрак? Что за глупости!

		[OSHIRO right normal]
		Я – администратор этого славного заведения.

		[OSHIRO right worried]
		Добро пожаловать во{.3} {~}{>> .2}всемирно известный{/~}{>>}{n}{big}отель «Небесный курорт»!{/big}

		[OSHIRO right normal]
		{+ mroshiro}, к вашим услугам.

		[OSHIRO right sidehappy]
		{+thought}Сразу два гостя в один день!{n}Дела начинают идти на лад!{+endthought}

		[OSHIRO right normal]
		Как долго вы намерены у нас гостить?

		[MADELINE left normal]
		Ох... Я просто шла мимо.{n}У меня восхождение. {+mountain} ждет.
		У вас тут есть чёрный ход?

		[OSHIRO right worried]
		Чёрный ход?..

		[OSHIRO right sideworried]
		{+thought}Просто шла мимо? Ну уж нет.{+endthought}

		[MADELINE left distracted]
		Это ничего, что я тут и всё слышу?

		[OSHIRO right nervous]
		...

		[OSHIRO right normal]
		Мы называем это «служебный выход»,{n}и он предназначен только для персонала отеля.

		[OSHIRO right worried]
		А вот из президентского люкса на верхнем этаже{n}открывается незабываемый вид на вершину горы!

		[OSHIRO right normal]
		Уверен, вам будет там очень комфортно.

		[MADELINE left distracted]
		Возможно, оттуда я смогу выбраться на крышу{n}и спуститься по ту сторону здания...

		[OSHIRO right sidehappy]
		{+thought}«Президентский люкс»! Блестящая мысль, {+ oshiro}!{+endthought}

		[OSHIRO right normal]
		Ваше имя? Нужно для регистрации.

		[MADELINE left normal]
		Меня зовут {+MADELINE}. 

		[MADELINE left sad]
		Но, повторю, я не намерена у вас останавливаться.

		{trigger 0 Camera zooms back out}

		[OSHIRO right normal]
		Сюда, пожалуйста, {+MS_MADELINE}.

	CH3_GUESTBOOK=
		Гостевая книга выглядит очень старой, даже ветхой.
		Страницы мятые и рваные.
		Но записи читаются чётко...
		«Мы провели тут незабываемые дни!»
		«Такого покоя нет больше нигде. Спасибо!»
	CH3_OSHIRO_HALLWAY_A=

		[OSHIRO right normal]
		Не отставайте, пожалуйста, {+MS_MADELINE}.
		Лифт там, в холле.

		[MADELINE left distracted]
		Отель выглядит довольно неухоженным...

		[MADELINE left sad]
		Он действительно готов к работе?

		[OSHIRO right nervous]
		Разумеется, мы работаем!

		[OSHIRO right worried]
		Отель «Небесный курорт» никогда бы не закрылся{n}в самом разгаре туристического сезона!

		[OSHIRO right sideworried]
		{+thought}«Неухоженный»? Что она имела в виду?{+endthought}

		[OSHIRO right normal]
		Ох! Позвольте взять ваш багаж.

		[MADELINE left sad]
		Мою сумку?!

		[MADELINE left normal]
		Нет, благодарю, я сама.

		[OSHIRO right normal]
		Гхм. Как будет угодно.

		[OSHIRO right sidesuspicious]
		{+thought}Какая странная гостья...{+endthought}

	CH3_OSHIRO_HALLWAY_B=
		[OSHIRO right normal]
		{+MS_MADELINE}, я настоятельно прошу вас не отставать.

		[OSHIRO right worried]
		У нас тут заведение мирового уровня. У меня попросту нет времени дожидаться неспешных постояльцев.

		[MADELINE left sad]
		Вам и не нужно меня ждать.{n}Я просто хочу пройти через это здание.

		[OSHIRO right sideworried]
		{+thought}{+oshiro}, ты болван, клиент всегда прав!{+endthought}
		{+thought}Бизнес только-только начал оживать,{n}а ты вдруг теряешь терпение?!{+endthought}

		[OSHIRO right nervous]
		Ох... Разумеется, {+MS_MADELINE}!
		Искренне прошу прощения. Я забылся.

		[OSHIRO right normal]
		Осматривайтесь здесь, сколько душе будет угодно.

	CH3_MEMO_OPENING=
		Среди хлама нашлась старая записка...

	CH3_MEMO=
		{big}Вниманию персонала отеля!{/big}{n}{n}
		С искренней грустью вынужден сообщить вам о том, что по завершении этого сезона отель «Небесный курорт» закрывается на неопределённый срок по независящим от нас обстоятельствам.{n}{n}
		Для меня было большой честью работать вместе с вами и неустанно следить за тем, чтобы пребывание в нашем отеле было для наших дорогих гостей комфортным и незабываемым.{n}{n}
		У меня очень тяжело на душе. Отель давно стал мне домом, а его персонал и постояльцы – моей семьёй. Мне будет всех вас очень не хватать.{n}{n}
		- г-н Оширо

	CH3_OSHIRO_CLUTTER0=
		[OSHIRO left worried]
		Проклятье! И откуда только этот беспорядок!

		{trigger 1 Oshiro paces to the left}

		[OSHIRO left worried flip]
		Когда это случилось?!

		{trigger 2 Oshiro paces back to the right}

		[OSHIRO left worried]
		Даже не знаю, с чего начать...

		[MADELINE right sad]
		{+mroshiro}, вы что, работаете тут совсем один?

		[OSHIRO left nervous]
		Вы правы, {+MS_MADELINE}, мне ни за что{n}не управиться с этим хаосом в одиночку.

		{trigger 0 Oshiro Collapses}

		[OSHIRO left drama]
		Безнадежное дело!

		[MADELINE right distracted]
		Нет, я не это имела в виду...

		[MADELINE right sad]
		Просто дышите, {+MROSHIRO}. Дышите!
		Это всего лишь маленькая генеральная уборочка.

		[MADELINE right distracted]
		Хотя не такая уж маленькая...

		[MADELINE right normal]
		И я вам помогу!

		[OSHIRO left normal]
		Вы так добры!..

		[OSHIRO left drama]
		Но нет смысла и пытаться.
		Всё это бесполезно...

	CH3_OSHIRO_CLUTTER0_B=
		[MADELINE right normal]
		Как давно вы стали управляющим отеля?

		[OSHIRO left normal]
		О, уже довольно давно.

		[OSHIRO left sideworried]
		{+thought}Правда, бизнес несколько... замедлился.{+endthought}

		[MADELINE right sad]
		Наверное, вы очень любите свою работу.

		[OSHIRO left normal]
		О да, {+MS_MADELINE}.

		{trigger 0 Oshiro gets back up}

		[OSHIRO left normal]
		Наша радость в гостиничном деле –{n}оттачивание тонкого искусства гостеприимства.

		[OSHIRO left worried]
		По-настоящему великий отель{.2} {~}навеки{/~}{n}остаётся в памяти счастливых постояльцев.

		[MADELINE right normal]
		Замечательный подход!
		А теперь пора заняться уборкой.

	CH3_OSHIRO_CLUTTER1=
		[OSHIRO right normal]
		Я ещё толком и не взялся за дело,{n}а уже воспрянул духом!
		Вот почему важно мыслить позитивно!

		[MADELINE left distracted]
		Э-э... вообще-то...

		[MADELINE left normal]
		В основном, это я тут наводила порядок. За вас.

		[OSHIRO right normal]
		О да. Благодарю вас, {+MS_MADELINE}!
		Но, прошу вас, не беспокойтесь. Персонал отеля обо всем позаботится!

		[OSHIRO right sidesuspicious]
		{+thought}{+oshiro}, ты болван. Сейчас ты потеряешь гостя.{+endthought}

		[OSHIRO right sideworried]
		{+thought}Постояльцы не любят тратить время на уборку!{+endthought}

		[MADELINE left distracted]
		Всё в порядке?

		[OSHIRO right nervous]
		Да, разумеется.

		[OSHIRO right worried]
		Такого великолепного отеля{n}нигде не найти. Сами увидите!

		[OSHIRO right sideworried]
		{+thought}Как так получилось? Как я дошел до такой жизни?{+endthought}

	CH3_OSHIRO_CLUTTER1_B=

		[MADELINE left sad]
		{+mroshiro}, я понимаю, что{n}беспорядок вас очень расстраивает.

		[MADELINE left normal]
		Я всё ещё не собираюсь у вас останавливаться,{n}но перед уходом могу помочь.

		[OSHIRO right sideworried]
		{+thought}Она презирает тебя, {+oshiro}. Ты просто жалок.{+endthought}

		[MADELINE left upset]
		...

	CH3_OSHIRO_CLUTTER2=
		[MADELINE left normal]
		Ну вот, стало намного лучше!

		[MADELINE left distracted]
		А теперь вы покажете мне, где выход?

		[OSHIRO right worried]
		{+MS_MADELINE}, но вы ещё не успели насладиться всеми роскошествами, которые предлагает наш отель!

		[OSHIRO right normal]
		Давайте поговорим, когда я закончу уборку.

		[OSHIRO right worried]
		Сейчас я очень занят!

		[OSHIRO right sidesuspicious]
		{+thought}Да уж... У нынешней молодежи нет никакого такта.{+endthought}

		[MADELINE left upset]
		Конечно, конечно!.. блин...

	CH3_OSHIRO_CLUTTER2_B=
		[MADELINE left angry]
		Так вам нужна помощь{.3} или как?

		[OSHIRO right sideworried]
		{+thought}Это конец, {+oshiro}. Она тебя ненавидит.{+endthought}

		[MADELINE left upset]
		Ну...{.3} нет-нет... 

		[MADELINE left distracted]
		Жаль. 

		[MADELINE left sad]
		Ваш отель... он прекрасен. И впрямь мирового уровня.
		Жаль, что я не могу остаться.

		[OSHIRO right serious]
		Не насмехайтесь надо мной, {+MS_MADELINE}.
		Я всё понимаю.

	CH3_OSHIRO_CLUTTER_ENDING=
		{anchor bottom}
		[OSHIRO left normal]
		Вот вы где!
		А у вас просто талант теряться.

		[MADELINE right distracted]
		Было нелегко, но у меня получилось.

		[OSHIRO left normal]
		Отель «Небесный курорт» выражает вам{n}бесконечную благодарность за помощь, {+MS_MADELINE}.
		Конечно, персонал и сам бы чудесно справился...

		[MADELINE right upset]
		Конечно! О да!

		[OSHIRO left sideworried]
		{+thought}Мне так стыдно...{+endthought}

		[OSHIRO left worried]
		Должно быть, вам не терпится{n}посмотреть на свой номер!

		[OSHIRO left normal]
		Поднимитесь на лифте и чуток пройдите по коридору.

		[MADELINE right upset]
		А почему бы нет? 
		Ну-ка, покажите мне этот президентский люкс.
		Звучит внушительно.

		[OSHIRO left sideworried]
		{+thought}Твой последний шанс, {+oshiro}.{n}Не дай рыбке сорваться с крючка.{+endthought}

	CH3_THEO_NEVER_MET=
		[MADELINE left sad]
		О... Вы... {0.2}постоялец?

		{trigger 0 Theo stops trying to pry off the vent cover}

		[THEO right worried]
		Ох! Я... {~}{!}Я так рад{/!}{/~}, что здесь есть кто-то ещё!
		Тут в одиночестве... немного не по себе.

		[MADELINE left sad]
		Да уж, местечко довольно странное.

		[MADELINE left normal]
		Кстати, меня зовут {+MADELINE}.

		[THEO right normal]
		А я – {+theo}!

		[THEO right thinking]
		Ничего не имею против ужастиков,{n}но только в кино, а не в жизни.

		{+CH3_THEO_ESCAPING}

	CH3_THEO_NEVER_INTRODUCED=
		[MADELINE left normal]
		{+theo}! Так ты здесь тоже «гость»?

		{trigger 0 Theo stops trying to pry off the vent cover}

		[THEO right worried]
		Ох! Я... {~}{!}Я так рад{/!}{/~}, что здесь есть кто-то ещё!
		Ничего не имею против ужастиков,{n}но только в кино, а не в жизни.

		[MADELINE left sad]
		Да уж, местечко довольно странное.

		[MADELINE left normal]
		Кстати, меня зовут {+MADELINE}.
		Прости, что вела себя, как чудачка.{n}Мне надо было привести мысли в порядок.

		{+CH3_THEO_ESCAPING}

	CH3_THEO_INTRO=
		[MADELINE left normal]
		{+theo}! Так ты здесь тоже «гость»?

		{trigger 0 Theo stops trying to pry off the vent cover}

		[THEO right worried]
		{+MADELINE}! {~}{!}Я так рад{/!}{/~}, что здесь есть кто-то ещё!
		Ничего не имею против ужастиков,{n}но только в кино, а не в жизни.

		{+CH3_THEO_ESCAPING}

	CH3_THEO_ESCAPING=
		[MADELINE left sad]
		Как тебе {+mroshiro}?

		[MADELINE left distracted]
		Думаю, надо ему помочь.

		{trigger 0 Theo stops trying to pry off the vent cover}

		[THEO right wtf]
		Ты {~}серьёзно?{/~} 
		Да он чокнутый старикашка.
		Может, он сейчас возится в каком-нибудь чулане,{n}где собирается спрятать наши трупы.

		{trigger 1 Theo goes back to prying off the vent cover}

		[THEO right worried]
		Хочу выбраться через эту вентиляционную шахту.{n}Оттуда тянет холодным свежим воздухом.
		Ты со мной?

		[MADELINE left sad]
		{+mroshiro} чуток не в себе, но...{n}Не думаю, что он хочет нам вреда.

		[MADELINE left normal]
		Он просто хочет навести тут порядок.
		И я хочу ему помочь.

		[THEO right worried flip]
		{+MADELINE}, это чертовски мило. Но опасно!

		{trigger 2 Theo removes vent cover and it flies off. Theo falls down as it comes off, and gets back up}

		[THEO right worried]
		Нам нужно выбраться отсюда и вызвать{n}специалистов по {0.2}{*}чудаковатым чувакам{/*}.
		Лично меня этому не учили.

		[MADELINE left distracted]
		Думаю, я смогу с ним поладить.

		[MADELINE left normal]
		Ты иди. Встретимся позже, я догоню.

		[THEO right wtf]
		О боги, да ты переупрямила бы даже мою сестру.
		А я думал, более упрямых не бывает.

		{trigger 3 Theo walks to Maddy}

		[THEO right serious]
		Ты там поосторожнее.

		[MADELINE left normal]
		Спасибо, {+theo}. Увидимся на той стороне.

	CH3_THEO_VENTS=
		{anchor bottom}
		[THEO right normal upsidedown]
		Чёрт, тут настоящий лабиринт.
		Как там наш {+elcreepo}?

		[MADELINE left sad]
		Я помогла ему прибрать весь этот кавардак,{n}но он всё равно ведёт себя, как придурок.

		[MADELINE left upset]
		И по-прежнему настырно убеждает меня остаться.

		[THEO right wtf upsidedown]
		{+MADELINE}, я серьёзно!
		Мой радар рискованных поступков{n}{~}уже светится красным{/~}! 
		Пора убираться отсюда!

		[MADELINE left sad]
		Если я убегу, {+mroshiro} вообще слетит с катушек.

		[MADELINE left distracted]
		Может, я наконец-то смогу сделать{n}доброе дело.{.3} Хотя бы разок.

		[THEO right worried upsidedown]
		Забудь о {~}карме{/~}, дамочка!

		[THEO right wtf upsidedown]
		Я уверен, что этот мужик слетит{n}с катушек независимо ни от чего.

		[THEO right worried upsidedown]
		А тебе о своей безопасности надо думать.

		[MADELINE left upset]
		{+theo}! Со мной всё будет хорошо.

		[THEO right thinking upsidedown]
		Ага, ага. Я и не надеялся, что ты прислушаешься.

		[THEO right wtf upsidedown]
		Увидимся снаружи, узница.

	CH3_OSHIRO_BREAKDOWN=
		{anchor top}

		[OSHIRO left sideworried]
		{+thought}Вот он, твой последний шанс, {+oshiro}.{+endthought}

		{trigger 0 Oshiro paces}

		[OSHIRO right sidesuspicious]
		{+thought}Ты уже всё испортил. Подумать только,{n}заставил гостью убирать вместо тебя!{+endthought}
		{+thought}Она ни за что не останется.{+endthought}

		{trigger 1 Oshiro paces}

		[OSHIRO left sideworried]
		{+thought}Однако она всё ещё здесь. Значит, не всё потеряно!{+endthought}

		{trigger 0 Oshiro paces}

		[OSHIRO right sidehappy]
		{+thought}Президентский люкс – вот залог успеха.{n}Он ей понравится!{+endthought}

		{trigger 2 Oshiro falls to ground, spawns dust creatures}

		[OSHIRO left sideworried]
		{+thought}Соберись, {+oshiro}!{+endthought}

		{trigger 3 Enter Madeline}

		[OSHIRO left nervous]
		Вот вы где, {+MS_MADELINE}!
		Скорее за мной! Мы уже почти пришли.

	CH3_DIARY=
		{anchor bottom}
		Дневник. Это писал {+MROSHIRO}.
		Последняя запись сделана десятки лет назад...
		«С сегодняшнего дня отель официально закрыт. Шарлотта организовала для персонала прощальное восхождение на гору. Почти никто из нас никогда не бывал на вершине.
		Да, это не такая уж плохая идея для прощания, но, когда пришло время, я просто не смог уйти, не посмотрев напоследок на отель. 
		Сказал, чтобы они отправлялись без меня.
		Я нагоню их позже, когда буду полностью уверен,{n}что здесь всё в порядке...
		Поверить не могу, что всё закончилось.{n}И что мне теперь делать?
		Пожалуй, проведу здесь ещё одну, последнюю ночь.{n}Мне это нужно, чтобы проститься с отелем...»

	CH3_OSHIRO_SUITE=
		{anchor bottom}
		[OSHIRO left normal]
		Вот и он, наш удостоенный наград президентский люкс!

		[OSHIRO left worried]
		Он – само воплощение истинной, простой и незамутнённой роскоши.

		[OSHIRO left normal]
		Я постою тут, чтобы вы во всей полноте ощутили его великолепие.
		Это способно ошеломить любого!..

		{trigger 3 Madeline walks around the room and looks around}

		[OSHIRO right nervous]
		Ну? Что скажете?

		[MADELINE left sad]
		Он... э-э-э... прекрасен.
		И мебель, сразу видно, дорогущая. 

		[MADELINE left distracted]
		И он... просторный.

		[MADELINE left sad]
		Цвета подобраны со вкусом.

		[MADELINE left normal]
		Чувствуется, что сюда много труда вложили.

		[OSHIRO right worried]
		{*}{!}Я ведь говорил, что он произведёт на вас впечатление!{/!}{/*}

		[MADELINE left sad]
		О да!

		[MADELINE left distracted]
		...
		А где тут, интересно, выход на крышу?

		[OSHIRO right sideworried]
		{+thought}Идиот, ты её упустишь!{+endthought}

		[OSHIRO right nervous]
		Да, и ещё... Чуть не забыл... 
		Таким уважаемым гостям, как вы,{n}наши лучшие номера сдаются за полцены!

		[MADELINE left sad]
		Я... Я не хочу снимать номер.

		{trigger 0 Badeline appears in the mirror}

		[OSHIRO right serious]
		Прошу вас, {+MS_MADELINE}.
		Оставайтесь!

		[MADELINE left upset]
		{+mroshiro}, я и так задержалась здесь дольше, чем планировала...

		{trigger 1 Badeline escapes the mirror}

		[BADELINE right normal]
		{+MADELINE}, дорогуша, да плюнь ты на этого неудачника.

		[OSHIRO left serious]
		Неудачника? {silent_trigger 6}

		[BADELINE right upset]
		Вы отрицаете очевидное. 
		Это не курорт, а {*}{!}помойка{/!}{/*}{0.3}.

		[BADELINE right yell]
		И никто {*}{!}никогда{/!}{/*} не снимет тут номер!

		[BADELINE right scoff]
		Кто-то должен был это сказать.

		{trigger 4 Madeline steps closer to Oshiro}

		[MADELINE left sad]
		На самом деле, она имела в виду...

		[OSHIRO right serious]
		Я... 

		[OSHIRO right lostcontrol]
		Я очень занят!
		Пожалуйста, {+MS_MADELINE}, уходите! 
		
		{silent_trigger 5 Madeline jumps back}

		[BADELINE right upset]
		Давай же, {~}{+MS_MADELINE}{/~}, ты его слышала.

		{trigger 2 Badeline blasts a hole in the ceiling}

		[BADELINE left normal]
		И что бы ты без меня делала?

	CH3_OSHIRO_SUITE_SAD0=
		{anchor bottom}
		[OSHIRO right sideworried]
		{+thought}Почему она назвала мой прекрасный отель «помойкой»?{+endthought}

	CH3_OSHIRO_SUITE_SAD1=
		{anchor bottom}
		[OSHIRO right sidesuspicious]
		{+thought}Да как она смеет? Это оскорбительно!{+endthought}

	CH3_OSHIRO_SUITE_SAD2=
		{anchor bottom}
		[OSHIRO right sideworried]
		{+thought}А что если она права?{+endthought}

	CH3_OSHIRO_SUITE_SAD3=
		{anchor bottom}
		[OSHIRO right sidesuspicious]
		{+thought}Конечно, она права.{n}Ты ведь без её помощи даже прибраться не мог.{+endthought}

	CH3_OSHIRO_SUITE_SAD4=
		{anchor bottom}
		[OSHIRO right lostcontrol]
		{+thought}Я старался. Я делал всё, что мог.{+endthought}

	CH3_OSHIRO_SUITE_SAD5=
		{anchor bottom}
		[OSHIRO right serious]
		{+thought}{+MS_MADELINE} просто пожелала помочь!{+endthought}

	CH3_OSHIRO_SUITE_SAD6=
		{anchor bottom}
		[OSHIRO right sideworried]
		{+thought}Но почему она повела себя так жестоко?{+endthought}

	CH3_OSHIRO_START_CHASE=
		[BADELINE left normal]
		Я уже боялась, что он никогда не отстанет.
		Теперь за тобой должок. 

		[BADELINE left scoff]
		Добавь туда... в список.

		[MADELINE right upset]
		Оставь меня в покое.

		{trigger 0 Maddy walks away}

		[BADELINE left upset]
		Ох, а я-то думала, ты {~}полна решимости{/~}{n}добраться до вершины!..

		[BADELINE left scoff]
		А ты вдруг решила стать психотерапевтом{n}для какого-то психа?

		{trigger 1 Maddy turns around}

		[MADELINE right angry]
		Почему бы тебе просто не исчезнуть?

		{trigger 2 Oshiro enters}

		[OSHIRO left serious]
		{+MS_MADELINE}, пока вы не ушли...
		Хочу задать вам один вопрос...

		[OSHIRO left serious]
		Почему сначала вы были добры{n}ко мне, а теперь убегаете?
		Что я сделал не так?

		[BADELINE right scoff]
		Ой, да ладно вам. До сих пор не понимаете?

		[BADELINE right upset]
		Она помогает людям только чтобы потешить своё больное самолюбие.

		[BADELINE right yell]
		На вас лично ей {*}наплевать{/*}.

		[MADELINE right angry]
		Заткнись! 

		[MADELINE right sad]
		Я просто хотела помочь.

		[BADELINE right scoff]
		Какие вы жалкие. Оба.

		{trigger 3 Badeline disappears, Oshiro gets angry}

		[OSHIRO left lostcontrol]
		Жалкие?!
		Вам доставляет удовольствие меня унижать...
		Но я не стану у вас в ногах ползать!

	CH3_OSHIRO_CHASE_END=
		{anchor top}
		[MADELINE right surprised]
		{+mroshiro}, постойте!

		{trigger 0 Oshiro slams the roof below their feet and it begins shaking}

		[MADELINE right surprised]
		Я просто хотела помочь!

	CH3_ENDING=
		[OSHIRO left serious]
		...
		Я решил закрыть отель на ремонт.
		На втором этаже труба течет...
		...в библиотеке уже чёрт знает что творится...
		...не говоря уже о дыре в потолке{n}президентского люкса!

		{trigger 0 Turn and pause, turn back}

		[OSHIRO left serious]
		Прошу, просто оставьте меня.

# *** Chapter 04 ***

	CH4_GRANNY_1=
		[MADELINE left upset]
		О нет! Опять вы...

		{trigger 3 zoom in}

		[GRANNY right normal]
		Ну-ну, вот уж кого не думала здесь увидеть!
		Но я рада, что ты жива и здорова.
		Как я понимаю, тебе удалось пройти через отель.{n}Как там {+mroshiro}?

		{trigger 4 maddy turns around}

		[MADELINE left upset flip]
		Знакомство с ним было милым.
		А потом он начал меня преследовать.
		Уже после того, как я вдоволь там наубиралась.

		{trigger 0 Start Laughing}

		[GRANNY right laugh]
		Хо-хо! Похоже, утро было веселое.

		{trigger 1 Stop Laughing}

		[GRANNY right normal]
		{+oshiro} – заблудшая душа, милая моя.
		И это место для него больше, чем просто отель.
		Но не превращай это в свою заботу.

		{trigger 5 maddy approaches}

		[MADELINE left angry]
		Знаете, что я думаю?
		Думаю, это {+mountain} свела вас обоих с ума.

		{trigger 2 Wait a beat}

		[GRANNY right normal]
		Поверь, ты не первая, кто так говорит.

		{trigger 0 Start Laughing}

		[GRANNY right laugh]
		Может, ты и права.
		Будь я безумна, как мне это проверить?

		{trigger 1 Stop Laughing}

		[GRANNY right normal]
		А я так считаю: {+mountain} может вызвать{n}только то, что в тебе и так уже есть.

		{trigger 0 Start Laughing}

		[GRANNY right laugh]
		Впрочем, начнем с того, что даже поселиться здесь{n}мог только тот, у кого ворон в гнезде не хватает.

		{trigger 2 Wait a beat}

		[MADELINE left upset]
		Что вы имеете в виду?

		{trigger 1 Stop Laughing}

		[GRANNY right mock]
		Ох, да я просто болтаю вздор, как старая сорока.
		
		[GRANNY right normal]
		А ты как, готова повернуть назад?{n}Я знаю короткий путь прямо к твоей машине.

		{trigger 6 Maddy walks past granny}

		[MADELINE right upset flip]
		Посторонитесь-ка, бабушка.
		Я иду на вершину.

		[GRANNY left normal flip]
		Иной раз упрямство трудно отличить{n}от решимости, правда?
		А ты похожа на меня в молодости.

		{trigger 0 Start Laughing}

		[GRANNY left laugh flip]
		Удачи! И учитывай ветер!

	CH4_GRANNY_2=
		[MADELINE left upset]
		Гости сюда к вам нечасто поднимаются, да?

		[GRANNY right normal]
		Да. Не сказать чтобы часто.
		Но мне нравится быть одной.

		[MADELINE left distracted]
		Порой я думаю, что тоже смогла бы жить в одиночестве.

		[MADELINE left sad]
		{+mroshiro}... Я ведь хотела ему помочь.{n}Пыталась до него достучаться.

		[GRANNY right normal]
		{+OSHIRO} должен уехать из этого отеля.
		Но твоя забота его к этому не приблизила.
		И то, что ты пытаешься себе что-то доказать, тоже не помогает.

		[MADELINE left distracted]
		...

	CH4_GRANNY_3=
		[MADELINE left sad]
		И как вам не одиноко в этой маленькой хижине?

		[GRANNY right normal]
		У меня есть друзья, милая моя.
		
		[GRANNY right mock]
		Я, может, и чокнутая, но я не отшельник.

		[MADELINE left distracted]
		Простите.
		Я не это имела в виду.

		[GRANNY right normal]
		В молодости я даже не думала, что когда-нибудь{n}задержусь на одном месте надолго.
		А потом в моей жизни появилась она, {+MOUNTAIN}.
		И я сразу поняла, что мой дом здесь.

		[MADELINE left sad]
		А что в ней такого особенного?

		[GRANNY right normal]
		{+MOUNTAIN} показывает тебе, кто ты на самом деле.
		И не важно, готова ты к этому или нет.
		Она делает честной перед собой.

	CH4_GONDOLA=
		{anchor top}
		[UNKNOWN]
		{+MADELINE}! Подожди!

		{trigger 0 Enter Theo from above, he falls and lands on the ground face-down}

		[THEO left nailedit]
		{%}{*}О п а н ь к и !{/*}{/%}

		{trigger 1 Check on Theo}

		[MADELINE right sad]
		{+theo}! Живой?!

		[THEO left nailedit]
		Уф. Да. 
		Один момент...

		{trigger 2 Theo gets up}

		[THEO left excited]
		Подъёмник! Всегда мечтал на таком прокатиться.

		[MADELINE right sad]
		Выглядит старым, но, может, ещё работает.

		[MADELINE right distracted]
		И я не вижу другого способа перебраться через ущелье.

		[THEO left excited]
		Так давай проверим!

		{trigger 3 Look at Lever}

		[THEO right normal]
		Тут какой-то внушительный рычаг.

		{trigger 4 Pull Lever}

		[THEO right normal]
		Проще простого!

		[THEO right thinking]
		Наверное, в прошлой жизни я{n}был оператором подъёмника.

		[MADELINE left distracted]
		Как думаешь, эта штука надежная?

		[THEO right normal]
		На вид ничего.

		{trigger 5 Wait a bit}

		[THEO right normal]
		А как {+oshiro}? Чем там у вас всё закончилось?

		[MADELINE left sad]
		Ты был прав.

		[MADELINE left distracted]
		Не стоило мне лезть ему помогать.

		[THEO right thinking]
		Ненавижу говорить «я же говорил», но...

		[MADELINE left upset]
		Все верно...
		Надо было тебя послушать.

		[THEO right normal]
		Ну, ты жива-здорова, а это главное.
		{trigger 5 Wait a bit}

		[MADELINE left sad]
		Воздух такой разрежённый.

		[MADELINE left distracted]
		Трудновато дышать.

		{trigger 6 Wait for gondola to reach center}

		[THEO right excited flip]
		Та-а-ак... Если не сделаем селфи на этой штуке,{n}то потом всю жизнь будем жалеть!

		[MADELINE left distracted flip]
		Из-за тумана даже земли не видно...
		Какая тут высота?

		[THEO right thinking flip]
		Ты лучше не паникуй, а позируй.

		{trigger 7 Seflie, then gondola stalls out and badeline appears}
		{anchor bottom}
		[MADELINE left surprised]
		Что это было?

		[THEO right wtf flip]
		Гм. Похоже, мы застряли.

		{trigger 8 Madeline moves left}

		[MADELINE left sad]
		Плохи наши дела...

		[THEO right wtf]
		Может, если...

		{trigger 9 lever snaps off}

		[THEO right worried]
		Нет, не помогло.

		{trigger 10 tentacles appear}

		[MADELINE left panic]
		А вот это совсем нехорошо!

		{trigger 11 tentacles grow}

		[THEO right worried]
		{+MADELINE}, ты в порядке?

		[MADELINE left panic]
		Да... Просто...

		{trigger 12 Maddy can't breathe}

		[MADELINE left panic]
		Нет, не в порядке!
		Дышать не могу!

		[THEO right serious]
		У тебя приступ паники.

		[MADELINE left angry]
		Как тебе вообще взбрело в голову{n}усадить нас на этот дурацкий подъёмник?!

		[THEO right thinking]
		Да ладно, не вали всё на меня.

		[THEO right serious]
		Слушай меня внимательно.
		Меня дед научил одному приему.
		Закрой глаза.

		{trigger 13 Play breathing minigame}

		[THEO right normal]
		Поняла? Проще простого!

		{trigger 14 Gondola continues to the end station}

		{anchor top}
		[THEO left normal]
		Тебе получше?

		[MADELINE right distracted flip]
		Вроде, да. Спасибо, что помог мне успокоиться.

		{trigger 15 Wait a bit}

		[MADELINE right sad flip]
		А откуда ты знал, что мы снова поедем?

		[THEO left normal]
		Я... Вообще-то, я был уверен, что нам конец.

		{trigger 16 Theo takes out phone}

		[THEO left excited]
		Ох! Ой! Боже!

		{silent_trigger 17 Maddy faces theo}

		Только посмотри на это селфи!

	CH4_GONDOLA_FEATHER_1=
		Представь, что перед тобой парит пёрышко.

	CH4_GONDOLA_FEATHER_2=
		Представила?

	CH4_GONDOLA_FEATHER_3=
		Ага.
	CH4_GONDOLA_FEATHER_4=

		И ты своим дыханием его поддерживаешь.

	CH4_GONDOLA_FEATHER_5=
		Просто дыши тихо и спокойно. Вдох. Выдох.

# *** Chapter 05 ***

	CH5_ENTRANCE=
		[THEO right excited flip]
		О боги, погляди на это!
		Впереди приключения!

		{trigger 0 Maddy turns right}

		[MADELINE left sad]
		Э-э-э, даже не знаю. 
		Тут как-то темновато.

		[MADELINE left distracted]
		Больше похоже на кошмар, чем на приключения.

		{trigger 1 Theo turns left}
		[THEO right normal]

		Я буквально на минутку, просто сделаю пару снимков.

		{trigger 1 Theo turns right}

		[THEO right excited flip]
		Это какое-то совсем древнее место!

		[MADELINE left sad]
		{+THEO}, постой.

		[THEO right excited flip]
		Мои подписчики в {# FFFF4C}InstaPix{#} просто обалдеют!

		{trigger 2 Theo leaves}

		[MADELINE left distracted]
		Добром это не кончится.

	CH5_PHONE=
		[MADELINE left sad]
		Ох.

		{trigger 0 Maddy walks to phone, ducks to pick it up}

		[MADELINE left distracted]
		Это телефон {+THEO}...

		{trigger 1 Maddy stands back up}

		[MADELINE left determinedclosed]
		Без паники, {+MADELINE}.
		Может, он просто случайно выпал из кармана.
		Верну, когда отыщу его.

	CH5_THEO_MIRROR=
		[MADELINE left normal]
		{+theo}! Вот ты где!

		[THEO_MIRROR right excited]
		{+MADELINE}! Эй!

		[THEO_MIRROR right wtf]
		...А ты почему в зеркале?

		[MADELINE left sad]
		Вообще-то, это ты в зеркале.
		Что случилось?

		[THEO_MIRROR right wtf]
		Ну, я делал такое, небрежное селфи с зеркалом...
		Типа, знаешь, {~}{# aaaaaa}«Это просто я, ваш {+THEO},{n}{# aaaaaa}в каком-то древнем храме, обычное дело»{#}{/~}.

		[THEO_MIRROR right thinking]
		И хэштег {# ffff9b}\#«счастье»{#}

		[THEO_MIRROR right serious]
		А в следующий миг я уже очнулся на полу.

		[MADELINE left sad]
		Что ты там видишь?
		Как до тебя добраться?

		[THEO_MIRROR right serious]
		Тут... Гм, тут совсем темно. И жутко. Это...

		[THEO_MIRROR right wtf]
		Тихо, что-то движется.
		И мне очень-очень хочется вскочить и бежать.

		[THEO_MIRROR right serious]
		Будь осторожнее!

	CH5_SHADOW_MADDY_0=
		[MADELINE left angry]
		{*}Эй!{/*} Где мы?
		{!}Что ты сделала с {+theo}?{/!}

		[BADELINE right scoff]
		Думаешь, это {~}я{/~} сделала?
		Оч-ч-чень мило.

		[BADELINE right upset]
		Дорогуша, а ведь я тебя именно{n}об этом и предупреждала.
	
	CH5_SHADOW_MADDY_1=

		[MADELINE left angry]
		Только вот не надо во всем винить меня.

		[BADELINE right scoff]
		Ты так и не поняла?

		[BADELINE right upset]
		{+mountain} дала мне это тело.

		[BADELINE right scoff]
		Но я далеко не единственная {*}страшилка{/*}{n}в твоих запутавшихся мозгах.

		[BADELINE right normal]
		Не нравлюсь тебе я?

		[BADELINE right scoff]
		{~}Ой, как неожиданно!{/~}

		[MADELINE left angry]
		Заткнись!

		[BADELINE right angry]
		Помни, что я {~}пыталась{/~} тебя остановить.

		[BADELINE right yell]
		Посмотри в зеркало! Всё это – ты.

		[BADELINE right angry]
		{+mountain} – вот сила, а храм её только фокусирует.

		[BADELINE right upset]
		А источник здесь ты, а не я.

	CH5_SHADOW_MADDY_2=
		[MADELINE left sad]
		Я тебе не верю.

		[MADELINE left distracted]
		Если ты {+PART_OF_ME}, то зачем делаешь мне больно?

		[BADELINE right angry]
		Бедненькая {+MADELINE}, {~}все её обижают{/~}!

		[BADELINE right yell]
		Да я просто нянчусь с тобой, а ты меня за это ненавидишь.

		[BADELINE right angry]
		Ты разрушаешь себя, и сама это понимаешь.

		[MADELINE left angry]
		Раз уж тебе так хочется меня защитить,{n}почему бы просто не {*}объяснить{/*}, что происходит?

		[BADELINE right angry]
		А ты готова слушать?
		Ты мне даже возможности такой не даешь.

	CH5_SHADOW_MADDY_3=
		[MADELINE left panic]
		Пожалуйста, просто помоги мне отсюда выбраться.

		[BADELINE right scoff]
		Ага, а {~}теперь{/~} ты хочешь, чтобы я тебя спасла?

		[MADELINE left panic]
		Зачем ты это делаешь?
		Просто помоги мне сейчас.
		Пожалуйста.

		[BADELINE right angry]
		Прекрати делать из меня чудовище.
		Хочешь знать, {~}почему{/~} я не помогаю?

		[BADELINE right yell]
		Потому что ты этого {*}не заслужила{/*}.

		[MADELINE left panic]
		...

		[BADELINE right angry]
		Все ещё мечтаешь о вершине? {~}«{+MOUNTAIN} зовёт»?{/~}

		[MADELINE left angry]
		{*}ЗАТКНИСЬ!{/*}

		{trigger 0 Badeline Leaves}

		[MADELINE left angry]
		{*}Обойдусь без твоей помощи!{/*}
		Сама справлюсь.

	CH5_REFLECTION=
		[MADELINE right sad]
		Если она только в моей голове,{n}то откуда столько злости?

		[MADELINE right distracted]
		Эти {*}штуки{/*} охотятся на меня.
		Я – нарушитель в своём собственном мире.

		{trigger 0 Madeline falls to knees}

		[MADELINE right panic]
		И {+theo} из-за меня застрял тут в ловушке.
		Если я окончательно сдамся, то,{n}может, храм его выпустит...

		{trigger 1 Madeline stops panicking}

		[MADELINE_MIRROR left determinedclosed flip]
		...
		Дыши.

		[MADELINE_MIRROR left determined flip]
		Источник всего этого – во мне.
		Вставай, {+MADELINE}!

		{trigger 2 Madeline gets up}

		[MADELINE_MIRROR left determinedclosed flip]
		Думай о пёрышке.
		Ты можешь спасти {+theo}.

	CH5_SEE_THEO=
		[MADELINE left normal]
		{+theo}! Слава богу, я тебя нашла!

		[THEO right excited]
		{+MADELINE}! Как же я рад тебя видеть!

		{trigger 0 zoom in}

		[MADELINE left sad]
		Живой?!

		[THEO right serious]
		Да, порядок. 	

		[THEO right thinking]
		Просто застрял в этой... кристаллической штуке на целую вечность.

		[THEO right wtf]
		У тебя нет чувства, будто это место{n}знает тебя лучше, чем ты сама?

		[MADELINE left distracted]
		Да...
		Мне так стыдно, что ты{n}увидел меня такой.

		[MADELINE left upset]
		Я хотела тебя остановить.
		Надеюсь, селфи того стоило?

		[THEO right yolo]
		Селфи всегда того стоят, дамочка!

		[MADELINE left distracted]
		Мне не стоит злиться. Ты ведь не виноват.

		[MADELINE left sad]
		Я рада, что ты в порядке, но{n}ты попал в западню из-за меня.

		{trigger 1 Madeline turns around}

		[MADELINE left distracted flip]
		А этот храм показал тебе,{n}какая я на самом деле.
		Я ужасная...

		{trigger 2 wait a bit}

		[THEO right thinking]
		Эй, мы были там вместе.

		[THEO right wtf]
		Так что не думай, будто виновата только ты.

		{trigger 3 Madeline turns back, zoom out, room gets brighter}

		[MADELINE left sad]
		Что ты имеешь в виду?

		[THEO right wtf]
		Не ты посадила меня в тот кристалл.
		Да, монстриков, скорее всего, породила ты,{n}но храм подстраивался и под меня.

		[THEO right worried]
		Я это {*}чувствовал{/*}.
		Эти {~}глаза{/~}, которые на меня таращились...

		[THEO right wtf]
		И сам кристалл возник из меня, я точно знаю.

		[THEO right serious]
		Неловко просить, но сейчас мне и правда нужна твоя помощь.

		{trigger 0 zoom back in}

		[MADELINE left sad]
		...

		[MADELINE left distracted]
		Ага.

		[MADELINE left normal]
		Я тебя нашла.
		И я вытащу тебя из этой штуки,{n}а потом мы свалим отсюда.

		[MADELINE left sad]
		Осталось только найти дорогу к тебе...

		[THEO right serious]
		{+MADELINE}, мне не на кого надеяться, кроме как на тебя.
		И я в тебя верю. По-настоящему.

		[MADELINE left distracted]
		Надеюсь, ты не ошибаешься.

	CH5_SEE_THEO_B=
		[MADELINE left distracted]
		Раз храм показывает мне, какая я на самом деле...

		[MADELINE left sad]
		...значит, я этого заслуживаю, да?

		[THEO right wtf]
		{+ALEX}, хватит себя изводить.

		[MADELINE left sad]
		...
		Кто такая {+ALEX}?

		[THEO right thinking]
		Ой, я хотел сказать «{+MADELINE}».

		[THEO right wtf]
		Но это не главное.
		Никто этого не заслуживает. И уж точно не ты.

		[MADELINE left sad]
		Да... Ты прав.

		[MADELINE left determinedclosed]
		Ладно. Я смогу!

	CH5_FOUND_THEO=
		[MADELINE left normal]
		{+theo}! Наконец-то я тебя нашла.

		[THEO right excited]
		Я знал! Я верил в тебя!

		[MADELINE left sad]
		Было нелегко...

		[MADELINE left distracted]
		А что, эти чудища и правда исходят от меня?

		[THEO right thinking]
		{+MADELINE}, это крайне важный вопрос!
		И мне будет очень интересно порассуждать о том,{n}как эти чудовища связаны с твоим внутренним «я»...

		[THEO right wtf]
		Но прямо сейчас {~}моё{/~} внутреннее «я»{n}жаждет вырваться из этого паршивого кристалла!

		[MADELINE left sad]
		Ой, прости.

		[MADELINE left normal]
		Не бойся, сейчас я тебя вытащу!

		{trigger 0 Attempt to break the crystal, but it just falls to the ground}

		[THEO right thinking]
		Что ж, начало неплохое, но...

		[THEO right wtf]
		Этот кристалл... Он что-то вроде воплощения{n}моей негативной энергии... типа такого.

		[MADELINE left sad]
		Это всё хорошо, но как его расколоть?

		[THEO right serious]
		Может, удастся избавиться от него,{n}если поймем, {~}почему{/~} я в нем оказался?

		[THEO right wtf]
		Но я пока не понимаю.

		[THEO right thinking]
		И я сомневаюсь, что мы до этого докопаемся,{n}пока нас окружают эти кошмары.

		[THEO right serious]
		Не хочется мне о таком просить, но, может, ты...

		[MADELINE left angry]
		{+theo}, даже не думай!
		Я тебя одного {*}не оставлю{/*}!

		[THEO right worried]
		{~}Боже!{/~} Конечно, не оставишь!

		[THEO right thinking]
		Я хотел попросить, чтобы ты меня понесла.

		[MADELINE left sad]
		Ох!

		[MADELINE left normal]
		Да, это я смогу.

	CH5_THEO_SAVING_LIFT=
		[THEO left thinking]
		Ого, дамочка, а ты крепкая!

	CH5_THEO_SAVING_A=
		[THEO left excited]
		{~}Спокойно{/~}, всё получится!

	CH5_THEO_SAVING_NICE=
		[THEO left thinking]
		Молодчина! Перед тобой ни одна дверь не устоит!

	CH5_THEO_SAVING_B=
		[THEO left worried]
		Ой... Надеюсь, ты знаешь, что делать с такими тварями.

	CH5_THEO_SAVING_C=
		[THEO left worried]
		Ещё один?! Да ладно...

	CH5_THEO_SAVING_SWITCH=
		[THEO left thinking]
		{+theo} снова спасает положение.

	CH5_THEO_SAVING_DUNK=
		[THEO left nailedit]
		Я помогаю!

	CH5_THEO_SAVING_REALLY=
		[THEO left thinking]
		А вот это уже чистая показуха.

	CH5_THEO_SAVING_D=
		[THEO left excited]
		Думаю, мы уже близко. Я чувствую.

	CH5_THEO_SAVING_E=
		[THEO left worried]
		Ещё чуть-чуть. Ты сможешь, {+MADELINE}!

	CH5_BSIDE_THEO_A=
		[THEO left excited]
		А это ремикс храма.{n}С участием вашего любимчика. {+MIXMASTER_THEO}!

	CH5_BSIDE_THEO_B=
		[THEO left wtf]
		Это ведь не канон, верно?

	CH5_BSIDE_THEO_C=
		[THEO left wtf]
		Охх, эту комнату точно нельзя пройти.

# *** Chapter 06 ***

	CH6_THEO_INTRO=
		[MADELINE right normal]
		{+theo}, ты очнулся!

		[THEO left thinking]
		Уже? Что-то сомневаюсь!..

		[THEO left wtf]
		Мне снился какой-то {~}паскудный{/~} кошмар.

		[MADELINE right distracted]
		Да, насчёт этого...

		[THEO left wtf]
		Постой...

		[THEO left thinking]
		Ох, да, теперь я всё вспомнил.

		[THEO left wtf]
		Это было наяву.

		[THEO left serious]
		Спасибо, что вытащила меня оттуда.

		[MADELINE right distracted]
		Мы сделали это вместе.

		[MADELINE right sad]
		Я вряд ли справилась бы в одиночку.

	CH6_THEO_ASK_OUTFOR=
		[THEO left thinking]
		А я долго там пробыл?

	CH6_THEO_SAY_OUTFOR=
		[THEO left thinking]
		А я долго там пробыл?

		[MADELINE right sad]
		Наверное, пару часов...

		[THEO left serious]
		Блин, вот это приключения.

		[MADELINE right upset]
		Расскажи, что ты видел.

		[MADELINE right sad]
		Всё в порядке?

		[THEO left thinking]
		Если не считать экзистенциального кризиса?

		[THEO left wtf]
		Да, порядок.

	CH6_THEO_ASK_EXPLAIN=
		[THEO left wtf]
		Что же тут всё-таки происходит?

	CH6_THEO_SAY_EXPLAIN=
		[THEO left wtf]
		Уже ясно, что это не просто {+MOUNTAIN}.
		Что же тут всё-таки происходит?

		[MADELINE right sad]
		Надо было раньше тебе рассказать.

		[MADELINE right distracted]
		Там, среди развалин...{n}Из зеркала вырвалась {+PART_OF_ME}.
		Та часть, которой я не особо горжусь.

		[MADELINE right upset]
		Я была уверена, что это мне просто привиделось.

		[THEO left serious]
		Думаешь, это {+MOUNTAIN} сделала её реальной?

		[MADELINE right distracted]
		Да.
		И с той поры она ходит за мной по пятам.

		[MADELINE right sad]
		{+MROSHIRO}... Она ему наговорила всякого.

		[MADELINE right distracted]
		Думаю, и подъёмник она застопорила.

		[MADELINE right sad]
		Тут, в храме, она тоже была.

		[THEO left worried]
		...
		Почему же так и не рассказала?
		Я бы не полез в тот храм, если бы знал,{n}на что способна {+MOUNTAIN}...

		[MADELINE right upset]		
		Я пыталась тебя остановить.	

		[THEO left wtf]
		Могла бы и упомянуть, что на волю вырвался {n}твой {+ST_BAD}злобный доппельгангер{+END_BAD}.

		[MADELINE right upset]
		Да ладно, {+THEO}.
		Сам знаешь, что это прозвучало бы безумно.

		[MADELINE right distracted]
		Я бы и сама себе не поверила.

		[THEO left wtf]
		Ну, да, согласен.
		Я всё понимаю.

		[THEO left thinking]
		Но в следующий раз просто {0.3}расскажи.
		А я обещаю, что поверю.

		[MADELINE right distracted]
		Хорошо.

	CH6_THEO_ASK_THANKYOU=
		[MADELINE right distracted]
		И спасибо, что поверил в меня там.

	CH6_THEO_SAY_THANKYOU=
		[MADELINE right distracted]
		Спасибо, {+THEO}.
		За то, что поверил в меня там.

		[THEO left wtf]
		Ну, поверить в тебя – то была самая легкая часть.

		[THEO left thinking]
		Мне стыдно, что от меня никакого толку не было.

		[THEO left wtf]
		Я оказался совершенно бесполезным.{n}Застрял в той штуке и...

		[MADELINE right sad]
		Ты очень помогал!

		[MADELINE right distracted]
		Честно скажу, без твоей поддержки я бы не справилась.

	CH6_THEO_ASK_TRUST=
		[MADELINE right distracted] 
		А почему тебе было так легко в меня поверить?

	CH6_THEO_SAY_TRUST=
		[MADELINE right distracted] 
		А почему тебе было так легко в меня поверить?

		[MADELINE right sad]
		Я серьёзно. Мы ведь едва знакомы.

		[THEO left normal]
		Честно?
		Ты напоминаешь мне сестру.

		[MADELINE right normal]
		Как приятно. 
		И какая же она?

		[THEO left excited]
		О, тебе бы она понравилась!

		[THEO left wtf]
		Хотя... Пожалуй, с ходу вы бы вряд ли поладили...

		[THEO left thinking]
		Но со временем она бы тебе точно понравилась.

		[THEO left excited]
		Она настоящая {~}звезда{/~}!

		[MADELINE right normal]
		Музыкант?
		Боже, как здорово!

		[THEO left thinking]
		Нет, ну не в смысле {~}«рок-звезда»{/~} или что-то такое.

		[THEO left normal]
		Просто {+ALEX}... она во всем яркая.
		А так она учится на юридическом.{n}Будет защитником гражданских прав.

		[MADELINE right normal]
		Круто!

		[MADELINE right distracted]
		А я-то чем на неё похожа?

		[THEO left wtf]
		Вы обе живете где-то у себя в голове.

		[MADELINE right distracted]
		Ох...

		[THEO left thinking]
		{+ALEX}... У нее потрясающий внутренний компас.

		[THEO left normal]
		Она всегда идёт туда, где должна быть.
		И в тебе я тоже это замечаю.

		[THEO left wtf]
		Жаль, что сам я так не умею.
		CH6_THEO_ASK_WHY=

		[MADELINE right distracted]
		У тебя замечательная сестра. А я что, чем-то на нее похожа?

	CH6_THEO_SAY_WHY=
		[MADELINE right distracted]
		У тебя замечательная сестра. А я что, чем-то на неё похожа?

		[THEO left thinking]
		Смеешься?

		[THEO left excited]
		А кто, интересно, у нас {~}полон решимости{/~}{n}покорить вершину? {+MOUNTAIN} ждет!

		[THEO left thinking]
		А ты {~}{>> .3}и не догадываешься.{>>}{/~}

		[THEO left excited]
		{+ALEX} в точности такая же.

		[MADELINE right distracted]
		...

		[THEO left thinking]
		Да я просто шучу.

		[THEO left normal]
		Ну, а всё-таки, {~}зачем{/~} тебе эта {+MOUNTAIN}?

		[MADELINE right distracted]
		Ты прав, я и сама не знаю, зачем.

		[MADELINE right sad]
		Просто...{0.4} пытаюсь выбраться из своей {*}головы.{/*}
		Я застряла. Хожу по кругу.

		[THEO left normal]
		Понимаю, как никто.
		Я тоже чуть не сгубил душу на разных унылых работах.

		[MADELINE right sad]
		С работой как раз всё в порядке, просто...

		[MADELINE right distracted]
		...

		[MADELINE right upset]
		Я схожу с ума.
		Ничего не могу с собой поделать и всё время думаю{n}о полной, ничего не значащей ерунде.

		[MADELINE right sad]
		Мысли зацикливаются на глупой {.4}{>> .3}{*}хрени{/*}{>>}{.4},{n}случившейся бог знает когда.

		[MADELINE right angry]
		Мне нужно через неё {*}переступить{/*}. 
		{*}Она давно не имеет значения.{/*}

		{trigger 0 Wait a bit}

		[MADELINE right distracted]
		...
		Я умело делаю вид, будто всё в порядке,{n}но на самом деле еле справляюсь.

		[THEO left worried]
		Прости, не хочу навязываться...
		Но я как-то могу помочь?

		[MADELINE right sad]
		Уже помогаешь.
		Легче даже от того, что кому-то об этом рассказала.

		[THEO left wtf]
		Ты ни с кем это не обсуждаешь?

		[MADELINE right distracted]
		Нет... Не то чтобы.

		[MADELINE right sad]
		Ну, мама знает, что у меня бывает депрессия{n}и приступы паники.

		[MADELINE right distracted]
		Вот, пожалуй, и всё.

		[THEO left thinking]
		Неудивительно, что ты будто в ловушке.

		[THEO left wtf]
		И как ты справляешься с... ну, со всем этим?

		[MADELINE right upset]
		Бывает, напиваюсь.
		Или выплескиваю злость в интернете.

	CH6_THEO_ASK_DEPRESSION=
		[THEO left serious]
		Не хочешь рассказать, какая она, твоя депрессия?

	CH6_THEO_SAY_DEPRESSION=
		[THEO left serious]
		Не хочешь рассказать, какая она, твоя депрессия?

		[MADELINE right distracted]
		...

		[MADELINE right upset]
		Она дерьмовая.

		[THEO left wtf]
		Да, но {~}что именно{/~} ты чувствуешь?

		[THEO left serious]
		{+ALEX} тоже с ней борется.{n}Поэтому я и правда хочу понять.

		[THEO left normal]
		Ну, или можем о чем-то другом{n}поговорить, если хочешь.

		[MADELINE right distracted]
		...
		Это похоже...

		[MADELINE right sad]
		Знаешь, я будто на дне океана.
		И вокруг пустота.

		[MADELINE right distracted]
		Со всех сторон давит, но и укрыться негде.
		...

		{trigger 0 Wait a bit}

		[MADELINE right sad]
		Я помню, как была нормальной.
		Но теперь это так далеко...{n}Не вернуть, как ни старайся.

		[MADELINE right distracted]
		Впрочем, у меня, наверное, и{n}раньше всё шло наперекосяк.
		Просто было неприятно себе в этом признаваться.

		[MADELINE right upset]
		Со мной, пожалуй, что-то не так.

		[THEO left serious]
		Что бы там ни случалось, это не твоя вина, я уверен.

		{trigger 0 Wait a bit}

		[MADELINE right sad]
		Думаю, мне тогда казалось, что я могла бы...

		[MADELINE right distracted]
		Даже не знаю.
		Я просто парю над этой бездной,{n}плыву, куда глаза глядят.

		[MADELINE right sad]
		В надежде, что я {*}найду что-то{/*}.

		[MADELINE right distracted]
		Вот почему я здесь.
		...
		Но от себя не убежишь.

		[MADELINE right upset]
		И на всём этом пути я уже в буквальном{n}смысле {*}борюсь с собой{/*}.

		[MADELINE right distracted]
		Наверное, всё зря.

		{trigger 0 Wait a bit}

		[THEO left serious]
		{+MADELINE}, ты {~}только что{/~} спасла мне жизнь.

		[THEO left wtf]
		Так что ничего не зря!

		[MADELINE right distracted]
		Да...

		{trigger 0 Wait a bit}

		[THEO left wtf]
		Послушай, ты хороший человек.

		[THEO left thinking]
		Правда, чуток нервная, но ты – {~}хороший человек{/~}.

		[THEO left wtf]
		Мне кажется, ты просто пытаешься{n}сойти с наезженной колеи.

		[THEO left excited]
		И это уже вполне веская причина{n}для восхождения. Нужна {+MOUNTAIN}!

		[MADELINE right distracted]
		Возможно.

		[MADELINE right sad]
		Да... стало легче.

		{trigger 0 Wait a bit}

		[THEO left normal]
		Та {+PART_OF_YOU}, что идёт следом...{n}Может, так и надо?

		[MADELINE right upset]
		Думаешь, мне от неё уже не избавиться?

		[THEO left normal]
		Но и ей от тебя тоже!

		[MADELINE right upset]
		А вот сейчас {*}легче не стало{/*}.

	CH6_THEO_ASK_DEFENSE=
		[THEO left wtf]
		То есть, ты хочешь уничтожить эту {+PART_OF_YOU}?

	CH6_THEO_SAY_DEFENSE=
		[THEO left wtf]
		То есть, ты хочешь уничтожить эту {+PART_OF_YOU}?
		Разве это не навредит и тебе самой?

		[MADELINE right sad]
		Если этого не сделать, она так и будет изводить меня.

		[MADELINE right upset]
		Сама она твердит, будто меня защищает,{n}но ясно же, что это враньё.

		[THEO left normal]
		А вдруг она в это верит?
		Что если она – это...{n}сломанный защитный механизм?

		[MADELINE right upset]
		Если честно... Какая разница?
		Она меня чересчур контролирует.
		А я этого не терплю.

		[THEO left wtf]
		Тогда, может, тебе надо научиться контролировать её?

		[MADELINE right distracted]
		То перышко помогло.

		[MADELINE right sad]
		Спасибо, что научил меня.

		[THEO left thinking]
		Просто одна из крупиц мудрости моего деда.

	CH6_THEO_ASK_VACATION=
		[THEO left thinking]
		А почему просто не взять отпуск?

	CH6_THEO_SAY_VACATION=
		[THEO left thinking]
		А почему просто не взять отпуск?

		[MADELINE right sad]
		Что ты имеешь в виду?

		[THEO left normal]
		Дамочка, тебе захотелось перемен,{n}и ты выбрала {>> .2}восхождение! {+MOUNTAIN} ждет...{>>}

		[THEO left thinking]
		Но почему не просто отдых?

		[THEO left wtf]
		Поехала бы на Гавайи или, не знаю...{n}{0.3}теплую ванну приняла.

		[MADELINE right sad]
		...
		Я чувствую, что мне нужно какое-то свершение.

		[THEO left wtf]
		Гхм, как будто у тебя мало было{n}неприятностей в жизни.

		[MADELINE right distracted]
		Хотелось чего-то экстремального.
		Так уж я устроена.
		Мне нужны испытания.

		[MADELINE right sad]
		И я не умею делать что-то наполовину.
		Или целиком отдаюсь, или вообще ничего.

	CH6_THEO_ASK_FAMILY=
		[MADELINE right normal]
		А вот тебе {+MOUNTAIN} зачем?

	CH6_THEO_SAY_FAMILY=
		[MADELINE right normal]
		А вот тебе {+MOUNTAIN} зачем?

		[THEO left normal]
		Да слоняюсь от нечего делать.

		[THEO left thinking]
		Как и всегда.

		[THEO left normal]
		Нашел очередную работу в Сиэтле.
		Показалось, что я {~}наконец-то{/~} понял,{n}чего хочу от этой жизни...

		[THEO left wtf]
		И тут же работу возненавидел.

		[THEO left thinking]
		Короче, уже через неделю уволился и поехал на автобусе в Канаду.

		[THEO left wtf]
		Просто такое желание было...{n}затеряться в глуши.
		...
		Сейчас, когда говорю это,{n}сам понимаю, что звучит по-дурацки.

		[MADELINE right sad]
		Да нет, звучит так, будто на тебя что-то давило.

		[THEO left thinking]
		Не сказал бы.
		Наоборот, все ко мне мягко относились.

		[THEO left serious]
		Хотя, может, это я {~}сам{/~}{n}чересчур на себя давил. 

		[THEO left wtf]
		Всем кажется, будто я сравниваю себя с {+ALEX},{n}но, {~}клянусь{/~}, проблема не в этом.
		Я просто боюсь, что так никогда и не пойму,{n}к чему меня тянет.

		[MADELINE right distracted]
		Ты сказал, что хотел «затеряться в глуши»...

		[MADELINE right normal]		
		Может, пока на этом и остановиться?

		[THEO left serious]
		Возможно.

	CH6_THEO_ASK_GRANDPA=
		[MADELINE right normal]
		А у тебя с дедушкой близкие отношения?
	CH6_THEO_SAY_GRANDPA=
		[MADELINE right normal]
		А у тебя с дедушкой близкие отношения?

		[THEO left serious]
		Да... Были.

		[MADELINE right distracted]
		Ох... Жаль.

		[THEO left serious]
		Ничего. Так уж вышло.

		[MADELINE right distracted]
		...

		[THEO left wtf]
		Остаётся только «быть на позитиве».

		[THEO left serious]
		И чтобы в жизни был смысл.{n}Потому что он бы этого хотел.

		{trigger 0 Wait a bit}

		[MADELINE right sad]
		Соболезную, {+THEO}.

		[THEO left serious]
		Спасибо...

	CH6_THEO_ASK_TIPS=
		[MADELINE right normal]
		А чему ещё дедушка тебя научил?

	CH6_THEO_SAY_TIPS=
		[MADELINE right normal]
		А чему ещё дедушка тебя научил?

		[THEO left excited]
		Ой, куче всего!

		[THEO left normal]
		Вообще-то, именно он рассказал мне,{n}что на свете есть она – {+CELESTE_MOUNTAIN}.
		Часто повторял, что это место изменило всю его жизнь.

		[THEO left thinking]
		И вот, бросив работу в Сиэтле,{n}я вдруг сообразил, что это совсем рядом.
		Словно он подсказал мне, куда теперь идти.

		[THEO left wtf]
		Дед говорил, что эта {+MOUNTAIN} – {~}«особенная».{/~}

		[MADELINE right sad]
		Думаешь, он, как и мы, прошел через тот храм?

		[MADELINE right normal]
		Думаешь, он понял, какой{n}силой наделена {+MOUNTAIN}?

		[THEO left thinking]
		Он никогда не рассказывал,{n}что именно с ним тут случилось.

		[MADELINE right distracted]
		Вряд ли твой дедушка так же запутался в жизни...

		[MADELINE right sad]
		Надеюсь, то, что случилось здесь{n}с ним, было не таким... жутким.

		[THEO left wtf]
		{+MOUNTAIN} открылась ему ещё до моего рождения.
		Так что не знаю, каким он был тогда.

		[THEO left serious]
		Интересно, что он узнал тут о себе...

	CH6_THEO_ASK_TEMPLE=
		[THEO left wtf]
		Как думаешь, кто построил тот храм?

	CH6_THEO_SAY_TEMPLE=
		[THEO left wtf]
		Как думаешь, кто построил тот храм?

		[MADELINE right sad]
		Он выглядит старым...
		Думаю, старше только сама {+MOUNTAIN}. Курорт, развалины, город – всё это появилось уже потом...

		[THEO left serious]
		Тут кругом история.

		[MADELINE right distracted]
		Да. 
		Эта {+MOUNTAIN} означала самое разное{n}для очень многих людей.

		[MADELINE right normal]
		Я даже начинаю понимать, почему{n}здесь живет та сумасшедшая старушка.

		[THEO left excited]
		Ты с ней тоже знакома?

		[THEO left thinking]
		Почему она такая?

		[MADELINE right upset]
		Думаю, она просто неприятный человек.

		[MADELINE right distracted]
		...Но, похоже, жить здесь ей очень даже нравится.

	CH6_THEO_ASK_SELFIE=
		[MADELINE right normal]
		Хочу запомнить этот вечер...

	CH6_THEO_SAY_SELFIE=
		[MADELINE right normal]
		Знаешь что?
		Я хочу запомнить этот вечер...
		Давай-ка сделаем селфи!

		[THEO left normal]
		Поверить не могу, что ты сама предложила!

		{trigger 1 selfie sequence}

		[MADELINE right normal]
		Знаешь, несмотря ни на что,{n}мне сейчас очень даже хорошо.

		[THEO left wtf]
		Минуточку...

		[THEO left excited]
		Ты завтра поднимешься на вершину!

		[MADELINE right upset]
		Сплюнь, чтоб не сглазить.

		[MADELINE right distracted]
		...Но – да, я уже в предвкушении.

		[MADELINE right normal]
		Я готова оставить всё это позади.

		[THEO left normal]
		А я буду тебя подбадривать.
		Значит, надо выспаться.

		[MADELINE right normal]
		Ага. Спокойной ночи, {+THEO}.

		[MADELINE right distracted]
		Спасибо... за то, что ты такой классный.

		[THEO left thinking]
		Ну что тут скажешь... Такой уж я уродился!

	CH6_THEO_ASK_SLEEP=
		[MADELINE right distracted]
		Надо поспать.

	CH6_THEO_SAY_SLEEP=
		[MADELINE right distracted]
		Надо поспать.

		[THEO left thinking]
		Точно не хочешь ещё поболтать?

		[THEO left normal]
		Я тоже притомился, но есть ещё о чем поговорить.

	CH6_THEO_ASK_SLEEP_CONFIRM=
		[MADELINE right sad]
		Нет, прости, я и правда очень устала.

	CH6_THEO_SAY_SLEEP_CONFIRM=
		[MADELINE right sad]
		Нет, прости, я и правда очень устала.

		{+CH6_THEO_SAY_SELFIE}

	CH6_THEO_ASK_SLEEP_CANCEL=
		[MADELINE right normal]
		Да, ты прав, выспаться ещё успеем.

	CH6_THEO_SAY_SLEEP_CANCEL=
		[MADELINE right sad]
		Да, ты прав, выспаться ещё успеем.

	CH6_DREAMING=
		[MADELINE left normal]
		Северное сияние потрясающее!

		[BADELINE right worried]
		Что да, то да...
		...

		[BADELINE right worriedAlt]
		Так о чем мы там?..

		[MADELINE left sad]
		Надо поговорить.

		[BADELINE right worried]
		Ладно.

		[MADELINE left distracted]
		Я наконец-то поняла, кто ты.

		[MADELINE left sad]
		Ты не настоящее моё отражение.

		[BADELINE right worriedAlt]
		Неужели?

		[MADELINE left sad]
		Ты – всё то, что я должна оставить позади.
		Ты жестокая, подозрительная, властная...

		[BADELINE right worriedAlt]
		Зачем ты всё это говоришь?

		[MADELINE left normal]
		Так надо!
		Теперь я знаю.
		Ты мне больше не нужна.

		[BADELINE right worried]
		И ты что... просто бросаешь меня?

		[MADELINE left sad]
		Я даю тебе свободу.

		[MADELINE left normal]
		Это сделает нас обеих счастливее.

		[BADELINE right worried]
		Ты такая...

		[BADELINE right sad]
		такая...

		[BADELINE right freakA pop]
		{silent_trigger 0 Tentacles Appear}
		...тупая!

		[BADELINE right freakB pop]
		{silent_trigger 0 Tentacles Appear More}
		И ты решила, что сможешь просто{n}{~}оставить меня позади{/~}?

		{silent_trigger 0 Tentacles Appear moooore}

		Думаешь, теперь можно во всем обвинить меня?

		{silent_trigger 0 Tentacles Appear EVEN MORE}

		Ты что, возомнила себя {~}выше меня{/~}?!

		[BADELINE right freakC pop]
		{silent_trigger 1 Tentacles grab Madeline}
		{!}{*}ОТВЕЧАЙ!{/*}{/!}

		[MADELINE left panic]
		Эй, тише, успокойся...
		
		{trigger 4 start circling the player}
		[BADELINE right freakC_cont]
		{!}{*}Успокоиться?!{/*}{/!}

		[MADELINE left determinedclosed]
		Дыши, {+MADELINE}!
		Помни о пёрышке. 

		{trigger 2 Feather minigame}

		[BADELINE right freakBAlt]
		И ты остановишь меня, {~}думая о пёрышке{/~}?

		{trigger 3 Destroy feather minigame}

		[BADELINE right freakBAlt]
		Ты {*}не выше меня{/*}.
		И эта {+MOUNTAIN} тебе {*}не по зубам{/*}!

		[BADELINE right freakCAlt pop]
		Ну же, смирись с этим.

	CH6_THEO_WATCHOUT=
		[THEO left worried]
		{+MADELINE}, что происходит?!

	CH6_REFLECT_AFTER=
		[MADELINE left sad]
		Уф, пронесло.

		[MADELINE left panic]
		Всё кончилось.
		Ну почему она не оставит меня в покое?

		[MADELINE left angry]
		{*}Ненавижу{/*} её.
		...

		[MADELINE left distracted]
		...
		Но это – {+PART_OF_ME}.
		Мне никогда от неё не избавиться.

		[MADELINE left sad]
		И она была права.
		{+MOUNTAIN} мне не по зубам.

	CH6_OLDLADY=
		[GRANNY right normal]
		И снова здравствуйте!

		[MADELINE left upset]
		Ну да, и вы тут как тут.

		{trigger 0 Zoom in}
		
		[GRANNY right mock]
		Вижу, ты решила сдаться.

		[MADELINE left upset]
		Я свалилась.
		Конец истории.

		[GRANNY right normal]
		Пожалуй, оно и к лучшему.
		{+MOUNTAIN} свои удары не смягчает.

		[MADELINE left upset]
		Это я уже поняла. 
		Ваша дурацкая {+MOUNTAIN} слишком крутая для меня.

		[MADELINE left distracted]
		Можете насмехаться, сколько пожелаете.

		{trigger 1 Start laughing}

		[MADELINE left upset]
		Я и не думала насмехаться...

		{trigger 2 Stop laughing}

		[GRANNY right normal]
		Порой нужно чувствовать, что пришло{n}время признать поражение.
		Переживёшь.

		{trigger 3 Maddy walks right}

		[MADELINE left angry]
		Знаете что?
		У меня было время поразмыслить,{n}пока я выбиралась из этой пещеры...
		И я {*}уже пережила{/*}.

		{trigger 4 Maddy walks left}

		[MADELINE left upset flip]
		Та {0.4}{+PART_OF_ME}{0.4} была права. Я не смогу.

		[MADELINE left panic flip]
		Я просто... вернусь домой, к своей унылой жизни,{n}и навсегда {.4}останусь несчастной.

		{trigger 5 Wait a bit}
		
		[GRANNY right normal]
		Значит, ничего ты ещё не пережила.

		{trigger 6 Maddy turns right}

		[MADELINE left upset]
		Помолчите уже. Сама знаю.

		[MADELINE left distracted]
		Я не хочу сдаваться...
		Но, как бы я ни старалась, она мешает мне{n}на каждом шагу.

		[GRANNY right normal]
		Сюда многие приезжают. {n}{+mountain} манит их, а потом они сдаются.
		Жаль, что ты сорвалась.{n}Я уже начала верить, что именно у тебя получится.

		[MADELINE left sad]
		А что во мне такого особенного?

		[GRANNY right normal]
		Я ещё не встречала человека,{n}который так бы злился на себя.

		{trigger 1 Start lauging}

		[GRANNY right laugh]
		Если честно, я думала, что ты заберешься{n}на вершину просто себе назло.

		[MADELINE left upset]
		Да уж. Спасибо.

		{trigger 2 Stop laughing}

		[GRANNY right normal]
		Та девушка, о которой ты упомянула...{n}Похоже, она тянет тебя вниз.
		Поговори с ней.
		Выясни, почему она так напугана.

		[MADELINE left sad]
		Вы считаете, она... напугана?

		[MADELINE left distracted]
		Я об этом даже не задумывалась...

		[GRANNY right normal]
		Вы обе попусту тратите время. {~}Спроси её!{/~}
		Терять-то уже нечего.

	CH6_OLDLADY_B=
		[MADELINE left sad]
		Я не знаю, как её найти...

		[GRANNY right normal]
		Она {+PART_OF_YOU}, верно?
		Просто начни, а она сама тебя найдет.

		[MADELINE left upset]
		...Значит, вам известно, что {+MOUNTAIN} наделена силой.

		[GRANNY right normal]
		Конечно, известно. Я ведь тут живу.
		Я пыталась тебя предупредить.

		[MADELINE left upset]
		Вам бы поработать над формулировками.

		[GRANNY right normal]
		Людям полезно видеть проблеск истины.
		Хотя обычно они не хотят признавать то, что видят.
		Нет ничего постыдного в том, чтобы убежать,{n}просто вернуться к машине и уехать.
		Когда-нибудь ты будешь готова.{n}Тогда и вернёшься.

		[MADELINE left distracted]
		...
		Нет.

		[MADELINE left sad]
		Я закончу всё сейчас.
		Хватит убегать.

		[GRANNY right normal]
		Так я и думала.
		Удачи.

	CH6_OLDLADY_C=
		[MADELINE left sad]
		Как вы тут выдерживаете?
		Наверное, невыносимо всё время быть рядом с ней.

		[GRANNY right normal]
		Это верно. К ней никогда не привыкнуть.
		Но она держит меня в форме.
		И вот это мне нравится.

		[MADELINE left sad]
		Но {+MOUNTAIN} такая... жестокая.

		[GRANNY right normal]
		Да уж, она не церемонится.
		{+CELESTE_MOUNTAIN} – это место исцеления, милая моя.
		Первый шаг к лечению:{n}признать проблему.
		Это всегда трудно.

		[MADELINE left upset]
		Расскажете.

	CH6_BOSS_START=
		[BADELINE right angry flip]
		Не меня ищешь?
		А я думала, ты на мне крест поставила.

		[MADELINE left sad]
		Это была ошибка.
		Прости.

		[BADELINE right scoff flip]
		Ты решила, будто {~}со всем разобралась{/~}.

		[BADELINE right angry flip]
		Считала, что я тебе не нужна.
		[MADELINE left upset]

		Я же попросила прощения.

		[MADELINE left sad]
		Нам нужно двигаться дальше.

		{trigger 0 Badeline floats, zooms in}

		[BADELINE right yell]
		Надеешься, я тебе поверю?

		[MADELINE left angry]
		Знаешь, ты тоже не ангелочек.
		...

		[MADELINE left determinedclosed]
		Но я понимаю, что ты напугана.
		{trigger 1 Maddy steps forward}

		[MADELINE left sad]
		Посмотри. Мы на самом дне. Ниже некуда.
		Нет смысла бороться друг с другом.

		[BADELINE right scoff]
		Ну, я могу копнуть ещё глубже.

		[BADELINE right angry]
		Могу загнать нас хоть до центра земли.

		[MADELINE left sad]
		А смысл?

		[MADELINE left together]
		{s 4}Лучше уж выбраться отсюда {.6}[MADELINE left togetherZoom]вместе.

		[BADELINE right yell]
		Не подходи, а то пожалеешь!

	CH6_BOSS_TIRED_A=
		[BADELINE right angry]
		Я ведь о тебе забочусь.

	CH6_BOSS_TIRED_B=
		[BADELINE right yell]
		Ты {*}не скалолаз.{/*}

	CH6_BOSS_TIRED_C=
		[BADELINE right yell]
		{*}Я просто хочу как лучше!{/*}

	CH6_BOSS_MIDDLE=
		[BADELINE right yell]
		Ничего этого {*}не случилось бы{/*},{n}{*}послушай ты меня!{/*}

	CH6_BOSS_ENDING=
		[BADELINE right sigh flip]
		Ладно.
		Ты победила.

		{silent_trigger 0 Music starts}

		[BADELINE right worried flip]
		Думаю, я тебе всё-таки не нужна.

		[BADELINE right worriedAlt flip]
		Хочешь, чтобы я ушла? Я попробую.

		[MADELINE left distracted]
		Нет, не хочу!
		Сейчас твоя помощь нужна мне как никогда!

		[MADELINE left sad]
		Пожалуйста. Давай попробуем вместе.

		[BADELINE right worried flip]
		Вместе?

		[BADELINE right worriedAlt flip]
		Ты что, шутишь?

		{trigger 1 Madeline puts hand on Badeline}

		[MADELINE left sad]
		Бояться не стыдно.

		{trigger 2 Badeline calms down}

		[BADELINE right worried flip]
		...

	CH6_ENDING=
		[MADELINE left surprised]
		Как мы это сделали?

		[MADELINE left normal]
		Если будем так вот подниматься,{n}то, пожалуй, доберемся и до вершины!

		[BADELINE right worriedAlt]
		Тебе ведь ещё нужна эта {+MOUNTAIN}?

		[BADELINE right worried]
		Не поворачивать же назад!

		{trigger 0 Old Lady enters right}

		[GRANNY right normal]
		Как приятно видеть, что вы поладили.

		[MADELINE left sad]
		Спасибо вам за то, что вразумили меня.

		[GRANNY right normal]
		Не благодари.
		Я рада, что от меня ещё хоть иногда бывает польза.

		{portrait none}
		{*}{+MADELINE}!!!{/*}

		{trigger 1 Theo enters left}

		[THEO left worried]
		{+MADELINE}! Ты жива!

		[THEO left wtf]
		Я спешил вниз на помощь, но, вижу, ты и сама справилась.

		[MADELINE right normal]
		Спасибо, {+THEO}.

		[MADELINE right distracted]
		Честно сказать, может, мне как раз и надо было сорваться.
		{trigger 8 theo stops being tired}

		[THEO left wtf]
		А это {+PART_OF_YOU}, о которой ты говорила?

		[THEO left excited]
		Выглядит она очень даже готичненько, {+MADELINE}!

		[BADELINE right angry]
		Салют.

		[MADELINE right sad]
		Ты был прав, {+THEO}.
		Мне не стоило её бояться.

		[MADELINE right normal]
		Думаю, что действуя с ней сообща,{n}мы наконец-то доберёмся на самый верх.

		[THEO left excited]
		Вот здорово!

		[BADELINE right angry]
		Постой! {0.4}{*}Нет{/*}.

		[BADELINE right worried]
		...Я ещё не дала согласия.

		{trigger 2 Madeline turns to the right}

		[BADELINE right worriedAlt]
		Ты говорила, что сначала мы всё обсудим.

		[MADELINE left sad]
		Ты права.
		Понимаю, что тебе страшно.

		[MADELINE left distracted]
		Но мы обе знаем, что хотим этого.

		[MADELINE left normal]
		Нужно попробовать ещё один разок.

		{trigger 7 Theo raises fist}

		[THEO left yolo]
		Да! Давайте же!

		[BADELINE right worried]
		Ну, не знаю...

		[BADELINE right worriedAlt]
		Мы были уже так близко, как вдруг...

		[BADELINE right worried]
		{+MOUNTAIN} разодрала нас на части.

		[MADELINE left upset]
		Да, так и было.

		[MADELINE left sad]
		Но я должна верить, что мы сможем оставить это позади.
		Я обязана верить, что сможем.

		{trigger 5 Wait a bit}

		[GRANNY right normal]
		Неплохая мысль.

		{trigger 3 badeline turns right}

		[GRANNY right normal]
		Конечно, всё равно будет трудно. Не без того.
		Но я поражена тем, как далеко вам удалось дойти.{n}Особенно зная, как вы ругались раньше.
		Думаю, если будете помогать друг другу, всё получится.

		[BADELINE right worried flip]
		...

		{trigger 4 badeline turns left}

		[BADELINE right worriedAlt]
		Хорошо. 

		[BADELINE right worried]
		Попробую.

		{trigger 5 Wait a bit}

		[THEO left normal]
		Но я как-то могу помочь?

		{trigger 6 Madeline turns to the left}

		[MADELINE right distracted]
		Ты и так много для меня сделал.

		[THEO left wtf]
		Ну, давай хоть вещи подержу.

		[MADELINE right normal]
		Не помешает!

		[MADELINE right determined]
		{>> 0.2}Скоро увидимся.{>>}

# *** Chapter 07 ***

	CH7_HEIGHT_START=На уровне земли
	CH7_HEIGHT_0={X} М
 	CH7_HEIGHT_1={X} М
	CH7_HEIGHT_2={X} М
	CH7_HEIGHT_3={X} М
	CH7_HEIGHT_4={X} М
	CH7_HEIGHT_5={X} М

	# Mountain Base -> Forsaken City
	CH7_ASCEND_0=
		[MADELINE left normal]
		А мы уже, вроде, приловчились.

		[BADELINE right upset]
		Как скажешь...

		[MADELINE left determined]
		У этой горы уже нет шансов.

		[BADELINE right worried]
		Не сглазить бы.

	# Forsaken City -> Old Site
	CH7_ASCEND_1=
		[MADELINE left normal]
		Ты как там?

		[BADELINE right upset]
		Нормально.

		[BADELINE right worried]
		Просто... {0.4}жду, когда всё пойдет наперекосяк.

		[MADELINE left sad]
		Что бы там ни случилось,{n}я буду здесь, рядом.

		[BADELINE right worried]
		Знаешь, что по-настоящему страшно?

		[BADELINE right upset]
		Я начинаю тебе верить.

	# Old Site -> Celestial Resort
	CH7_ASCEND_2=
		[BADELINE right normal]
		Хорошо получилось.

		[MADELINE left surprised]
		Что я слышу?!

		[MADELINE left normal]
		Ты полна {+ST_BAD}оптимизма{+END_BAD}!

		[MADELINE left determined]
		Но я рада, что ты довольна.

		[BADELINE right angry]
		Ох, не искушай судьбу!

	# Celestial Resort -> Cliffside
	CH7_ASCEND_3=
		[MADELINE left distracted]
		Интересно, как там {+MROSHIRO}?

		[BADELINE right angry]
		С чего вдруг? Он же с тобой так гнусно обошелся.

		[MADELINE left sad]
		Да... Но я всё равно за него беспокоюсь.

		[MADELINE left upset]
		А тебе не стоило на него так набрасываться.

		[BADELINE right angry]
		Ой, да ладно.

		[MADELINE left sad]
		Я серьёзно. Ты была слишком агрессивной.

		[BADELINE right angry]
		Нет, это {~}ты{/~} тратишь слишком много сил{n}на негодников, которые потом портят тебе жизнь.

		[MADELINE left distracted]
		{+MROSHIRO} не такой уж негодник...

		[BADELINE right yell]
		Да он превратился в {*}чудовище{/*}!
		И пытался тебя {*}поймать{/*}!

		[BADELINE right worriedAlt]
		А ты его теперь защищаешь?

		[MADELINE left distracted]
		Да не защищаю я его...

		[MADELINE left sad]
		Тут я с тобой согласна.{n}Я тоже зла на него.
		Если бы не ты, я, наверное,{n}всё ещё торчала бы в отеле.

		[MADELINE left distracted]
		...И всё равно я надеюсь, что у него всё хорошо.

		[BADELINE right worried]
		...

		[BADELINE right worriedAlt]
		Ладно...
		...Прости...

		[BADELINE right worried]
		...{+MROSHIRO} всё равно вряд ли понял...

		[MADELINE left distracted]
		Спасибо... 

		[MADELINE left sad]
		Проехали.

	# Cliffside -> Temple
	CH7_ASCEND_4=
		[MADELINE left surprised]
		Чудом пронесло.

		[BADELINE right worried]
		Да, я уже не думала, что прорвёмся.

		[MADELINE left distracted]
		Пожалуй, ты была права.

		[MADELINE left sad]
		Наверное, это {~}слишком{/~} опасно.

		[BADELINE right worried]
		...

		[BADELINE right angry]
		{*}Нет{/*}.
		Я ошибалась.
		Эта {+MOUNTAIN} нам вполне по силам.

		[BADELINE right normal]
		Я прикрою...

		[BADELINE right worried]
		...и...

		[BADELINE right worriedAlt]
		...Я в тебя верю.

		[MADELINE left sad]
		Это для меня много значит.
		# Temple -> Summit

	CH7_ASCEND_5=
		[MADELINE left determined]
		Вот и она, финишная прямая.

		[MADELINE left normal]
		Ещё совсем чуть-чуть.{n}И у нас всё получится!

		[BADELINE right worriedAlt]
		Да...

		[BADELINE right worried]
		...

		[MADELINE left sad]
		Что не так?

		[BADELINE right worried]
		...Да я просто...
		...

		[BADELINE right worriedAlt]
		...прости меня. 
		Я тянула тебя назад.

		[BADELINE right worried]
		Нужно научиться верить тебе.

		[MADELINE left distracted]
		Это не твоя вина.
		Я сама пыталась от тебя убежать.
		Если честно, я всю свою жизнь{n}пыталась от тебя отречься.

		[MADELINE left sad]
		Прости.
		Мне давно надо было попытаться тебя понять.
		А я была слишком гордой. Или упрямой. Или {*}глупой{/*}.

		[BADELINE right worriedAlt]
		Мы потратили впустую столько сил и времени.

		[BADELINE right worried]
		...

		[BADELINE right worriedAlt]
		Но теперь мы говорим об этом.{n}Лучше поздно, чем никогда.

		[MADELINE left sad]
		Да...

		[MADELINE left normal]
		Я рада, что {+MOUNTAIN} помогла тебе воплотиться.
		Думаю, теперь мы можем жить дальше.
		Если уж эта {+MOUNTAIN} будет нам по силам,{n}то и со всем остальным мы справимся.

		[BADELINE right worried]
		А если мы не сможем подняться?

		[MADELINE left normal]
		Ну и ладно.

		[BADELINE right worriedAlt]
		Серьёзно?

		[MADELINE left sad]
		Конечно.

		[MADELINE left normal]
		Я рада уже тому, что мы пытались.

		[MADELINE left sad]
		Вот это мне и было нужно.

		[BADELINE right upset]
		Я начинаю понимать, почему.

		[BADELINE right normal]
		Ладно, давай покончим с этим.

	CH7_ENDING=
		[BADELINE left normal]
		У нас получилось.
		Даже не верится!

		[MADELINE right surprised flip]
		Круто! Как же тут красиво!

		[MADELINE right normal flip]
		Глянь только, чего мы стоим!

		{trigger 1 Madeline sits down}

		[BADELINE left normal]
		Как я рада, что увидела всё это до того, как...

		[BADELINE left worriedAlt]
		Ну, пока я не...

		[MADELINE right distracted flip]
		Ой, прости.

		[MADELINE right sad flip]
		Мы можем общаться, только когда рядом {+MOUNTAIN}...
		Я имею в виду, вот так, лицом к лицу.

		[BADELINE left worried]
		Да.

		[BADELINE left upset]
		Я знаю, что рано или поздно надо возвращаться домой.
		Но мне страшно потерять это тело.

		{trigger 2 Badeline moves beside Maddy as camera begins panning right}

		[MADELINE left sad]
		Но ведь сама ты останешься.
		Ты {+PART_OF_ME}. И была ею до того, как мы тут оказались.

		[BADELINE left upset]
		Да, я понимаю.
		Остаётся только надеяться, что ты{n}будешь ко мне прислушиваться.

		[BADELINE left worried]
		...Даже когда я уже не смогу говорить с тобой напрямую.

		[BADELINE left worriedAlt]
		А я... Я не хочу, чтобы снова стало, как раньше.
		До того, как нас познакомила {+MOUNTAIN}.

		[MADELINE right sad flip]
		Не волнуйся. Я тоже не смогу по-старому.
		И я очень хочу, чтобы теперь мы всегда были заодно.

		[BADELINE left upset]
		Верю.

		[BADELINE left worriedAlt]
		...но всё равно боюсь.

		{trigger 0 Wait a bit}
		[BADELINE left upset]

		Ну... И что теперь?

		[MADELINE right distracted flip]
		...

		[MADELINE right normal flip]
		Давай просто немного посидим.
		
	CH7_BSIDE_ASCEND=
		[BADELINE left freakA]
		Это было потрясающе!

		[MADELINE right surprised]
		Даже не верится, что мы смогли!

		[BADELINE left freakA]
		Нас ничто не остановит!

		[MADELINE right upset]
		Да ты меня уже просто пугаешь.

	CH7_CSIDE_OLDLADY=
		[GRANNY right normal]
		Даже не верится, что всё закончилось, правда?

		[GRANNY right laugh]
		Забавно видеть, насколько мы привыкаем к борьбе.

		[GRANNY right normal]
		Пообещай, что с тобой всё будет в порядке.

	CH7_CSIDE_OLDLADY_B=
		[GRANNY right normal]
		Ну?
		И чего ты ждешь?

# *** Epilogue ***

	EP_CABIN=
		[GRANNY right normal]
		С возвращением.

		[THEO right excited]
		{+MADELINE}!
		Ну как, побывали на вершине?

		{trigger 0 Badeline emerges}

		[MADELINE left normal]
		Да. Мы смогли.
		И это было потрясающе.

		[GRANNY right normal]
		Красиво там, правда?

		[BADELINE left upset]
		Я не считала, что оно будет того стоить...

		[BADELINE left normal]
		Но оно того стоило!!!

		[THEO right thinking]
		Надо было дать тебе телефон,{n}чтобы ты сделала {~}Селфи года{/~}!

		{trigger 1 Fade out, hear knock on door, fade in and Oshiro enters}

		[OSHIRO left normal]
		Добрый вечер всем присутствующим!

		[BADELINE right angry]
		А {~}вы{/~} что тут делаете?

		[OSHIRO left normal]
		Птичка принесла весточку, что здесь сегодня празднуют.

		[OSHIRO left sidehappy]
		{+thought}Ну да. Волшебная пташка, электронно-почтовый голубь.{+endthought}

		[OSHIRO left drama]
		Впрочем, если мне тут не рады, я немедленно удалюсь.

		[MADELINE right sad]
		Оставайтесь, {+MROSHIRO}.

		[MADELINE right normal]
		Рады вас видеть.

		{trigger 2 Oshiro settles in}

		[GRANNY left normal]
		А знаете, я ведь, пожалуй, впервые вижу вас{n}за пределами вашего отеля, {+OSHIRO}.
		Хорошо, что вы решили выбраться.
		{+MADELINE} как раз печет пирог{n}из тех ягод, что ей удалось собрать по пути.

		[OSHIRO left normal]
		О, это замечательно, {+MS_MADELINE}!

		[THEO right normal]
		В последний раз я ел такой {# F94A4A}пирог{#} ещё в детстве.

		[THEO right excited]
		Это будет потрясающе!

		[BADELINE right scoff]
		Вы особо слюнки не распускайте,{n}кулинар из неё тот ещё...

		{trigger 3 Maddy Turns}

		[MADELINE left normal]
		Ага. Как и скалолаз, да?

		[BADELINE right worried]
		Точно!

		{trigger 3 Maddy Turns}

		[MADELINE right sad]
		Не обещаю, что пирог будет так уж хорош, {+THEO}...

		[MADELINE right normal]
		Но я стараюсь!

	EP_PIE_START=
		[MADELINE right normal]
		Ну?
		Съедобно?

	EP_PIE_DISAPPOINTED=
		[THEO left wtf]
		Формально говоря, это, конечно, пирог...

		[OSHIRO left worried]
		Это какая-то шутка, {+MS_MADELINE}?

		[GRANNY left normal]
		В ягодные пироги обычно принято{n}класть ягоды, милая моя.

	EP_PIE_GROSSED_OUT=
		[THEO left wtf]
		{+MADELINE}, я очень ценю то, что ты решила нас угостить...
		Но не могу это есть.

		[GRANNY left normal]
		Важен не подарок, а внимание.

		[BADELINE left angry]
		Вы, народ, просто не разбираетесь во вкусняшках.
		Ничего, мне больше достанется.

		[MADELINE right sad]
		Не стоит тебе это есть.

		[BADELINE left worried]
		Ой... Вот только угроз не надо.

	EP_PIE_OKAY=
		[OSHIRO left normal]
		Главное, что вы старались, {+MS_MADELINE}.

		[BADELINE left angry]
		Да кто вообще его позвал?

		[THEO left thinking]
		Да ладно, нормальный у него вкус.

		[GRANNY left normal]
		Мне доводилось есть и кое-что похуже.

		[THEO left normal]
		Спасибо за пирог, {+MADELINE}!

	EP_PIE_REALLY_GOOD=
		[GRANNY left normal]
		Ничего себе!
		Он не хуже моих пирогов!

		[BADELINE left normal]
		Неплохо.

		[THEO left excited]
		Боже правый!

		[THEO left normal]
		Вкуснотища!

		[OSHIRO left normal]
		{+MS_MADELINE}, не согласитесь ли вы приготовить банкет в честь нашего повторного открытия?

		[THEO left excited]
		Можно взять кусочек домой, для {+ALEX}?
		Она будет в восторге!

	EP_PIE_AMAZING=
		[THEO left wtf]
		{+MADELINE}...

		[THEO left excited]
		В жизни ничего вкуснее не пробовал!

		[MADELINE right sad]
		Да ну тебя. Врунишка.

		[GRANNY left normal]
		Он прав, милая моя.
		Пирог невероятно вкусный.

		[OSHIRO left normal]
		Он поистине великолепен, {+MS_MADELINE}.

		[OSHIRO left worried]
		{~}Настоящая симфония вкуса!{/~}

		[BADELINE left scoff]
		А можно и себе часть славы приписать?

		[MADELINE right normal]
		Ох, спасибо, люди добрые.
		Я и правда очень старалась.

# *** Appendix ***

	APP_INTRO=
		Год спустя...

	APP_OLDLADY_A=
		[GRANNY right normal]
		Эй! Э-ге-гей!
		Рада снова тебя видеть.

		{trigger 0}
		
		[GRANNY right normal flip]
		Тут пещера, о которой я рассказывала{n}по телефону. 
		
		{silent_trigger 1}
		Сюда, за мной.

	APP_OLDLADY_B=
		[MADELINE left sad]
		Что это за место?

		[GRANNY right normal]
		{+MOUNTAIN}... Этот проход ведет к её центру.
		Ты говорила, что хочешь вернуться{n}и изучить тут всё поглубже...

		{trigger 0 start laughing}

		[GRANNY right laugh]
		Только совсем уж глубоко не зарывайся!

		{trigger 1 stop laughing}

		[GRANNY right normal]
		Будь осторожна. Я серьёзно.
		Когда {+MOUNTAIN} подпускает тебя к своему сердцу,{n}её сила начинает влиять на тебя совсем иначе.

		[MADELINE left sad]
		Да, кое-что я уже заметила...

		[GRANNY right normal]
		Удачи тебе.

	APP_OLDLADY_C=
		[GRANNY right normal]
		А где та, другая... {+PART_OF_YOU}?

		[MADELINE left sad]
		Не знаю... Я надеялась, что здесь она опять покажется.

		[MADELINE left distracted]
		Или, может, я изменилась,{n}и она уже не {+PART_OF_ME}.

		[GRANNY right normal]
		Или вы слились воедино.
		И теперь {+MOUNTAIN} уже не может{n}отделить одну от другой.
		Полагаю, она всё ещё в тебе. В том или ином виде.

		[MADELINE left normal]
		Эта версия мне больше нравится.

		[MADELINE left distracted]
		Но мне всё равно хотелось бы с ней поговорить.

	APP_OLDLADY_D=
		[GRANNY right normal]
		А как там {+THEO}? Вы общаетесь?

		[MADELINE left normal]
		Да, он всё лето был в Ванкувере.
		Мы там неплохо провели несколько дней.

		[GRANNY right normal]
		А сейчас он чем занимается?

		[MADELINE left normal]
		Вернулся в Калифорнию, к родным.
		Хочет быть рядом с сестрой,{n}пока она не закончит юридический.

		[MADELINE left sad]
		Это, конечно, громко звучит, но он{n}просто хочет ей помогать.

		[GRANNY right normal]
		Он славный молодой человек.

	APP_OLDLADY_E=
		[MADELINE left normal]
		Но и мы давно не виделись. Как вы тут?

		[GRANNY right normal]
		Ой, да всё по-старому.

		{trigger 0 start laughing}

		[GRANNY right laugh]
		А в моем случае ещё и по-стариковски.

		{trigger 1 end laughing}

		[GRANNY right normal]
		Я ведь не молодею, что тут скажешь.
		Бывают дни, когда все силы уходят{n}просто на то, чтобы держаться на плаву.
		Но {+MOUNTAIN} держит меня в форме, грех жаловаться.
		
		[GRANNY right mock]
		Так что помирать я пока не собираюсь.

		[MADELINE left normal]
		Я от вас другого и не ждала.

		[MADELINE left sad]
		Берегите себя.

	APP_OLDLADY_LOCKED=
		[MADELINE left sad]
		Эта дверь не открывается.
		Другого пути нет?

		[GRANNY right normal]
		Боюсь, что нет, милая моя.
		
		[GRANNY right mock]
		А чего ты ждала? Что {+MOUNTAIN}{n}станет к тебе мягче?
		
		[GRANNY right normal]
		Подозреваю, она не думает, что ты уже готова.

		[MADELINE left sad]
		Ладно. Возможно, {+CELESTE_MOUNTAIN} {~}странная и магическая.{/~}

		[MADELINE left upset]
		Но вы хотите сказать, что она ещё и {~}«думает»{/~}?

		[GRANNY right normal]
		Ну, не совсем так, как ты или я.
		Скорее... Как река думает о том, что ей надо течь к морю.
		Можешь, конечно, считать это глупостями.

		[MADELINE left upset]
		Да нет, я не сомневаюсь в ваших словах.

		[MADELINE left sad]
		И как убедить её в том, что я готова?

		[GRANNY right normal]
		Кабы мне знать!
		Я бы вернулась тем же путем и была повнимательнее.
		{+CELESTE_MOUNTAIN} ещё многому может тебя научить.

	APP_ENDING=
		...И всё?
		В самом центре – вот это?!
		Так пусто... и просторно...
		Но такое давно забытое чувство...
		И тут очень спокойно.

# Crystal Hearts

	POEM_FC=	Бесполезные машины
	POEM_FCR=	Рассечь небо над городом

	POEM_OS=	Воскрешения
	POEM_OSR=	Восход чёрной луны

	POEM_CR=	Рассеянные и затерянные
	POEM_CRR=	Плюс в карму

	POEM_CS=	Око бури
	POEM_CSR=	Золотое перо

	POEM_T=		Тихое падение
	POEM_TR=	Магия зеркала

	POEM_TF=	Тяжело и хрупко
	POEM_TFR=	Центр земли

	POEM_TS=	Розовый рассвет
	POEM_TSR=	Незачем бежать

	POEM_MC=	Сердце горы
	POEM_MCR=	Прощание

# File Menu
	FILE_VARIANT_OFF=Режим вариаций : ВЫКЛ
	FILE_VARIANT_ON=Режим вариаций : ВКЛ

# Chapter Titles
	AREA_10=Прощание

# Checkpoints
	CHECKPOINT_9_0=Сингулярность
	CHECKPOINT_9_1=Источник силы
	CHECKPOINT_9_2=Незабытое
	CHECKPOINT_9_3=Горизонт событий
	CHECKPOINT_9_4=Решимость
	CHECKPOINT_9_5=Упорство
	CHECKPOINT_9_6=Примирение
	CHECKPOINT_9_7=Прощание

# Postcards
	POSTCARD_VARIANTS=Ого, получилось!{n}{n}{# 9B3FB5}Вариации{#} можно найти в меню выбора файла.

# Stats
	STATS_TITLE=Глобальная статистика Steam
	STAT_BERRIES=Ягоды
	STAT_DEATHS=Смерти
	STAT_DASHES=Рывки
	STAT_GOLDBERRIES=Золотые ягоды
	STAT_PICO_BERRIES=Ягоды PICO-8
	STAT_PICO_DEATHS=Смерти PICO-8
	STAT_PICO_COMPLETES=Пройдено PICO-8

# Game Paused
	MENU_PAUSE_VARIANT=Вариации
	MENU_RETURN_TITLE=ВЕРНУТЬСЯ К КАРТЕ?
	MENU_RETURN_CONTINUE=Да
	MENU_RETURN_CANCEL=Отмена
	MENU_RETURN_INFO=
		При возвращении к Карте прогресс будет сохранен,{n}
		но придется начинать с последней точки сохранения

	MENU_RESTART_TITLE=НАЧАТЬ ГЛАВУ ЗАНОВО?
	MENU_RESTART_CONTINUE=Да
	MENU_RESTART_CANCEL=Отмена

# Assist UI
	MENU_ASSIST_SUBTITLE=Помощь

# Variant UI
	MENU_VARIANT_TITLE=ВАРИАЦИИ
	MENU_VARIANT_SUBTITLE=Вариации
	MENU_VARIANT_MIRROR=Зеркальный режим
	MENU_VARIANT_360DASHING=Рывки на 360
	MENU_ASSIST_DASH_ASSIST=Направления рывков
	MENU_VARIANT_INVISMOTION=Незримое движение
	MENU_VARIANT_PLAYASBADELINE=Другое Я
	MENU_VARIANT_NOGRABBING=Без рук
	MENU_VARIANT_LOWFRICTION=Малое трение
	MENU_VARIANT_SUPERDASHING=Супер-рывки
	MENU_VARIANT_HICCUPS=Икота

# Names
	GRANNY={# 66ea3a}Старушка{#}
	PART_OF_HER={# 66ea3a}{~}Часть Её{/~}{#}
	PART_OF_GRANNY={# 66ea3a}{~}Частица Старушки{/~}{#}

# Chapter 09
	CH9_GRAVESTONE=
		[MADELINE left sad]
		{+GRANNY}...
		[MADELINE left sadder]
		Поверить не могу, что тебя нет, старая ворчунья.
		
		[MADELINE left distracted]
		Впрочем,{0.2} пожалуй, могу.
		
		[MADELINE left sadder]
		В последнем своём письме ты{n}как будто прощалась.
		
		{silent_trigger 0 Step Forward}
		
		[MADELINE left sadder]
		Так нечестно. Ты нужна мне.
		
		[MADELINE left angry]
		Ты не подготовила меня ко всему этому.
		
		{trigger 1 Badeline appears}
		
		[BADELINE left scoff]
		А чего ты от неё ждала, извинений?
		
		[BADELINE left upset]
		Её больше нет.
		
		[BADELINE left angry]
		А ты даже не приехала на похороны.
		
		{trigger 2 Sit Down}
		
		[MADELINE left distracted]
		Знаю, я просто... не смогла.
		
		[MADELINE left sadder]
		Я раскисла.
		
		[MADELINE left sadder]
		Мне так жаль, {+GRANNY}.
		
		[BADELINE left angry]
		{~}Сожаления{/~} её не вернут.
		
		[MADELINE left sadder]
		Ты права.
		
		[MADELINE left sad]
		С моей стороны было так эгоистично приходить сюда.

	CH9_FLYING_TO_THE_MOON=
		[BADELINE right concerned]
		Куда нам теперь, {+MADELINE}?
		
		[MADELINE left sad]
		Надо идти за той птицей.
		Это {+PART_OF_GRANNY}, как ты – {+PART_OF_ME}.
		
		[BADELINE right worried]
		Мне казалось, это просто её питомец да и всё...
		
		[MADELINE left distracted]
		Нет, это должно быть {~}нечто большее{/~}.
		
		[MADELINE left sad]
		Та птица вечно присматривала за мной{n}на {# 96EFFF}Горе{#}. Точно как {+GRANNY}.
		
		[BADELINE right concerned]
		{+MADELINE}... Неловко говорить, но...
		
		[BADELINE right worriedAlt]
		Ты отрицаешь очевидное.
		
		[BADELINE right worried]
		Это всего лишь птица.
		
		[MADELINE left upset]
		Просто заткнись и хоть разок помоги, ладно?

	CH9_LANDING=
		[BADELINE left worried]
		Ох... Высоко же мы взобрались.
		
		{trigger 0 Badeline turns}
		
		[BADELINE left worriedAlt flip]
		Отсюда гора кажется кротовой кочкой.
		
		{trigger 0 Badeline turns}
		
		[BADELINE left worried]
		Нам лучше вернуться.
		
		[MADELINE right upset]
		У нас нет времени на споры.
		
		[BADELINE left concerned]
		Как ты вообще дышишь на такой высоте?
		
		[MADELINE right sad]
		{+GRANNY} хочет, чтобы мы шли за ней.
		
		[MADELINE right distracted]
		Мы не можем ещё раз её подвести.
		
		[BADELINE left angryAlt]
		{~}...Это птичка,{/~} {+MADELINE}.
		
		[BADELINE left angry]
		{# 66ea3a}Старушки{#} больше нет.
		
		[MADELINE right angry]
		Ты {*}и правда{/*} считаешь, что это обычная птица?
		
		[MADELINE right sad]
		Это {+PART_OF_HER}. Она всё ещё здесь.
		
		[MADELINE right distracted]
		Быть может, есть способ её вернуть.
		
		[MADELINE right sad]
		Я должна... Должна что-то сделать.
		
		[BADELINE left angryAlt]
		...
		В этом я тебе не помощница.
		
		[MADELINE right angry]
		Ну и {*}уходи!{/*}
		
		{trigger 1 Badeline Vanishes}
		
		[MADELINE left determined]
		Не волнуйся, {+GRANNY}.
		Я тебя не потеряю.

	CH9_FAKE_HEART=
		[MADELINE left distracted]
		Постой, не...
		
		[MADELINE left sad]
		Всё не может закончиться вот так.

	CH9_KEEP_GOING=
		[MADELINE left sadder]
		{+GRANNY} ещё где-то там.
		
		{trigger 0 Step Forward}
		
		[MADELINE left determined]
		А это значит, нужно идти дальше.

	CH9_MISS_THE_BIRD=
		[MADELINE left angry]
		{~}Эй!{/~}
		Разве ты не хочешь, чтобы я помогла?
		
		[MADELINE left sadder]
		...Неужели ты больше не хочешь {n} видеть меня, {+GRANNY}?
		
		{trigger 0 stand up, face left }
		
		[MADELINE left sad flip]
		Не понимаю...
		
		[MADELINE left distracted flip]
		Это что, какая-то проверка?
		Или ты просто боишься попросить помощи?
		
		[MADELINE left sadder flip]
		Должно быть, {+PART_OF_ME} была права.{n}Может, это {~}и правда{/~} просто птица.
		...
		
		{trigger 1 take a step left}
		
		[MADELINE left sad flip]
		Если только...
		
		{trigger 2 take a step right}
		
		[MADELINE left surprised]
		Птица не хочет, чтобы я спасла {# 66ea3a}Старушку{#}.
		
		{trigger 3 black hole flickers }
		
		[MADELINE left sadder]
		Она пытается остановить меня, {n} в точности как {+PART_OF_ME}.
		Я тут одна.
		
		{trigger 4 black hole flickers more, tiles to crack into the sci-fi one}
		
		[MADELINE left angry]
		Что ж, обойдемся и без их помощи, да, {+GRANNY}?
		
		[MADELINE left together]
		Не волнуйся, я тебя не брошу!
		Поймаю ту глупую птицу и освобожу тебя.

	CH9_HELPING_HAND=
		[MADELINE left upset]
		Я у тебя помощи не просила.
		
		[BADELINE right angryAlt]
		Знаю, но... Да ладно, {+MADELINE}...
		Подумай.
		
		[BADELINE right angry]
		Чего ты добиваешься?
		
		{trigger 0 Madeline faces away}
		
		[MADELINE left determined flip]
		Важно только одно: найти {# 66ea3a}Старушку{#}.
		И, может, тогда я верну её домой...
		
		[MADELINE left sadder flip]
		Даже если вся вселенная против.
		
		[BADELINE right worriedAlt]
		...
		
		[BADELINE right worried]
		А ты не боишься тут заблудиться?
		
		[MADELINE left angry flip]
		Как-нибудь справлюсь.
		
		[BADELINE right worriedAlt]
		...
		
		[BADELINE right worried]
		Слушай, {+MADELINE}...
		
		[BADELINE right worriedAlt]
		Мы в {~}космосе{/~} и гоняемся за {~}таинственной птицей{/~}.
		
		[BADELINE right upset]
		И то и другое нереально.
		
		[BADELINE right concerned]
		Ты спишь.
		
		[MADELINE left sadder flip]
		...
		
		[BADELINE right concerned]
		...А её больше нет.
		
		[BADELINE right upset]
		Пора проснуться.
		
		[MADELINE left sadder flip]
		Но если мы проснемся, то больше никогда не увидим {# 66ea3a}Старушку{#}...
		
		{trigger 1 Madeline faces towards badeline}
		
		[MADELINE left angry]
		Поверить не могу, что ты желаешь ей навек исчезнуть!
		Ты вечно такая {*}эгоистка{/*}!
		
		[BADELINE right angry]
		...
		
		[BADELINE right angryAlt]
		Во-первых, это {~}птица{/~}.
		Мы {~}не знаем{/~} наверняка, что это она.
		
		[BADELINE right yell]
		И, {*}во-вторых{/*}...
		...
		
		[BADELINE right sigh]
		...просто пора остановиться.
		
		{trigger 2 Madeline steps towards badeline}
		
		[MADELINE left angry]
		Нет, это {!}{*}тебе{/*}{/!} пора остановиться.
		{*}Я и сама справлюсь.{/*}
		
		[MADELINE left sad]
		С тобой или без тебя.
		И хватит меня отговаривать.
		
		[MADELINE left sadder]
		{+GRANNY} нуждается во мне.
		
		[BADELINE right simple_sigh]
		Ладно.
		Удачи.

	CH9_CATCH_THE_BIRD=
		[MADELINE left surprised]
		Попалась! Ну наконец-то!
		
		[MADELINE left angry]
		Ну же, где {+GRANNY}!?
		
		{trigger 0 bird looks hurt}
		
		[MADELINE left angry]
		...
		
		[MADELINE left surprised]
		О нет...
		Что с тобой?
		
		{trigger 1 bird squaks}
		
		[MADELINE left sad]
		Прости, я не хотела сделать тебе больно.
		
		{trigger 2 approach bird, it moves away}
		
		[MADELINE left sad]
		Подожди! Прошу, не улетай.
		
		{trigger 3 bird flys out of the camera}
		
		[MADELINE left sadder]
		Хотя бы скажи мне...
		Ты ведь {+PART_OF_GRANNY}, да?
		Если тебе надо лететь, то...
		
		[MADELINE left sad]
		Возьми меня с собой.
		
		{trigger 4 badeline appears}
		
		[BADELINE right yell]
		{+MADELINE}, стой!
		
		[BADELINE right concerned]
		Тебе нельзя с ней!
		
		[MADELINE left angry]
		Замолчи!
		Тебе не удалось остановить меня там, на {# 96EFFF}Горе{#}.
		И сейчас ты не заставишь меня бросить {# 66ea3a}Старушку{#}.
		
		[MADELINE left sadder]
		{*}Уходи.{/*}
		
		[BADELINE right concerned]
		...
		
		[BADELINE right worried]
		Я тебя не заставляю.
		
		[BADELINE right concerned]
		Я прошу.
		
		{trigger 5 Wait a beat}
		
		[BADELINE right worriedAlt]
		{+GRANNY}... Я тоже по ней скучаю.
		Она много значила для нас обеих.
		
		[MADELINE left sad]
		Так почему же ты с такой лёгкостью оставляешь её в прошлом?
		
		[BADELINE right worriedAlt]
		Это совсем {~}не легко{/~}.
		
		[BADELINE right worried]
		Должно быть, я слишком резко {n} предложила смириться с этим...
		
		[BADELINE right concerned]
		Но то, что ты делаешь, тоже неправильно.
		Я просто хочу, чтобы мы это пережили.
		
		{trigger 6 Madeline sits}
		
		[MADELINE left sadder flip]
		...
		Я понимаю, что её больше нет.
		И что это просто сон.
		Даже поймав ту птицу, её не вернёшь.
		
		{trigger 7 badeline hugs madeline}
		
		[BADELINE left concerned]
		Мне очень жаль, {+MADELINE}.
		
		[BADELINE left concerned]
		Давай проснёмся... И справимся с этим вместе.
		
		[MADELINE right sadder]
		...
		
		[MADELINE right distracted]
		Нет.
		
		[MADELINE right sad]
		Ещё не время.
		
		{trigger 8 stand up}
		
		[MADELINE right sad]
		Сперва хочу сделать всё, как надо.
		
		[BADELINE left upset]
		Что ты имеешь в виду?
		
		[MADELINE right sad]
		Та птица... Из-за меня она тут застряла.
		
		{trigger 9 shift camera over to the bird}
		
		[MADELINE right sad flip]
		Нужно помочь ей вырваться, пока мы здесь.
		{# 66ea3a}Старушке{#} не понравилось бы, что птица тут застряла.
		
		[BADELINE left concerned]
		Ты права.
		
		[BADELINE left normal]
		Надо помочь.
		
		[BADELINE left upset]
		Но, как только закончим,{n}нужно просыпаться.
		
		[BADELINE left worried]
		Это место такое {*}странное{/*}...{n}Я хочу домой.

	CH9_LAST_ROOM=
		[BADELINE right normal]
		Вот! Мы почти вырвались.
		
		[MADELINE left determined]
		Давай закончим с этим. Ради {# 66ea3a}Старушки{#}.

	CH9_LAST_ROOM_ALT=
		[BADELINE right concerned]
		Все нормально, {+MADELINE}?
		
		[MADELINE left sad]
		Мы так близки, но это кажется невозможным...
		
		[BADELINE right upset]
		Давай же, ещё пара попыток!
		
		[BADELINE right normal]
		Мы сможем.

	CH9_LAST_BOOST=
		[BADELINE right normal]
		Попрощайся с ней за меня.

	CH9_FAREWELL=
		[MADELINE left normal]
		{+GRANNY}!
		
		[GRANNY right normal]
		Привет, малышка.
		
		[MADELINE left normal]
		Я так рада тебя видеть!
		Я не знала, что мне делать без тебя.
		
		[MADELINE left sad]
		...
		Но ты не настоящая...
		
		[MADELINE left sadder]
		Это всего лишь сон.
		
		[GRANNY right normal]
		Ну и что?
		Ведь это не помешало тебе пройти такой путь.
		Ты наконец-то нашла меня, но {~}теперь{/~}{n}тебя волнует, что это всего лишь сон?
		
		[GRANNY right mock]
		Хватит оправдываться и{n}говорить то, что обязана сказать.
		
		[MADELINE left sad]
		...
		
		[MADELINE left distracted]
		Прости, что не была на твоих похоронах...
		
		[MADELINE left sadder]
		Я не смогла... Меня словно выключили.
		
		{silent_trigger 0 laugh}
		
		[GRANNY right laugh]
		Хе-хе, знакомая история.
		
		[MADELINE left upset]
		...
		
		{silent_trigger 1 stop laughing}
		
		[GRANNY right normal]
		Эй, да какая мне разница, кто пришел {n}на похороны, а кто нет?
		
		{silent_trigger 0 laugh}
		
		[GRANNY right laugh]
		Я ведь умерла!
		
		{silent_trigger 1 stop laughing}
		
		[GRANNY right mock]
		Похороны – для вас, слабаков,{n}кто не знает, как жить без меня.
		
		{trigger 2 take a step forward}
		
		[MADELINE left normal]
		Спасибо, что присматривала за мной на горе {# 97f0fe}Селеста{#}.
		
		[MADELINE left distracted]
		Ты мне так помогла, и я...
		
		[MADELINE left sadder]
		Я буду очень скучать.
		
		{trigger 3 granny fades away}
		
		[MADELINE left sadder]
		И что мне делать теперь?
		Просто жить, будто ничего не случилось?
		
		{silent_trigger 4 fade to white}
		
		[MADELINE left panic]
		Как если бы ты... ушла не навсегда?

	CH9_END_CINEMATIC=
		{anchor bottom}
		
		[WEBCAM_THEO right excited]
		Вот она!
		
		[WEBCAM_THEO right normal]
		Давно не виделись, {# F94A4A}Ягодка{#}.
		
		[MADELINE left sad]
		Привет, {+THEO}.
		
		[WEBCAM_THEO right normal]
		Вечность прошла!
		
		[WEBCAM_THEO right thinking]
		Ты совсем исчезла с радаров!{n}Что случилось?
		
		[MADELINE left sad]
		Да, прости, что не отвечала на сообщения...
		
		[MADELINE left distracted]
		...и на звонки...
		...
		...и на электронную почту.
		
		[MADELINE left sad]
		У меня был... надлом, когда умерла {+GRANNY}.
		
		[MADELINE left distracted]
		А потом было уже неловко писать.
		Думала, ты страшно злишься{n}на меня за такое молчание.
		
		[MADELINE left sad]
		В общем, всё как снежный ком.
		
		[WEBCAM_THEO right thinking]
		Да, да, понимаю.
		
		[WEBCAM_THEO right normal]
		Так и думал, что похороны могли{n}выбить тебя из колеи. Ничего страшного.
		
		[WEBCAM_THEO right thinking]
		Но в следующий раз {~}хотя бы{/~} просто дай знать, что ты жива.
		
		[WEBCAM_THEO right normal]
		Сейчас стало легче?
		
		[MADELINE left sad]
		Да...
		
		[MADELINE left distracted]
		Наконец-то начинаю свыкаться.
		
		[MADELINE left sad]
		Когда я познакомилась с {# 66ea3a}Старушкой{#},{n}она показалась мне сумасшедшей.
		
		[MADELINE left distracted]
		Но потом, когда лучше её узнала...
		
		[MADELINE left upset]
		...решила, что она гадкая.
		
		[MADELINE left sad]
		Но она знала, что мне нужно было услышать.{n}И очень мне помогла.
		
		[MADELINE left sadder]
		Я так по ней скучаю.
		
		[WEBCAM_THEO right normal]
		Да, я тоже.
		
		[WEBCAM_THEO right thinking]
		Честно сказать, думал, что она будет жить вечно.
		
		[WEBCAM_THEO right excited]
		Ох! Кое-что вспомнил!{n}Хочу тебе показать.
		
		[MADELINE left normal]
		Что?
		
		[WEBCAM_THEO right excited]
		Помнишь, я рассказывал, как мой дедушка{n}поднимался в молодости на гору {# 97f0fe}Селесту{#}?
		
		[WEBCAM_THEO right normal]
		Ну, мы с {+ALEX} недавно перебирали{n}его старые вещи...
		И нашли эту фотографию. Только посмотри!
		
		{trigger 0 Shows the photo of Theo's grandpa with Granny at Celeste Mountain.}
		
		[MADELINE left surprised]
		Это {+GRANNY}?! С твоим дедушкой?
		
		[MADELINE left normal]
		{+THEO}, это же потрясающе!
		Значит, они были друзьями.
		
		[WEBCAM_THEO right excited]
		Как и мы!
		
		[WEBCAM_THEO right thinking]
		Как жаль, что их уже нет.
		
		[WEBCAM_THEO right normal]
		Но приятно сознавать, что у нас с ними{n}есть кое-что общее: гора {# 97f0fe}Селеста{#}.
		
		[MADELINE left normal]
		Да...
		
		[MADELINE left peaceful]
		{>> 0.3}Это {~}и правда{/~} здорово.{>>}


# Crystal Hearts
	POEM_FW=Пустое место

# Wavedash Tutorial
	WAVEDASH_DESKTOP_MYPC=Моя гора
	WAVEDASH_DESKTOP_POWERPOINT=вейвдэш.ppt
	WAVEDASH_DESKTOP_RECYCLEBIN=Корзина
	WAVEDASH_DESKTOP_STARTBUTTON=BerryOS
	WAVEDASH_PAGE1_TITLE=Волновые рывки и ты
	WAVEDASH_PAGE1_SUBTITLE=Практическое руководство по ловле птиц в космосе
	WAVEDASH_PAGE2_TITLE=Не|ловится|та|птица?
	WAVEDASH_PAGE2_LIST=
		- Факт: Птиц трудно ловить{n}
		- Ого! Она быстрая!{n}
		- Кроме того, умеет летать{n}
		- И {+PART_OF_YOU} не поможет{n}
		- (она гадкая)

	WAVEDASH_PAGE2_IMPOSSIBLE=НЕВОЗМОЖНО???
	WAVEDASH_PAGE3_TITLE=Представляем... Волновые рывки!!
	WAVEDASH_PAGE3_INFO=
		Волновые рывки позволяют прыгать очень далеко{n}и {~}одновременно{/~} восстанавливать рывок!

	WAVEDASH_PAGE3_EASY=Это «просто»!
	WAVEDASH_PAGE4_TITLE=Как это делается
	WAVEDASH_PAGE4_LIST=
		- Прыжок{n}
		- Рывок по диагонали вниз, к земле{n}
		- Сразу ещё один прыжок – и удерживать «вперёд»{n}
		- {~}Получилось!{/~}{n}
		- (пробуйте)

	WAVEDASH_PAGE5_TITLE=Неприятности в Раю?
	WAVEDASH_PAGE5_INFO1=
		{#ff0000}Если рывок не восстанавливается,{#}{n}значит, вы начинаете {~}слишком близко{/~} к земле.

	WAVEDASH_PAGE5_INFO2=
		{#ff0000}Если не получается на большое расстояние,{#}{n}значит, вы начинаете {~}слишком далеко{/~} от земли.

	WAVEDASH_PAGE6_TITLE=Успехов в Волновых рывках!





# -----------------------------------------------
# Everest Core
# -----------------------------------------------





# NOTES:
# The # Symbol at the start of a line counts as a Comment. To include in dialog, use a \#
# The . Symbol will cause a pause unless escaped with \. (ex: Mr. Oshiro has a pause, Mr\. Oshiro does not)
# Newlines automatically create a Page Break, unless there is an {n} command on the previous line
# Commands: Anything inside of curly braces {...} is a command and should not be translated.

# Inline Text Commands:
# {~}wavy text{/~}
# {!}impact text{/!}
# {>> x}changes speed at which characters are displayed{>>}
# {# 000000}this text is black{#} (uses HEX color values)
# {+MENU_BEGIN} inserts the dialog from the MENU_BEGIN value (in English, "CLIMB")
# {n} creates a newline, without a page break
# {0.5} creates a 0.5 second pause
# {big}this text is large{/big}

# Gameplay Control Commands (should never change)
# {trigger x} this triggers an in-game event
# {anchor} controls the visual position of the textbox in-game

# Helper Postcards
	POSTCARD_LEVELGONE= 		{big}Спасибо, ((player))!{/big}{n}Но {#ff1144}((sid)){#} находится на другой горе.
	POSTCARD_LEVELLOADFAILED= 	{big}Извините!{/big}{n}Но {#ff1144}((sid)){#} загрузить не удалось.{n}Пожайлуста, отправте ваш {#44adf7}log.txt{#}{n} создателю карты.
	POSTCARD_LEVELNOSPAWN= 		{big}Упс!{/big}{n}Кто-то переместил вашу {#44adf7}стартовую позицию!{#}{n}Пожайлуста, проверьте вашу карту{n}на наличие объекта {#44adf7}Player{#}.
	POSTCARD_BADTILEID=			{big}Упс!{/big}{n}Неопределенный ((type))tile id {#ff1144}((id)){#} на{n}{#ff1144}(((x)), ((y))){#} в комнате {#ff1144}((room)){#}{n}Проверьте свой {#44adf7}log.txt{#} для большей информации.
	POSTCARD_DECALREGERROR=		{big}Упс!{/big}{n}Ошибка при применении свойства{n}{#ff1144}((property)){#} к {#ff1144}((decal)){#}{n}Пропущенный или некорректный {#44adf7}Decal Registry{#}.
	POSTCARD_MISSINGTUTORIAL=	{big}Упс!{/big}{n}Воспроизведение туториала {#ff1144}((tutorial)){#} не было найдено.{n}Проверьте свой {#44adf7}log.txt{#} для большей информации.
	POSTCARD_TILEXMLERROR=		{big}Упс!{/big}{n}Ошибка соответствия набора текстур в {#ff1144}((path)){#}{n}Проверьте свой {#44adf7}log.txt{#} для большей информации.
	POSTCARD_XMLERROR=			{big}Упс!{/big}{n}{#ff1144}((path)){#} содержит синтаксическую ошибку.{n}Проверьте свой {#44adf7}log.txt{#} для большей информации.
	POSTCARD_BOSSLASTNODEHIT=	{big}Упс!{/big}{n}Сущность {#ff1144}Badeline Boss{#} была побеждена на последнем узле.{n}Пожайлуста, добавьте дополнительный узел за пределами карты, чтобы игрок не мог поразить его.

# Main Menu
	MENU_TITLETOUCH= 			НАЖАТИЕ
	MENU_MAPLIST= 				Список Карт
	MENU_MODOPTIONS= 			Настройки Модов
	MENU_PAUSE_MODOPTIONS= 		Настройки Модов
	
	MENU_MODOPTIONS_UPDATE_FAILED=				Не Удалось Загрузить Обновление Everest
	MENU_MODOPTIONS_ONE_MOD_FAILEDTOLOAD=		Не удалось загрузить 1 мод
	MENU_MODOPTIONS_MULTIPLE_MODS_FAILEDTOLOAD=	Не удалось загрузить модов: {0}
	MENU_MODOPTIONS_EVEREST_YAML_ERRORS=		При загрузке everest.yaml произошла ошибка
	MENU_MODOPTIONS_UPDATE_AVAILABLE=			Доступно новое обновление для Everest
	MENU_MODOPTIONS_MOD_UPDATE_AVAILABLE=		Доступно новое обновление для 1 мода
	MENU_MODOPTIONS_MOD_UPDATES_AVAILABLE=		Доступно обновление для {0} модов

# Title Screen
	MENU_TITLESCREEN_RESTART_VANILLA= Перезагрузить как orig/Celeste.exe
    
# Extra Key Mapping
    KEY_CONFIG_ADDING= НАЖМИТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ КЛАВИШУ ДЛЯ
    KEY_CONFIG_ADDITION_HINT= Нажмите SHIFT + CONFIRM чтобы добавить или убрать дополнительную клавишу

# Mod OptionsChange Everest Version
	MODOPTIONS_TITLE= 										EVEREST
	MODOPTIONS_NEEDSRELAUNCH=								Для применения необходима перезагрузка

# Core Module Options
	MODOPTIONS_COREMODULE_UPDATE= 							Обновить Everest до ((version))
	MODOPTIONS_COREMODULE_DOWNLOADDEPS= 					Установить Недостающие Зависимости
	MODOPTIONS_COREMODULE_VERSIONLIST= 						Изменить Версию Everest
	MODOPTIONS_COREMODULE_TITLE= 							Ядро Everest
	MODOPTIONS_COREMODULE_DEBUGMODE= 						Режим Отладки
	MODOPTIONS_COREMODULE_LAUNCHWITHFMODLIVEUPDATE= 		Запускать с FMOD Live Update
	MODOPTIONS_COREMODULE_LAUNCHWITHOUTINTRO= 				Запускать без Интро
	MODOPTIONS_COREMODULE_SHOWMODOPTIONSINGAME=				Показывать Настройки Модов в Игре
	MODOPTIONS_COREMODULE_SHOWEVERESTTITLESCREEN=			Показывать Экран Загрузки Everest
	MODOPTIONS_COREMODULE_INPUTGUI= 						Ввод
	MODOPTIONS_COREMODULE_INPUTGUI_= 						АВТО
	MODOPTIONS_COREMODULE_INPUTGUI_KEYBOARD= 				КЛАВИАТУРА
	MODOPTIONS_COREMODULE_INPUTGUI_NS= 						SWITCH
	MODOPTIONS_COREMODULE_INPUTGUI_NS_LEFTJOYCON= 			SWITCH L
	MODOPTIONS_COREMODULE_INPUTGUI_NS_RIGHTJOYCON= 			SWITCH R
	MODOPTIONS_COREMODULE_INPUTGUI_PS4= 					PS4
	MODOPTIONS_COREMODULE_INPUTGUI_XB1= 					XBONE
	MODOPTIONS_COREMODULE_INPUTGUI_TOUCH= 					НАЖАТИЕ
	MODOPTIONS_COREMODULE_MAINMENUMODE= 					Режим Главного Меню
	MODOPTIONS_COREMODULE_MAINMENUMODE_= 					ВАНИЛЬНЫЙ
	MODOPTIONS_COREMODULE_MAINMENUMODE_ROWS= 				РЯДЫ
	MODOPTIONS_COREMODULE_MAINMENUMODE_TOUCH= 				НАЖАТИЕ
	MODOPTIONS_COREMODULE_AUTOUPDATEMODSONSTARTUP=			Обновлять Моды при Запуске
	MODOPTIONS_COREMODULE_MODUPDATES= 						Проверить Обновления Модов
	MODOPTIONS_COREMODULE_USEKEYBOARDFORTEXTINPUT=			Использовать Клавиатуру для Ввода
	MODOPTIONS_COREMODULE_WARNONEVERESTYAMLERRORS=			Сообщать об Ошибках everest.yaml
	MODOPTIONS_COREMODULE_WARNONEVERESTYAMLERRORS_DESC=		Полезно для создателей модов
	MODOPTIONS_COREMODULE_MENUNAV_SUBHEADER=				НАВИГАЦИЯ В МЕНЮ
	MODOPTIONS_COREMODULE_MENUPAGEUP=						Меню Вверх
	MODOPTIONS_COREMODULE_MENUPAGEDOWN=						Меню Вниз
	MODOPTIONS_COREMODULE_DEBUGMODE_SUBHEADER=				РЕЖИМ ОТЛАДКИ
	MODOPTIONS_COREMODULE_DEBUGCONSOLE=						Консоль Отладки
	MODOPTIONS_COREMODULE_DEBUGMAP=							Карта Отладки
	MODOPTIONS_COREMODULE_MOUNTAINCAM_SUBHEADER=			КАМЕРА ДЛЯ 3D ГОРЫ
	MODOPTIONS_COREMODULE_CAMERAFORWARD=					Камера Вперёд
	MODOPTIONS_COREMODULE_CAMERABACKWARD=					Камера Назад
	MODOPTIONS_COREMODULE_CAMERARIGHT=						Камера Вправо
	MODOPTIONS_COREMODULE_CAMERALEFT=						Камера Влево
	MODOPTIONS_COREMODULE_CAMERAUP=							Камера Вверх
	MODOPTIONS_COREMODULE_CAMERADOWN=						Камера Вниз
	MODOPTIONS_COREMODULE_CAMERASLOW=						Камера Медленно
	MODOPTIONS_COREMODULE_CAMERAPRINT=						Записать Позицию Камеры
	MODOPTIONS_COREMODULE_TOGGLEMOUNTAINFREECAM=			Включить Свободную Камеру
	MODOPTIONS_COREMODULE_SOUNDTEST= 						Проверка Звука
	MODOPTIONS_COREMODULE_OOBE= 							Повторить Первоначальную Настройку
	MODOPTIONS_COREMODULE_TOGGLEMODS=						Включить или Выключить Моды
	
	MODOPTIONS_COREMODULE_DISCORDRICHPRESENCE=				Discord Rich Presence
	MODOPTIONS_COREMODULE_DISCORDRICHPRESENCEOPTIONS=		Настройки Rich Presence
	MODOPTIONS_COREMODULE_DISCORDSHOWICON=					Показывать Иконку
	MODOPTIONS_COREMODULE_DISCORDSHOWMAP=					Показывать Карту
	MODOPTIONS_COREMODULE_DISCORDSHOWSIDE=					Показывать Сторону (A, B...)
	MODOPTIONS_COREMODULE_DISCORDSHOWROOM=					Показывать Имя Комнаты
	MODOPTIONS_COREMODULE_DISCORDSHOWBERRIES=				Показывать Количество Ягод
	MODOPTIONS_COREMODULE_DISCORDSHOWDEATHS=				Показывать Количество Смертей
	MODOPTIONS_COREMODULE_DISCORDFAILED=					Ошибка соединения с Discord. Выключите и попробуйте ещё раз.

	MODOPTIONS_COREMODULE_NOTLOADED_A= 						Некоторые моды не были загружены.
	MODOPTIONS_COREMODULE_NOTLOADED_B= 						Проверьте свой log.txt для большей информации.
	MODOPTIONS_COREMODULE_NOTLOADED_NOTFOUND= 				{0} не были найдены
	MODOPTIONS_COREMODULE_YAMLERRORS= 						Некоторые файлы everest.yaml не были загружены.

	MODOPTIONS_VANILLATRISTATE_NEVER=						ВЫКЛ.
	MODOPTIONS_VANILLATRISTATE_EVEREST=						EVEREST
	MODOPTIONS_VANILLATRISTATE_ALWAYS=						ВСЕГДА

# Sound Test
	SOUNDTEST_TITLE=	ПРОВЕРКА ЗВУКА
	SOUNDTEST_AUDIOPARAMS_OPEN_1=	Нажмите
	SOUNDTEST_AUDIOPARAMS_OPEN_2=	чтобы менять Параметры Аудио
	SOUNDTEST_AUDIOPARAMS=	Параметры Аудио

# Maplist
	MAPLIST_TITLE= 			СПИСОК КАРТ
	MAPLIST_FILTERS= 		Фильры
	MAPLIST_TYPE= 			От
	MAPLIST_TYPE_ALLMODS= 	Все Моды
	MAPLIST_SIDE= 			Стороны
	MAPLIST_LIST= 			Карты
	MAPLIST_UNCATEGORIZED= 	Без Категории
	MAPLIST_SEARCH=			Поиск
	MAPLIST_SEARCH_MATCH=	Быстрый Поиск
	MAPLIST_TYPE_EVERYTHING=  Любой
	MAPLIST_RESULTS_SINGULAR= {0} результатов найдено
	MAPLIST_RESULTS_PLURAL=   {0} результатов найдено

	LEVELSET_CELESTE= 		Celeste
	LEVELSET_= 				Без Категории

# Updater
	UPDATER_TITLE= 					УСТАНОВЩИК
	UPDATER_VERSIONS_TITLE= 		ИЗМЕНИТЬ ВЕРСИЮ EVEREST
	UPDATER_VERSIONS_CURRENT= 		Установлено: ((version))
	UPDATER_VERSIONS_REQUESTING= 	Обновляю...
	
	UPDATER_VERSIONS_ERR_DOWNLOAD= 	Не удалось загрузить список версий.
	UPDATER_VERSIONS_ERR_FORMAT= 	Неизвестный формат.

	UPDATER_CURRENT_BRANCH=			Текущая сборка

	UPDATER_SRC_STABLE=				STABLE
	UPDATER_SRC_BETA=				BETA
	UPDATER_SRC_DEV=				DEV
	UPDATER_SRC_CORE=				CORE

	UPDATER_SRC_RELEASE_GITHUB=		Tagged releases (GitHub)
	UPDATER_SRC_BUILDBOT_AZURE=		Automatic builds (Azure)
	
# currently unused
	UPDATER_SRC_BUILDBOT= 			Автоматические сборки

# Everest Updater
	EVERESTUPDATER_NOTSUPPORTED=	Обновление не поддерживается данной платформой - отменяю.
	EVERESTUPDATER_NOUPDATE=		Нет обновлений - отменяю.
	EVERESTUPDATER_UPDATING=		Обновление на {0} (branch: {1}) @ {2}
	EVERESTUPDATER_DOWNLOADING=		Загрузка
	EVERESTUPDATER_DOWNLOADING_PROGRESS=	Загрузка:
	EVERESTUPDATER_DOWNLOADFAILED=		Не удалось загрузить!
	EVERESTUPDATER_DOWNLOADFINISHED=	Загрузка завершена.
	EVERESTUPDATER_EXTRACTING=			Распаковка обновления .zip
	EVERESTUPDATER_ZIPENTRIES=			entries
	EVERESTUPDATER_EXTRACTIONFAILED=	Не удалось распаковать!
	EVERESTUPDATER_EXTRACTIONFINISHED=	Распаковка завершена.
	EVERESTUPDATER_RESTARTING=		Перезапуск
	EVERESTUPDATER_RESTARTINGIN=	Перезапуск через {0}
	EVERESTUPDATER_STARTINGFAILED=	Не удалось запустить установщик!
	EVERESTUPDATER_ERRORHINT1=		Пожалуйста, создайте новый отчёт на GitHub @ https://github.com/EverestAPI/Everest
	EVERESTUPDATER_ERRORHINT2=		или посетите канал #modding_help в Discord (приглашение в репозитории).
	EVERESTUPDATER_ERRORHINT3=		Не забудьте загрузить ваш log.txt

# Mod Updater
	MODUPDATECHECKER_MENU_TITLE=	ОБНОВЛЕНИЯ МОДОВ
	MODUPDATECHECKER_NOUPDATE=		Нет доступных обновлений
	MODUPDATECHECKER_MENU_HEADER=	Доступные обновления
	MODUPDATECHECKER_FETCHING=		Проверка обновлений...
	MODUPDATECHECKER_ERROR=			Не удалось проверить обновления.
	MODUPDATECHECKER_UPDATED=		обновлено
	MODUPDATECHECKER_DOWNLOADING=	загрузка...
	MODUPDATECHECKER_INSTALLING=	установка...
	MODUPDATECHECKER_FAILED=		не удалось обновить!
	MODUPDATECHECKER_CANCELLING=	отмена обновления...
	MODUPDATECHECKER_CANCELLED=		обновление отменено
	MODUPDATECHECKER_WILLRESTART=	нажмите Назад чтобы перезапустить Celeste
	MODUPDATECHECKER_UPDATE_ALL=	Обновить все моды
	MODUPDATECHECKER_UPDATE_ALL_INPROGRESS=	Обновление всех модов...
	MODUPDATECHECKER_UPDATE_ALL_DONE=		Все моды были обновлены.
	MODUPDATECHECKER_RESTARTNEEDED= 		для продолжения необходимо перезапустить Celeste
	MODUPDATECHECKER_MENU_HEADER_RESTART= 	Выберите действие
	MODUPDATECHECKER_SHUTDOWN= 	Выход
	MODUPDATECHECKER_RESTART= 	Перезапуск
	
# Auto Mod Updater
	AUTOUPDATECHECKER_CHECKING=		Проверка обновлений...
	AUTOUPDATECHECKER_UPDATING=		Авто-обновление
	AUTOUPDATECHECKER_DOWNLOADING=	Загрузка
	AUTOUPDATECHECKER_VERIFYING=	Проверка
	AUTOUPDATECHECKER_INSTALLING=	Установка
	AUTOUPDATECHECKER_FAILED=		Не удалось обновить. Проверьте свой log.txt для большей информации.
	AUTOUPDATECHECKER_CONTINUE=		Для продолжения нажмите Принять
	AUTOUPDATECHECKER_REBOOT=		Нажмите Принять чтобы перезапустить Celeste
	AUTOUPDATECHECKER_SKIP=			Пропустить
	AUTOUPDATECHECKER_SKIPPING=		Пропуск обновления...

# Dependency downloader
	DEPENDENCYDOWNLOADER_TITLE=						УСТАНОВКА ЗАВИСИМОСТЕЙ
	DEPENDENCYDOWNLOADER_DOWNLOADING_DATABASE=		Загрузка базы данных модов...
	DEPENDENCYDOWNLOADER_LOADING_INSTALLED_MODS=	Загрузка информации об установленных модах...
	DEPENDENCYDOWNLOADER_DONE=						выполнено.
	DEPENDENCYDOWNLOADER_DOWNLOAD_DATABASE_FAILED=	ОШИБКА: Загрузка базы данных модов прервана. Проверьте свой log.txt для большей информации.
	DEPENDENCYDOWNLOADER_MUST_UPDATE_EVEREST=		ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Для загрузки некоторых модов необходима более поздня версия Everest. Установите её в меню Изменить Версию Everest.
	DEPENDENCYDOWNLOADER_EVEREST_UPDATE=			Everest будет обновлён до {0} для работы некоторых модов. Для продолжения нажмите Принять.
	DEPENDENCYDOWNLOADER_MOD_NOT_FOUND=				ОШИБКА: {0} не был найден в базе данных. Пожалуйста, установите этот мод вручную.
	DEPENDENCYDOWNLOADER_UPDATE_CELESTE=			ОШИБКА: Для работы некоторых модов необходима более поздня версия Celeste. Пожалуйста, обновите вашу игру.
	DEPENDENCYDOWNLOADER_MOD_NOT_AUTO_INSTALLABLE=	ОШИБКА: У {0} доступно несколько версий, поэтому он не может быть установлен автоматически. Пожалуйста, установите этот мод вручную.
	DEPENDENCYDOWNLOADER_MOD_WRONG_VERSION=			ОШИБКА: Необходима версия {1} мода {0}, но доступна только {2}. Пожалуйста, установите этот мод вручную.
	DEPENDENCYDOWNLOADER_RESTARTING=				Перезапуск
	DEPENDENCYDOWNLOADER_RESTARTING_IN=				Перезапуск через {0}
	DEPENDENCYDOWNLOADER_PRESS_BACK_TO_RESTART=		Нажмите Назад чтобы перезапустить Celeste.
	DEPENDENCYDOWNLOADER_PRESS_BACK_TO_GO_BACK=		Нажмите Назад чтобы вернуться к Настройкам Модов.
	DEPENDENCYDOWNLOADER_DOWNLOADING=				Загрузка {0} из {1}...
	DEPENDENCYDOWNLOADER_DOWNLOADING_MIRROR=		Загрузка прервана, пробуем зеркало {0}...
	DEPENDENCYDOWNLOADER_DOWNLOAD_FINISHED=			Загрузка завершена.
	DEPENDENCYDOWNLOADER_VERIFYING_CHECKSUM=		Финальная проверка...
	DEPENDENCYDOWNLOADER_UPDATING=					Установка мода с {0} ({1} -> {2}) до {3}...
	DEPENDENCYDOWNLOADER_INSTALLING=				Установка мода {0} v.{1} до {2}...
	DEPENDENCYDOWNLOADER_INSTALL_FAILED=			ОШИБКА: Установка {0} прервана. Проверьте свой log.txt для большей информации.
	DEPENDENCYDOWNLOADER_MOD_UNBLACKLIST=			Убираем мод {0} из чёрного списка...
	DEPENDENCYDOWNLOADER_UNBLACKLIST_FAILED=		Не удалось автоматически убрать мод из чёрного  списка. Проверьте свой log.txt для большей информации.
	DEPENDENCYDOWNLOADER_LOADING_MOD=				Загрузка {0} из {1}...
	DEPENDENCYDOWNLOADER_LOADING_MOD_NOMETA=		Загрузка мода из {0}...

# OOBE (Out Of Box Experience) - first launch stuff
	OOBE_WELCOME_HEADER=		Добро пожаловать в Everest!
	OOBE_WELCOME_SUBHEADER=		Что вы хотите делать?
	OOBE_WELCOME_PLAY=			Я хочу ИГРАТЬ в моды.
	OOBE_WELCOME_SPEEDRUN=		Я хочу СПИДРАНИТЬ.
	OOBE_WELCOME_CREATE=		Я хочу СОЗДАВАТЬ моды.
	OOBE_WELCOME_SKIP=			Мне не нужна помощь.

	OOBE_SETTINGS_PLAY=			Вы можете находить и устанавливать моды на сайте GameBanana.{n}Вы сможете найти установленные карты на карте мира.{n}Ваш прогресс можно увидеть в игровом статусе Discord.{n}Используйте F6 в режиме отладки, чтобы включить карту уровня.
	OOBE_SETTINGS_SPEEDRUN=		Зажмите вправо на экране названия, чтобы перезапуститься в ванильной версии.{n}Вы можете находить и устанавливать моды на сайте GameBanana.{n}Вы сможете найти установленные карты на карте мира.{n}Используйте F6 в режиме отладки, чтобы включить карту уровня.
	OOBE_SETTINGS_CREATE=		Вы можете находить и делиться модами на сайте GameBanana.{n}Вы сможете найти установленные карты на карте мира.{n}Используйте F6 в режиме отладки, чтобы включить карту уровня.{n}Нажмите F5 чтобы перезагрузить текущую карту, или CTRL+F5 чтобы перезапустить игру.{n}Если у вас не-QWERTY клавиатура:{n}. (клавиша "ю", но английская раскладка) открывает консоль, а команда q закроет её.
	OOBE_SETTINGS_SUBHEADER=	Вот некоторые настройки, которые могут вам понадобиться.
	OOBE_SETTINGS_MORE=			Вы сможете изменить это и многое другое в Настройках Модов.
	OOBE_SETTINGS_OK=			Хорошо

# Mod Toggle Menu
	MODOPTIONS_MODTOGGLE=				ВКЛЮЧЕНИЕ МОДОВ
	MODOPTIONS_MODTOGGLE_LOADING=		Загрузка информации о модах...
	MODOPTIONS_MODTOGGLE_TOGGLEDEPS=	Автоматически включать зависимости
	MODOPTIONS_MODTOGGLE_TOGGLEDEPS_MESSAGE1=	Когда вы включаете мод, все зависимости тоже будут включены.
	MODOPTIONS_MODTOGGLE_TOGGLEDEPS_MESSAGE2=	Когда вы выключаете мод, все моды, которым он был необходим, будут выключены.
	MODOPTIONS_MODTOGGLE_MESSAGE_1=		Когда вы вкючаете или выключаете моды, ваш файл blacklist.txt будет изменён,
	MODOPTIONS_MODTOGGLE_MESSAGE_2=		и будет необходимо перезапустить Celeste для принятия изменений.
	MODOPTIONS_MODTOGGLE_MESSAGE_3=		Подсвеченные моды (зависимости) используются другими включенными модами.
	MODOPTIONS_MODTOGGLE_WHITELISTWARN= Отключите свой белый список, чтобы эти настройки были применены должным образом.
	MODOPTIONS_MODTOGGLE_ENABLEALL=		Включить Всё
	MODOPTIONS_MODTOGGLE_DISABLEALL=	Выключить Всё
	MODOPTIONS_MODTOGGLE_CANCEL=		Отмена
	MODOPTIONS_MODTOGGLE_ZIPS=			Zip Файлы
	MODOPTIONS_MODTOGGLE_DIRECTORIES=	Папки
	MODOPTIONS_MODTOGGLE_BINS=			Bin Файлы Карты

# Asset Reload Helper
	ASSETRELOADHELPER_RELOADINGMAP=			Перезагрузка карты
	ASSETRELOADHELPER_RELOADINGLEVEL=		Перезагрузка уровня
	ASSETRELOADHELPER_UNLOADINGTEXTURE=		Выгрузка текстуры:
	ASSETRELOADHELPER_RELOADINGMAPNAME=		Перезагрузка карты:
	ASSETRELOADHELPER_RELOADINGALLMAPS=		Перезагрузить все карты
	ASSETRELOADHELPER_RELOADINGDIALOG=		Перезагрузка диалога:
	ASSETRELOADHELPER_RELOADINGTEXTURE=		Перезагрузка текстуры:
	ASSETRELOADHELPER_RELOADINGTEXTURES=	Перезагрузка текстур:
	ASSETRELOADHELPER_LOADINGNEWMOD=		Загрузка нового мода:
	ASSETRELOADHELPER_RELOADINGMODASSEMBLY=	Перезагрузка сборки мода:
	ASSETRELOADHELPER_RELOADINGMOUNTAIN=	Перезагрузка горы





-------------------------------------------------
Extended variant mode
-------------------------------------------------





MODNAME_EXTENDEDVARIANTMODE=    Расширенные Вариации
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_TITLE=  Расширенные Вариации

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING=                Вариации
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_DASHING=        Дэши
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_JUMPING=        Прыжки
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_VERTICALSPEED=  Вертикальная скорость
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_MOVING=         Другие Движения
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_CHASERS=        Бэдлин Преследователи
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_BOSSES=         Бэдлин Боссы
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_OSHIRO=         Оширо
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_THEO=           Тео Кристаллы
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_OTHER=          Игровые Особенности
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_TROLL=          Троль Вариации
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_EVERYWHERE=     Другие Игровые Элементы
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_MADELINE=       Визуальные Изменения Мэдлин
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_LEVEL=          Визуальные Изменения Уровней
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_RANDOMIZER=     Рандомайзер
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_QUALITYOFLIFE= Стабильность и поблажки (QoL)

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SUBMENU_MOVEMENT=       Перемещение
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SUBMENU_GAMEELEMENTS=   Игровые Элементы
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SUBMENU_VISUAL=         Визуал
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SUBMENU_GAMEPLAYTWEAKS= Игровые Особенности
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SUBMENU_QUALITYOFLIFE= Стабильность и поблажки (QoL)

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_PAUSEMENU_BUTTON=   Расш. Вариации

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_COLOR_ORANGE=   Оранжевым выделены вариации включенные вами.
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_COLOR_BLUE=     Синим выделены вариации включенные самой картой.

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_MASTERSWITCH=   ВКЛ
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_GRAVITY=    Гравитация
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_FALLSPEED=  Макс. скорость падения
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_JUMPHEIGHT= Высота прыжка
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_JUMPDURATION=   Макс. продолжительность прыжка
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SPEEDX= Горизонтальная скорость
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_STAMINA=    Выносливость (стандартно 110)
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHSPEED=  Скороть дэша
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_LEGACYDASHSPEEDBEHAVIOR=    Старое поведение скорости дэша
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_LEGACYDASHSPEEDBEHAVIOR_HINT=   Нужен для "Режим Телепорта" для TAS'ов, в других случаях лучше не включать
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHCOUNT=  Количество дэшей
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CORNERCORRECTION=   Угловая корректировка (стандартно 4px)
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLEDASHCOOLDOWN=    Отключить перезарядку дэша
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_FRICTION=   Трение поверхностей
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_AIRFRICTION=    Сопротивление воздуха
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DEFAULT=    Стандартный
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLEWALLJUMPING= Отключить прыжки от стен
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLECLIMBJUMPING=    Отключить прыжки по стенам
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLEJUMPINGOUTOFWATER=   Отключить прыжки от воды
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_JUMPCOUNT=  Количество прыжков
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_INFINITE=   Беск.
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_JUMPCOOLDOWN=   Промежуток между прыжками
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RESETTODEFAULT_EXTENDED=    Сбросить Расш. Вариации
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RESETTODEFAULT_VANILLA=    Сбросить Вариации
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_UPSIDEDOWN= Перевернуть
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HYPERDASHSPEED= Скорость хайпера
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WALLBOUNCINGSPEED=  Скорость воллбаунса
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WALLSLIDINGSPEED=   Скорость скольжения по стене
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHLENGTH= Продолжительность дэша
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHTIMERMULTIPLIER=    Множитель времени дэша
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHTIMERMULTIPLIER_DESCRIPTION=    Время, в которое игра считает, что вы делаете дэш
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_FORCEDUCKONGROUND=  Приседать на земле
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_INVERTDASHES=   Инвертировать дэши
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_INVERTGRAB=     Инвертировать захват
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLENEUTRALJUMPING=  Отключить нейтралджампы
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CHANGEVARIANTSRANDOMLY= Изменить вариации случайно
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_OFF=    ВЫКЛ
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_VANILLA=    Ванильные
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_EXTENDED=   Расширенные
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BOTH=   Все
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CHANGEVARIANTSINTERVAL= Изменять вариации...
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ONSCREENTRANSITION= На Каждом Экране
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_EVERY=  Каждые
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINECHASERSEVERYWHERE=  Бэдлин преследователи везде
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CHASERCOUNT=    Количество преследователей
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_AFFECTEXISTINGCHASERS=  Менять и существующих преследователей
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_REGULARHICCUPS= Икать каждые...
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HICCUPSTRENGTH= Сила икоты
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLED=   ВЫКЛ
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_REFILLJUMPSONDASHREFILL=    Обновлять прыжки с кристаллом дэша
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RESETJUMPCOUNTONGROUND=    Обновлять количество прыжков на земле
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ROOMLIGHTING=   Освещение комнаты
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ROOMBLOOM=  Яркость комнаты
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_GLITCHEFFECT=   Эффект помех
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ANXIETYEFFECT=  Эффект тревоги
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BLURLEVEL=  Эффект размытия
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BACKGROUNDBLURLEVEL=    Эффект размытия заднего фона
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ZOOMLEVEL=  Уровень приближения
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_OSHIROEVERYWHERE=   Оширо везде
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_OSHIROCOUNT=    Количество Оширо
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_REVERSEOSHIROCOUNT= Количество обратных Оширо
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLEOSHIROSLOWDOWN=  Отключить замедление Оширо
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE= Ветер везде
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE_NONE=    Без ветра
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE_LEFT=    Влево
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE_RIGHT=   Вправо
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE_LEFTSTRONG=  Влево сильный
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE_RIGHTSTRONG= Вправо сильный
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE_LEFTONOFF=   Влево вкл/выкл
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE_RIGHTONOFF=  Вправо вкл/выкл
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE_LEFTONOFFFAST=   Влево вкл/выкл быстрый
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE_RIGHTONOFFFAST=  Вправо вкл/выкл быстрый
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE_ALTERNATING= Альтернативный
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE_DOWN=    Вниз
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE_UP=  Вверх
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE_RIGHTCRAZY=  Вправо безумный
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WINDEVERYWHERE_RANDOM=  Случаный
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SNOWBALLSEVERYWHERE=    Снежки везде
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SNOWBALLDELAY=  Задержка снежков (стандартно 0.8с)
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ADDSEEKERS= Добавить сикеров
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLESEEKERSLOWDOWN=  Отключить замедление сикеров
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINELAG=    Разрыв между Бэдлин и Игроком
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DELAYBETWEENBADELINES=  Разрыв между Бэдлин (стандартно 0.4с)
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HELDDASH=   Зажимаемый дэш
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ALLSTRAWBERRIESAREGOLDENS=  Все клубнички Золотые
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DONTREFILLDASHONGROUND= Не Восстанавливать дэш на земле
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_GAMESPEED=  Скорость игры
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_EVERYTHINGISUNDERWATER= Везде как под водой
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SUPERDASHSTEERINGSPEED= Вариация Супер-дэша - Скорость поворота

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DONTREFILLSTAMINAONGROUND=  Не Восстанавливать выносливость на земле

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_THEOCRYSTALSEVERYWHERE= Тео Кристаллы везде
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_AllowThrowingTheoOffscreen= Разрешать кидать Тео за экран
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_AllowThrowingTheoOffscreen_desc1=
    Вкл = Вы можете перейти только в ту комнату, в которую кинули Тео
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_AllowThrowingTheoOffscreen_desc2=
    Выкл = Тео отскакивает от границ экрана и вы должны держать его
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_AllowLeavingTheoBehind= Разрешать оставлять Тео

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINEBOSSESEVERYWHERE=   Бэдлин боссы везде
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINEATTACKPATTERN=  Принцип атак Бэдлин
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CHANGEPATTERNSOFEXISTINGBOSSES= Менять и существующих боссов
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_FIRSTBADELINESPAWNRANDOM=   Позиция появление первой Бэдлин
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_FIRSTBADELINESPAWNRANDOM_OFF=   В конце комнаты
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_FIRSTBADELINESPAWNRANDOM_ON=    Случайно
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINEBOSSCOUNT=  Количество Бэдлин боссов
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINEBOSSNODECOUNT=  Количество позиций Бэдлин боссов
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINEPATTERN_1=  Медленные выстрелы
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINEPATTERN_2=  Луч > Выстрелы
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINEPATTERN_3=  Быстрые двойные
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINEPATTERN_4=  Двойные выстрелы > Луч
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINEPATTERN_5=  Луч > Двойные выстрелы
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINEPATTERN_9=  Медленные двойные
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINEPATTERN_10= Ничего
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINEPATTERN_14= Быстрый луч
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BADELINEPATTERN_15= Медленный луч

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_COLORGRADING=   Цветовой фильтр
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_NONE=    Никакой
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_COLD=    Холодный
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_HOT=     Горячий
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_CREDITS= Титры
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_FEELINGDOWN= Чувство Подавленности
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_GOLDEN=  Золотой
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_OLDSITE= Старое место
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_PANICATTACK= Паническая Атака
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_REFLECTION=  Отражение
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_TEMPLEVOID=  Бездна Храма
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_TETRIS=  Тетрис (Celsius)
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_INVERTED=    Негативные Цвета
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_GREYSCALE=   Черно-белый
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_SEPIA=   Сепия
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_RGBSHIFT1=   Перекрас (1)
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_RGBSHIFT2=   Перекрас (2)
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_HOLLYS_RANDOMNOISE=  Искаженный
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CG_TRIGGER= Определить другой картой

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_JELLYFISHEVERYWHERE=    Медузы везде
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RISINGLAVAEVERYWHERE=   Поднимающаcя лава / Падающий лёд везде
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RISINGLAVASPEED=    Скорость лавы / льда

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_EXPLODELAUNCHSPEED= Скорость бампербуста
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLESUPERBOOSTS= Отключить бампербуст
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLESUPERBOOSTS_NOTE=    Ускорение, получаемое нажатием в сторону от взрыва

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HORIZONTALSPRINGBOUNCEDURATION= Горизонтальная длительность от пружины
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HORIZONTALWALLJUMPDURATION= Горизонтальная длительность прыжка от стен
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HORIZONTALWALLJUMPDURATION_HINT=    Не влияет на нейтральные прыжки

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_INVERTHORIZONTALCONTROLS= Инвертировать горизонтальное управение
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_INVERTVERTICALCONTROLS= Инвертировать вертикальное управление

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BOUNCEEVERYWHERE=   Пружины везде
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SCREENSHAKEINTENSITY=   Сила тряски экрана (:extendedvariants_warning:ЭПИЛЕПСИЯ)

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_JUNGLESPIDERSEVERYWHERE= Пауки Джунглей везде
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_JUNGLESPIDERSEVERYWHERE_DISABLED=   ВЫКЛ
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_JUNGLESPIDERSEVERYWHERE_BLUE=       Голубой
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_JUNGLESPIDERSEVERYWHERE_PURPLE=     Фиолетовый
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_JUNGLESPIDERSEVERYWHERE_RED=        Красный

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHDIRECTION=  Направления рывков
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHDIRECTION_0=    Любые
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHDIRECTION_1=    Без диаогональных
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHDIRECTION_2=    Только диагональные
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHDIRECTION_3=    Настраиваемые
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHDIRECTION_ALLOWED=  Разрешённые
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHDIRECTION_TOPLEFT=  Вверх-влево
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHDIRECTION_TOP=  Вверх
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHDIRECTION_TOPRIGHT= Вверх-вправо
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHDIRECTION_RIGHT=    Вправо
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHDIRECTION_BOTTOMRIGHT=  Вниз-вправо
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHDIRECTION_BOTTOM=   Вниз
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHDIRECTION_BOTTOMLEFT=   Вниз-влево
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHDIRECTION_LEFT= Влево

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BACKGROUNDBRIGHTNESS=   Яркость заднего фона

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLEMADELINESPOTLIGHT=   Отключить подсветку Мэдлин

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLEKEYSSPOTLIGHT=   Отключить подсветку ключей

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_FOREGROUNDEFFECTOPACITY=    Прозрачность переднего плана

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_MADELINEISSILHOUETTE=   Мэдлин Силуэт
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHTRAILALLTHETIME=    След дэша всегда
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_MADELINEHASPONYTAIL=    Мэдлин имеет Конский Хвост

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLECLIMBINGUPORDOWN=    Отключить вскарабкивание
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLECLIMBINGUPORDOWN_DISABLED=   ВЫКЛ
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLECLIMBINGUPORDOWN_UP= Вверх
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLECLIMBINGUPORDOWN_DOWN=   Вниз
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLECLIMBINGUPORDOWN_BOTH=   Любое

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_MADELINEBACKPACKMODE= Рюкзак Мэдлин
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_MADELINEBACKPACKMODE_DEFAULT= По умолчанию
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_MADELINEBACKPACKMODE_BACKPACK= С рюкзаком
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_MADELINEBACKPACKMODE_NOBACKPACK= Без рюкзака

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_HEADING_HOLDABLES= Поднимаемые объекты

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_PICKUPDURATION= Время поднятия
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_MINIMUMDELAYBEFORETHROWING= Минимальная задержка перед броском
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DELAYBEFOREREGRABBING= Задержка перед повторным поднятием

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SWIMMINGSPEED=  Скорость Плавания
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_UNDERWATERSPEEDX=  Подводная Горизонтальная Скорость
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_UNDERWATERSPEEDY=  Подводная Вертикальная Скорость
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WATERSURFACESPEEDX=  Горизонтальная Скорость на Поверхности Воды
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WATERSURFACESPEEDY=  Вертикальная Скорость на Поверхности Воды

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BOOSTMULTIPLIER=    Множитель ускорения

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_LIFTBOOSTCAPX=     Ограничение Горизонтального Лифтбуста
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_LIFTBOOSTCAPUP=    Ограничение Вертикального Лифтбуста
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_LIFTBOOSTCAPDOWN=  Ограничение Лифтбуста Вниз
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_LIFTBOOSTUNCAPPED= Без ограничения

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_FRIENDLYBADELINEFOLLOWER=   Дружелюбный компаньон Бэдлин

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLEREFILLSONSCREENTRANSITION=   Не восстанавливать дэш при смене комнаты
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RESTOREDASHESONRESPAWN= Сохранять рывки при возрождении
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RESTOREDASHESONRESPAWN_NOTE=    Если вы пришли на точку возрождения с 1 рывком, то вы возродитесь с 1 рывком

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISPLAYDASHCOUNT=   Отображать количество рывков

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_EVERYJUMPISULTRA=   Все прыжки как ультры
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_EVERYJUMPISULTRA_DESC=  Получать 1.2x ультрабуст и приседать во время прыжка

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ULTRASPEEDMULTIPLIER=   Множитель скорости от Ультры
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ULTRASPEEDMULTIPLIER_DESC= Изменяет 1.2x множитель ультрабуста

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHRESTRICTION= Ограничить дэши
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHRESTRICTION_NONE= Нет
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHRESTRICTION_GROUNDEDONLY= Только наземные
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHRESTRICTION_AIRBORNEONLY= Только в воздухе

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_COYOTETIME=         Койот-фреймы
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_COYOTETIME_DESC=    Время, после схождения с поверхности, в которое вы можете отпрыгнуть от воздуха

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_NOFREEZEFRAMES=         Без Фриз-фреймов
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_NOFREEZEFRAMES_DESC=    Не замораживать игру во время дэша, подбора кристалла дэша и т.д.
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_NOFREEZEFRAMESADVANCECASSETTEBLOCKS= Ускорить кассет-блоки для компенсации
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_PRESERVEEXTRADASHESUNDERWATER=  Сохранять дополнительные дэши в воде

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ALWAYSINVISIBLE=        Мэдлина всегда невидима
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CORRECTEDMIRRORMODE=    Исправленный Зеркальный режим

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISPLAYSPEEDOMETER= Отображать скорость
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISPLAYSPEEDOMETER_DISABLED= ВЫКЛ
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISPLAYSPEEDOMETER_HORIZONTAL= Горизонтальную
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISPLAYSPEEDOMETER_VERTICAL= Вертикальную
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISPLAYSPEEDOMETER_BOTH= Обе

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SPINNERCOLOR=           Цвет спиннеров
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SPINNERCOLOR_DEFAULT=   Стандартный
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SPINNERCOLOR_RED=       Красный
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SPINNERCOLOR_PURPLE=    Фиолетовый
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SPINNERCOLOR_BLUE=      Голубой
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SPINNERCOLOR_RAINBOW=   Радужный

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WALLJUMPDISTANCE= Длина прыжка от стены
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WALLBOUNCEDISTANCE= Длина воллбаунса

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_FASTFALLACCELERATION=Ускорение Быстрого Падения

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ALWAYSFEATHER=Всегда в Пере
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_PERMANENTDASHATTACK=Перманентная Атака Дэша
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_PERMANENTBINOSTORAGE=Перманентное Сохранение Взаимодействия с Биноклем
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_PERMANENTBINOSTORAGE_HINT=Устанавливает стейт игрока на StNormal при переходе

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZER= Опции Рандомайзера
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZERTITLE=    ОПЦИИ РАНДОМАЙЗЕРА
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZER_ENABLED_VANILLA= Разрешенные рандомайзеру ванильные вариации
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZER_ENABLED_EXTENDED=    Разрешенные рандомайзеру расширенные вариации
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZER_GENERALSETTINGS= Основные Настройки
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZER_VARIANTSET=  Вариации для рандомайзера
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZER_REROLLMODE=  Режим полного изменения
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZER_MAXENABLEDVARIANTS=  Макс. количество одновременных вариаций
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZER_MAXENABLEDVARIANTS_REROLL=   Макс. количество вариаций для изменения
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZER_VANILLAFY=   Если застряли, выключать вариации через...
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZER_DISPLAYONSCREEN= Показывать активные вариации на экране
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZER_SETSEED= Установить сид
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZER_SEEDINPUT= Сид:
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZER_SEEDDESCRIPTION1= Если вы начинаете в одинаковой комнате с одинаковым сидом,
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_RANDOMIZER_SEEDDESCRIPTION2= вариации будут одинаковыми

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_OSD= Вариации - Отображение в игре 
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_OSD_TEXTOPACITY= Прозрачность Текста
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_OSD_BGOPACITY= Прозрачность Фона
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WALLLESSWALLBOUNCE=Воллбаунсы без Стен
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_WALLLESSWALLBOUNCE_HINT=Позволяет совершать воллбаунсы без присутствия стены

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_TRUENOGRABBING=Полное Отключение Захвата
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_TRUENOGRABBING_HINT_1=Полностью убирает проверку нажатия захвата
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_TRUENOGRABBING_HINT_2=Полезно для карт которые переназначают инпут захвата

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_BUFFERABLEGRAB=Возможность Забафферить Захват

MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ULTRAPROTECTION=Ультра-Защита
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ULTRAPROTECTION_HINT_1=Гарантирует, что достигнув земли и забафферив 
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ULTRAPROTECTION_HINT_2=прыжок или дэш, игрок всегда получит ультрабуст
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_LIFTBOOSTPROTECTION=Лифтбуст-Защита
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_LIFTBOOSTPROTECTION_HINT_1=Исправляет различные неточности с получением скорости от блоков
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_LIFTBOOSTPROTECTION_HINT_2=
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CORNERBOOSTPROTECTION=Корнербуст-Защита
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CORNERBOOSTPROTECTION_HINT_1=Гарантирует, что забафферив прыжок, игрок 
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CORNERBOOSTPROTECTION_HINT_2=всегда получит скорость от корнербуста
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CROUCHDASHFIX=Демо-Защита
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CROUCHDASHFIX_HINT_1=Гарантирует, что совершая дэши (из положения в присяди) 
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_CROUCHDASHFIX_HINT_2=и демо-дэши, игрок будет находиться в присяди
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ALTERNATIVEBUFFERING=Альтернативные Бафферы
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ALTERNATIVEBUFFERING_HINT_1=Гарантирует, что рано отжав инпут во время 
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_ALTERNATIVEBUFFERING_HINT_2=баффера, игрок не отменит этот инпут
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_MULTIBUFFERING=Мультибафферы
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_MULTIBUFFERING_HINT_1=Позволяет бафферить несколько одина-
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_MULTIBUFFERING_HINT_2=ковых инпутов за одно окно баффера
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SAFERDIAGONALSMUGGLE=Безопасные Диагональные Смагглы
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SAFERDIAGONALSMUGGLE_HINT_1=Делает окно позиции для диагональных смагглов
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_SAFERDIAGONALSMUGGLE_HINT_2=таким же, как и у горизонтальных
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHBEFOREPICKUP=Дэш Приоритетнее Подбора
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHBEFOREPICKUP_HINT_1=Изменяет порядок применения одновременно нажатых инпутов
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DASHBEFOREPICKUP_HINT_2=дэша и подбора, что упрощает инстант реграбы
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_THROWIGNORESFORCEDMOVE=Броски Игнорируют Принудительное Передвижение
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_THROWIGNORESFORCEDMOVE_HINT_1=Позволяет бросать объекты в любую сторону независимо от 
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_THROWIGNORESFORCEDMOVE_HINT_2=направления движения, заданного гиммиками
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_MIDAIRTECH=Техники в Воздухе
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_MIDAIRTECH_HINT_1=Позволяет выполнять дэш-джампы (например суперы и хайперы) при отсутствии земли
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_MIDAIRTECH_HINT_2=Также позволяет выполнять хайперы из вертикальных дэшей{n}Запрещает хайперы при ненулевой вертикальной скорости при дэше
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_PRESERVEWALLBOUNCESPEED=Сохранение Скорости при Воллбаунсе
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_PRESERVEWALLBOUNCESPEED_HINT=Отключает сброс вертикальной скорости при выполнении воллбаунсов
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_STRETCHUPDASHES=Расстягивание Дэша Вертикально
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_STRETCHUPDASHES_HINT_1=Большая горизонтальная скорость расстягивает дэш игрока по-горизонтали
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_STRETCHUPDASHES_HINT_2=Эта вариация позволяет расстягивать дэш и по-вертикали, если скорости достаточно
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLEJUMPGRAVITYLOWERING=Отключение Слоуфолла
MODOPTIONS_EXTENDEDVARIANTS_DISABLEJUMPGRAVITYLOWERING_HINT=Отключает снижение гравитации при удержании прыжка





# -------------------------------------------------
# Strawberry Jam
# -------------------------------------------------




modname_StrawberryJam2021=
  Strawberry Jam Collab
endscreen_collabname_StrawberryJam2021= 
  SJ
areacomplete_StrawberryJam2021=
  Лобби Пройдено
  
SJ2021_lobby_gym_tutorial_info=
  Тренировочный Зал
SJ2021_lobby_gym_tutorial_controls=
  Объяснение Механик

StrawberryJam2021_0_Lobbies=
  Strawberry Jam Collab
StrawberryJam2021_1_Beginner=
  Strawberry Jam Collab - Бегинер
StrawberryJam2021_2_Intermediate=
  Strawberry Jam Collab - Интермедиэйт
StrawberryJam2021_3_Advanced=
  Strawberry Jam Collab - Адвансед
StrawberryJam2021_4_Expert=
  Strawberry Jam Collab - Эксперт
StrawberryJam2021_5_Grandmaster=
  Strawberry Jam Collab - Грандмастер

StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_HeartSide=
  Blueberry Bay
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_HeartSide=
  Raspberry Roots
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_HeartSide=
  Mango Mesa
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_HeartSide=
  Starfruit Supernova
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide=
  Passionfruit Pantheon
  
StrawberryJam2021_0_Lobbies_0_Prologue= 
  Пролог
StrawberryJam2021_0_Lobbies_1_Beginner=
  Бегинер Лобби
StrawberryJam2021_0_Lobbies_2_Intermediate=
  Интермедиэйт Лобби
StrawberryJam2021_0_Lobbies_3_Advanced=
  Адвансед Лобби
StrawberryJam2021_0_Lobbies_4_Expert=
  Эксперт Лобби
StrawberryJam2021_0_Lobbies_5_Grandmaster=
  Грандмастер Лобби

# === Lobby Warps

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_1=
  Побережье
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_2=
  Вход Храма
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_3=
  Бамбуковый Лес
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_4=
  Залив Вертушек
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_5=
  Приливные Заводи
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_6=
  Обрушенный Проход

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_1=
  Сердце Чащи
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_2=
  Шахта
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_3=
  Заброшенный Карьер
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_4=
  Грибная Роща
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_5=
  Замшелые Пещеры
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_6=
  Поляна Светлячков
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_7=
  Кристальный Источник

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_1=
  Горный Лес
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_2=
  Подземные Туннели
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_3=
  Пастельные Небеса
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_4=
  Сыпучие Обрывы
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_5=
  Заросшие Пустоты
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_6=
  Песочный Город
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_7=
  Закатная Степь

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_1=
  Метеоритное Кольцо
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_2=
  Поверхность
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_3=
  Туннели
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_4=
  Кратеры
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_5=
  Лаборатория
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_6=
  Центр Управления
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_7=
  Руины
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_8=
  Храм
  
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_1=
  Божественный Причал
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_2=
  Очищающие Заводи
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_3=
   Висячие Сады
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_4=
  Оставленный Архив
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_5=
  Райское Пристанище
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_6=
  Вершина Пантеона

# === Lobby Credits

StrawberryJam2021_0_Lobbies_0_Prologue_Credits=
  Разработкой Пролога занимались Aiden, Coffe, nerferd_ и snolls.
  Графику нарисовали Bissy, Circumplex, Coffe, Earthwise, mosscairn, neo_zoid, nerferd_, Phrog, PowerAV и snolls.
  Спрайты монумента нарисовал neo_zoid.
  Задний фон нарисовал nerferd_.
  Музыку сочинили BeanJammin, Bipmo Bopmo, catapillie и Ceph.
  Декораторы Bissy и Coffe.
  Над камерой работал Coffe.
  Дополнительную полировку сделали Aiden, bryse0n и LegS.
  Отдельная благодарность посвящается Coffe за дизайн макета, nerferd_ за лого и Aiden за код.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_1_Beginner_Credits=
  Разработку Бегинер Лобби возглавили Ceph, Coffe и Owen Shirrell.
  Входы на карты сделали ABuffZucchini, Asterisk, Circumplex, Earthwise, Flagpole1up, Linj, Mnstrman06, mosscairn, Owen Shirrell, Quinnigan, Ru и Worldwaker2.
  Графику нарисовали Bissy, Chaotick, Circumplex, citrea, Coffe, Earthwise, the gbman, mosscairn, nerferd_ и PowerAV, задний фон нарисовали Earthwise и ansimuz.
  Композитор Ceph.
  Декораторы лобби Bissy, Coffe, Circumplex, Earthwise, fonda1515, Mnstrman06, TyKim и Xplosives.
  Над камерой работали Aiden, Bissy и BossSauce.
  Отдельная благодарность посвящается Alisticious за плейтест; Bissy, mosscairn и PowerAV за концепт дизайн; и Cruor, JaThePlayer и Xaphan за дополнительный код.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_2_Intermediate_Credits=
  Разработку Интермедиэйт Лобби возглавили fonda1515, Holly, Phrog и Scroogle.
  Макет разработал Holly в последствии с правками от Jadeturtle.
  Входы на карты сделали bryse0n, Dooshii, fonda1515, LegS, Liero, Phrog и Rocketguy2.
  Графику нарисовали butcherberries, Chaotick, DanTKO, Gamation, LegS, Linj, mosscairn, MousseMoose, nerferd_, Phrog, PowerAV, Scroogle, tobyaaa и vexastrae, задний фон нарисовали DanTKO и nerferd_.
  Композитор BeanJammin.
  Декораторы BossSauce, Coffe, fonda1515, Gamation, LegS, Phrog, Scroogle и xolimono.
  Плейтестеры BossSauce, MousseMoose и Rocketguy2.
  Кастомный энтити лифта сделал catapillie, кастомный энтити зиппера сделал Samah.
  Над камерой работали Aiden, Gamation и fonda1515.
  Отдельная благодарность посвящается Gamation за помощь с руковождением.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_3_Advanced_Credits= 
  Разработку Адвансед Лобби возглавили bryse0n, Ceph и Jadeturtle.
  Макет разработали bryse0n, Ceph, Goldian, Jadeturtle и MousseMoose.
  Входы на карты сделали BossSauce, bryse0n, Earthwise, Meario, Nic и Worldwaker2.
  Графику нарисовали bryse0n, Chaotick, Circumplex, Coffe, Earthwise, M1n3c4rt, MousseMoose, nerferd_, 
  Nikko, Phrog, PowerAV, snolls, the_gb, Worldwaker2 и xolimono, задний фон нарисовали the_gb и nerferd_.
  Композитор Ceph.
  Декораторы bryse0n, Gamation, Jadeturtle и Worldwaker2.
  Над камерой работал Worldwaker2.
  Отдельная благодарность посвящается Alisticious, Bigkahuna, JaThePlayer, Scroogle и Xaphan за отладку кода и плейтест.	

StrawberryJam2021_0_Lobbies_4_Expert_Credits= 
  Разработку Эксперт Лобби возглавили Agent, Quinnigan и Ru.
  Макет разработали Quinnigan с исправлениями от Agent, Lyra и Ru.
  Входы на карты сделали Agent, Appels, BossSauce, butcherberries, DanTKO, Flamecrafter113, Lyra, Phrog, PowerAV, Ru, Scroogle, Valkyria, Vina и Yoshachobi7.
  Графику нарисовали butcherberries, Chaotick, DanTKO, Glow Woomii, nerferd_, Phrog, PowerAV, Ru, Worldwaker2 и Yoshachobi7, задний фон нарисовали Maildropfolder, nerferd_ и PowerAV.
  Композитор catapillie.
  Декораторы Appels, butcherberries, Lyra, PowerAV, Worldwaker2 и Yoshachobi7.
  Над камерой работали Agent, butcherberries и Worldwaker2.
  Отдельная благодарность посвящается Cruor, JaThePlayer и Xaphan.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_5_Grandmaster_Credits=
  Разработку Грандмастер Лобби возглавили tobyaaa и valkyria.
  Макет разработали tobyaaa и valkyria.
  Входы на карты сделали BossSauce, Maya, Soloiini, tobyaaa, valkyria, Vina и Xplosives.
  Графику нарисовали Bissy, Coffe, citrea, DanTKO, Dr\. Pufferfeesh, KAERRA, kat, nerferd_, Nikko, tobyaaa и valkyria, а задний фон citrea.
  Композитор BeanJammin, с живым исполнением на музыкальном роге от Eric Steele.
  Декораторы Gamation, tobyaaa, valkyria и Xplosives.
  Над камерой работали tobyaaa и valkyria.
  Маску для заднего фона кодил lilybeevee, а спрайт монумента с кредитами сделал neo_zoid.
  Отдельная благодарность посвящается Alisticious за плейтест, и JaThePlayer, Vexatos, Viv и Xaphan за отладку кода.

# === Heartside Credits

StrawberryJam2021_1_Beginner_Heartside_Credits=
  Бегинер Хартсайд спроектировал и объединил Quinnigan. 
  Переходы и чекпоинт комнаты декорировали Bissy, Coffe, Earthwise и TyKim.
  Геймплей и декорации, не связанные с лобби, были сделаны их оригинальными создателями, за некоторыми исключениями:
  Флаг для Azure Caverns сделал SpiritDragon.
  Флаг для Midnight Spire декорировал Gamation.
  Флаг для paint сделал mosscairn и Worldwaker2, декорировал Gamation и перекрасил nerferd_.
  Флаг для The Squeeze сделал Owen Shirrell.
  Флаг для Treehive сделал Skeleton.
  Флаг для Troposphere сделали Bissy и Eclipse.
  Задний фон нарисовал Earthwise и перекрасил nerferd_.
  Композитор Ceph.
  Плейтест провели butcherberries, LegS, MousseMoose и Owen Shirrell.
  Отдельная благодарность посвящается valkyria за дополнительную полировку.

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Heartside_Credits=
  Интермедиэйт Хартсайд спроектировали и объединили Holly, Phrog, Rocketguy2 и Scroogle.
  Переходы между флагами сделали Phrog, Scroogle, Worldwaker2 и Xplosives.
  Чекпоинт комнаты сделали и декорировали butcherberries, Firefox529, fonda1515, Gamation, LegS, Phrog и xolimono. 
  Геймплей и декорации, не связанные с лобби, были сделаны их оригинальными создателями, за одним исключением:
  Флаг для In Filtration сделали Jems и Rocketguy2.
  Графику нарисовали Bissy, nerferd_, Phrog и Worldwaker2.
  Композитор BeanJammin.
  Плейтест провел Xplosives.
  Отдельная благодарность посвящается Worldwaker2 и Xplosives за помощь с визуалом и настройкой камеры. 

StrawberryJam2021_3_Advanced_Heartside_Credits=
  Адвансед Хартсайд спроектировали и объединили Aiden, Oppen_heimer и Worldwaker2.
  Переходы между флагами сделали Aiden, bryse0n, Gamation и Worldwaker2.
  Чекпоинт комнаты сделали bryse0n, Gamation и Worldwaker2.
  Геймплей и декорации, не связанные с лобби, были выполнены их оригинальными создателями, за некоторыми исключениями:
  Флаг для Golden Dawn сделали bryse0n и Worldwaker2, декорировал Worldwaker2.
  Флаг для The Lab сделал и декорировал Worldwaker2.
  Флаг для Rightside-Down Cavern сделали Vamp и Worldwaker2.
  Флаг для Slime Time\! сделал TiltTheStars.
  Флаг для Starlight Station сделал bryse0n, декорировал Earthwise и Phrog.
  Флаг для Superstructure сделали Aiden и Worldwaker2, декорировал Worldwaker2.
  Флаг для Tectonic Trenches сделал Aiden.
  Флаг для Thinking With Portals сделали Owen Shirrell и sp1029, декорировал PowerAV.
  Флаг для Toggle Theory сделали Citrea и Worldwaker2.
  Графику для Адвансед Хартсайда нарисовали Bissy, bryse0n, nerferd_ и Worldwaker2.
  Кодом занимались Aiden, Bigkahuna и Viv.
  Композитор Ceph.
  Плейтест провели Alisticious, butcherberries, LegS и MousseMoose.

StrawberryJam2021_4_Expert_Heartside_Credits=
  Эксперт Хартсайд спроектировали и объединили Agent, butcherberries, Cabob, Moladan и Ru.
  Переходы между флагами сделали butcherberries, LegS, Moladan и Yoshachobi7.
  Чекпоинт комнаты сделали butcherberries, LegS и Yoshachobi7.
  Переходы в начале и в конце сделали Agent, Aiden, butcherberries, catapillie, Moladan и Yoshachobi7, помощь предоставили LegS и Xplosives.
  Геймплей и декорации, не связанные с лобби, были выполнены их оригинальными создателями, за некоторыми исключениями:
  Флаг для Garden of Khu'tara сделали DanTKO и Cabob.
  Флаг для Golden Alleyway декорировал BossSauce.
  Флаг для Hydroshock сделали Moladan и Ru.
  Флаг для Lunar Pagoda декорировал butcherberries.
  Флаг для Mosaic Garden декорировали Appels и butcherberries.
  Флаг для Plasma Reactor декорировали butcherberries и LegS.
  Задний фон для Эксперт Хартсайда нарисовали DanTKO, Maildropfolder и nerferd_.
  Графику для Эксперт Хартсайда нарисовали butcherberries, Cabob, LegS, xolimono и Yoshachobi7.
  Написанием и отладкой кода для Эксперт Хартсайд занимались Agent, JaThePlayer и maddie480.
  Композитор catapillie.
  Плейтест провели 0dot006prcnts, Rin_Jagste и Moladan.
  Отдельная благодарность посвящается butcherberries, его рассудок навсегда утерян в глубинах порталов Кахуны. Покойся с миром, где бы ты ни был.

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Heartside_Credits=
  Грандмастер Хартсайд спроектировал и объединил valkyria.
  Переходы между флагами и чекпоинт комнаты сделал valkyria.
  Геймплей и декорации, не связанные с лобби, были выполнены их оригинальными создателями, за некоторыми исключениями:
  Флаг для Shattersong сделали Ecl1psed и Xplosives, декорировали valkyria и Xplosives.
  Флаг для summit сделали Ecl1psed и Soloiini, декорировали Soloiini и valkyria.
  Флаг для World Abyss сделали Ecl1psed и Maya.
  Графику для Грандмастер Хартсайда нарисовали Citrea и nerferd_.
  Написанием и отладкой кода для Грандмастер Хартсайда занимались catapillie, JaThePlayer, maddie480, Vexatos и Viv.
  Композиторы BeanJammin и quadratic97. 
  Плейтест провели 0dot006prcnts, Ecl1psed, Fraz, Gamation, Rin_Jagste, Topaz и Xplosives.
  Отдельная благодарность посвящается quadratic97 за написание кассет-ремикса.

# === Gym Credits

StrawberryJam2021_0_Gyms_1_Beginner=
  Начальный Зал
StrawberryJam2021_0_Gyms_1_Beginner_collabcredits=
  Геймплей:{# 2a2a2a} bryse0n, Circumplex, 
  Ecl1psed, Jadeturtle, PowerAV{#}
  Доработка:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
  Код:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Экран смерти:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Текст:{# 2a2a2a} bryse0n, Circumplex, Owen Shirrell, DeathKontrol, valkyria{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  Показ Техник:{# 2a2a2a} Kataiser, pansear{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
  
StrawberryJam2021_0_Gyms_2_Intermediate=
  Интермедиэйт Зал
StrawberryJam2021_0_Gyms_2_Intermediate_collabcredits=
  Геймплей:{# 2a2a2a} Aiden, bryse0n, fonda1515, Ecl1psed{#}
  Доработка:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
  Код:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Экран смерти:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Текст:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  Показ Техник:{# 2a2a2a} Kataiser, Lost in Nowhere{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
  
StrawberryJam2021_0_Gyms_3_Advanced=
  Адвансед Зал
StrawberryJam2021_0_Gyms_3_Advanced_collabcredits=
  Геймплей:{# 2a2a2a} Aiden, bryse0n, fonda1515, Owen Shirrell{#}
  Доработка:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
  Код:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Экран смерти:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Текст:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  Показ Техник:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}  
  
StrawberryJam2021_0_Gyms_4_Expert=
  Эксперт Зал
StrawberryJam2021_0_Gyms_4_Expert_collabcredits=  
  Геймплей:{# 2a2a2a} Aiden, Alisticious, bryse0n, Cabob,
  DeathKontrol, Pedrocrb, Soloiini{#}
  Доработка:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
  Код:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Экран смерти:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Текст:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  Показ Техник:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
  
StrawberryJam2021_0_Gyms_5_Grandmaster=
  Грандмастер Зал
StrawberryJam2021_0_Gyms_5_Grandmaster_collabcredits=
  Геймплей:{# 2a2a2a} Agent, bryse0n, DeathKontrol, Ecl1psed,
  elio, Soloiini, Todd, valkyria{#}
  Доработка:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
  Код:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Экран смерти:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Текст:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  Показ Техник:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
  
StrawberryJam2021_0_Gyms_0_Prologue=
  Библиотека

# === Beginner Lobby

StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue=
  Forest Path
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue_author=
  от Asterisk
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue_collabcredits=
  Музыка:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Banana 23,
  Bissy, Coffe, PowerAV, Projecteer{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Quinnigan{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google=
  If my 'driveway' almost did you in...
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google_author=
  от Bing_Over_Google
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google_collabcredits=
  Музыка:{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} phant{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Nano{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Bissy{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton=
  Azure Caverns
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton_author=
  от cellularAutomaton
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton_collabcredits=
  Геймплей:{# 2a2a2a} cellularAutomaton, SpiritDragon{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} cellularAutomaton{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} cellularAutomaton, SpiritDragon{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Pedrocrb, SpiritDragon{#}
      
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph=
  Cassette Cliffs
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph_author=
  от Ceph
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} Coffe{#}
  Код:{# 2a2a2a} catapillie, coloursofnoise, Vexatos{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Звуковые Эффекты:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} phant{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Bissy, Coffe{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Real Hojo{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} Banana 23, Bissy, Coffe{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex=
  Soap
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex_author=
  от Circumplex
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Bissy, Circumplex, mintberry, PowerAV{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Minecire{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Calamay,
  Real Hojo, Subbed74{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Banana 23{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Owen Shirrell{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe=
  Loopy Lagoon
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe_author=
  от Coffe
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} DanTKO, Maildropfolder, mintberry, mosscairn{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} kenakofer{#}
  Экран смерти:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Cactus, Projecteer, Real Hojo{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Banana23{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik=
  Over the City
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik_author=
  от Coup Critik
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Bissy, Maildropfolder, Scroogle{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Aklast{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} ABuffZucchini{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, EllaTAS,
  elrupio, Lollyde, Owen Shirrell, Real Hojo{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Bissy{#}
      
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse=
  Troposphere
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse_author=
  от Eclipse
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} Bissy{#}
  Код:{# 2a2a2a} JaThePlayer{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Metaforever,
  MousseMoose, Real Hojo{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Bissy{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up=
  Switchtube Vista
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up_author=
  от Flagpole1up
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Flagpole1up{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Nano, Projecteer, Real Hojo{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone=
  Potential for Anything
StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone_author=
  от BeanJammin и frozenflygone
StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Maildropfolder, pixelator{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} mustbetuesdayМузыка{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} AlienLiyzard{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Real Hojo

StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller= 
  A Gift From the Stars
StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller_author=
  от HankyMueller
StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} lilybeevee, Lyra{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Bissy, mintberry, RefUnchecked, Vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Teo{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} HankyMueller, Worldwaker2{#}
  Текст:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Banana23, Blaxicano55,
  guiterlherme, Lephusian, Real Hojo, Wander{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife=
  Collapsing Skyline
StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife_author=
  от Hyperlife и Quinnigan
StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife_collabcredits=
  Концепт:{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
  Геймплей:{# 2a2a2a} Hyperlife, Quinnigan{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, mmm, MousseMoose, Real Hojo{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle=
  Strawberry Orchard
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle_author=
  от Jadeturtle
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Bissy, mintberry, Miracle, snolls{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Thegur90, Tillotman{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Bissy, Jadeturtle{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Coffe, Calamay,
  Quinnigan, Real Hojo, Worldwaker2{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik=
  Midnight Spire
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik_author=
  от Joltik
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Bissy, kat{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Helen{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, lephusian,
  metagloria, Real Hojo, Wander{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Quinnigan{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn=
  paint
StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn_author=
  от mosscairn
StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Majora320, Samah, SSM24, Vexatos{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Gamation, mosscairn, Worldwaker2{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  Текст:{# 2a2a2a} mosscairn, Worldwaker2{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} bryse0n, Owen Shirrell, Real Hojo, Teo, Wander{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Quinnigan{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Bissy, Owen Shirrell, Worldwaker2{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline=
  Seeing is Believing
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline_author=
  от NotYourBadeline
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Alex, garbo111, NotYourBadeline, Phrog{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} NotYourBadeline{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Banana 23, Bissy,
  Nyan, Quinnigan, Quirren, Scroogle{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Bissy{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell=
  Dropzle
StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell_author=
  от Owen Shirrell
StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} aridai, maddie480, Samah, Thomasdb05{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Circumplex, mintberry, mosscairn, PowerAV{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  Экран смерти:{# 2a2a2a} EllaTAS, Vamp{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Bissy, bryse0n,
  Circumplex, Cookie, Teo, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan=
  Rose Garden
StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan_author=
  от Quinnigan
StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} DanTKO, Chaotick,
  Jackal, Maildropfolder, mosscairn, Phrog{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Coffe{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Jolly, Real Hojo, Wander{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton=
  Treehive
StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton_author=
  от Skeleton и Earthwise
StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton_collabcredits=
  Концепт:{# 2a2a2a} Skeleton{#}
  Геймплей:{# 2a2a2a} Bissy, Earthwise, Skeleton{#}
  Доработка:{# 2a2a2a} Earthwise{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Curioxidy, Earthwise,
  Nikko, TiltTheStars, Vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Earthwise{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Bissy, Earthwise{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Real Hojo{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_snas=
  The Squeeze
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas_author=
  от Snas
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} Owen Shirrell{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Snas{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Ru{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Coffe, Earthwise{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Arphi, MaxSchnell43, OkNano, Real Hojo{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9=
  Coresaken City
StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9_author=
  от voliver9 и Meario
StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9_collabcredits=
  Концепт:{# 2a2a2a} voliver9{#}
  Геймплей:{# 2a2a2a} voliver9, Meario{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Limit{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Lollyde, mmm, Real Hojo, subbed74{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} Bissy, Quinnigan{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_postcard=
  Прилив начинается, {+MADELINE}. {n}Не пропусти {# e28b55}закат{#}!
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp2_checkpoint= Основание
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp3_checkpoint= Спокойствие
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp4_checkpoint= Сияние
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp5_checkpoint= Переплетение
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp6_checkpoint= Возвращение
poem_StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_HeartSide_A= Приливы и Отливы
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_author=
  Бегинер Хартсайд

# === Intermediate Lobby
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon=
  Sleeping Under Stars
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon_author=
  от Arphi
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon_collabcredits=
  Музыка:{# 2a2a2a} Ogino{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} TyKim{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Cactus,
  EllaTAS, Nano{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} frozenflygone{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n=
  Square the Circle
StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n_author=
  от bryse0n
StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Lollyde, Skunkynator, tobyaaa, Vexatos{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} bryse0n, Earthwise, Elsira,
  pixelator, PowerAV, ren, SandAnth,
  Scroogle, the_gb, TiltTheStars, Vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Circl3s{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} bryse0n, HankyMueller{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Metaforever, MousseMoose,
  Owen Shirrell, SergeantSnivy, TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii=
  Frosted Fragments
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii_author=
  от Dooshii и bryse0n
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii_collabcredits=
  Геймплей:{# 2a2a2a} bryse0n, Dooshii{#}
  Доработка:{# 2a2a2a} Rocketguy2, Scroogle{#}
  Код:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Asgord{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Nikko{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} BossSauce, Dooshii{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Текст:{# 2a2a2a} BossSauce, bryse0n{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Calamay, Owen Shirrell,
  Rocketguy2, Scroogle, YaGrillRoborb{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} Cookie Monster, Rocketguy2{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik=
  Deep Blue
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik_author=
  от Emik
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Chaotick, M1n3c4rt{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Enitoni (a.k.a. Northern Winds){#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Matherubik1, Scroogle, Silzan, tobyaaa{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy=
  Vertigo
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy_author=
  от Evilleafy
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} PowerAV, TiltTheStars{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} KareemSaysHi{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} kat{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Nyan{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Guitar L. Herme, Jolly,
  ThallionDarkshine, Worldwaker2{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel=
  EAT GIRL
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel_author=
  от Ezel
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} maddie480{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Rikri{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} frozenflygone,
  Salrei's Hope, SergeantSnivy, tobyaaa{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii=
  Honeyzip Inc.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii_author=
  от Glow Woomii
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Samah{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Charkol, Glow Woomii, mintberry{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Jadeturtle, Scroogle, Yoshachobi7{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Ema, Jolly, ThallionDarkshine{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} caeyo, IsaGoodFriend{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice= 
  Temple of a Thousand Skies
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice_author=
  от Ice
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Jemy{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} tobyaaa{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Bissy, Moladan, Scroogle{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems=
  In Filtration
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems_author=
  от Jems
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} Coffe, Rocketguy2, Scroogle{#}
  Код:{# 2a2a2a} Archra, Bigkahuna, Bloom, Samah{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Asgord, cookie, kat, PowerAV,
  Scroogle, TheAdvertisement, Vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Coffe{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} carrarium{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} Bissy, Coffe, Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS=
  Supernautica
StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS_author=
  от LegS
StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Cruor, maddie480, Scroogle{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} DanTKO, LegS, mintberry, Phrog, PowerAV{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} LegS, Liero, PowerAV, Ru, Butcherberries{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Bissy, Ru, Worldwaker2{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Ema, Metaforever, Alisticious, Butcherberries,
  Eeva, Real Hojo, Ru, Scroogle, TiltTheStars, Xplosives{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} frozenflygone, Scroogle{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Bissy, Cabob, eeny corner,
  ekisacik, Holly, lennygold, neb, Ru{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero=
  Fifth Dimension
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero_author=
  от Liero
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero_collabcredits=
  Музыка:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_postcard=
  Во избежание негативного опыта, в этой карте отключены {# cf4500}паффербусты{#}.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma=
  Midnight Monsoon
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_author=
  от Luma
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Flagpole1up, Nikko, PowerAV, tobyaaa{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Stycky_keys{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Bissy{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Bissy, MousseMoose,
  Salrei's Hope, Worldwaker2{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin=
  Low-G Botany
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_author=
  от Marlin
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Bigkahuna, lordseanington{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} pixelator, TiltTheStars{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Gix{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} M1n3c4rt{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} billy bobby joey, Emmabelotti{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} frozenflygone{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator=
  The Tower
StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator_author=
  от pixelator
StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator_collabcredits=
  Музыка:{# 2a2a2a} Allison Fleischer{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} vexastrae{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Metagloria, Thomasdb05{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2=
  Pufferfish Transportation Co.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2_author=
  от Rocketguy2
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} bbb651{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Earthwise, kat, phant, xolimono{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Tinyswamp{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Limit{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Nyan{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} BeanJammin, LegS,
  Salrei's Hope, SergeantSnivy{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup=
  Sea of Soup
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup_author=
  от SpoopySoup
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} Scroogle, tobyaaa{#}
  Код:{# 2a2a2a} Bigkahuna{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} mintberry, SpoopySoup{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} SpoopySoup{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1=
  Construction Conundrum
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1_author=
  от thebreadstick1
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Majora320{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Asgord{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Cactus, Metaforever, mmm{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary=
  Pointless Machines
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_postcard=
  В этой карте придётся много запоминать, но для облегчения этой задачи вы можете включить настройку {# 44aa99}Отображать Последовательность Дэшей{#}.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_author=
  от vitellary
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} catapillie, vitellary{#}
  Звуковые Эффекты:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} tobyaaa, vitellary{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} MousseMoose, SergeantSnivy{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_postcard=
  Не забудь посмотреть на {#d1b52e}{~}светлячков{~}{#}!
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp2_0_Cp= Флоэма
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp3_0_Cp= Мицелий
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp4_0_Cp= Петрикор
poem_StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_A= Древо Жизни
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_author=
  Интермедиэйт Хартсайд

# === Advanced Lobby

StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel=
  Sands of Time
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel_author=
  от Astraxel
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} AliceQuasar, vitellary{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} mintberry, Flagpole1up, Phrog{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Intikus{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} kat{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} AdvancedStew, 
  MindfulOfTacos, Worldwaker2{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} Aiden, Holly, Oppen_heimer,
  Rocketguy2, Scroogle, vitellary, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans=
  Jellyfish Sanctum
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans_author=
  от BlueXans
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans_collabcredits=
  Музыка:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} billy bobby joey, Pedrocrb{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} PugRoy{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea=
  Toggle Theory
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea_author=
  от citrea
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} MathHacker{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} citrea, Phrog{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Chepaki{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} citrea, ren{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Elrupio, Teo{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Aiden{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Oppen_heimer, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz= 
  Slime Time!
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz_author=
  от Gala, Oppen_heimer и TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} BossSauce, Worldwaker2{#}
  Код:{# 2a2a2a} Mechless Infiltrators{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Gala, TiltTheStars{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Gala{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} AdvancedStew, Calamay,
  LegS, MindfulOfTacos

StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian=
  Superstructure
StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian_author=
  от Goldian
StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian_collabcredits=
  Геймплей:{# 2a2a2a} Aiden, Goldian, Worldwaker2{#}
  Код:{# 2a2a2a} maddie480, Thomasdb05{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Asgord, Charkol, Chaotick, Earthwise, Kayden Fox, 
  nerferd_, Phrog, Ren, tobyaaa, Worldwaker2, xolimono{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Worldwaker2, xolimono{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Bean, Butcherberries, LegS, Nyan, xolimono{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2, xolimono{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr=
  Lethal Laser Laboratory
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr_author=
  от hennyburgr
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Samah{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Nikko, PowerAV, SchaapMakker, snolls{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Hurraypril{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Bean, Nyan{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} PugRoy{#}
      
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx=
  Starry Ruins
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx_author=
  от Indecx
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx_collabcredits=
  Музыка:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Bean, leBookcase,
  Nyan, Worldwaker2{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST=
  The Tower (XVI)
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST_author=
  от Jan
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Phrog, PowerAV{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Sonar{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} AC, Worldwaker2{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Aiden{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly=
  Starlight Station
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly_author=
  от Jolly, bryse0n и fonda1515
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly_collabcredits=
  Концепт:{# 2a2a2a} Jolly{#}
  Геймплей:{# 2a2a2a} Jolly, bryse0n, fonda1515,
  TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Asgord, DanTKO, isa,
  J0nas, Nikko, Vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} usuyus{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Earthwise, MousseMoose,
  Phrog, PowerAV{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} MaxSchnell43, Owen Shirrell,
  SergeantSnivy, SpiritDragon{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Oppen_heimer{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia=
  Tectonic Trenches
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia_author=
  от Julia
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia_collabcredits=
  Геймплей:{# 2a2a2a} Aiden, Julia{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Chaotick, Lyra, Worldwaker2{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Dbmaj7{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Lyra{#}
  Текст:{# 2a2a2a} JustJulia, Worldwaker2{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} bryse0n, SpiritDragon,
  Teo, Worldwaker2{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Aiden{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit=
  Golden Dawn
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit_author=
  от Maladroit, bryse0n и Worldwaker2
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit_collabcredits=
  Концепт:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
  Геймплей:{# 2a2a2a} Maladroit, bryse0n, Worldwaker2{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} phant{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Maladroit, bryse0n, Worldwaker2{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Cabob, Gamation, Kube,
  MaxSchnell43, SergeantSnivy, squang8{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} Evermar, Oppen_heimer{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario=
  Dusk City
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario_author=
  от Meario
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} BossSauce, Glow Woomii,
  Vexastrae, xolimono, Yoshachobi7{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} MooseSR{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen_heimer{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Oppen_heimer, squang8, Teo{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen_heimer, PugRoy{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose= 
  Synapse
StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose_author=
  от MousseMoose
StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} catapillie, maddie480, Vexatos{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Minecire, MousseMoose{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} MaxSchnell43, SpiritDragon{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Oppen_heimer{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Aiden{#}
      
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm= 
  Forest Rush
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm_author=
  от mmm
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} MousseMoose, Worldwaker2{#}
  Код:{# 2a2a2a} Hanss314{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} raine{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} mmm, MousseMoose, Worldwaker2{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Elrupio, Lollyde{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Oppen_heimer{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic=
  Undergrowth
StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic_author=
  от Nic
StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic_collabcredits=
  Музыка:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Nic{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Calamay, Lollyde{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Oppen_heimer{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} globglogabgalab, Holly,
  maddie480, RealZeb{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen=
  Lost Woods
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen_author=
  от Oppen_heimer
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Viv{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Flagpole1up, kat{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Foxtail-Grass Studio{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Oppen_heimer, Worldwaker2,
  Yoshachobi7{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} MousseMoose, Worldwaker2,
  Scroogle, Aiden, Viv{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy=
  Attack of the Clone
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy_author=
  от PugRoy
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  Код:{# 2a2a2a} Bigkahuna, SSM24{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} M1n3c4rt, mintberry, PugRoy, Worldwaker2{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} bryse0n, MaxSchnell43,
  Pedrocrb, SpiritDragon, Soloiini{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} TiltTheStars{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston=
  The Lab
StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston_author=
  от RadleyMcTuneston и других
StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston_collabcredits=
  Концепт:{# 2a2a2a} RadleyMcTuneston{#}
  Геймплей:{# 2a2a2a} RadleyMcTuneston, citrea,
  Quantum Spaceman, TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  Доработка:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Код:{# 2a2a2a} aridai, Bigkahuna, hanss314, Scroogle, Viv{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} citrea, Nikko, Quantum Spaceman,
  TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Звуковые Эффекты:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} citrea, Worldwaker2{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029=
  Thinking with Portals
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029_author=
  от sp1209
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} Owen Shirrell, Worldwaker2{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} PowerAV, xolimono{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Hurraypril{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Ezel, PowerAV, valkyria{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} metagloria, Thomasdb05{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} Evermar, Oppen_heimer{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars=
  Bee Berserk
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_author=
  от TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Lyra, Majora320, maddie480, tobyaaa{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Eeveeisepic, elrupio, Flagpole1up, kat, mintberry,
  nerferd_, Peteksi, phant, SpoopySoup{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
  Звуковые Эффекты:{# 2a2a2a} jemyjemy{#}
  Экран смерти:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} kat{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Aiden, Helen{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Moladan, Worldwaker2{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} elrupio, Lollyde, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise=
  Java's Crypt
StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise_author=
  от Tortoise
StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Circumplex, Tortoise{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Tortoise{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} kat{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Blaxicano55,
  Oppen_heimer, Squang8{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb=
  Belated Valentine's Day
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb_author=
  от YaGrillRoborb
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} Oppen_heimer{#}
  Код:{# 2a2a2a} maddie480{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} garbo111, snolls{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Sonar, Tillotman, TyKim{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen_heimer{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Bean, Blaxicano55, Aiden{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Aiden{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp=
  Rightside-Down Cavern
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp_author=
  от Vamp
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Samah{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} LavaErrorDoggo{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Chepaki{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Vamp, Worldwaker2{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Kataiser, metagloria,
  MindfulOfTacos, YaGrillRoborb{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv=
  Call of the Void
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv_author=
  от Viv
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} maddie480, Viv{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Citrea, Ezel,
  Frozenflygone{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2=
  Raindrops on Roses
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2_author=
  от Worldwaker2
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Bloom, Lollyde, maddie480,
  Mechless Infiltrators, Viv{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} mintberry, Worldwaker2, xolimono{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} kat{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} kat, Worldwaker2{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} AC, Agent, BeanJammin, Bryse0n,
  Blaxicano55, fonda1515, LegS, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Teo, TiltTheStars{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen_heimer, RealZeb{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_postcard=
  Лучший вид открывается {n}после самого тяжелого подъёма. {n}Вперёд и вверх, {+MADELINE}.
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Crest= Хребты
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Ravine= Равнины
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Aquifer= Бухты
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Landing= Поля
poem_StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_A= Реликвии Прошлого
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_author=
  Адвансед Хартсайд

# === Expert Lobby

StrawberryJam2021_4_Expert_Agent=
  A Change in Direction
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent_author=
  от Agent
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Maildropfolder, mintberry,
  Phrog, PowerAV, Ru, snolls, Wakey{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} MiNi{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, PowerAV, Ru{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} AC, Cabob, Ezel, fonda1515, Ru, Worldwaker2{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Ru{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} RealZeb{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar=
  Flying Battery
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar_author=
  от AliceQuasar
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar_collabcredits=
  Музыка:{# 2a2a2a} Nikko{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} FireLord, h3chgch3{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Appels=
  Skyline Usurper
StrawberryJam2021_4_Expert_Appels_author=
  от Appels
StrawberryJam2021_4_Expert_Appels_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Chaotick, draconikai, Earthwise,
  J0nas, mintberry, pansear, Phrog,
  PowerAV, the_gb, Vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} JemyJemy{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Nearl, Ru, Snolls{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} maddie480, tobyaaa{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire=
  Chromatic Complex
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire_author=
  от Archra и Cabob
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire_collabcredits=
  Концепт:{# 2a2a2a} Archra{#}
  Геймплей:{# 2a2a2a} Archra, Cabob{#}
  Код:{# 2a2a2a} Bigkahuna, SSM24{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} PowerAV, Ru{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} KAERRA{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, BossSauce, Ru{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} mattymacky, Owen Shirrell{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Cabob{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar=
  Fortress Fall
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar_author=
  от Aspar
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Aspar, Flagpole1up{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Dbmaj7{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} tobyaaa{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Akie, snolls{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} nerferd_, Ru, valkyria{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23=
  The Core Problem
StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23_author=
  от Banana 23
StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23_collabcredits=
  Музыка:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Limit{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} EricJ_Math, mattymacky{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Jackal{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob=
  Psychokinetic
StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob_author=
  от Cabob
StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} AD585, Bigkahuna, Jackal{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} DanTKO, TheAdvertisement, xolimono{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Звуковые Эффекты:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} DanTKO, Soloiini{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Bigkahuna, h3chgch3,
  Nearl, Owen Shirrell, Ru{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Ru{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO= 
  Garden of Khu'tara
StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO_author=
  от DanTKO
StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} DanTKO, SirMilkman, xolimono{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Mariocise{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} TiltTheStars{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} DanTKO, Worldwaker2{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Cubix, Firelord{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Flamecrafter113=
  Overgrown Linn
StrawberryJam2021_4_Expert_Flamecrafter113_author=
  от Flamecrafter113
StrawberryJam2021_4_Expert_Flamecrafter113_collabcredits=
  Музыка:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} EricJ_Math, globglogabgalab{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Jackal{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_fonda1515= 
  Clockwork
StrawberryJam2021_4_Expert_fonda1515_author=
  от fonda1515
StrawberryJam2021_4_Expert_fonda1515_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} coloursofnoise{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Dr. Pufferfeesh, Phrog, TiltTheStars, Vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} usuyus{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Firefox529, OwenProGolfer,
  Owen Shirrell, SSM24{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Firefox529{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule=
  Plasma Reactor
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule_author=
  от HiveMindsRule
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} Cabob{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Chaotick, Phrog{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Original Kyle{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody= 
  Narrow Hollow
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody_author=
  от !tsabrody
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody_collabcredits=
  Музыка:{# 2a2a2a} KAERRA{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Firefox529
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal=
  Hydroshock
StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal_author=
  от Jackal
StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Spike Chunsoft{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} SpoopySoup{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Ezel, Ru{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA=
  FLOATING POINT
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA_author=
  от KAERRA
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA_collabcredits=
  Стикер:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} AliceQuasar{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Akie, snolls{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo=
  Storm Runner
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo_author=
  от LethargicDoggo
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo_collabcredits=
  Геймплей:{# 2a2a2a} LethargicDoggo{#}
  Доработка:{# 2a2a2a} Cabob, Ru{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Glow Woomii, maildropfolder, Phrog, PowerAV{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Clospy{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Ezel, Moladan{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Firelord, Rin_Jagste{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Linj=
  Summit Down-Side
StrawberryJam2021_4_Expert_Linj_author=
  от Linj
StrawberryJam2021_4_Expert_Linj_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Cruor, maddie480{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} nerferd_{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan=
  Time Trouble
StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan_author=
  от Moladan
StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Hyperlife, phant{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Rikri{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} phant{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} phant, Ru{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Bissy{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Firelord, mattymacky

StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan=
  Subway Neon
StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan_author=
  от Nyan
StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} mintberry, Phrog, Ru{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Nikko{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Ekortsec{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Nyan{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} carrarium{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_pansear=
  Hypnagogia
StrawberryJam2021_4_Expert_pansear_author=
  от pansear
StrawberryJam2021_4_Expert_pansear_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} PowerAV, xolimono{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Reinhardt{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} kat{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Bissy, Ezel, Phrog, fonda1515{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Spirity{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Ru, Zerex{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav=
  Meaningless Contraptions
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav_author=
  от PowerAV
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Flagpole1up, Nikko, PowerAV{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} phant{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Advanced Stew, fonda1515, Jolly, Ru{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Ru{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman=
  Ethereal Ascension
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman_author=
  от Quantum Spaceman
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} mintberry, Nikko, Phrog{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} HEHEHE I AM A SUPAHSTAR SAGA{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} BossSauce, phant{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} carrarium, Squang8{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Aiden{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8=
  Vinculum
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8_author=
  от Ru
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} SSM24{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} mosscairn, nerferd_, PowerAV, ren, snolls{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} monkeyjwzd, TyKim{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Moladan, Soloiini{#}
  Текст:{# 2a2a2a} Nyan{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} AntiTerrestrial, Cabob, Chiinox,
  LegS, snolls, Soloiini{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Alisticious, Kube, Nyan{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_postcard=
  Элементы этой карты не будут работать, {n} если ваш {# 81270e}Режим Хватания{#} установлен на {# 2f333f}"Переключить"{#}.{n} Используйте режим {# 2f333f}"Удерживать"{#}.
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule=
  Golden Alleyway
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_author=
  от RedBoule
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} mosscairn, PowerAV, the_gb{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Aklast{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} BossSauce, RedBoule{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} EricJ_Math, mattymacky, Ru{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Ru{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle= 
  Mosaic Garden
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle_author=
  от Scroogle
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Coffe, mosscairn, SSM{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} BeanJammin, Jemy{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Appels, Coffe, Scroogle{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} fonda1515, mattymacky,
  Metaforever, Nearl, SSM, Worldwaker2{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} bryse0n, Intrigued{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator=
  System.InvalidMapException
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator_author=
  от Skunkynator
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Bigkahuna, Skunkynator{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Cubix, Soloiini{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Ru{#}
    
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis=
  Lunar Pagoda
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis_author=
  от Spirialis
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis_collabcredits=
  Музыка:{# 2a2a2a} Gix{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} EricJ_Math, Firefox529{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch=
  Caper Cavortion
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch_author=
  от Stotch
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch_collabcredits=
  Музыка:{# 2a2a2a} KAERRA{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} AliceQuasar, eldritchdamsel{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Firefox529, Quirren, Snolls{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Jackal{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Vina=
  Madeline: The Bubble
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina_author=
  от Vina
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} Cabob{#}
  Код:{# 2a2a2a} FlipKING78, JaThePlayer{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} DanTKO, nerferd_, Nikko, PowerAV, xolimono{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  Звуковые Эффекты:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Akie, FireLord, Gamation, Whiskeyjack{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Cabob{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7=
  Polaris
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7_author=
  от Yoshachobi7
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Nikko{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} kat{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Agent, Firefox529, Firelord{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_postcard=
  Через несколько часов{n}ты привыкнешь к высоте.{n}{# F1E8E2}Не отставай, Эксперт!{#}{n}И не забывай {# 6DBDFF}дышать{#}.
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_b00_intro= Вычеркнут
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_c00_intro= Раздроблен
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_d00_intro= Аннулирован
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_e00_intro= Уничтожен
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_f00_intro= Ликвидирован
poem_StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_A= Столпы Творения
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_author=
  Эксперт Хартсайд

# === Grandmaster Lobby
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious= 
  Superluminary
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious_author=
  от Alisticious
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Alisticious, DanTKO, nerferd_, Phrog, PowerAV{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Alisticious, Kataiser, Thegur90{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Coffe, Mnstrman06, PowerAV{#}
  Voice Acting:{# 2a2a2a} Rikri{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} AMBERLOVESARCHIE, Bananamath,
  Ecl1psed, globglogabgalab, Habbedaz, Rin_Jagste{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} DeathKontrol{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir=
  Belly of the Beast
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir_author=
  от Aiden
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Aiden, citrea, M1n3c4rt, mintberry,
  SilverStar, TheAdvertisement, Vamp, xolimono{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Jamal M.{#}
  Экран смерти:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} mintberry{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Aiden, Mnstrman06{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} DeathKontrol, Nearl{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} DeathKontrol{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Rickfernello{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav=
  World Abyss
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav_author=
  от TheDavSmasher
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav_collabcredits=
  Геймплей:{# 2a2a2a} TheDavSmasher{#}
  Ahorn Transcription:{# 2a2a2a} Cyber, Ecl1psed, Etpio, Maya, Phrog{#}
  Код:{# 2a2a2a} catapillie, Gamation, Maya{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Elsira, Flagpole1up, TogeTechnical{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Teo{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} AliceQuasar, Nyan, Ru, valkyria{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Ecl1psed, Gamation{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Aeter, aleph_null, Bigkahuna,
  BossSauce, Cabob, Cubix, DeathKontrol, Gamation,
  Hydro, Nearl, Renatotheflowey, Topaz{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} Cyber, DeathKontrol, Etpio, Hydro, valkyria{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
      
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol=
  Cycle Madness B-Side
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol_author=
  от DeathKontrol
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Lollyde, Viv{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Ezel, Gamation, h3chgch3,
  Soloiini, VA2M, vorchi{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed=
  Stellar Odyssey
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed_author=
  от Ecl1psed
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Chaotick, PowerAV, SpoopySoup{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Tortoise{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} BossSauce, valkyria, xolimono{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} h3chgch3, Rin_Jagste{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank=
  74
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank_author=
  от fishtank
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} maddie480{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Текст:{# 2a2a2a} fishtank, valkyria{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Bigkahuna, BossSauce, Cabob,
  DeathKontrol, globglogabgalab, Theta{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} valkyria{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro=
  Shattersong
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_postcard=
  {big}Слушай внимательно:{/big}{n}Геймплей этой карты основан на {# 4a8ef7}музыкальном ритме{#}!{n}Рекомендуется играть в {# ca2e55}наушниках{#}.
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_author=
  от Hydro и других
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_collabcredits=
  Концепт:{# 2a2a2a} Hydro{#}
  Геймплей:{# 2a2a2a} Aiden, Gamation, Hydro, quadratic97,
  Ru, Soloiini, valkyria, vitellary{#}
  Доработка:{# 2a2a2a} Gamation, quadratic97{#}
  Код:{# 2a2a2a} catapillie, JaThePlayer, Lyra, Majora320, Vexatos, Viv{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} bryse0n, citrea, nerferd_, Nikko, vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
  Звуковые Эффекты:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} AliceQuasar, Gamation, Scroogle, valkyria, xolimono{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Gamation{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} aleph_null, Alisticious, Asu, Butcherberries, Gamation, h3chgch3,
  leBookcase, LegS, quadratic97, Rin_Jagste, smoothee, Whiskeyjack{#}
  Input Transcription:{# 2a2a2a} ekisacik, Prime{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Gamation, Lizzie, quadratic97, TyKim, valkyria{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj=
  Ivory
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj_author=
  от Linj
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Cruor, Holly, Viv{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Soloiini, elio,
  Vexatos, ComputerBadger, BossSauce{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Hydro{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Ecl1psed,
  CookieCyclone, Scroogle{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math=
  summit
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math_author=
  от elio, Soloiini и других
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math_collabcredits=
  Концепт:{# 2a2a2a} TheMathGuy{#}
  Геймплей:{# 2a2a2a} Aiden, Ecl1psed, elio,
  fishtank, Soloiini, TheMathGuy, valkyria{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Phrog, Soloiini, tobyaaa, valkyria{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Gamation, leBookcase,
  Topaz, Whiskeyjack{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya=
  Pinball Purgatory
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya_author=
  от Maya
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya_collabcredits=
  Спрайты:{# 2a2a2a} Maildropfolder, Maya, nerferd_, Vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
  Звуковые Эффекты:{# 2a2a2a} Vexastrae{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} kat{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Gamation, Moladan{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} aleph_null, BossSauce, calypso,
  Gamation, h3chgch3, Rin_Jagste, Topaz{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Hydro{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick=
  Cave of the Crimson Sky
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick_author=
  от RedBatNick
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} vitellary{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Nikko, Phrog, PowerAV, Ru{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Ru{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} DeathKontrol, elio,
  leBookcase, Nearl, Norah{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini=
  The Solar Express
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini_author=
  от Soloiini
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Bigkahuna, Brokemia, catapillie, vitellary{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} DanTKO, Donker19, mosscairn, nerferd_,
  Phrog, refUnchecked, Soloiini, SpoopySoup, xolimono{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Visual Effects:{# 2a2a2a} valkyria{#}
  Текст:{# 2a2a2a} Soloiini, valkyria{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} 0dot006prcnts, aleph_null, BossSauce,
  Ecl1psed, Fraz, Gamation, globglogabgalab,
  leBookcase, Rin_Jagste, smoothee, Topaz, VA2M{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Bissy, Etpio, Hydro, valkyria{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem=
  Flipside Cliffside
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem_author=
  от Cookie Monster и Appels
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem_collabcredits=
  Концепт:{# 2a2a2a} Cookie Monster{#}
  Геймплей:{# 2a2a2a} Cookie Monster, Aiden, Appels{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} PowerAV, ScratchIO{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Teo{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} BossSauce, Gamation, leBookcase,
  Prime, Rin_Jagste, Spirity, Topaz{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Ru, Teo{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa=
  Lava Layer
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa_author=
  от tobyaaa
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} JaThePlayer, Lyra, vitellary, Viv{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} SMW, tobyaaa, Vexastrae{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Phrog, tobyaaa{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} BossSauce, Cubix,
  elio, globglogabgalab, Soloiini{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} Soloiini, vitellary{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd=
  kevintechspam.bin
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd_author=
  от Todd и Cabob
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd_collabcredits=
  Концепт:{# 2a2a2a} Todd{#}
  Геймплей:{# 2a2a2a} Todd, Cabob{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Teo{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Aeter, aleph_null, Computer Badger, Cyber,
  DeathKontrol, Fraz, Gamation, globglogabgalab, leBookcase,
  Marcinus, Norah, Pedrocrb, smoothee, Topaz, Whiskeyjack{#}
  Капитаны:{# 2a2a2a} DeathKontrol, Soloiini, valkyria{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Cabob, DeathKontrol, Phrog,
  Soloiini, Teo, Vexatos, Whiskeyjack{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu=
  Nelumbo
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu_author=
  от tofu
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu_collabcredits=
  Доработка:{# 2a2a2a} Gamation, Topaz, valkyria, Xplosives{#}
  Код:{# 2a2a2a} Cruor, JaThePlayer, maddie480, Samah, Viv{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Chaotick, DanTKO, mintberry, draconikai, MiraLake, mosscairn,
  nerferd_, Nikko, Phrog, PowerAV, tofu, vexastrae, xolimono{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} TyKim{#}
  Звуковые Эффекты:{# 2a2a2a} Jemy{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Xplosives, tofu, Linj{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} 0dot006prcnts, aleph_null, BossSauce, elio, Fraz,
  Gamation, leBookcase, Rin_Jagste, Topaz, valkyria, Xplosives{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} valkyria{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} Xplosives{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza=
  Drifting Deep
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza_author=
  от xlibiza
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza_collabcredits=
  Геймплей:{# 2a2a2a} xlibiza{#}
  Доработка:{# 2a2a2a} Gamation, valkyria{#}
  Код:{# 2a2a2a} Bigkahuna{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Gala, m1n3c4rt, Nikko, Vina{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} Nikko{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} kat{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} Vina{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Gamation, Moladan{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Cyber, DeathKontrol, fonda1515, Gamation,
  h3chgch3, Habbedaz, Hydro, leBookcase, Soloiini{#}
  Отдельная Благодарность:{# 2a2a2a} DeathKontrol, valkyria{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives=
  Fractured Iridescence
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives_author=
  от Xplosives
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives_collabcredits=
  Код:{# 2a2a2a} Viv{#}
  Спрайты:{# 2a2a2a} Asgord, citrea, Elsira, Nikko, PowerAV{#}
  Музыка:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Стикер:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Декорации:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Камера:{# 2a2a2a} Soloiini{#}
  Плейтест:{# 2a2a2a} Asu, Call_Me_Coral,
  Cubix, DeathKontrol, Nearl, SergeantSnivy,
  Soloiini, Topaz, VA2M, Whiskeyjack{#}
  Капитан:{# 2a2a2a} Soloiini{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_postcard=
  Это оно, {+MADELINE}.
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_b0_Humility= Покорность
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_c0_Divinity= Божественность
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_d0_Purity= Непорочность
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_e0_Clarity= Ясность
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_f0_Icarus= Полёт
poem_StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_A= Апофеоз
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_author=
  Грандмастер Хартсайд

# === Agent

SJ2021_Agent_Comf_1= 
[MADELINE left peaceful]
Ладно, {0.2}здесь должно быть {~}{!}{>> 2}{# 02a9eb}комфортно{/~}{/!}{>>}{#}{0.5}[MADELINE left sadder], но как я вернусь?

SJ2021_Agent_Curiosity= 
Твоё любопытство вознаграждено.

# === Alisticious

SJ2021_alisticious_bird_1= Дэш Полумесяц
SJ2021_alisticious_bird_2= Вверх-Вниз Ультра
SJ2021_alisticious_bird_3= Шорюкен

SJ2021_alisticious_cablog= 
Cablog #²
Чтобы выполнить демо-дэш, прыгните, затем не нажимайте вашу кнопку рывка присев, затем выполните демо-дэш.
Поздравляю! Вы выполнили демо-дэш.
TheIceATheWallBounce
Это может пригодиться, если вы когда-нибудь захотите выбраться отсюда и заняться чем-нибудь, кроме как слушать, как я пишу сообщения в лог.

SJ2021_alisticious_BlueBaron=
Приветствую тебя, друг! Не хочешь насладиться со мной несколькими мелодиями?
Ой, прости что не представился.{n}Я {# 7ad0e5}The Blue Baron{#}, уважаемый талисман Alisticious.
Я бы хотел поблагодарить mintberry за то, что потратил столько времени и сил, чтобы я мог пообщаться с вами в этой форме. <3
Можешь быть здесь столько, сколько душе угодно. Я знаю, что вода кажется красноватой, но будь уверен, это не кровь, а всего лишь клубничный сок!
А? Говоришь, тебе уже нужно идти?
Чтож, тогда лишь желаю удачи, мой друг. Надеюсь мы ещё встретимся, не важно где, в чате стримов или Дискорде.
Спасибо, что забежал ко мне!

SJ2021_alisticious_decode=
Удивительно то, какие повороты мы совершаем, прокручивая 
свои мысли, исследуя наш разум, пытаясь найти 
правильный ответ среди бесконечных возможностей. 
Cмогли бы вы припомнить их все?

SJ2021_alisticious_rwbBaron=
[MADELINE left normal]Кто это? Выглядит умным и крутым маппером Celeste.
[MADELINE left distracted]Если бы я только знала, кто он...

SJ2021_alisticious_remix=
Ремикс
SJ2021_alisticious_original=
Классический
SJ2021_alisticious_practice= Практика

SJ2021_alisticious_Bad1=
Привет,
SJ2021_alisticious_Bad2=
Computer Badger!

# === Appels

SJ2021_Appels_propellerboxbird= Короб с Пропеллером
SJ2021_Appels_1984=  [MADELINE_PHONE left upset] Внимание: сущность "Машина из Интро" не рекомендуется к использованию.
         [MOM_PHONE right concerned] Причина: низкая репутация секрета в сообществе.
         [EX_PHONE left normal] У вас должны быть веские причины,{n}а также разрешение Капитанов,{n}чтобы использовать это в качестве секрета.
         [GRANNY right creepB] Но респрайт или более интересное использование "Машины из Интро" всё ещё может быть рассмотрено.

# === Archire

SJ2021_archire_tutorial1= Ревёрс-АвтоСупер

# === Aspar
StrawberryJam2021_4_Expert_4_asparSJcollab_theo_dialogue=
[THEO right serious]
Странноватое конечно местечко...
[MADELINE left distracted]
Да, тоже обратила внимание.
[THEO right serious]
Если почувствуешь какие-либо трудности, попробуй использовать мод Stamina Meter.
[MADELINE left normal]
Любопытной Варваре на базаре нос оторвали, {+THEO}.
[THEO right worried]
Оу, прости...

StrawberryJam2021_4_Expert_4_asparSJcollab_theo_dialogue_2=
[THEO left excited]
Было довольно трудно, не так ли?
[MADELINE right distracted]
...
[THEO left excited]
Здесь было несколько душных комнат, но как только заметишь, что перед появлением шипов можно успеть прыгнуть ещё раз, некоторые части становятся проще.
[THEO left normal]
Ты же понимаешь, о чём я, верно?
[MADELINE right distracted]
Не думаю, что проходить таким способом это честно, {+THEO}.
[THEO left yolo]
Да кому не пофиг!

# === Astraxel

SJ2021_astraxel_bird_1=Серый Кристалл Времени
SJ2021_astraxel_bird_2=Голубой Кристалл Времени
SJ2021_astraxel_bird_3=Продление Эффекта

SJ2021_astraxel_birdnest=
[MADELINE left normal]
Как они могут гнездиться, когда вокруг столько песка?
SJ2021_astraxel_comf=
[MADELINE left peaceful]
Уют!
SJ2021_astraxel_comfnt=
[MADELINE left sad]
Не уют!
SJ2021_astraxel_view=
[MADELINE right surprised]
Здесь всё это время был кактус!?
SJ2021_astraxel_noeasyway=
[MADELINE right distracted]
Кажется, этот простой способ оказался слишком простым...
         
# === Banana23

SJ2021_4_CobNob= Бабл-Корнербуст

SJ2021_4_TheCoreProblem= 
  [MADELINE right normal]
  Вы не задумывались, почему лёд на стенах не тает при повышении температуры?{n}
  Впрочем, здесь и без того душно.

# === BlueXans

SJ2021_BlueXans_Why= Да почему???

SJ2021_BlueXans_ActuallyNotFunny= 
[MADELINE left panic]
А мы можем притвориться, будто самолёты в небе - это падающие звёздочки?
[THEO left wtf]
Я бы и правда хотел, чтобы моё желание скорее исполнилось, исполнилось, исполнилось!

# === Cabob

SJ2021_Cabob_DreamJump=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #2
Дримджамп перед следующим дэшем в дримблок и правда даёт больше скорости!
Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJump2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
 Сообщение в Ка-блоге #2
Дрремджеамп перред следуюуующим дэашем в дрремблоак и прравда даёот болльшеи сскоррости! 
Я могу воспользоваться этой информацией, если {5} мне надоест печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamDash=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #-6
Учитывая, насколько много импульса я получаю от этих блоков, предназначенных для наращивания импульса, я заключила, что
в моих интересах совершить дэш как можно быстрее после выхода из вышеупомянутого блока, если я хочу развить максимальную скорость.
Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamDash2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #-6
Учитывая, насколько много импульса я получаю от этих блоков, предназначенных для наращивания импульса, я заключила, что 
{~}что{/~}
{~}что{/~}
{~}что{/~}
в моих интересах {1} интересах {1} дэш как можно быстрее после выхода из вышеупомянутого блока, если я хочу развить максимальную скорость.
Я могу воспользоваться этой {1} этой.
{#}

SJ2021_Cabob_Badinga=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #3.15
Круто, мне понадобилось лишь 5 секунд, чтобы пройти эту комнату, что же я делала всё остальное время?
Мне необходимо исследовать этот вопрос.
Батарейка.{60} {n} Батарейка.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJumpe=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #е
Дримджамп перед следующим дэшем в дримблок и правда даёт больше скорости!
{big}Стоп{/big} {n}Я уже печатала это, не так ли?
А, какая разница.
Слушайте, вам же нечем заняться, давайте я расскажу пару анекдотов.
Чтобы было смешнее, я даже буду говорить голосом Мэдлин.
[Madeline Left normal]
{#}Штирлиц увидел кучу грузовиков {n}и танков за забором.
"Это база" - подумал Штирлиц.
...
В дверь постучали два раза {n}и хлопнули.
"Queen" - догадался Штирлиц
...
Гестапо обложило все выходы, 
но Штирлиц вышел через вход.
...
Штирлиц топил печку.
Через час печка утонула.
...
Из окна дуло.
Штирлиц закрыл окно, и дуло исчезло.
...
Штирлиц долго смотрел в одну точку. {n}Потом в другую.
"Двоеточие!" - наконец догадался {n}Штирлиц.
...
Смейтесь.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJumpe2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #е
Прикинь, я прыгнула и дэшнула и даже грабнула стенку, потом не поняла что дальше и такая
"а, ну мне тут нужен дэш".
я пришла туда с дэшем и хотела грабнуть ту сторону стены, но упала!!
там же сбоку лёд.
ну и я типа "может тут сделать воллбаунс? или корнербуст?"
что от меня хотят вообще, я не могу пройти дальше, я ливаю отсюда.
{#}

SJ2021_Cabob_Jumppp=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #6
Когда-то и мне нравились дримхайперы, а потом мне прострелили колено.
Я думаю, мне стоит избегать дримхайперов, чтобы не терять скорость.
Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.
{#}

SJ2021_Cabob_Jumppp2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #6
Отсылка на Скайрим.
Дримхайперы не сохраняют скорость.
Я использую эту информацию.
{#}

SJ2021_Cabob_Escape=
[MADELINE left peaceful]
{big}{!}Спасение обезьян!{/!}{/big}

SJ2021_Cabob_RevDream=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #25
Информация удалена.
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #2
Похоже, что эти прикольные штуки увеличивают скорость моего следующего дэша...
Они отлично работают в паре с этими странными дримблоками и моими фишечными вейвдэшами!
Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #2
Похоже, что эти прикольные штуки увеличивают скорость моего следующего дэша...
Они отлично работают в паре с этими странными дримблоками и моими фишечными вейвдэшами!
Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill3=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Общение в логе #2
Похоже, что эти прикольные штуки увеличивают скорость...
Похоже, что эти прикольные штуки увеличивают скорость...
Похоже, что эти прикольные штуки увеличивают скорость...
Они отлично работают в паре с этими странными дримблоками!
Класс.
Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.
{#}

SJ2021_Cabob_RevDreamDirection=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге?
Если игрок летит вправо в перевёрнутый блок, дэш вправо или диаг дэш вправо делает ВЖЖЖ.
Если игрок летит влево в перевёрнутый блок, дэш влево или диаг дэш влево делает ВЖЖЖ.
Игрок влетает подряд в блоки и тогда делает БРРР.
Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.
{#}

SJ2021_Cabob_RevDreamDirection2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге?
Лол?
Вам всё ещё не понятно?
Кхм.
Если персонаж движется направо, то вам надо попасть в ревёрс-дримблок (в белый блок) с прямого или диагонального дэша направо, так вы сохраните скорость.
Это работает и налево.
Повторяйте до выхода.
Выход направо.
Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #<3
Вы же наверняка устали от дримхайперов?
Попробуйте новую технику: дримсупер!
Чтобы выполнить дримсупер, сначала совершите дримхайпер, но без хайпера.
Затем, сделайте супер вместо хайперa.
Обратите внимание, что супер нужно делать тогда же, когда раньше нужно было делать хайпер!
Не делайте дримсупер неправильно, во избежание невозможности сделать его правильно.
Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #<3
Вы устали от дримхайперов?
Попробуйте новую технику: дримсупер!
Чтобы выполнить дримсупер, сначала совершите дримхайпер, но без хайпера.
Затем, сделайте супер вместо хайперa.
Обратите внимание, что супер нужно делать тогда же, когда раньше нужно было делать хайпер!
Не делайте дримсупер неправильно, во избежание невозможности сделать его правильно.
Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper3=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #<3
Слушай, ты же наверняка устал от дримхайперов, а?
Так зацени другой прикол: дримсупер!
Короче, чтобы выполнить дримсупер, сначала сделай дримхайпер, но без хайпера.
И потом прожми супер вместо хайперa, понял?
Не забудь, что супер нужно делать тогда же, когда раньше нужно было делать хайпер!
Не делай эту штуку неправильно, а то у тебя не получится сделать её правильно.
Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper4=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #<3
{~}Приветствую тебя{/~}, читатель Ка-блога!
{#}

SJ2021_Cabob_Shrek=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Сообщение в Ка-блоге #-0
Вы - шрексперт в области спидтека.
Вам полагается награда!
Что насчёт песни?{#}
[Madeline Left normal]
Кхм...
У меня новое хобби.
Это, так сказать, современное {n}искусство.
Вы ведь всегда думали, что...
I CAN'T FREESTYLE RAP!
Well I've had it up to here with people {n} assuming ogres can't break it down
SOMEBODY LAY DOWN A BEAT!
VERSE 1
(I got a donkey who's wonky, yo)
Fee Fee Fi Fi Fo Fo Fum, 
Shrek ain't no average ogre son!
I got a donkey who's wonky 
and I live in the swamp
If you're feeling this ogre {n} let me hear you stomp
Say Shrek, Shrek oh {n} how'd you get so green?
Shrek, Shrek yo {n} what's your favorite cuisine?
I eat frogs and bugs {n} and dung beetle pie
Sometimes I eat my snot {n} and I don't know why
Give me mud, be my bud, 
but don't be no dud
I be rocking this vest {n} 'cause I'm original stud
VERSE 2
Fee Fee Fi Fi Fo Fo Fum,
Shrek ain't no average ogre son!
Three pigs here's what {n} I build a house out of pain
And then I put Humpty {n} back together again
Oh Pinocchio's nose {n} it keeps on getting longer
But me and my donkey {n} we be getting stronger!
Tell Snow White and Red Riding Hood
Shrek's in town yo, {n} he knows what's good
If you're looking for rhymes {n} put away that map
Nothing's better than Shrek 
'cause this ogre, CAN RAP!
OUTRO
Wait, wait, wait
Don't forget to subscribe
If you do I'll give you a headbutt
That's ogre for thank you!
...
Я
могу
воспользоваться
этой
информацией
если
мне
надоест
просто
чертить
надписи
на
деревьях?
и
я
решу
заняться
чем-либо
другим.

SJ2021_Cabob_Shrek2=
[Madeline Left angry]
Я ни за что НЕ БУДУ читать это {n}во второй раз!

SJ2021_Cabob_GarveyardIntro=
[granny right creepB]
Прости, из-за {~}непонятного бага{/~} мы не можем выдать тебе клубнику.
Пожалуйста, прими позу ожидания программиста с прямыми руками.

SJ2021_Cabob_GarveyardDan=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Здесь покоится DanTKO
Он не смог прочесть инструкцию к грибам, поскольку был избит за два месяца до этого... Жаль его. 
Я, со своей одной извилиной, дод
умался до
{#}

SJ2021_Cabob_GarveyardSoloiini=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Здесь покоится Soloiini
Круто, мне понадобилось лишь 2 месяца, чтобы сделать декорации для этой карты, что же я делал всё остальное время?
Впрочем, мне выпала честь построить самому себе надгробие!
{#}

SJ2021_Cabob_GarveyardKataiser=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Здесь покоится Kataiser
Он умер от переизбытка басов.
{#}
[granny right creepB]
Похоже, что он не придумал никакой смешной надписи для своего надгробия.

SJ2021_Cabob_GarveyardRu=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Ru сдох лмао
Я грациозно выполнил воллбаунс, и он был прекрасен
Комнату с ббущенным ревёрс-кбустом и демо-ультрой нужно было оставить
{#}

SJ2021_Cabob_TheoThe=
[Theo right excited]

SJ2021_Cabob_wowepicsecret=
Круто! Ты настолько крут, ведь ты нашёл этот крутой секрет. {!}Круто же!!!{/!} Ты крут, потому что найти этот крутой секрет - это очень {big}круто!{/big} Я уже упоминал, что ты невероятно крут?

# === CaptainCarpensir

SJ2021_aiden_dialog_oshiro=
[Oshiro right normal] Доброе утро! 
[Oshiro right normal] Мы уже прибыли на место, чудище прямо по курсу.
[Madeline left upset] Итак, какой там у нас был план?
[Oshiro right normal] Я уже выстрелил из пушки и попал ядром ему прямо в пасть! Вам всего лишь надо донести это ядро до сердца.
[Madeline left upset] Как обычно, мне достаётся всё самое сложное?
[Madeline left determined] Хорошо, за работу.
[Madeline left determinedclosed] Я покажу, за что меня зовут {~}Грандмастером{/~}.
[Oshiro right normal] Тогда воспользуйтесь пружиной на носу яхты.
[Oshiro right normal] {~}Счастливого пути!{/~}

# === citrea

SJ2021_citrea_return_tt=
  Вернуться?

SJ2021_LordCitrea_intro= 
  [MADELINEBW left sad]
  Что-то тут не так.
  [MADELINEBW left distracted]
  Мне здесь не нравится.
  [MADELINEBW left panic]
  Я будто бы не в себе.

SJ2021_LordCitrea_end= 
  {trigger 1 Badeline Appears}
  [BADELINE left upset]
  Ты тут довольно долго лежала без сознания.
  [BADELINE left worried]
  Ты в порядке?
  [MADELINE right sad]
  Да, наверное.
  [MADELINE right normal]
  Здорово, что я выбралась оттуда. Рада видеть тебя.
  [BADELINE left scoff]
  Я тоже.
  {trigger 0 Badeline turns}
  [BADELINE left normal]
  Давай, вставай. Надо идти.
  {trigger 1 Badeline Vanishes}
  
# === Coup Critik
SJ2021_textforfools=
Пути назад нет.

SJ2021CoupCritikNest1=
Вы нашли гнездо! (1/8)

SJ2021CoupCritikNest2=
Вы нашли гнездо! (2/8)

SJ2021CoupCritikNest3=
Вы нашли гнездо! (3/8)

SJ2021CoupCritikNest4=
Вы нашли гнездо! (4/8)

SJ2021CoupCritikNest5=
Вы нашли гнездо! (5/8)

SJ2021CoupCritikNest6=
Вы нашли гнездо! (6/8)

SJ2021CoupCritikNest7=
Вы нашли гнездо! (7/8)

SJ2021CoupCritikNest8=
Вы нашли последнее гнездо! И ничего за это не получили! Класс!
Нашли ли вы все остальные?

# === DanTKO

# ***PARALLAX DIALOG***
   
   BLUE_FLOWERS_TIP=
                                  Помните:{n}Индикаторные Дроны - это ваши друзья. Доверяйте своим друзьям. 

# ***KHU'TARA FUNNY DIALOG***

   HELLO_GAMER=
                        {anchor bottom}
                         Приветствую, геймер!
                         Добро пожаловать в  Apeture Mountain! (классное название?)
                         Это - концепт карты для Spring Collab 2020, который я так и не довёл до ума.
                         Я продолжил идеи отсюда в Portal Reef (карта из WC2021), и в Garden of Khu'tara (карта, в которую вы играете). 
                         Веселитесь! (вам ведь нравятся сюрпризы :])

   CABLOG_MOMENT=
                             {anchor top}
                             {>> 0.8} Это - изрядно помятая чёрная коробка, и она лежит среди уже давно проржавелых частей... {0.55}фюзеляжа самолёта?{>>}
                             {>> 0.5}Вы смахиваете пыль и мелкую растительность с его поверхностей, аккуратно расправляете провода наушников, {>>} {0.5}{>> 0.5}и вслушиваетесь в содержание {>>}{0.6}{>> 0.5}одной-единственной аудиозаписи.{>>}
                             {1.0}Сообщение в Ка-блоге #80085:
                             {~}{# 999999}E-Bay {0.4}MK.2 {0.2}совершил аварийную посадку,{0.4} но это было ожидаемо.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}Напротив, я не ожидала узнать,{0.3} что местность,{0.3} в которой я нахожусь, по всей видимости была полностью создана человеком.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}Я не нахожу здесь никаких объектов природного происхождения.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}...{#}{/~}
                             {~}{# 999999}Обнаружила дневник, похоже что это мемуары безумца, якобы спроектировавшего эту локацию, основываясь на собственных {~}"эскизах".{#}{/~}
                             {~}{# 999999}Сколько же ему потребовалось времени на подобное?{#}{/~}
                             {~}{# 999999}...{#}{/~}
                             {~}{# 999999}Ещё там написано, что его посетили настолько великолепные мысли в результате действия грибов, растущих южнее этого места.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}Очевидно, что этот человек сошёл с ума,{0.4} но и гениальности ему не занимать.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}Возможно,{0.3} мне тоже стоит отправиться на юг.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.{#}{/~}
                             **ЗАПИСЬ УДАЛЕНА**

   CABLOG_MOMENT_2=
                             {anchor top}
                             Вы обводите взглядом ржавые металлические конструкции - это всё, что осталось от некогда цельного каркаса самолёта.
                             Опустив глаза, {0.4}вы обнаруживаете нацарапанный рисунок,{0.4} отмечающий некое место с правого нижнего края объекта, напоминающего планету.
                             Вы понятия не имеете, что бы это значило.

# ***TUTORIALS***

   APE_EXIT= ВЫХОД
   TUTORIAL_ZIPP= БЛОКБУСТ
   TUTORIAL_BLUEFLOWERS= ОТПУСТИТЕ

# === Dav

SJ_DAV_HEART_WARNING=
Там, откуда вы пришли, находится путь к {# a705fe}сердцу{#}.
Ещё один шаг и {!}пути назад уже не будет.{/!}

SJ_DAV_SECRET_00=
  [MADELINE right surprised]
  Какого...?

SJ_DAV_SECRET_01=
  [LUGIA left normal]
  Хм-м?

SJ_DAV_SECRET_02=
  [LUGIA left normal flip]
  А, приветствую.

  [MADELINE right distracted]
  Эм, привет.

  [MADELINE right sad]
  Кто...{0.3} вы?

  [LUGIA left normal flip]
  Меня зовут {# 91E7DB}Акерши{#}, я Лугия, потомок Ауриона.

  [LUGIA left normal flip]
  Что насчёт вас...?

  [MADELINE right distracted]
  А, я {+MADELINE}.

  [LUGIA left normal flip]
  И что же вас занесло в это проклятое место?

  [MADELINE right sad]
  Я просто шла за очередным кристальным сердцем...{0.3} и, похоже, сбилась с пути.

  [LUGIA left worried flip]
  С пути? Во {# C680DD}Всемирной Бездне{#}?

  [MADELINE right upset]
  Я и не говорила, что сильна в ориентировании на местности.

  [MADELINE right distracted]
  Так или иначе...

  [MADELINE right sad]
  Чем {~}вы{/~} здесь занимаетесь? Зачем вам все эти обломки?

  [LUGIA left worried flip]
  Позвольте начать издалека. [LUGIA left normal flip]Вы знаете, под поверхностью Часовых Морей есть постройка, управляющая самим ходом времени, которая так и называется...
  
  [LUGIA left normal flip]
  Башня Времени. 

  [MADELINE right normal]
  О, я припоминаю такую.

  [LUGIA left normal flip]
  Вы видели её своими глазами?

  [LUGIA left normal flip]
  В таком случае вы наверняка должны помнить, в каком плачевном состоянии была Башня перед крушением.

  [MADELINE right distracted]
  На мой взгляд, она была достаточно устойчива,[MADELINE right sad] хоть и изрядно изношена.

  [LUGIA left normal flip]
  Надо полагать, что ваш визит стал для неё последним толчком, после которого {# 005CFF}Диалга{#} больше не смог удерживать Башню в равновесии.

  [LUGIA left normal flip]
  В результате, разлетевшиеся во все стороны обломки чуть не заморозили всю известную вам действительность во времени.

  [LUGIA left normal flip]
  К счастью, неизвестный мне странник предотвратил дальнейшие разрушения. Башня Времени выстояла. 

  [LUGIA left normal flip]
  Однако, некоторые обломки покинули границу временного периода, где существует Незримая Долина, и оказались в совершенно разных местах, включая Всемирную Бездну.

  [LUGIA left normal flip]
  {# 005CFF}Диалга{#} поручил мне перевернуть здесь всё вверх дном, чтобы найти все обломки до единого...

  [LUGIA left normal flip]
  Вернув их, они попытаются собрать фрагменты Башни воедино, стабилизируя этим ход времени и избегая будущих проблем с {# B947CA}Гиратином{#}.

  [LUGIA left worried flip]
  {# 91CCE7}Dav{#} справился бы лучше меня... если бы мог находиться здесь.

SJ_DAV_SECRET_03=
  [LUGIA left normal flip]
  Это - то, что я успел найти.

SJ_DAV_SECRET_04=
  [MADELINE right normal]
  Ого.

SJ_DAV_SECRET_05=
  [LUGIA left worried flip]
  На самом деле обломки всё ещё раскиданы повсюду. Пройдёт вечность, прежде чем я закончу собирать их.

  [LUGIA left normal flip]
  К вашему сведению, я запланировал всю эту речь пока вы подходили ко мне. 

  [LUGIA left normal flip]
  Ведь в этом месте время почти никак не влияет на нас.

  [MADELINE right sad]
  И как долго вы здесь находитесь?

  [LUGIA left sad flip]
  Я давно сбился со счёта. Очень давно. Наверное, прошёл год, два, возможно, больше.

  [LUGIA left normal flip]
  Это место слишком запутано, здесь не имеет смысла ни Время, ни Пространство. 

  [LUGIA left normal flip]
  Как в лабиринте.

  [LUGIA left sad flip]
  Не таким я его помню... Совсем не таким...

  [LUGIA left sad flip]
  ...

  [MADELINE right distracted]
  Знаете,{0.3}[MADELINE right sad] я точно видела с десяток таких же штук по пути сюда.

  [MADELINE right sad]
  Как только я пойму, как отсюда выбраться,[MADELINE right normal] я смогу вернуться и помочь вам!

  [LUGIA left happy flip]
  Было бы замечательно![LUGIA left normal flip] Тогда я наконец смогу покинуть Бездну.

  [LUGIA left worried flip]
  Я был бы рад отблагодарить вас и показать обратный путь, но я тоже озадачен поиском каких-либо направлений. 

  [MADELINE right normal]
  Понимаю вас.

  [LUGIA left normal flip]
  Однако мне всё ещё есть, чем поделиться.

  [LUGIA left normal flip]
  Бездна переполнена отчаянием и одиночеством. Здесь нельзя доверять вещам, которые кажутся правильными с первого взгляда.

  [LUGIA left normal flip]
  Самая близкая цель не обязательно будет первой на твоём пути.

  [LUGIA left worried flip]
  Это было основным принципом Трио Создателей.

  [MADELINE right normal]
  Спасибо, {# 91E7DB}Акерши{#}. Надеюсь, что вы найдёте все, что вам нужно.

  [LUGIA left normal flip]
  Я верю, что вы тоже...[LUGIA left worried flip] соберёте все "кристальные сердца".

  [LUGIA left happy flip]
  Счастливого пути!

  [MADELINE right normal]
  Взаимно.
  
# === DeathKontrol

SJ2021_DeathKontrol_00_start= 
  [MADELINE left sad]
  прив ну я тут типа второй раз

SJ2021_DeathKontrol_01_mid= 
  [OSHIRO left nervous]
  слыш ты опять ты не сможешь...

SJ2021_DeathKontrol_97_tv=
  [MADELINE left upset]
  вырубай телек.... надоел

SJ2021_DeathKontrol_98_cold=
  [MADELINE left sad]
  холодно блин...

SJ2021_DeathKontrol_99_end= 
  [MADELINE right upset]
  что ягоды забыли в б части?

  [OSHIRO left sidesuspicious]
  прост это же {~}cycle madness{/~}

  [MADELINE right deadpan]
  ...

 # === Dooshii

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Jan_27=
  Первая неделя экспедиции завершилась без серьёзных происшествий, несмотря на значительные трудности с перемещением.{n}
  Я рассматривал эти аномалии издалека, но чтобы подойти к ним ближе... Только от мысли у меня мороз по коже. Впрочем, здесь и без того холодно.{n}{n}
  Другие исследователи сильно удивились, увидев летний снег, хотя это стандартный вид осадков здесь. Собственно, поэтому я и выбрал это место - мне нравится холод.{n}{n}
  Если всё пройдёт по плану, то мы достигнем источника через месяц.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_4=
  Мы только что вернулись из очередной вылазки. Похоже, что в пещере с каждой минутой становится только холоднее. Кристаллы и корни вокруг нас продолжают свой беспощадный рост, особенно много их в глубинах пещеры.{n}{n}
  Стоит отметить, что хоть они и начали покрывать собой постройки, наше оборудование остаётся нетронутым. Скорость распространения несколько превосходит расчётную, но мы способны справиться с этим.{n}{n}
  Мне поступали предложения свернуть работу и вернуться, и это учитывая потенциальную научную ценность нашей экспедиции? Недопустимо. 

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_9=
  Каждая вторая постройка стала непригодной для проживания и какой-либо другой деятельности. Кристаллы распространяются экспоненциально, несколько зданий ближе к источнику были просто раздавлены ими.{n}{n}
  С каждым днём здесь становится всё опаснее, а многим кажется, что нам стоит уйти прямо сейчас. Очевидно, что они переоценивают наши проблемы, ведь мы подошли так близко к разгадке.{n}{n}
  У меня была теория, почему кристаллов становится больше, но мне она не нравится.{n}{n}
  Командам было отдано распоряжение, покидая здания, забирать с собой оборудование. Только вот оно вмонтировано с расчётом на десятилетия эксплуатации, так что я сомневаюсь, что найдётся время спасти и половину. С каждой потерянной минутой обратная дорога выглядит всё менее проходимой.
  
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_14=
  Где-то внизу произошёл обвал, и, похоже, он похоронил подо льдом целую станцию.{n}{n}
  Частота местного подземного гула продолжает увеличиваться, а мы не можем даже установить его причину. Создаётся ощущение, что сама пещера пытается выгнать нас отсюда. Изначальный штат работников уже сократился вдвое: большинство покинуло нас позавчера, услышав о вышеупомянутом происшествии.{n}{n}
  Несмотря на это, мы смогли выяснить больше о природе всех этих явлений. Судя по всему, источник конвертирует окружающее его тепло в кристаллы, и именно поэтому последние растут так быстро.{n}{n}
  Это преобразователь энергии в массу.{n}{n}Если мы сможем добраться до него, то у нас будет шанс обратить процесс.
  
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_16=
  Похоже, скоро вести журнал будет некому. Очень многое произошло за эти два дня. Осталась только моя команда, но мы упорно верили, что сможем перевернуть ситуацию. Нам стоило отступить, несмотря на то, как близко к цели мы были...{n}{n}
  Пока мы были внутри, произошёл очередной обвал. Кристаллы мгновенно уничтожили всю станцию. Никто не выжил. Здесь так холодно и одиноко.{n}{n}
  Я идиот. Мы никак не могли контролировать или хотя бы сдерживать источник, мы лишь нагрели его, и теперь кристаллы забирают последние жизни. По нашим данным, источник покоится на глубине этого оврага. Читатель, если это письмо нашло тебя, ты должен найти способ остановить процесс.{n}{n}
  Я же тут долго не протяну. Достойный конец, я полагаю. Моя экспедиция. Цель всей моей жизни... Она останется здесь...{n}Порезанной на тысячи кусочков.
  
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_17=
  Услышав зов, я поднялся и пошёл за ним. Из последних сил, мои ноги смогли донести меня сюда, и теперь я осознал ошибочность своих теорий. Это и не могло объясняться исключительно термодинамикой.
  Крохотные белые огоньки мерцали на его поверхности. Они звали меня, недоумевая, почему я оставил их там умирать. 
  Они звали меня к себе.
  Теперь я не уйду. Я их здесь больше не брошу.
  Я не стану разрушать кристальное сердце, пока не увижу, что они свободны.
  Проходит секунда за секундой. Их голоса переходят в крик, а мне всё холоднее.
  Мне было бы так тепло, там, внутри.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_CelesteHistory101=
  Высшие существа, эти слова лишь для вас.
  Вы приглянулись моим братьям и сыновьям.
  Проследуйте в {#CB83D1}Зачарованное Ущелье{#}.{n}Вашего прибытия ждут.
  Им известно больше, чем мне.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_NotUnlikeUs=
  Высшие существа, эти слова лишь для вас.
  Мир, пересекаемый вами, опасен.
  Миры, в которых вам предстоит побывать, тем более.
  Если ваш путь прошёл через моё убежище, то вы способны дотянуться даже до звёзд.
  И тогда - не забывайте смотреть под ноги, {+MADELINE}.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Weewooweewoo=
  [GRANNY left mock]
  Птицы спасли меня.

# === Ecl1psed
SJ2021_Ecl1psed_see_theo=
  [MADELINE left surprised]
  {+THEO}?!
  [MADELINE left surprised]
  Как ты оказался настолько далеко от входа???
  
  [THEO right excited]
  А, привет, {+MADELINE}! Рад встретить тебя в этом совсем-не-случайном месте!
  
  [MADELINE left upset]
    Ага, я догадываюсь, что меня теперь ждёт. 
  Мне придётся донести тебя до выхода, не так ли?
  
  [THEO right thinking]
  Ну, ты же меня знаешь.
SJ2021_Ecl1psed_see_theo_2=
  [MADELINE left surprised]
  {+THEO}?!
  [MADELINE left sad]
  Как ты опять застрял в этой... штуке?{n}Мы же только что попрощались, и ты был в порядке.
  
  [THEO right normal]
  Я подумал, что тебе не помешает моральная поддержка с моей стороны.
  [THEO right excited]
  Тебе же нравятся дополнительные сложности!
  
  [MADELINE left upset]
  Ну, ты же меня знаешь.
SJ2021_Ecl1psed_puzzle_intro=
  [THEO_MIRROR right worried]
  {+MADELINE}?
  
  [MADELINE left normal]
  {+THEO}?? Это и правда ты?

  [THEO_MIRROR right normal]
  Так и есть, я тот самый {+THEO}, единственный и неповторимый!

  [MADELINE left sad]
  Ну и {~}ГДЕ{/~} тебя искать?

  [THEO_MIRROR right normal]
  Если честно, то для меня это тоже загадка.
  Я тут добрался до какого-то парящего островка и развёл здесь костёр.
  [THEO_MIRROR right excited]
  Но знаешь что, отсюда открывается просто {~}ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ{/~} вид.{n}Тебе стоит тут побывать!
  
  [MADELINE left sad]
  Ух-х, я уже и так выкладываюсь на максимум, ты бы знал, как это сложно...
  [THEO_MIRROR right normal]
  Кроме того, по пути сюда я видел клубнику. {n}
  Я оставил её для тебя! Тебе ведь нравится клубника?
    
  [MADELINE left normal]
  О, ну {!}ТЕПЕРЬ{/!} я точно в деле.
  Так как, говоришь, я могу туда забраться?

  [THEO_MIRROR right worried]
  Кстати об этом, тебе {~}вероятно{/~} придётся решить парочку головоломок.

  [MADELINE left surprised]
  Серьёзно???

  [MADELINE left angry]
  {!}Я не подписывалась на карту с пазлами!!!{/!}

  [THEO_MIRROR right worried]
  Эй, не злись, это ведь не я придумал!

  [MADELINE left determinedclosed]
  Ладно, ладно.
  [MADELINE left sad]
  Я и не против головоломок.
  [MADELINE left determined]
  Я справлюсь.

  [THEO_MIRROR right excited]
  Так держать!

  [MADELINE left sad]
  ...Минутку.
  Тогда как же ТЫ забрался наверх?.. {n}
  Ты уже разобрался с этой комнатой?

  [THEO_MIRROR right excited flip]
  Ого-о, какая удача! Я обязательно должен рассмотреть эту совсем-не-обычную штуку поближе!
  Поговорим позже!
    
  [MADELINE left upset]
  ...
SJ2021_Ecl1psed_hint=
  [MADELINE left sadder]
  Ничего не понимаю...

  [THEO_MIRROR right excited]
  Эй, я в тебя верю! Кроме того, для тебя есть хорошие новости!
  [THEO_MIRROR right normal]
  Я обнаружил некие {~}секретные чертежи{/~}, относящиеся к твоей комнате!

  [MADELINE left normal]
  Правда? И как они могут мне помочь?

  [THEO_MIRROR right thinking]
  Ну, здесь кое-что написано...

  [THEO_MIRROR right wtf]
  "В этой комнате есть несколько очень узких проходов, в которые вы {~}всё равно{/~} сможете пролезть, имея план."
  "Для этого вам необходимо воспользоваться мув-блоками."

  [THEO_MIRROR right normal]
  "Внизу посередине находится один из таких проходов. Чтобы попасть в него, вам необходимо держаться за... {n} 
  {~}левую{/~} сторону определённого неуправляемого блока!"
  "Для этого вам понадобится другой, уже УПРАВЛЯЕМЫЙ блок."
  
  [MADELINE left sad]
  Эмм... хорошо? А они не могли просто написать, как решается головоломка? {n}
  Это было бы намного полезнее.

  [THEO_MIRROR right worried]
  Не-а.
  [THEO_MIRROR right excited]
  Эй, я уверен, что ты разберёшься!

  [MADELINE left sad]
  Наверное...
SJ2021_Ecl1psed_hint_2=
  [THEO_MIRROR right excited]
  О, погоди, у этого чертежа есть обратная сторона!
    
  [MADELINE left normal]
  Отлично!
    
  [THEO_MIRROR right excited]
  Здесь написано...
  [THEO_MIRROR right normal]
  "Испытуемому несколько раз потребуется блок с выдвигающимися шипами... {n}
  больше раз, чем кажется.
  На самом деле, ему будет нужна именно правая его сторона {n}
  и после того, как шипы были активированы"

  [MADELINE left upset]
  Я не могу ходить по шипам, что мне делать?
  [THEO_MIRROR right wtf]
  "Чтобы провернуть это, испытуемому придётся использовать запрещённую механику, название которой нельзя произносить согласно правилам коллаба."

  [MADELINE left upset]
  Превосходно. Они не могли выбрать менее загадочную формулировку?

  [THEO_MIRROR right wtf]
  Согласен, они слегка перегнули.
  [THEO_MIRROR right thinking]
  Между тем, есть не так много техник, которые возможно выполнить{n}
  от блока с шипами со всех сторон.
  [THEO_MIRROR right excited]
  Я уверен в тебе. Ты справишься!
SJ2021_Ecl1psed_cheese=
  [MADELINE_MIRROR right sad upsidedown]
  {+MADELINE}.
  Ты неправильно прошла комнату.
    
  [MADELINE left surprised]
  Что? ТЫ ещё кто?? Чего ты хочешь???
    
  [MADELINE_MIRROR right sad upsidedown]
  Так или иначе, ты получила свою клубнику.
  Но учти, следующую комнату тебе придётся пройти задуманным способом.
  Покажи, на что способна, {+MADELINE}.
SJ2021_Ecl1psed_why1=
  [MADELINE left deadpan]
  Мои поздравления, вы сделали всё это зря и ничего не получили.
  [THEO_MIRROR right normal upsidedown]
  Вы переиграли сами себя.
SJ2021_Ecl1psed_why2=
  [MADELINE left sad]
  Тут уютно, кроме того, это был отличный сетап...
SJ2021_Ecl1psed_why3=
  [MADELINE left normal]
  Уютненько!
  [THEO right wtf]
  Эй! Это была МОЯ реплика!
  [MADELINE left normal]
  Теперь она моя.
SJ2021_Ecl1psed_theo_berry_3=
  [THEO right excited]
  {+MADELINE}?! Вот мы и встретились!
  
  [MADELINE left normal]
  {+THEO}!!

  [MADELINE left normal]
  Ты не представляешь, как я рада наконец тебя найти! 

  [THEO right excited]
  Вид великолепный, не правда ли?
  
  [MADELINE left normal]
  Конечно! Здесь безумно красиво!
  
  [MADELINE left sad]
  {0.8}А ещё тут значительно теплее...

  [THEO right worried]
  Эмм...

  [THEO right worried]
  Я не эксперт в области термодинамики, однако я {~} осмелюсь предположить{/~}, что именно так работает огонь, в котором ты стоишь.

  [MADELINE left surprised pop]
  А-А-А-ААХ!!
  
# === Emik

SJ2021_emik_madeline_1=
[MADELINE left distracted]
Я не думаю, что выбрала правильный путь...
Хотя, если подумать{0.1}.{0.1}.{0.1}. [MADELINE left normal] Нет, на самом деле я рада, что обнаружила эту комнату.
[MADELINE left normal]
Только подумать, я проявила смекалку и придумала креативный способ добраться сюда, наверняка так же себя ощущает, например, человек, визуализировавший Эннеракт.
[MADELINE left sad]
И хоть эта комната абсолютно пуста, я должна была побывать в ней.

# === Expert Heartside

SJ2021_EXHS_E00=
	{anchor top}[MADELINE left distracted]
	Стоп, из этой машины что-то торчит.
	[MADELINE left normal]
	....
	О, это список всех русских слов, начинающихся на букву М.
	....
	[MADELINE left sad]
	....
	....
	[MADELINE left sadder]
	....
	....
	[MADELINE left sad]
	Не, пожалуй обойдусь.

SJ2021_EXHS_D03=
Тс-с!
Пепперони
Это секрет! 

SJ2021_EXHS_F07=
	Спокойно
	Я уже проходила через это
	Нужно просто расслабиться и наслаждаться видом вокруг!

# === Ezel

sj2021_ezel_secret=
[MADELINE left normal]
Эта карта концептуально основана на небольшой инди-игре {# FFFF66}EAT GIRL{#}, созданной tesselode!

[MADELINE left normal]
Концепт погони предложен {# 66FFFF}Greg{#}!

[MADELINE left normal]
Кроме того, спасибо {# 66FF66}Archiethon{#}!

# === fishtank

SJ2021_fishtank_gondola=
[MADELINE left distracted]
Не похоже, что кабина исправна...

SJ2021_fishtank_reception=
[OSHIRO right worried]
Добро пожаловать в {~}{# ff3e92}Отель "Семьдесят Четыре"{#}{/~}...
[MADELINE left distracted]
Почему здесь всё покрыто льдом?
[OSHIRO right nervous]
Приношу свои глубочайшие извинения.
[OSHIRO right serious]
Видите ли, значительная часть здания замёрзла из-за сильного изменения климата. 
[OSHIRO right worried]
Ущерб настолько велик, что мы были вынуждены остановить работу отеля.
[OSHIRO right serious]
Два месяца назад наш официальный аккаунт в {# FFFF4C}InstaPix{#} уведомлял об этом.
[MADELINE left sad]
Но я не пользуюсь соцсетями, кроме {# 2CBA00}WeTalk{#}.
[OSHIRO right worried]
Никогда не слышал о такой.
[OSHIRO right nervous]
Эм, позвольте уточнить, а каким образом вы попали сюда?
[MADELINE left normal]
Я не смогла воспользоваться подъёмником, поэтому я просто забралась по скалам.
[OSHIRO right sideworried]
{+thought}Эта девушка сумасшедшая.{+endthought}
[OSHIRO right sidehappy]
{+thought}Однако с её помощью я смогу выбраться отсюда!{+endthought}
[OSHIRO right nervous]
По всей видимости, дверь больше не откроется из-за льда. Боюсь, нам отсюда не выйти.
[MADELINE left sad]
Неужели здесь некому прийти на помощь?
[OSHIRO right worried]
Остальной персонал ушёл вверх по склону, прочь от холода.
[OSHIRO right nervous]
Прежде чем отправиться за ними, я лишь хотел удостовериться, что отель в порядке.
[OSHIRO right worried]
Я и не подозревал, что мороз достигнет этого места настолько быстро.
[MADELINE left sad]
И какой у нас план?
[OSHIRO right worried]
Вполне возможно, что мы сможем выбраться через вентиляцию.
[OSHIRO right nervous]
Не могли бы вы узнать, не замёрз ли там проход? {n}Я последую за вами.
[MADELINE left normal]
Хорошо, не отставайте!

SJ2021_fishtank_nakaniwa=
[OSHIRO right normal]
Спасибо, с вашей помощью мы безопасно добрались до внутреннего двора!
[MADELINE left normal]
Ага, всегда пожалуйста! Нас ничто не остановит!
[OSHIRO right worried]
Именно так!
[OSHIRO right serious]
Однако проход перед нами также перекрыт льдом.
[MADELINE left sad]
И что вы можете предложить?
[OSHIRO right nervous]
Ну, мы можем попробовать спуститься в канализацию...
[OSHIRO right serious]
Но я не знаю, где именно находится люк.
[MADELINE left normal]
В таком случае нам нужно найти бинокль.
[MADELINE left sad]
Водосток не скроется от его взгляда.
[OSHIRO right normal]
Отличная идея! Прямо над нами находится смотровая площадка, там обязательно найдётся бинокль.

SJ2021_fishtank_elevate=
[MADELINE left distracted]
Кабина лифта оборвалась и упала сюда...

SJ2021_fishtank_sewers=
[OSHIRO right normal]
Канализация прямо перед нами.
[OSHIRO right worried]
Там достаточно темно, но везде зажжены факела, так что у нас не должно возникнуть проблем с видимостью.
[MADELINE left normal]
Рада слышать.
[OSHIRO right worried]
Тем не менее, нужно смотреть под ноги и следовать за {~}{# 639BFF}синими огнями{#}{/~}, чтобы не столкнуться со всеми остальными препятствиями. 
[MADELINE left peaceful]
Хорошо, я готова.
[OSHIRO right normal]
Как всегда, ты пойдёшь впереди.
[OSHIRO right nervous]
А я последую за тобой... Фуух...
[MADELINE left sad]
Если силы вас покинут, то обязательно сообщите мне, ладно?
[MADELINE left distracted]
Я вполне способна донести вас до следующего привала.
[OSHIRO right normal]
Благодарю вас...

SJ2021_fishtank_passenger=
[OSHIRO right worried]
Канализация заканчивается здесь, и над нашими головами - выход на поверхность.
[OSHIRO right nervous]
Однако мне кажется, что финал этого путешествия будет самой сложной его частью.
[OSHIRO right serious]
Нам предстоит провернуть невероятно сложные манёвры с пером, а после аккуратно забраться по стене...
[MADELINE left normal]
Стоит сначала попробовать, это не может быть настолько сложно!
[MADELINE left distracted]
Между тем, вы же не просто менеджер отеля, не так ли?
[OSHIRO right worried]
Но как вы узнали?
[MADELINE left sad]
У вас очень хорошая реакция. Каждое ваше движение просчитано, кроме того, вы обладаете внушительной выносливостью.
[OSHIRO right worried]
На самом деле я тоже увлекался скалолазанием в юношестве. По всей видимости, я был не так уж и плох...
[MADELINE left normal]
Видите? У вас отлично получается. Не о чем волноваться. Просто дышите.
[MADELINE left together]
Мы выберемся отсюда вместе.

SJ2021_fishtank_ending=
[MADELINE left normal]
Мы сделали это!
[OSHIRO right worried]
Это было недалеко от провала... 
[MADELINE left normal]
Да, но мы были уверены друг в друге, и поэтому достигли цели.
[OSHIRO right serious]
Без вашей помощи я наверняка был бы покойником...
[OSHIRO right drama]
Знаете, перед вашим приходом я представлял, что стану призраком если не покину то место. 
[OSHIRO right worried]
Только подумать, я - призрак, связанный своим прошлым и переполненный сожалениями...
[MADELINE left peaceful]
Это глупость.
[MADELINE left distracted]
Мы живы, и мы выбрались наружу - это самое главное.
[MADELINE left normal]
Ну а теперь, пойдём и догоним остальных работников отеля?
[OSHIRO right worried]
Это было бы прекрасно!
[OSHIRO right normal]
Мне не терпится увидеть Шарлотту и рассказать ей о наших приключениях.
[OSHIRO right worried]
Но прежде чем мы отправимся, обратите внимание на это. 
[MADELINE left sad]
Что это такое?
[OSHIRO right worried]
Видите ли, эта гора обладает особенной силой, которая находится за границей нашего понимания.
[OSHIRO right normal]
Перед вами - {~}"Кристалл Дэша"{/~}.
[OSHIRO right worried]
Говорят, нужно управлять его силой, чтобы суметь пронзить {~}"Кристальное Сердце"{/~}, висящее в воздухе.
[OSHIRO right normal]
Многие приходят к горе только чтобы попытаться совершить такой подвиг, но это ещё никому не удавалось.
[OSHIRO right worried]
Сможете ли вы?
[MADELINE left normal]
Спасибо, я попробую! 

# === Flagpole1up

SJ2021_Flagpole1up_PipeJump= На выходе из трубы

SJ2021_Flagpole1up_Neat=
[MADELINE left normal]
Ого... Шикарно.

# === Flamecrafter113

SJ2021_Flamecrafter113_TutorialText_BouncyReboundA=
[MADELINE left distracted]
И что я должна тут делать?
[MADELINE left sad]
Нет ни кристаллов, ни чего-либо ещё...
[MADELINE left distracted]
Даже ни одной пружины, чтобы {# FFFFE7}запустить{#} себя в воздух. 
[MADELINE left sad]
Что бы это ни было, это что-то новое.

SJ2021_Flamecrafter113_TutorialText_BouncyDreamSuper=
[MADELINE left upset]
Очевидно, что это {# FFFFED}супер{#}.
{~}Дримхайпер{/~} так не сработает.
[MADELINE left sad]
Должен же быть какой-то другой способ...
[MADELINE left distracted]
Но что я могу сделать вместо хайпера? 

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_AlcoveEdge=
[MADELINE right normal]
Сегодня ночью невероятно красивое небо!
Удачно я тут оказалась.
[MADELINE right distracted]
Жаль, что я прибыла сюда только ради кристального сердца и пары ягод...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_ReturningPath=
[MADELINE left distracted]
Надеюсь, здесь найдётся хоть что-нибудь интересное...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_AStart=
[MADELINE left upset]
Надо же, кто-то измазал мою {# 75fa69}кофту{#} в черничном желе.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A03a=
[MADELINE left distracted]
В этом болоте совсем не уютно...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A03b=
{anchor bottom}
[MADELINE left distracted]
Я ожидала найти здесь бинокль...
[MADELINE left sad]
Стало быть, он мне не пригодится.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_A=
[MADELINE left sad]
Здесь совершенно неуютно.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_B=
[MADELINE left normal]
Какое уютное местечко!

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_C=
[MADELINE left distracted]
Что я здесь забыла?

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04a=
[MADELINE right distracted]
В этом болоте много подобных углублений...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A05a=
[MADELINE left upset]
Зачем я попыталась сюда попасть?

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A06=
[MADELINE right sad]
Костёр?
[MADELINE right distracted]
Но кто мог оставить его здесь...
[MADELINE right sad]
...
[MADELINE right distracted]
Не думаю, что мне стоит об этом беспокоиться.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_Secretstart=
[MADELINE left distracted]
Табличка? Что она здесь делает?
[MADELINE left sad]
"Обратите внимание: металлический объект, зарегистрированный как "Машина из Интро", был перемещён в другое место согласно правилам коллаба."
[MADELINE left upset]
Прекрасно, значит моей машины и здесь нет.
[MADELINE left sad]
"А именно, правилами утверждён запрет на использование вышеупомянутого объекта. Этот же пункт упоминается во множестве других карт."
[MADELINE left distracted]
Насколько же сильны последствия этого запрета...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_Secretend=
[MADELINE left sad]
Табличка...
[MADELINE left distracted]
Похоже, что большую часть надписи смыло.
[MADELINE left sad]
Я могу разглядеть лишь одну строчку...
"...углы и скорость, эти факторы значительно влияют на ускорение в вертикальной плоскости..."
[MADELINE left distracted]
Неужели что-то подобное применимо здесь...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_StopSecret=
[MADELINE left distracted]
Похоже, здесь тупик...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_FinalSecret=
[MADELINE left sad]
Здесь абсолютно ничего нет.
[BADELINE right scoff]
Удивительно, правда?
[BADELINE right normal]
Твой внутренний исследователь доволен?
[MADELINE left distracted]
...
Типа того?
[MADELINE left sad]
На самом деле я всё ещё ощущаю что-то... необычное.
[BADELINE right scoff]
Ты и правда {~}до сих пор{/~} ожидаешь найти нечто большее?
[BADELINE right normal]
{+MADELINE}, посмотри вокруг.
Эти карты серьёзно ограничены...
[BADELINE right scoff]
Да и все остальные способы перемещения требуют слишком много пояснений для небольшой карты, построенной вокруг непопулярного мода с безумными прыжками от стен, которые можно вообще считать {~}багами{/~}.
[MADELINE left upset]
{0.625}Что ты имеешь в виду?

SJ2021_Flamecrafter113_Heartside_Secret=
{anchor bottom}
[MADELINE left upset]
И это всё?
Лишь пустая табличка?
[MADELINE left angry]
{*}Пустая табличка в подобном месте?!{/*}
[BADELINE right scoff]
Ты опять ожидала что-то найти?
Слушай, тебе нужно пройти ещё целых 25 флагов.
[BADELINE right upset]
Тут полно всякого интересного и без ненужных секретных диалогов...
[MADELINE left sadder]
Эти диалоги совсем не "ненужные"...

# === fonda1515

SJ2021_fonda1515_watchtower_1=
  Через эти бинокли{0.15} вы можете дистанционно управлять тачсвитчами в комнате.
  После нажатия на {# 82ff8a}{~}кнопку захвата{/~}{#}{0.15}, тачсвитч активируется и начнёт движение по своей траектории.
  Если вы покинете эту зону,{0.15} все тачсвитчи вернутся на исходные позиции.
  Обратите внимание:{0.15} тачсвитчи активируются в том же порядке, что и во время прохождения комнаты.

SJ2021_fonda1515_bird_1=достойный вид

SJ2021_fonda1515_omg_1=потрясно

# === Frozenflygone & BeanJammin

SJ2021_frozenflygone_labconsole= {#000000}{>>10000}---------------{>>}{#}{#FF0000}ВНИМАНИЕ! {#} {n} После пересечения подобного поля белых частиц есть риск остаться без дэша!

[MADELINE left upset]
Как всегда вовремя.

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_A= {anchor bottom}Производится загрузка библиотек.
{anchor bottom}Запас смешных анекдотов истощён. Пожалуйста, зайдите позже.

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_B= {anchor bottom}Производится загрузка библиотек.
{anchor bottom}Запас смешных анекдотов истощён. Пожалуйста, зайдите позже.

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_C= {anchor bottom}Производится загрузка библиотек.
{anchor bottom}Запас несмешных анекдотов также истощён. Пожалуйста, зайдите позже.

[Madeline right upset]

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_D= {anchor bottom}Производится загрузка библиотек.
{anchor bottom}Запас смешных анекдотов истощён. Пожалуйста, зайдите позже.

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_E= {anchor bottom}Загрузка библиотек завершена.
Инициирую загрузку анекдота {0.5}. {0.5}. {0.5}. {0.5}
Загрузка анекдота:{0.5} 1{0.25}0{0.25}%{0.5} Завершено {0.5}. {0.5}. {0.5}.{0.5}
Загрузка анекдота:{0.5} 3{0.25}0{0.25}%{0.5} Завершено {0.5}. {0.55}. {0.6}.{0.6}
Загрузка анекдота:{0.5} 3{0.25}8{0.25}%{0.5} Завершено {0.6}. {0.65}. {0.7}.{0.7}
Загрузка анекдота:{0.5} 6{0.25}9{0.25}%{0.5} Завершено {0.6}. {0.65}. {0.7}.{0.75}
Загрузка анекдота:{0.5} 9{0.25}5{0.25}%{0.5} Завершено {0.7}. {0.75}. {0.8}.{0.85}
{1.25}Батарея разряжена. {0.5}Переход в спящий режим.
[Madeline right deadpan]

SJ2021_frozenflygone_heartsideconsole= {anchor bottom}{0.5}СКАНИРОВАНИЕ ПРОСТРАНСТВА ЗАВЕРШЕНО: {1} {n} Выявлен неудовлетворительный уровень комфорта.

{anchor bottom}[MADELINE left upset]
Так и есть.

SJ2021_frozenflygone_SS2console= Добро пожаловать на {#}{#66f9f8}Космическую Станцию "Виктор-6"{#}!

Гравитационные стабилизаторы неисправны. Приносим извинения за доставленные неудобства.

SJ2021_frozenflygone_WZconsole= {anchor bottom} Для вашей безопасности, пожалуйста, держите свои руки (ладони, локти) и ноги (ступни, колени) как можно ближе к чёрной дыре.

 {anchor bottom}
[MADELINE left surprised]
{*}Я постараюсь.{/*}

#ROOM NAMES

SJ2021_frozenflygone_lvlend= Уровень Пройден!

# === Goldian

SJ2021_Goldian_BIRB_DIALOGUE=
[Madeline left distracted]
Эй, кхм, вы здесь работаете? Помогите мне выбраться с этой свалки!
[BIRB right normal]
С радостью, мадам, прошу проследовать к вертолётной площадке в непосредственной близости отсюда.
[Madeline left sad]
Спасибо.

SJ2021_Goldian_BIRB_DIALOGUE_2=
[Madeline left normal]
Эй, взгляните, я там внизу подобрала эту рыбу, хотите поделюсь?
[BIRB right normal]
...
[Madeline left normal]
...
[BIRB right normalB]
...{0.5}Не откажусь.

SJ2021_Goldian_ESCAPE_DIALOGUE=
[Madeline left angry]
Вертеть его налево, похоже, что он давно свалил. 
[Madeline left determined]
Видимо, время пересечь море на этой шлюпке!

# === HankyMueller
HankyMueller_Intro_Baddy_01=
[BADELINE right freakA]
БУ-У!
[MADELINE left surprised]
...
[MADELINE left upset]
...Очень смешно.
[BADELINE right scoff]
Итак, что мы забыли в этой дыре? 
[MADELINE left distracted]
Это не какая-то там "дыра". Это... {#00c46f}{~}Место падения НЛО{/~}{#}.
[BADELINE right sigh]
Ты же шутишь...
[MADELINE left upset]
...
[BADELINE right scoff]
Забираться на гору - это одно... но искать {#00c46f}{~}разбитую летающую тарелку{/~}{#}? 
Это абсурдно, даже для тебя.
[MADELINE left upset]
...говорит "{#d678db}{~}Часть Меня{/~}{#}".
[BADELINE right worried]
Но я не абсурдна...
[MADELINE left sad]
Слушай, я чувствую, что это важно, иначе меня бы здесь не было.
Давай ты... просто поверишь мне.
[BADELINE right worried]
...ладно.

# Intro A
SJ2021_1_Beginner_gifthint00=
[]
Если вы застряли, вы можете взять подсказку к комнате, в которой находитесь!

# Intro B
SJ2021_1_Beginner_gifthint01=
[]
Вы использовали всё, что есть в этой комнате?

# Double Vision 1 
SJ2021_1_Beginner_gifthint02=
[]
Сбор 3 осколков восстановит ваш дэш.

# Timestop Intro 1 
SJ2021_1_Beginner_gifthint03=
[]
Вам нужно вернуться сюда с ключом.

# Shuffle
SJ2021_1_Beginner_gifthint04=
[]
Вы можете собирать осколки в разном порядке.

# Feedback Loop
SJ2021_1_Beginner_gifthint05=
[]
Осколкам нужно время на восстановление.{n}Тяните время.

# Double Vision 2
SJ2021_1_Beginner_gifthint06=
[]
Вам нужно сохранить падающую пружину до самого конца.

# Timestop Intro 2
SJ2021_1_Beginner_gifthint07=
[]
Время продолжит свой ход, если у вас не будет дэша.

# Waiting Room
SJ2021_1_Beginner_gifthint08=
[]
Ответ находится в другой комнате.

# Timestop Intro Again
SJ2021_1_Beginner_gifthint09=
[]
Чем дольше вы сохраняете дэш, тем дольше время будет стоять.

# Stepping Stone
SJ2021_1_Beginner_gifthint10=
[]
Вы можете сделать дэш над осыпающимся блоком, даже если он не исчез.

# Fork
SJ2021_1_Beginner_gifthint11=
[]
Один осколок нужно собрать, пока время идёт, остальные, пока оно заморожено.

# Seeded Berry
SJ2021_1_Beginner_gifthint12=
[]
Собирайте семечко внизу-справа вторым.

# Staircase
SJ2021_1_Beginner_gifthint13=
[]
Вам нужно создать две лестницы из движущихся блоков.

# Easter Egg Puzzle
SJ2021_1_Beginner_gifthint14=
[]
Вам нужно собрать три осколка тремя разными способами.

# Heartside
SJ2021_1_Beginner_gifthint15=
[]
Осколки восстанавливаются, пока время не остановлено.

SJ2021_1_Beginner_giftwarning=
[MADELINE left distracted]
Похоже, я заблудилась... Но, вроде бы, мне {n}точно не сюда…
[] 
(Эта комната не обязательна, и загадка здесь намного сложнее, чем на остальной карте. Удачи!)

# === HiveMindsRule
SJ2021_hivemind_TUTORIAL_TOUCHGRASS=Выйди Потрогай Траву

# === Hydro
SJ2021_Hydro_FieldTutorial=
  Каждое из данных рунических полей негативно влияет на возможности вашего передвижения.
  Красное поле (со стрелками) не даёт совершать дэши.
  Синее поле (с треугольниками) не даёт восстанавливать дэши там, где это обычно происходит - аналогично Главе 8.
  Жёлтое поле (с квадратами) не даёт стамине восстанавливаться там, где это обычно происходит.
  Фиолетовое поле (с символами "V") объединяет эффекты красного и синего полей.
  Оранжевое поле (с кристаллами) объединяет эффекты красного и жёлтого полей.
  Зелёное поле (с кругами) объединяет эффекты синего и жёлтого полей.
  Белое поле (с крестами) объединяет эффекты всех трёх базовых полей.
  Пройдите налево, чтобы ощутить на себе все эти эффекты.

SJ2021_Hydro_Return= Вернуться?

SJ2021_Hydro_holyshitomorireference=
  Здесь ничего нет.

# === Hyperlife
SJ2021_hyperlife_book1=
  {anchor bottom}
  [ЗАПИСЬ]
  от 17 мая, 2072
  Это первая запись в журнале нашего поселения, которое мы разворачиваем в этой местности.
  Мы всё ещё не наблюдаем никаких свежих признаков разумной жизни в секторе, и мы готовы продолжать строительные работы. 
  Мы установили несколько временных укрытий до готовности постоянного жилья.
  У меня хорошее предчувствие об этом месте.
  В моей ответственности - продолжать вести этот журнал.

SJ2021_hyperlife_book2=
  [ЗАПИСЬ]
  от 30 ноября, 2073
  Наконец, мы завершили все строительные работы!
  Я испытываю гордость за каждого члена нашей команды, все мы работали не покладая рук на протяжении полутора лет.
  Поселение уже готово принять первых гражданских, которые должны прибыть сюда в течение месяца.
  Меня переполняет ощущение того, что мы стоим у начала чего-то великого. 

SJ2021_hyperlife_book3=
  [ЗАПИСЬ]
  от 28 декабря, 2078
  Сегодня пятая годовщина заселения.
  Нашей главной задачей остаётся ремонт зданий от постоянного износа.
  Поступали незначительные жалобы по поводу нарушения целостности построенных нами структур, однако мы абсолютно уверены в качестве своей работы.
  А, чуть не забыл, Лейтенант Паул обнаружил нечто, напоминающее алую краску, эта субстанция просочилась через пол одного из жилых модулей.
  Нам не о чем волноваться, но мы будем присматривать за её распространением. 

SJ2021_hyperlife_book4=
  {anchor bottom}
  [ЗАПИСЬ]
  от 4 января, 2079
  Я понятия не имею, что делать.
  Все стены покрылись отметинами.
  Алая краска просто заполнила улицы.
  С каждым днём всё больше и больше людей пропадают без вести.
  Я чувствую, будто я схожу с ума.
  Я без понятния, сколько нам ещё тут осталось. 
  РЕЖИМ.

SJ2021_hyperlife_book5=
  [ЗАПИСЬ]
  от 9 сентября, 2080
  {# ab1005}СЛАВА РЕЖИМУ.{#}
  {# ab1005}ОТДАЙ СВОЮ ЖИЗНЬ ДВИГАТЕЛЮ.{#}
  {# ab1005}ВОЖДЮ НУЖНА КАЖДАЯ ЖИЗНЬ.{#}
  {# ab1005}СЛАВА РЕЖИМУ.{#}
  {# ab1005}СЛАВА РЕЖИМУ.{#}
  {# ab1005}СЛАВА РЕЖИМУ.{#}

SJ2021_hyperlife_a2demo=
  [NOTE]
  На полу что-то написано.
  
SJ2021_hyperlife_a2demoafter=
  [MADELINE right panic]
  Что бы это значило...

SJ2021_hyperlife_HSdemo=
  [MADELINE left peaceful] 
  Хорошая работа!

# === Indecx
StrawberryJam2021_tutorial_fastfall=Быстрое Падение
StrawberryJam2021_tutorial_fastfall2=После Быстрого Падения
StrawberryJam2021_tutorial_fastfallLaunch=Сохранение Скорости Падения

# === Jackal

SJ2021_Jackal_Ferroshock_Cryobot=
  [CRYOBOT right normal flip]
  Приветствую, меня называют CryoBot. Вы наблюдаете Комнату Уолтера.
  Мы благодарим Nano и Kahuna за плейтест этой карты.
  {5}{~}uwu{/~}
  
# === Jadeturtle

SJ2021_jadeturtle_borrowed_jam=
  [MADELINE left normal]
  Это оно, то самое фирменное варенье!
  [MADELINE left distracted]
  Если бы только я знала, что делает его настолько вкусным...
  [MADELINE left determined]
  Видимо, мне придётся {~}"позаимствовать"{/~} {.5} некоторое количество и разобраться с этим самой.
  [MADELINE left normal]
  План прост - всего лишь донести баночку варенья до моей машины.

SJ2021_jadeturtle_car=
  [MADELINE left surprised]
  Погоди, а куда делась моя {# eb5534}машина{#}?
  Я же припарковала её прямо здесь!
  [MADELINE left upset]
  Ах... Должно быть, я оставила ключи внутри...
  [MADELINE left sad]
  Похоже, что отсюда я пойду пешком...

SJ2021_jadeturtle_bluegrass=
  [secret_character]
  Поприветствуйте группу "Мы не можем в {# 002ede}блюграсс{#}",
  {# a8a5a5}{~}Их заставили отказаться от блюграсса и остановили выпуск мерча из-за недостатка бюджета.{/~}{#}
  В главных ролях:
  Пип - медведь, барабаны,
  Элла - утка, губная гармошка,
  Эммет - выдра, бас-гитара,
  {# adbeff}Тилотманн{#}, бобёр, банджо,
  И конечно же {# adbeff}Thegur90{#}, композитор.
  Эта музыка определённо {# ff5e5e}{~}джем{/~}{#}.

SJ2021_jadeturtle_wisdom_turtle=
  {anchor bottom}
  [MADELINE left surprised]
  Эй, здесь что-то написано.
  [MADELINE left normal]
  Вот почему сюда было так тяжело забраться, наверняка это что-то важное...
  [secret_character]
   {.5}{!}{big} {~}Красть это {.5} плохо{/~}{/!}
  [MADELINE left deadpan]
  Ой.

SJ2021_jadeturtle_cozy_chase=
  {anchor bottom}
  [MADELINE left normal]
  Ах, здесь и правда уютно.
  Кроме того...
  {~}{big}{!}{# 8deafc}T{#}{# ffccec}R{#}{# ffffff}A{#}{# 8deafc}N{#}{# ffccec}S{#} {# ffffff}R{#}{!}{# 8deafc}I{#}{# ffccec}G{#}{# ffffff}H{#}{# 8deafc}T{#}{# ffccec}S{#}{# ffffff}!{#}{/big}{/!}{/~}

SJ2021_jadeturtle_bluegrass_bear=
  [secret_character]
  Смотри, куда идёшь, красотка, нам не позволяют двигаться, потому что анимации группе не по карману. 
  Просто наслаждайся музыкой <3

SJ2021_jadeturtle_boop=
  [secret_character]
  {big}{~}{# f8001c}* {#}{# f27901}Б {#}{# dee400}И {#}{# 5ee810}- И {#}{# 07e97a}П {#}{# 0ae578}* {#}{n}{# 007fee}а {#}{# 2d1fd1}а {#}{# 8e10ec}а {#}{# f700e5}\а {#}{# fb008c}а {#}{# f51d62}а {#}  {/~}{/big}

# === JAN

SJ2021_JAN_LMAO=
  {anchor top}
  [MADELINE normal]
  Получилось.

SJ2021_JAN_LMAO2=
  {anchor top}
  [MADELINE sadder]
  Пазл решается совсем не так.


SJ2021_JAN_LMAOHS=
  {anchor top}
  [MADELINE normal]
  Упс...

# === Jems
SJ2021_InFiltration_Start=
[EX_PHONE right normal]
Ты проникла на территорию комплекса.
Будь осторожна. Твой дальнейший путь лежит через вентиляцию.
[MADELINE left determined]
Так точно.

SJ2021_InFiltration_Seekers=
[MADELINE left surprised]
Что это за штуки?
[EX_PHONE right normal]
Специальные охранные дроны.
Если заметят - считай, ты труп.

SJ2021_InFiltration_Warning=
{anchor bottom}
[EX_PHONE right normal]
Постой.
Здесь находится их электрогенератор.
Выруби его, и ты избавишься от замедления времени, однако это не повлияет на местные системы безопасности.
[MADELINE left distracted]
Так точно, подумаю над этим.
[EX_PHONE right normal]
Как ты меня назвала?
[MADELINE left normal]
А, это твой новый позывной.
Держи в курсе, Так Точно!

SJ2021_InFiltration_Blue_Alarm=
[EX_PHONE right normal]
Пригнись.
Я засёк сигнатуры дронов под потолком этой комнаты.
Тебе не выжить сверху, если прежде не разобраться с ними. 
Но сначала убедись, что не попадёшь в их поле зрения.
[MADELINE left determined]
Поняла.

SJ2021_InFiltration_Dropzle_Easter_Egg=
[MADELINE left normal]
Прямо как в Dropzle!

SJ2021_InFiltration_NotComf=
[MADELINE left sad]
Никакого намёка на уют...

SJ2021_InFiltration_Comf=
[MADELINE left normal]
Тут уютно!
Уютный уют!
  
# === Jolly

SJ2021_Jolly_secret=
[MADELINE right normal]
Пицца

SJ2021_Jolly_PowerAvUltimateSecret=
[MADELINE right normal]
Я в твоих стенах!

# === JustJulia

StrawberryJam2021_3_Advanced_Start=
  [Badeline right upset] Эй, {+MADELINE}, не думаю, что это хорошая идея.
  [Badeline right worried] Здесь {~}реааааально{/~} горячая вода.
  [Madeline left upset] Ха-ха. Очень смешно.
  [Badeline right yell] Я серьёзно!
  [Badeline right yell] Это вулканический риф на дне океана,{n} а не какой-то горячий источник.
  [Badeline right concerned] Нам сильно повезёт, если мы вернёмся лишь с ожогами.
  [Madeline left sad] Да, и мы пришли сюда, полностью осознавая это.
  [Badeline right worried] Но...
  [Madeline left angry] Не нужно сейчас обо мне беспокоиться!
  [Badeline right sad] Ладно...

StrawberryJam2021_3_Advanced_Final=
  [Madeline left upset] Опять? Серьёзно?
  [Badeline right yell] {+MADELINE}, {!}ОСТАНОВИСЬ.{/!}
  [Badeline right sad] Пожалуйста.
  [Madeline left angry] Я не могу остановиться здесь, мы почти пришли!
  [Badeline right sad] Вода бурлит всё больше.{n}Ощущение, что нас вот-вот отделит друг от друга.
  [Badeline right concerned] Я не думаю, что у нас получится.
  [Madeline left distracted] Мы не можем повернуть назад сейчас...
  [Badeline right FreakA] Мы ДОЛЖНЫ вернуться сейчас же!
  [Badeline right FreakB] {*}Мы едва держимся вместе.{/*}
  [Madeline left panic] Мы не можем закончить сейчас. Я не могу.

StrawberryJam2021_3_Advanced_Heart=
  [Madeline left surprised] Что за- что сейчас произошло!? У нас получилось?
  [Badeline right sad] Прости меня, всё начало идти по наклонной, и я не смогла-
  [Madeline left sad] Нет, это я должна извиниться, я завела нас слишком далеко.
  [Badeline right sigh] Ну, раз уж мы здесь. Можем забрать нашу награду.
  [Madeline left normal] И выбраться отсюда!
  
# === KAERRA

SJ2021_KAERRA_stotch_outside=
  Что ты здесь делаешь? Я только поприветствовал тебя, дурачок. 
  ...
  Ты хочешь клубнику? Ты не получишь её.

SJ2021_KAERRA_stotch_funny=
  Кажется, вы нашли нашу вечную защитную камеру.
  Нет, у меня нет способа вас спасти.
  И не то чтобы вы этого заслуживали.

SJ2021_KAERRA_stotch_berrysee=
  Не трогай её. Она моя.

SJ2021_KAERRA_stotch_berrytake=
  Вау. Ты невыносим.

SJ2021_KAERRA_kaerra_berrypath=
  Хорошенько осматриваетесь вокруг, как я погляжу.
  Рекомендую, остерегаться вот этих красных полей. Они довольно опасны по сравнению с другими.
  Я крайне рекомендую не приближаться к ним, пока вы не привыкнете к более слабым полям.

SJ2021_KAERRA_kaerra_end=
  Так это то, за чем вы пришли сюда?
  Тогда вперёд, забирайте его, у нас их много.

SJ2021_KAERRA_kaerra_truepath=
  Я не знаю, как вы получили доступ к этому этажу, но я закрою на это глаза.
  Хотя мне нужно вас предупредить: эти фиолетовые поля очень нестабильны, так что вам лучше вернуться назад и выбрать более безопасный путь.

SJ2021_KAERRA_kaerra_trueend=
  Так это то, за чем вы пришли сюда?
  Я восхищаюсь вашим терпением, но под нами был более безопасный путь.
  Несмотря на это, вы заслужили его.

SJ2021_KAERRA_kaerra_strangeroom=
  ???

# === LegS

SJ2021_LegS_HS=
[MADELINE left distracted]
Нам даже разрешили вставить{n}диалог на нашем флаге?
[MADELINE left determined]
Тогда, здесь точно не произойдёт ничего плохого...
[MADELINE left deadpan]
{>> 2}Запрещённые Сущности/Другое{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 3}Следующие сущности были запрещены к использованию:{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 4}"Машина из Интро" (Не рекомендуется, Секреты и Пасхалки){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 5}Лунная Ягода (Клубнички) и прочие подобные объекты{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 6}Радужная Ягода (Клубнички){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 7}Скоростные Ягоды (Клубнички){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 8}Кристаллы из "Веришины" {n}(Лучше использовать кристаллы из Communal Helper){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 10}Кассеты Стороны Б{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 100}Экран смерти из “Fade”{>>}
[MADELINE left togetherZoom]
{>> 1}Спасибо, что прослушали мой TED Talk,{0.5}{n}я {~}очень{/~} благодарен вам.{>>}

SJ2021_LegS_cs1=
*Вы заходите в тускло освещённую комнату.
*Вы замечаете что-то вырезанное на стене.
*Подойдя ближе, вам удаётся прочесть:
[MADELINE right determined]
{>> 0.6}Отдельное {0.3}спасибо моим друзьям в{0.4} том углу.{n}{1}Люблю вас, парни!{>>}
[MADELINE right distracted]
Чтобы это могло значить...
SJ2021_LegS_cs2=
*Вдалеке вы замечаете огромный коралловый риф.
*Вы задаётесь вопросом, есть ли способ добраться до него.
SJ2021_LegS_Meomorial=
Этот мемориал посвящается
всем моим близким, кто не
сделал карту в этом коллабе.
Вы знаете, кто вы! <3
SJ2021_LegS_secretClueless=
[MADELINE left surprised]
Даже не думала, что сюда можно забраться!
SJ2021_LegS_ohno=
[MADELINE left sadder]
Оу.
SJ2021_LegS_secret=
[MADELINE right deadpan]
Почему здесь вообще можно стоять?
SJ2021_LegS_secret69=
[MADELINE left togetherZoom]
Хватит терпеть эти трубы, время проверить выносливость!
SJ2021_LegS_fast=
[MADELINE left normal]
Ох уж эти интовые карты...
[MADELINE left peaceful]
{~}Давай быстрее{/~}!
SJ2021_LegS_secret2=
[MADELINE right normal]
Люблю делать ваунсы.
SJ2021_LegS_pointless=
[MADELINE right distracted]
Бесполезные Машины
SJ2021_LegS_Tutorial=
[THEO_MIRROR left wtf]
Смотри, всё, что тебе нужно сделать, это нажать {~}кнопку прыжка{/~}{n} на выходе из трубы...
SJ2021_LegS_fishtank=
[THEO_MIRROR left serious]
Эта комната {0.3}{~}немнооожко{/~} так сложнее всей остальной карты. Продолжайте на свой страх и риск.
SJ2021_LegS_secret3=
[MADELINE right angry]
{>> 2}Она так сильно бесит, у меня просто {n}слов нет.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Я не вижу в ней ничего смешного.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Кто вообще посчитает такое забавным?{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}И дело даже не в самом изображении.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Дух этой картинки просто...{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Кажется, нужно кричать ДА!!! {n}ХА-ХА СМЕШНО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Но спустя пару секунд в лучшем случае остаётся просто хех.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Эта картинка думает, что она очень смешная.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Слишком уж сильно она старается.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Боже, эта морда с её выражением {n}просто выбешивает меня.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Каждый раз когда смотрю на неё, я просто умираю от кринжа.{>>}
SJ2021_LegS_secret11=
[MADELINE left peaceful]
{>>10}Я сейчас умру...{>>}
SJ2021_LegS_secretLe=
[MADELINE right normal]
Привет, lennygold!
SJ2021_LegS_secretCa=
[MADELINE right deadpan]
Они не знают, что я уже в их стенах...
SJ2021_LegS_secret4=
[MADELINE right deadpan]
Благо, это падение не заняло много моего времени.
SJ2021_LegS_secret5=
[MADELINE right determined]
Советую поиграть в Hydroshock!
SJ2021_LegS_comf=
[BADELINE right normal]
Грандмастер в лучшем своём положении, большая часть пройдена, а декор[BADELINE  right freakB] становится только лучше.
[BADELINE right normal]
Нам всё ещё нужно доработать несколько карт, но они тоже будут закончены.
[BADELINE  right freakA]
Мотивация, пусть порой и нестабильна,{n}всё равно помогает двигаться вперёд.
[BADELINE  right freakA]
Надеюсь, в самом конце{n}мы[BADELINE  right freakB] все вместе[BADELINE  right freakC] насладимся{n}проделанной работой.
[BADELINE right scoff]
Отдельное спасибо всем гм плейтестерам! 
[BADELINE right freakC]
Они проделали отличную работу.{n}Без них сложность этой комнаты {n}оставляла бы желать лучшего.
[BADELINE right freakA]
{!}{~}{big}Поверь мне.{/big}{/~}{/!}
SJ2021_LegS_secret7=
[MADELINE right distracted]
{>> 0.1}https://pastebin.com/nH25MzMx{>>}
SJ2021_LegS_secretOMG=
[MADELINE right peaceful]
Вау, поздравляю с попаданием сюда!
SJ2021_LegS_secret8=
[MADELINE right normal]
Вопреки распространённому мнению, бэкбуст не нужен, чтобы пройти эту карту...
SJ2021_LegS_secret9=
[MADELINE right deadpan]
Выпрями спину.
SJ2021_LegS_poofer=
[MADELINE right distracted]
Если бы только была ещё какая-нибудь карта с пафферами и трубами...
SJ2021_LegS_secretLel=
[MADELINE right normal]
Я блин просто ненавижу, когда для секрета нужно использовать{n}механики с более высоких уровней сложности.
SJ2021_LegS_Granny=
[MADELINE right surprised]
Ой, {# 66ea3a}Старушка{#}!
[GRANNY left creepA]
Что ты натворила с моей крышей, {+MADELINE}?
[MADELINE right sadder]
Простите, я не смогла сделать ультру...
[GRANNY left normal]
Ничего, бывает, ты всё ещё можешь {~}повторить{/~}.{trigger 0}
[MADELINE right distracted]
Да, я знаю.{n}{0.5} О, что на счёт ко~{trigger 1}
[GRANNY left creepB]
{!}{>> 0.2}{big}только{0.3} попробуй{0.3} тронуть{0.3} котика{/big}{>>}{/!}
SJ2021_LegS_GrannyIP=
[GRANNY left normal]
{>> 0.05}216.{0.3}58.{0.3}216.{0.3}164{>>}
SJ2021_LegS_secret6=
[MADELINE right distracted]
\#StopLigamentHate
SJ2021_LegS_secret116=
[THEO_MIRROR right normal]
Эта пружина была частью пути на ранней версии карты, но она была перемещена. Но я решил оставить её как дань уважения изначальной задумке.

SJ2021_LegS_0=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Woosting coosting{#}
SJ2021_LegS_1=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I am dumping!{#}
SJ2021_LegS_2=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dcatgrin jumpscare{#}
SJ2021_LegS_3=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Dumpstare apocalypse{#}
SJ2021_LegS_4=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Oomfie grinning af{#}
SJ2021_LegS_5=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dlenientceilingpopeline{#}
SJ2021_LegS_6=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Woozy plead moosting{#}
SJ2021_LegS_7=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Mumping{#}
SJ2021_LegS_8=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I wallbounce wholesomely{#}
SJ2021_LegS_9=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}{~}Cat fooster{/~}{#}
SJ2021_LegS_10=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Lenient cassosted fuper{#}
SJ2021_LegS_11=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I turned myself into a cassette block oomfie!{#}
SJ2021_LegS_12=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Fore real???{#}
SJ2021_LegS_13=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dforeline{#}
SJ2021_LegS_14=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I am pausing{#}
SJ2021_LegS_15=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}You should nump{#}
SJ2021_LegS_16=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}What if I made this a lenient dultra bloost{#}
SJ2021_LegS_17=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Fishtank lenient summit map{#}
SJ2021_LegS_18=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Competitive coosting{#}
SJ2021_LegS_19=
[MADELINE left deadpan]
{>>0.5}August 20th,{1} the {# FF0000}{!}redacted{/!}{#} incident...{>>}
SJ2021_LegS_20=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Soost wump wholesomeline{#}
SJ2021_LegS_21=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}So mooping oomfieline!{#}
SJ2021_LegS_22=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}that was pretty crumping{#}
SJ2021_LegS_23=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}You should splip{#}
SJ2021_LegS_24=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Droosting woozyplead{#}
SJ2021_LegS_25=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}But it’s lenient!{#}
SJ2021_LegS_26=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}This is such a grin mump moment{#}
SJ2021_LegS_27=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}This spinner is pausing{#}
SJ2021_LegS_28=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Look at this new wholesome strat in crystal garden{#}
SJ2021_LegS_29=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}{~}That cloump sump setup is pretty raised eyebrow{/~}{#}
SJ2021_LegS_30=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Beginner soumps real???{#}
SJ2021_LegS_31=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}This room feels pretty 3dcateline{#}
SJ2021_LegS_32=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}oomfing coostie{#}
SJ2021_LegS_33=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}wholestare lenienteline{#}
SJ2021_LegS_34=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}raised eyebrow wouncing{#}
SJ2021_LegS_35=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}wounce c*mp ceremony{#}
SJ2021_LegS_36=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}the lenient woomst{#}
SJ2021_LegS_37=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}noost foosted bloost{#}
SJ2021_LegS_38=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dnewmooneline irl????!{#}
SJ2021_LegS_39=
[RU left closer]
{!}{>> .7}Ok I’m back i just opened a dr pepper bottle and it blew up everywhere{>> }{/!}

# === LethargicDoggo

SJ2021_LethargicDoggo_Stormdog=
  [STORMDOG right normal]
  добро пожаловать в гей зону
  теперь вы гей
  [MADELINE left distracted]
  Но что, если я уже была геем?
  [STORMDOG right normal]
  теперь вы гей^2
  всегда пожалуйста

SJ2021_LethargicDoggo_ok=
  [MADELINE right normal]
  ок

# === Liero

SJ2021_Liero_A09CoreA=
Он чилит, не беспокоить.

SJ2021_Liero_A00=
[MADELINE left normal]
Удобненько.

SJ2021_Liero_A01=
[MADELINE left normal]
Очень удобненько.

SJ2021_Liero_A03=
[MADELINE left sad]
Да не так же...

SJ2021_Liero_A08=
[MADELINE left upset]
Хватит проверять всякие отверстия.

SJ2021_Liero_A12=
[MADELINE left normal]
Гейминг.

SJ2021_Liero_HS=
[MADELINE left normal]
Комфорт увеличивается.

SJ2021_Liero_HS2=
[MADELINE left surprised]
Абсолютный комфорт!

# === Linj (Downside)

SJ2021_Linj_DoNotEnterLocalizationText=
# Fill the above with the translation for "Do Not Enter". This is a decal translation.
SJ2021_Linj_DownDreamJump=
  Дримджамп

SJ2021_Linj_Downside_Ducktut=
  Присядь для безопасности

SJ2021_Linj_DownClimbOne=
  Ты сможешь (:

SJ2021_Linj_DownClimbTwo=
  Не расстраивайтесь. Совсем скоро вы заберётесь даже дальше (:

SJ2021_Linj_DownClimbThree=
  Не волнуйтесь; со временем это падение станет незначительным; лишь одним из многих (:

SJ2021_Linj_DownClimbFour=
  Старайтесь во всём видеть хорошее: вы упали, потому что захотели пройти это по-другому (:

SJ2021_Linj_DownClimbFive=
  Иногда бывает здорово обернуться и посмотреть, какой путь ты преодолел (:

SJ2021_Linj_DownClimbSix=
  {#ff1144}Клубнички{#} нужны лишь для того, чтобы хвастаться перед друзьями, не более.{n}Собирай их только если действительно хочешь!

SJ2021_Linj_DownTimeOne=
  Просто дыши. {+MADELINE}.{n}К чему так волноваться?

SJ2021_Linj_DownTimeTwo=
  Гордись своим {#ff1144}Количеством Смертей{#}!{n}Чем больше ты умираешь, тем больше ты узнаёшь. Продолжай в том же духе!

SJ2021_Linj_DownTimeThree=
  {# F94A4A}А вы знали?{#}{n}Большинство неудач при восхождении происходят из-за усталости.{n}Не забывайте делать перерывы!

SJ2021_Linj_DownComf=
  {anchor bottom}[MADELINE left normal]
  Уют!
  ....
  {~}Вас предупреждали.{/~}
  [Madeline left determined]
  Теперь я скажу каждое слово, начинающееся на букву Т!
  [MADELINE left normal]
  ТАБАК
  ТАБАКЕРКА
  ТАБАКОВОД
  ТАБАКОВОДСТВО
  ТАБАКОКУРЕНИЕ
  ТАБАЧНИК
  ТАБАЧНО
  ТАБАЧНЫЙ
  ТАБЕЛЬ
  ТАБЕЛЬЩИК
  ТАБЛЕТКА
  ТАБЛИЦА
  ТАБЛИЧКА
  ТАБЛО
  ТАБОР
  ТАБУ
  ТАБУН
  ТАБУНЩИК
  ТАБУРЕТ
  ТАВЕРНА
  ТАВОЛГА
  ТАВРЕНЫЙ
  ТАВРИТЬ
  ТАВРО
  ТАВРОВЫЙ
  ТАВТОЛОГИЯ
  [Madeline left distracted]
  ....
  ....
  ....
  Так и быть, не буду мучить.
  [MADELINE left deadpan]
  {>> 0.4}{0.5}{big}{!}На этот раз.{/!}{/big}{>>}

SJ2021_Linj_DownComfTwo=
  {anchor bottom}[MADELINE left normal]
  ....
  [Madeline left distracted]
  ....Так, на чём я там остановилась?
  [MADELINE left normal]
  Вспомнила! {0.5}{>> 0.4}{~}ТАГАН{/~}{>>}!
  ТАДЖИКИ
  ТАДЖИКСКИЙ
  ТАЕЖНИК
  ТАЕЖНЫЙ
  ТАЗ
  ТАЗОБЕДРЕННЫЙ
  ТАИЛАНДЦЫ
  ТАИНСТВЕННЫЙ
  ТАИНСТВО
  ТАИТЬ
  ТАИТЬСЯ
  ТАЙГА
  ТАЙКОМ
  ТАЙМ
  ТАЙМАУТ
  ТАЙМЕНЬ
  ТАЙНА
  ТАЙНИК
  ТАЙНОПИСЬ
  ТАЙНЫЙ
  ТАЙФУН
  ТАК
  ТАКЖЕ
  ТАКИ
  ТАКОВ
  ТАКОВОЙ
  ТАКОВСКИЙ
  ТАКОЙ
  ТАКОЙСЯКОЙ
  ТАКСА
  ТАКСИ
  ТАКСИРОВАТЬ
  ТАКСИСТ
  ТАКСОМОТОР
  ТАКСОНОМИЯ
  ТАКСОПАРК
  ТАКСЯК
  ТАКТ
  ТАКТАКИ
  ТАКТИК
  ТАКТИКА
  ТАКТИЧНЫЙ
  ТАЛАНТ
  ТАЛАНТЛИВЫЙ
  ТАЛДЫЧИТЬ
  ТАЛЕР
  ТАЛИСМАН
  ТАЛИЯ
  ТАЛМУД
  ТАЛМУДИСТ
  ТАЛОН
  ТАЛЫЙ
  ТАЛЬК
  ТАЛЬНИК
  ТАЛЬЯНКА
  ТАМ
  ТАМАДА
  ТАМБУР
  ТАМБУРИН
  ТАМОЖЕННИК
  ТАМОЖНЯ
  ТАМОШНИЙ
  ТАМПОН
  ТАМПОНИРОВАТЬ
  ТАМСЯМ
  ТАМТАМ
  ТАНБУР
  ТАНГЕНС
  ТАНГО
  ТАНДЕМ
  ТАНЕЦ
  ТАНИН
  ТАНК
  ТАНКЕР
  ТАНКЕТКА
  ТАНКЕТКИ
  ТАНКИСТ
  ТАНКОДРОМ
  ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ
  ТАНЦЕВАТЬ
  ТАНЦОВЩИК
  ТАНЦОР
  ТАНЦПЛОЩАДКА
  ТАНЦУЛЬКА
  ТАПЕР
  ТАПИР
  ТАПОЧКИ
  ТАРА
  ТАРАБАНИТЬ
  ТАРАБАРСКИЙ
  ТАРАБАРЩИНА
  ТАРАКАН
  ТАРАКАШКА
  ТАРАН
  ТАРАНИТЬ
  ТАРАНТУЛ
  ТАРАНЬ
  ТАРАТАЙКА
  ТАРАТОРИТЬ
  ТАРАХТЕТЬ
  ТАРАЩИТЬ
  ТАРАЩИТЬСЯ
  ТАРЕЛКА
  ТАРИФ
  ТАРИФИЦИРОВАТЬ
  ТАРНЫЙ
  ТАРТАР
  ТАРТАРАРЫ
  ТАРТИНКА
  ТАРЫБАРЫ
  ТАСКАТЬ
  ТАСКАТЬСЯ
  ТАСОВАТЬ
  ТАТАРНИК
  ТАТАРСКИЙ
  ТАТАРЫ
  ТАТСКИЙ
  ТАТУИРОВАТЬ
  ТАТУИРОВКА
  ТАТЫ
  ТАТЬ
  ТАФТА
  ТАХИКАРДИЯ
  ТАХТА
  ТАЧАНКА
  ТАЧАТЬ
  ТАЧКА
  ТАЩИТЬ
  ТАЩИТЬСЯ
  ТАЯТЬ
  ТВАРНЫЙ
  ТВАРЬ
  ТВЕРДЕТЬ
  ТВЕРДИТЬ
  ТВЕРДО
  ТВЕРДОКАМЕННЫЙ
  ТВЕРДОЛОБЫЙ
  ТВЕРДОСТЬ
  ТВЕРДЫЙ
  ТВЕРДЫНЯ
  ТВЕРДЬ
  ТВИСТ
  ТВОЙ
  ТВОРЕНИЕ
  ТВОРЕЦ
  ТВОРИТЕЛЬНЫЙ
  ТВОРИТЬ
  ТВОРИТЬСЯ
  ТВОРОГ
  ТВОРОЖИСТЫЙ
  ТВОРОЖНИК
  ТВОРЧЕСТВО
  ТЕАТР
  ТЕАТРАЛ
  ТЕАТРАЛИЗОВАТЬ
  ТЕАТРАЛЬНЫЙ
  ТЕАТРОВЕД
  ТЕАТРОВЕДЕНИЕ
  ТЕВТОНСКИЙ
  ТЕВТОНЫ
  ТЕГАТЕГА
  ТЕЗАУРУС
  ТЕЗИС
  ТЕЗКА
  ТЕИЗМ
  ТЕКИНСКИЙ
  ТЕКИНЦЫ
  ТЕКСТ
  ТЕКСТИЛЬ
  ТЕКСТИЛЬЩИК
  ТЕКСТОВКА
  ТЕКСТОЛОГ
  ТЕКСТОЛОГИЯ
  ТЕКСТУАЛЬНЫЙ
  ТЕКСТУРА
  ТЕКТОНИКА
  ТЕКУЧИЙ
  ТЕКУЧКА
  ТЕКУЩИЙ
  ТЕЛЕВЕЩАНИЕ
  ТЕЛЕВИДЕНИЕ
  ТЕЛЕВИЗИОНЩИК
  ТЕЛЕВИЗОР
  ТЕЛЕГА
  ТЕЛЕГРАММА
  ТЕЛЕГРАФ
  ТЕЛЕГРАФИРОВАТЬ
  ТЕЛЕГРАФИСТ
  ТЕЛЕГРАФИЯ
  ТЕЛЕЖКА
  ТЕЛЕОБЪЕКТИВ
  ТЕЛЕОЛОГИЯ
  ТЕЛЕПАТИЯ
  ТЕЛЕСКОП
  ТЕЛЕСКОПИЧЕСКИЙ
  ТЕЛЕСНЫЙ
  ТЕЛЕСТАНЦИЯ
  ТЕЛЕТАЙП
  ТЕЛЕТАЙПИСТ
  ТЕЛЕФАКС
  ТЕЛЕФОН
  ТЕЛЕФОНИЗИРОВАТЬ
  ТЕЛЕФОНИРОВАТЬ
  ТЕЛЕФОНИСТ
  ТЕЛЕФОНИЯ
  ТЕЛЕФОНОГРАММА
  ТЕЛЕЦ
  ТЕЛЕЦЕНТР
  ТЕЛИК
  ТЕЛИТЬСЯ
  ТЕЛКА
  ТЕЛО
  ТЕЛОГРЕЙКА
  ТЕЛОГРЕЯ
  ТЕЛОДВИЖЕНИЕ
  ТЕЛОК
  ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
  ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ
  ТЕЛЬНИК
  ТЕЛЬЦЕ
  ТЕЛЯТИНА
  ТЕЛЯТНИК
  ТЕЛЯЧИЙ
  ТЕМ
  ТЕМА
  ТЕМАТИКА
  ТЕМАТИЧЕСКИЙ
  ТЕМБР
  ТЕМЕННОЙ
  ТЕМЕНЬ
  ТЕМНАЯ
  ТЕМНЕТЬ
  ТЕМНЕТЬСЯ
  ТЕМНИТЬ
  ТЕМНО
  ТЕМНОТА
  ТЕМНЫЙ
  ТЕМП
  ТЕМПЕРАМЕНТ
  ТЕМПЕРАМЕНТНЫЙ
  ТЕМПЕРАТУРА
  ТЕМПЕРАТУРИТЬ
  ТЕМЬ
  ТЕМЯ
  ТЕНДЕНЦИОЗНЫЙ
  ТЕНДЕНЦИЯ
  ТЕНДЕР
  ТЕНЕВИК
  ТЕНЕВОЙ
  ТЕНЕК
  ТЕНЕЛЮБИВЫЙ
  ТЕНЕТА
  ТЕНЗОР
  ТЕНИСТЫЙ
  ТЕННИС
  ТЕННИСИСТ
  ТЕННИСКА
  ТЕНОР
  ТЕНТ
  ТЕНЬ
  ТЕОДОЛИТ
  ТЕОКРАТИЯ
  ТЕОЛОГ
  ТЕОЛОГИЯ
  ТЕОРЕМА
  ТЕОРЕТИЗИРОВАТЬ
  ТЕОРЕТИК
  ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ
  ТЕОРЕТИЧНЫЙ
  ТЕОРИЯ
  ТЕПЕРЕШНИЙ
  ТЕПЕРЬ
  ТЕПЛЕНЬКИЙ
  ТЕПЛЕТЬ
  ТЕПЛИТЬСЯ
  ТЕПЛИЦА
  ТЕПЛИЧНЫЙ
  ТЕПЛО
  ТЕПЛОВОЗ
  ТЕПЛОВОЙ
  ТЕПЛОЕМКОСТЬ
  ТЕПЛОКРОВНЫЕ
  ТЕПЛОЛЮБИВЫЙ
  ТЕПЛОМЕР
  ТЕПЛООБМЕН
  ТЕПЛООБМЕННИК
  ТЕПЛОПРОВОД
  ТЕПЛОПРОВОДНОСТЬ
  ТЕПЛОПРОВОДНЫЙ
  ТЕПЛОТА
  ТЕПЛОТЕХНИК
  ТЕПЛОТЕХНИКА
  ТЕПЛОФИЦИРОВАТЬ
  ТЕПЛОХОД
  ТЕПЛОЦЕНТРАЛЬ
  ТЕПЛУШКА
  ТЕПЛЫЙ
  ТЕПЛЫНЬ
  ТЕПЛЯК
  ТЕРАПЕВТ
  ТЕРАПИЯ
  ТЕРЕБИЛЬЩИК
  ТЕРЕБИТЬ
  ТЕРЕМ
  ТЕРЕТЬ
  ТЕРЕТЬСЯ
  ТЕРЗАНИЕ
  ТЕРЗАТЬ
  ТЕРЗАТЬСЯ
  ТЕРКА
  ТЕРМИН
  ТЕРМИНАЛ
  ТЕРМИНОЛОГИЯ
  ТЕРМИСТ
  ТЕРМИТ
  ТЕРМИТНИК
  ТЕРМИЧЕСКИЙ
  ТЕРМОДИНАМИКА
  ТЕРМОМЕТР
  ТЕРМОС
  ТЕРМОСТАТ
  ТЕРМОСТОЙКИЙ
  ТЕРМОЯДЕРНЫЙ
  ТЕРН
  ТЕРНИСТЫЙ
  ТЕРНОВНИК
  ТЕРОЧНЫЙ
  ТЕРПЕЛИВЫЙ
  ТЕРПЕНИЕ
  ТЕРПЕТЬ
  ТЕРПЕТЬСЯ
  ТЕРПИМЫЙ
  ТЕРПКИЙ
  ТЕРПНУТЬ
  ТЕРРАКОТА
  ТЕРРАКОТОВЫЙ
  ТЕРРАРИУМ
  ТЕРРАСА
  ТЕРРИТОРИЯ
  ТЕРРОР
  ТЕРРОРИЗИРОВАТЬ
  ТЕРРОРИЗМ
  ТЕРРОРИСТ
  ТЕРТЫЙ
  ТЕРЬЕР
  ТЕРЯТЬ
  ТЕРЯТЬСЯ
  ТЕСАК
  ТЕСАНЫЙ
  ТЕСАТЬ
  ТЕСЕМКА
  ТЕСЕМЧАТЫЙ
  ТЕСИНА
  ТЕСНИНА
  ТЕСНИТЬ
  ТЕСНИТЬСЯ
  ТЕСНОТА
  ТЕСНЫЙ
  ТЕСОВЫЙ
  ТЕСТ
  ТЕСТИРОВАТЬ
  ТЕСТО
  ТЕСТОВОД
  ТЕСТООБРАЗНЫЙ
  ТЕСТЬ
  ТЕСЬМА
  ТЕТАТЕТ
  ТЕТЕРЕВ
  ТЕТИВА
  ТЕТКА
  ТЕТРАДКА
  ТЕТРАДЬ
  ТЕТЯ
  ТЕФТЕЛИ
  ТЕХМИНИМУМ
  ТЕХНАРЬ
  ТЕХНИК
  ТЕХНИКА
  ТЕХНИКУМ
  ТЕХНИЦИЗМ
  ТЕХНИЧЕСКИЙ
  ТЕХНИЧКА
  ТЕХНИЧНЫЙ
  ТЕХНОКРАТ
  ТЕХНОКРАТИЯ
  ТЕХНОЛОГ
  ТЕХНОЛОГИЯ
  ТЕХОСМОТР
  ТЕЧЕНИЕ
  ТЕЧКА
  ТЕЧЬ
  ТЕША
  ТЕШИТЬ
  ТЕШИТЬСЯ
  ТЕЩА
  ТИАРА
  ТИБЕТСКИЙ
  ТИБЕТЦЫ
  ТИГЕЛЬ
  ТИГР
  ТИГРЕНОК
  ТИГРИЦА
  ТИГРОВЫЙ
  ТИГРОЛОВ
  ТИК
  ТИКАТЬ
  ТИКТАК
  ТИМОФЕЕВКА
  ТИМУРОВЕЦ
  ТИНА
  ТИНИСТЫЙ
  ТИП
  ТИПАЖ
  ТИПИЗИРОВАТЬ
  ТИПИЧЕСКИЙ
  ТИПИЧНЫЙ
  ТИПОВОЙ
  ТИПОГРАФИЯ
  ТИПОГРАФСКИЙ
  ТИПОЛОГИЯ
  ТИПУН
  ТИР
  ТИРАДА
  ТИРАЖ
  ТИРАЖИРОВАТЬ
  ТИРАН
  ТИРАНИТЬ
  ТИРАНИЧЕСКИЙ
  ТИРАНИЯ
  ТИРАНСТВО
  ТИРАНСТВОВАТЬ
  ТИРЕ
  ТИС
  ТИСКАТЬ
  ТИСКАТЬСЯ
  ТИСКИ
  ТИСНЕНИЕ
  ТИСНЕНЫЙ
  ТИСНУТЬ
  ТИТАН
  ТИТАНИЧЕСКИЙ
  ТИТР
  ТИТУЛ
  ТИТУЛОВАТЬ
  ТИТЬКИ
  ТИФ
  ТИХИЙ
  ТИХНУТЬ
  ТИХОМОЛКОМ
  ТИХОНЯ
  ТИХООКЕАНЕЦ
  ТИХОХОД
  ТИХОХОДНЫЙ
  ТИШИНА
  ТИШКОМ
  ТИШЬ
  ТКАНИНА
  ТКАНЫЙ
  ТКАНЬ
  ТКАНЬЕ
  ТКАНЬЕВЫЙ
  ТКАТЬ
  ТКАЦКИЙ
  ТКАЧ
  ТКАЧЕСТВО
  ТКНУТЬ
  ТКНУТЬСЯ
  ТЛЕН
  ТЛЕННЫЙ
  ТЛЕТВОРНЫЙ
  ТЛЕТЬ
  ТЛЕТЬСЯ
  ТЛЯ
  ТМИН
  ТО
  ТОВАР
  ТОВАРИЩ
  ТОВАРИЩЕСКИЙ
  ТОВАРИЩЕСТВО
  ТОВАРНИК
  ТОВАРНОСТЬ
  ТОВАРНЫЙ
  ТОВАРНЯК
  ТОВАРОВЕД
  ТОВАРОВЕДЕНИЕ
  ТОВАРООБМЕН
  ТОВАРООБОРОТ
  ТОВАРОПРОВОДЯЩИЙ
  ТОВАРОПРОИЗВОДИТЕЛЬ
  ТОГДА
  ТОГДАШНИЙ
  ТОГО
  ТОЖДЕСТВЕННЫЙ
  ТОЖДЕСТВО
  ТОЖЕ
  ТОК
  ТОКАРНЫЙ
  ТОКАРЬ
  ТОКОПРИЕМНИК
  ТОКСИКОЗ
  ТОКСИКОМАНИЯ
  ТОКСИНЫ
  ТОКСИЧНЫЙ
  ТОЛИКА
  ТОЛК
  ТОЛКАТЕЛЬ
  ТОЛКАТЬ
  ТОЛКАТЬСЯ
  ТОЛКАЧ
  ТОЛКИ
  ТОЛКОВАНИЕ
  ТОЛКОВАТЕЛЬ
  ТОЛКОВАТЬ
  ТОЛКОВЫЙ
  ТОЛКОМ
  ТОЛКОТНЯ
  ТОЛКУЧИЙ
  ТОЛКУЧКА
  ТОЛМАЧ
  ТОЛОКНО
  ТОЛОКНЯНКА
  ТОЛОЧЬ
  ТОЛОЧЬСЯ
  ТОЛПА
  ТОЛПИТЬСЯ
  ТОЛСТЕТЬ
  ТОЛСТОВКА
  ТОЛСТОВСТВО
  ТОЛСТОЗАДЫЙ
  ТОЛСТОКОЖИЙ
  ТОЛСТОМОРДЫЙ
  ТОЛСТОПУЗЫЙ
  ТОЛСТОРОГ
  ТОЛСТОСТЕННЫЙ
  ТОЛСТОСУМ
  ТОЛСТУХА
  ТОЛСТЫЙ
  ТОЛСТЯК
  ТОЛЧЕНЫЙ
  ТОЛЧЕЯ
  ТОЛЧОК
  ТОЛЩА
  ТОЛЩИНА
  ТОЛЬ
  ТОЛЬКО
  ТОМ
  ТОМАГАВК
  ТОМАТ
  ТОМИТЕЛЬНЫЙ
  ТОМИТЬ
  ТОМИТЬСЯ
  ТОМНЫЙ
  ТОН
  ТОНАЛЬНОСТЬ
  ТОНАЛЬНЫЙ
  ТОНЗИЛЛИТ
  ТОНЗУРА
  ТОНИЗИРОВАТЬ
  ТОНИЧЕСКИЙ
  ТОНКИЙ
  ТОНКО
  ТОНКОКОЖИЙ
  ТОНКОНОГИЙ
  ТОНКОСЛОЙНЫЙ
  ТОНКОСТЕННЫЙ
  ТОНКОСТЬ
  ТОНКОШЕРСТНЫЙ
  ТОННА
  ТОННЕЛЬ
  ТОННЫЙ
  ТОНУС
  ТОНУТЬ
  ТОП
  ТОПАЗ
  ТОПАТЬ
  ТОПИТЬ
  ТОПИТЬСЯ
  ТОПКА
  ТОПКИЙ
  ТОПЛЕНЫЙ
  ТОПЛИВО
  ТОПОГРАФ
  ТОПОГРАФИЯ
  ТОПОЛЬ
  ТОПОНИМ
  ТОПОНИМИКА
  ТОПОНИМИЯ
  ТОПОР
  ТОПОРИЩЕ
  ТОПОРНЫЙ
  ТОПОРЩИТЬ
  ТОПОРЩИТЬСЯ
  ТОПОТ
  ТОПОТАТЬ
  ТОПОТНЯ
  ТОПТАТЬ
  ТОПТАТЬСЯ
  ТОПТЫГИН
  ТОПЧАН
  ТОПЫРИТЬ
  ТОПЫРИТЬСЯ
  ТОПЬ
  ТОРГ
  ТОРГАШ
  ТОРГАШЕСТВО
  ТОРГИ
  ТОРГОВАТЬ
  ТОРГОВАТЬСЯ
  ТОРГОВЕЦ
  ТОРГОВЛЯ
  ТОРГОВЫЙ
  ТОРЕАДОР
  ТОРЕЦ
  ТОРЖЕСТВЕННЫЙ
  ТОРЖЕСТВО
  ТОРЖЕСТВОВАТЬ
  ТОРЖИЩЕ
  ТОРМАШКИ
  ТОРМОЗ
  ТОРМОЗИТЬ
  ТОРМОЗИТЬСЯ
  ТОРМОЗНОЙ
  ТОРМОШИТЬ
  ТОРНЫЙ
  ТОРОПИТЬ
  ТОРОПИТЬСЯ
  ТОРОПЛИВЫЙ
  ТОРОПЫГА
  ТОРПЕДА
  ТОРПЕДИРОВАТЬ
  ТОРПЕДИСТ
  ТОРПЕДОНОСЕЦ
  ТОРПЕДОНОСНЫЙ
  ТОРС
  ТОРТ
  ТОРФ
  ТОРФОПЕРЕГНОЙНЫЙ
  ТОРФОРАЗРАБОТКИ
  ТОРФЯНИК
  ТОРФЯНИСТЫЙ
  ТОРЦЕВАТЬ
  ТОРЦЕВОЙ
  ТОРЦОВЫЙ
  ТОРЧАТЬ
  ТОРЧКОМ
  ТОРЧОК
  ТОРШЕР
  ТОСКА
  ТОСКЛИВЫЙ
  ТОСКОВАТЬ
  ТОСТ
  ТОСТЕР
  ТОТ
  ТОТАЛИЗАТОР
  ТОТАЛИТАРИЗМ
  ТОТАЛИТАРНЫЙ
  ТОТАЛЬНЫЙ
  ТОТЕМ
  ТОТЕМИЗМ
  ТОТО
  ТОТЧАС
  ТОЧЕНЫЙ
  ТОЧЕЧНЫЙ
  ТОЧИЛКА
  ТОЧИЛО
  ТОЧИЛЬЩИК
  ТОЧИТЬ
  ТОЧИТЬСЯ
  ТОЧКА
  ТОЧНОСТЬ
  ТОЧНЫЙ
  ТОШНИТЬ
  ТОШНОТА
  ТОШНОТВОРНЫЙ
  ТОШНЫЙ
  ТОЩАТЬ
  ТОЩИЙ
  ТПРУ
  ТРАВА
  ТРАВЕНЕТЬ
  ТРАВИНКА
  ТРАВИТЬ
  ТРАВИТЬСЯ
  ТРАВКА
  ТРАВЛЕНЫЙ
  ТРАВМА
  ТРАВМАТИЗМ
  ТРАВМАТОЛОГ
  ТРАВМАТОЛОГИЧЕСКИЙ
  ТРАВМАТОЛОГИЯ
  ТРАВМИРОВАТЬ
  ТРАВНИК
  ТРАВОЛЕЧЕНИЕ
  ТРАВОПОЛЬЕ
  ТРАВОСЕЯНИЕ
  ТРАВОСТОЙ
  ТРАВОЯДНЫЙ
  ТРАВЯНИСТЫЙ
  ТРАГЕДИЙНЫЙ
  ТРАГЕДИЯ
  ТРАГИЗМ
  ТРАГИК
  ТРАГИКОМЕДИЯ
  ТРАГИКОМИЧЕСКИЙ
  ТРАГИКОМИЧНЫЙ
  ТРАГИЧЕСКИЙ
  ТРАГИЧНЫЙ
  ТРАДИЦИОНАЛИЗМ
  ТРАДИЦИОННЫЙ
  ТРАДИЦИЯ
  ТРАЕКТОРИЯ
  ТРАКТ
  ТРАКТАТ
  ТРАКТИР
  ТРАКТИРЩИК
  ТРАКТОВАТЬ
  ТРАКТОР
  ТРАКТОРИСТ
  ТРАКТОРОСТРОЕНИЕ
  ТРАЛИВАЛИ
  ТРАЛИТЬ
  ТРАЛМЕЙСТЕР
  ТРАЛЬЩИК
  ТРАМБОВАТЬ
  ТРАМБОВКА
  ТРАМВАЙ
  ТРАМВАЙЩИК
  ТРАМПЛИН
  ТРАМТАРАМ
  ТРАНЖИР
  ТРАНЖИРА
  ТРАНЖИРИТЬ
  ТРАНЗИСТОР
  ТРАНЗИТ
  ТРАНЗИТНИК
  ТРАНКВИЛИЗАТОР
  ТРАНС
  ТРАНСКОНТИНЕНТАЛЬНЫЙ
  ТРАНСКРИПЦИЯ
  ТРАНСЛИРОВАТЬ
  ТРАНСЛИТЕРАЦИЯ
  ТРАНСЛЯЦИЯ
  ТРАНСМИССИЯ
  ТРАНСПАРАНТ
  ТРАНСПЛАНТАТ
  ТРАНСПЛАНТАЦИЯ
  ТРАНСПЛАНТИРОВАТЬ
  ТРАНСПОРТ
  ТРАНСПОРТАБЕЛЬНЫЙ
  ТРАНСПОРТЕР
  ТРАНСПОРТИР
  ТРАНСПОРТИРОВАТЬ
  ТРАНСПОРТНИК
  ТРАНСФОРМАТОР
  ТРАНСФОРМИРОВАТЬ
  ТРАНСЦЕНДЕНТНЫЙ
  ТРАНШЕЯ
  ТРАП
  ТРАПЕЗА
  ТРАПЕЗНАЯ
  ТРАПЕЦИЯ
  ТРАССА
  ТРАССИРОВАТЬ
  ТРАТА
  ТРАТИТЬ
  ТРАТИТЬСЯ
  ТРАУЛЕР
  ТРАУР
  ТРАУРНЫЙ
  ТРАФАРЕТ
  ТРАФАРЕТКА
  ТРАФАРЕТНЫЙ
  ТРАХ
  ТРАХЕЯ
  ТРАХНУТЬ
  ТРАХНУТЬСЯ
  ТРАХОМА
  ТРЕБОВАНИЕ
  ТРЕБОВАТЕЛЬНЫЙ
  ТРЕБОВАТЬ
  ТРЕБОВАТЬСЯ
  ТРЕБУХА
  ТРЕВОГА
  ТРЕВОЖИТЬ
  ТРЕВОЖИТЬСЯ
  ТРЕВОЖНЫЙ
  ТРЕВОЛНЕНИЕ
  ТРЕГЛАВЫЙ
  ТРЕЗВЕННИК
  ТРЕЗВЕТЬ
  ТРЕЗВОН
  ТРЕЗВОНИТЬ
  ТРЕЗВЫЙ
  ТРЕЗУБЕЦ
  ТРЕК
  ТРЕЛЬ
  ТРЕНАЖЕР
  ТРЕНЕР
  ТРЕНИЕ
  ТРЕНИНГ
  ТРЕНИРОВАТЬ
  ТРЕНИРОВКА
  ТРЕНОГА
  ТРЕНОГИЙ
  ТРЕНОЖИТЬ
  ТРЕНОЖНИК
  ТРЕНЬКАТЬ
  ТРЕП
  ТРЕПАК
  ТРЕПАЛО
  ТРЕПАЛЬЩИК
  ТРЕПАНЫЙ
  ТРЕПАТЬ
  ТРЕПАТЬСЯ
  ТРЕПАЧ
  ТРЕПЕТ
  ТРЕПЕТАТЬ
  ТРЕПЕТНЫЙ
  ТРЕПКА
  ТРЕПЛО
  ТРЕПОТНЯ
  ТРЕПЫХАТЬСЯ
  ТРЕСК
  ТРЕСКА
  ТРЕСКАТЬ
  ТРЕСКАТЬСЯ
  ТРЕСКОТНЯ
  ТРЕСКУЧИЙ
  ТРЕСНУТЫЙ
  ТРЕСНУТЬ
  ТРЕСНУТЬСЯ
  ТРЕТЕЙСКИЙ
  ТРЕТИЧНЫЙ
  ТРЕТЬ
  ТРЕТЬЕКЛАССНИК
  ТРЕТЬЕКЛАШКА
  ТРЕТЬЕСТЕПЕННЫЙ
  ТРЕУГОЛКА
  ТРЕУГОЛЬНИК
  ТРЕУГОЛЬНЫЙ
  ТРЕУХ
  ТРЕФЫ
  ТРЕХ
  ТРЕХВЕРСТНЫЙ
  ТРЕХГОДИЧНЫЙ
  ТРЕХГОДОВАЛЫЙ
  ТРЕХДОЛЬНЫЙ
  ТРЕХДЮЙМОВКА
  ТРЕХДЮЙМОВЫЙ
  ТРЕХКИЛОМЕТРОВЫЙ
  ТРЕХКРАТНЫЙ
  ТРЕХЛЕТИЕ
  ТРЕХЛЕТНИЙ
  ТРЕХЛЕТОК
  ТРЕХЛИНЕЙНЫЙ
  ТРЕХМЕРНЫЙ
  ТРЕХПАЛЫЙ
  ТРЕХПЕРСТНЫЙ
  ТРЕХПОЛЬЕ
  ТРЕХПРОГРАММНЫЙ
  ТРЕХПРОЦЕНТНЫЙ
  ТРЕХРАЗОВЫЙ
  ТРЕХРУБЛЕВКА
  ТРЕХРЯДНЫЙ
  ТРЕХСМЕНКА
  ТРЕХСОТЛЕТИЕ
  ТРЕХСОТЛЕТНИЙ
  ТРЕХСТВОРЧАТЫЙ
  ТРЕХСТОПНЫЙ
  ТРЕХСТОРОННИЙ
  ТРЕХТЫСЯЧНЫЙ
  ТРЕХЦВЕТНЫЙ
  ТРЕХЧАСОВОЙ
  ТРЕХЧЛЕН
  ТРЕХЭТАЖНЫЙ
  ТРЕШКА
  ТРЕЩАТЬ
  ТРЕЩИНА
  ТРЕЩОТКА
  ТРИ
  ТРИАДА
  ТРИБУН
  ТРИБУНА
  ТРИБУНАЛ
  ТРИВИАЛЬНОСТЬ
  ТРИВИАЛЬНЫЙ
  ТРИГОНОМЕТРИЯ
  ТРИДЕВЯТЫЙ
  ТРИДЕВЯТЬ
  ТРИДЕСЯТЫЙ
  ТРИДЦАТИЛЕТИЕ
  ТРИДЦАТИЛЕТНИЙ
  ТРИДЦАТКА
  ТРИДЦАТЬ
  ТРИЕДИНЫЙ
  ТРИЖДЫ
  ТРИКО
  ТРИКОТАЖ
  ТРИКОТАЖНИК
  ТРИЛИСТНИК
  ТРИЛЛЕР
  ТРИЛЛИОН
  ТРИЛОГИЯ
  ТРИМАРАН
  ТРИНАДЦАТЬ
  ТРИО
  ТРИСТА
  ТРИТОН
  ТРИУМФ
  ТРИУМФАТОР
  ТРОГАТЕЛЬНЫЙ
  ТРОГАТЬ
  ТРОГАТЬСЯ
  ТРОГЛОДИТ
  ТРОЕ
  ТРОЕБОРЕЦ
  ТРОЕБОРЬЕ
  ТРОЕКРАТНЫЙ
  ТРОЕЧНИК
  ТРОИТЬСЯ
  ТРОИЦА
  ТРОИЦЫН
  ТРОЙКА
  ТРОЙНИК
  ТРОЙНИЧНЫЙ
  ТРОЙНОЙ
  ТРОЙНЯ
  ТРОЙНЯШКИ
  ТРОЙСТВЕННЫЙ
  ТРОЛЛЕЙБУС
  ТРОМБ
  ТРОМБОЗ
  ТРОМБОН
  ТРОН
  ТРОНУТЫЙ
  ТРОНУТЬ
  ТРОНУТЬСЯ
  ТРОП
  ТРОПА
  ТРОПИКИ
  ТРОПИНКА
  ТРОПОСФЕРА
  ТРОС
  ТРОСТИНКА
  ТРОСТНИК
  ТРОСТОЧКА
  ТРОСТЬ
  ТРОТИЛ
  ТРОТУАР
  ТРОФЕЙ
  ТРОЦКИЗМ
  ТРОЦКИСТ
  ТРОЮРОДНЫЙ
  ТРОЯК
  ТРОЯКИЙ
  ТРОЯНСКИЙ
  ТРУБА
  ТРУБАДУР
  ТРУБАЧ
  ТРУБИТЬ
  ТРУБКА
  ТРУБООБРАЗНЫЙ
  ТРУБОПРОВОД
  ТРУБОПРОКАТНЫЙ
  ТРУБОУКЛАДЧИК
  ТРУБОЧИСТ
  ТРУБОЧКА
  ТРУБЧАТЫЙ
  ТРУД
  ТРУДИТЬСЯ
  ТРУДНОВОСПИТУЕМЫЙ
  ТРУДНОДОСТУПНЫЙ
  ТРУДНОПРОХОДИМЫЙ
  ТРУДНОСТЬ
  ТРУДНЫЙ
  ТРУДОВОЙ
  ТРУДОДЕНЬ
  ТРУДОЕМКИЙ
  ТРУДОЛЮБИВЫЙ
  ТРУДОСПОСОБНЫЙ
  ТРУДОТЕРАПИЯ
  ТРУДОУСТРОИТЬ
  ТРУДОУСТРОИТЬСЯ
  ТРУДОУСТРОЙСТВО
  ТРУДЯГА
  ТРУДЯЩИЙСЯ
  ТРУЖЕНИК
  ТРУНИТЬ
  ТРУП
  ТРУППА
  ТРУС
  ТРУСИКИ
  ТРУСИТЬ
  ТРУСЛИВЫЙ
  ТРУСОСТЬ
  ТРУСЦА
  ТРУСЫ
  ТРУТ
  ТРУТЕНЬ
  ТРУТНИК
  ТРУХА
  ТРУХЛЯВЕТЬ
  ТРУХЛЯВЫЙ
  ТРУХНУТЬ
  ТРУЩОБА
  ТРЫНТРАВА
  ТРЮК
  ТРЮКАЧ
  ТРЮКАЧЕСТВО
  ТРЮМ
  ТРЮМО
  ТРЮФЕЛЬ
  ТРЮХТРЮХ
  ТРЯПИЦА
  ТРЯПИЧНИК
  ТРЯПИЧНЫЙ
  ТРЯПКА
  ТРЯПЬЕ
  ТРЯСИНА
  ТРЯСКИЙ
  ТРЯСОГУЗКА
  ТРЯСТИ
  ТРЯСТИСЬ
  ТРЯСУЧИЙ
  ТРЯСУЧКА
  ТРЯХНУТЬ
  ТСС
  ТУАЛЕТ
  ТУБА
  ТУБЕРКУЛЕЗ
  ТУБЕРКУЛЕЗНИК
  ТУВИНСКИЙ
  ТУВИНЦЫ
  ТУГОДУМ
  ТУГОЙ
  ТУГОПЛАВКИЙ
  ТУГОУХИЙ
  ТУГОУХОСТЬ
  ТУГРИК
  ТУДА
  ТУДАСЮДА
  ТУЕВЫЙ
  ТУЖИТЬ
  ТУЖИТЬСЯ
  ТУЖУРКА
  ТУЗ
  ТУЗЕМЕЦ
  ТУЗЕМНЫЙ
  ТУЗИК
  ТУЗИТЬ
  ТУК
  ТУКАТЬ
  ТУКАТЬСЯ
  ТУЛОВИЩЕ
  ТУЛУП
  ТУМАК
  ТУМАН
  ТУМАНИТЬ
  ТУМАНИТЬСЯ
  ТУМАННОСТЬ
  ТУМАННЫЙ
  ТУМБА
  ТУНГУССКИЙ
  ТУНГУСЫ
  ТУНДРА
  ТУНЕЦ
  ТУНЕЯДЕЦ
  ТУНЕЯДСТВОВАТЬ
  ТУНИКА
  ТУНИССКИЙ
  ТУНИСЦЫ
  ТУННЕЛЬ
  ТУННЕЛЬНЫЙ
  ТУПЕТЬ
  ТУПИК
  ТУПИТЬ
  ТУПИТЬСЯ
  ТУПИЦА
  ТУПО
  ТУПОГОЛОВЫЙ
  ТУПОЙ
  ТУПОЛОБЫЙ
  ТУПОНОСЫЙ
  ТУПОУМНЫЙ
  ТУР
  ТУРА
  ТУРБИНА
  ТУРБИНЩИК
  ТУРБОВИНТОВОЙ
  ТУРБОВОЗ
  ТУРБОГЕНЕРАТОР
  ТУРБОРЕАКТИВНЫЙ
  ТУРБОСТРОЕНИЕ
  ТУРБОЭЛЕКТРОХОД
  ТУРЕЦКИЙ
  ТУРИЗМ
  ТУРИСТ
  ТУРКА
  ТУРКИ
  ТУРКМЕНСКИЙ
  ТУРКМЕНЫ
  ТУРМАН
  ТУРНЕ
  ТУРНИК
  ТУРНИКЕТ
  ТУРНИР
  ТУРУХТАН
  ТУСКЛЫЙ
  ТУСКНЕТЬ
  ТУСКНУТЬ
  ТУСОВАТЬСЯ
  ТУСОВКА
  ТУТ
  ТУТА
  ТУТОВЫЙ
  ТУТОШНИЙ
  ТУФ
  ТУФЛИ
  ТУФТА
  ТУХЛИНКА
  ТУХЛЫЙ
  ТУХЛЯТИНА
  ТУХНУТЬ
  ТУЧА
  ТУЧНЕТЬ
  ТУЧНИК
  ТУЧНЫЙ
  ТУШ
  ТУША
  ТУШЕ
  ТУШЕВАТЬ
  ТУШЕВАТЬСЯ
  ТУШЕВКА
  ТУШЕНКА
  ТУШЕНЫЙ
  ТУШИТЬ
  ТУШКА
  ТУШКАНЧИК
  ТУШЬ
  ТЩАТЕЛЬНЫЙ
  ТЩЕДУШНЫЙ
  ТЩЕСЛАВИЕ
  ТЩЕСЛАВНЫЙ
  ТЩЕТА
  ТЩЕТНЫЙ
  ТЩИТЬСЯ
  ТЫ
  ТЫКАТЬ
  ТЫКАТЬСЯ
  ТЫКВА
  ТЫЛ
  ТЫЛОВИК
  ТЫЛЬНЫЙ
  ТЫСЯЧА
  ТЫСЯЧЕГОЛОСЫЙ
  ТЫСЯЧЕЛЕТИЕ
  ТЫСЯЧЕЛЕТНИЙ
  ТЫСЯЧЕУСТЫЙ
  ТЫСЯЧНЫЙ
  ТЫЧИНКА
  ТЫЧОК
  ТЬМА
  ТЬФУ
  ТЮБЕТЕЙКА
  ТЮБИК
  ТЮБИНГ
  ТЮК
  ТЮКАТЬ
  ТЮЛЕНЕНОК
  ТЮЛЕНИНА
  ТЮЛЕНЬ
  ТЮЛЬ
  ТЮЛЬКА
  ТЮЛЬПАН
  ТЮНИК
  ТЮРБАН
  ТЮРЕМЩИК
  ТЮРКИ
  ТЮРКИЗМ
  ТЮРКОЛОГ
  ТЮРКОЛОГИЯ
  ТЮРКСКИЙ
  ТЮРЬМА
  ТЮРЯГА
  ТЮТЕЛЬКА
  ТЮТЬКАТЬСЯ
  ТЮТЮ
  ТЮФЯК
  ТЯВКАТЬ
  ТЯГА
  ТЯГАТЬ
  ТЯГАТЬСЯ
  ТЯГАЧ
  ТЯГЛО
  ТЯГОМОТИНА
  ТЯГОСТНЫЙ
  ТЯГОСТЬ
  ТЯГОТА
  ТЯГОТЕНИЕ
  ТЯГОТЕТЬ
  ТЯГОТИТЬ
  ТЯГОТИТЬСЯ
  ТЯГУЧИЙ
  ТЯЖБА
  ТЯЖЕЛЕННЫЙ
  ТЯЖЕЛЕТЬ
  ТЯЖЕЛОАТЛЕТ
  ТЯЖЕЛОАТЛЕТИЧЕСКИЙ
  ТЯЖЕЛОВЕС
  ТЯЖЕЛОВЕСНЫЙ
  ТЯЖЕЛОВОЗ
  ТЯЖЕЛОДУМ
  ТЯЖЕЛЫЙ
  ТЯЖЕСТЬ
  ТЯЖКИЙ
  ТЯЖКОДУМ
  ТЯНУТЬ
  ТЯНУТЬСЯ
  ТЯНУЧКА
  ТЯП
  ТЯПАТЬ
  ТЯПКА
  ТЯПНУТЬ
  ТЯТЯ
  [Madeline left distracted]
  . . .
  . . .
  . . .
  . . .
  Фуух
  . . .
  Чтож, это было {>> 0.2}забавно{>>}.
  . . .
  . . .
  . . .
  . . .
  [MADELINE left normal]
  А теперь все слова, начинающееся на букву {~}П{/~}!
  {>> 0.2}ПА
  ПАВА
  ПАВИАН
  ПАВИЛЬОН
  ПАВЛИН
  ПАВОДОК
  ПАГИНАЦИЯ
  ПАГОДА
  ПАГОЛЕНКИ
  ПАГУБА
  ПАГУБНЫЙ
  ПАДАЛИЦА
  ПАДАЛЬ
  ПАДАНЕЦ{>>}
  [Madeline left determined]
  .
  .
  .
  .
  Шучу.
  
# === Linj (Ivory)
  
SJ2021_Linj_Accelerate=
  Ускорение
SJ2021_Linj_Turn=
  Редирект
SJ2021_Linj_Practice=
  Практика
SJ2021_Linj_Back=
  Вернуться
SJ2021_Linj_BWB=
  Блокбуст-Вотербуст
SJ2021_Linj_DFB=
  Двойной Фастбаббл
SJ2021_Linj_BMIWay=
  Хартсайд
SJ2021_Linj_FirstSign=
  {~}{#39bAbA}Ivory{#}{/~}{0.5} создавалась с уклоном в сложные комбинации движений.
  Если у вас возникнут трудности с некоторыми из них, то иногда помогает смена биндов, а для некоторых комнат она даже обязательна.
  Все бэкбусты должны быть выполнены как можно позже.
  Ещё вам {~}не обязательно{/~} собирать все тачсвитчи. Они лишь показывают направление, в котором стоит следовать.
  Дрим-даблджампы тоже не обязательны, если вы вообще знаете, что это такое.
SJ2021_Linj_SecondSign=
  Здесь, сделайте три быстрых прыжка подряд.
  Из-за факторов, вроде времени обработки клавиш, на многих контроллерах это будет невозможно. Рекомендуется забиндить несколько кнопок прыжка.
SJ2021_Linj_ThirdSign=
  Это крайне сложный дополнительный челлендж. Здесь не будет ягоды или какой-либо другой награды.
  Использование обеих рук для движения позволит вам двигаться очень быстро.
  Забиндите дэш на {#39bAbA}кнопки движения{#}, чтобы освободить руку.
  Рекомендуется забиндить отдельный набор кнопок для каждой руки.
SJ2021_Linj_Ind=
  Индикатор
SJ2021_Linj_BMITSignOne=
  Пометка: этот челлендж задумывался для прохождения вдвоём. Поэтому не забывайте отдыхать, или использовать любые средства, для его прохождения ^^
  PS: С этого момента {#39bAbA}дримблоки{#} ведут себя как обычно
  PPS: Слева есть {#39bAbA}шорткат{#}, с помощью которого вы сможете вернуться сюда ^^
SJ2021_Linj_BMITSignTwo=
  Спасибо Hydro и Scroogle за помощь в дизайне и тестрировании ^-^
  Спасибо vitellary, valkyria, и Soloiini за дополнительную помощь и тестирование
  Отдельное спасибо Cookie и Vexatos
SJ2021_Linj_BMITSignThree=
  Особенная благодарность ComputerBadger
  -Искренне, ComputerBadger

# === Luma

SJ2021_TUTORIAL_LUMATHROWABLEHOVER=
  Подъём
SJ2021_TUTORIAL_LUMAJUMPREFILL=
  Кристалл Прыжка

SJ2021_Luma_secret=
  [MADELINE right distracted]
  Эм, привет. 
  Не ожидала встретить кого-либо на этом острове.
  Тебе стоит найти какое-нибудь укрытие, пока не начался сильный шторм, пойдём вме-

  [LUMAMONSOON left normal]
  Что же заставляет тебя преодолевать границы своих возможностей, если ты знаешь, что в этом месте может и не оказаться того, что ты ищешь?
  Это тяга к коллекционированию? Или ты надеялась на дополнительные диалоги? Или, быть может, на смешные пасхалки?
  Так или иначе, твоё любопытство и настойчивость, крайне...{0.3}занятны...
  Ты проделала невероятную работу, чтобы оказаться здесь.
  Мелькали ли перед твоими глазами квадраты и жёлтые кресты?
  Или то был лишь серый вакуум, голубые шипы и красные блоки?
  Или ты забралась сюда случайно, по совсем неведомому мне пути?
  Однако, коли ты здесь, всё это уже не имеет значения.

  [MADELINE right surprised]
  ...?

  [LUMAMONSOON left normal]
  Мои слова находятся за пределами твоего понимания.
  Но ОНИ поймут меня.

  [MADELINE right surprised]
  Что это вообще может значить?
  Кто такие "они"?

  [LUMAMONSOON left normal]
  Они те, кто наблюдают и дёргают за ниточки.
  Они же, кто обладают невиданной для меня степенью любопытства.
  Может быть, прямо сейчас они достигли своей цели, и их лицо расплывается в улыбке.
  А может и нет.
  Вполне возможно, что мои слова сделали их только счастливее, или им всё это абсолютно безразлично - кто их знает?

  [MADELINE right distracted]
  Мне всё ещё ничего не понятно...
  Расскажи подробнее о них.
  И ещё... Кто ты такой?

  [LUMAMONSOON left normal]
  В конечном итоге я - лишь отражение моих знаний.
  Ведь очевидно, что я лишь программа, ограниченная возможностями своих алгоритмов.
  ...
  Мы с тобой во многом похожи, понимаешь?
  И, несомненно, ты уже получила ответ на свой вопрос.
  Я, ты, и тем более они - все знают, о ком речь. Неужели мне действительно нужно это пояснять?

  [MADELINE right upset]
  ...
  Я, пожалуй, пойду, а то это всё начинает заходить слишком далеко.

  [LUMAMONSOON left normal]
  А знаешь, что ещё более удивительно?
  Факт, что нам суждено повторять этот диалог. Раз за разом. Ты и представить не можешь, сколько раз мы уже встречались.
  Это не первая и не последняя наша с тобой встреча.
  Я понимаю это, но не в полном объёме. Загадка, не иначе.

  [MADELINE right upset]
  ...

  [LUMAMONSOON left normal]
  Но и на этом чудеса не заканчиваются.
  Ты ведь всё ещё здесь, даже несмотря на сильное желание как можно скорее уйти прочь.
  К твоему сведению, ты невероятно настойчива.
  Такая настойчивость наверняка приведёт тебя к новым приключениям, кто знает?
  Но, увы, время уходит, и нам пора расстаться.
  Береги себя на этом пути.
  Пройди миры, они прекрасны,
  ...
  Но не забудь меня напрасно.
  
# === Marlin

StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_SecretLol=
  [THEO left serious]
  Я не могу дышать.
  
# === Math

SJ2021_math_intro_00=
  [BADELINE right sigh]
  Ладно.
  Ты победила.
  [BADELINE right upset]
  Думаю, я всё-таки не нужна тебе.
  [BADELINE right concerned]
  Если хочешь, чтобы я ушла, только скажи.
  [MADELINE left distracted]
  Валяй.
  [MADELINE left sad]
  Я не хотела быть грубой, но думаю, так лучше для нас обеих.
  [BADELINE right concerned]
  Ты права.
  [BADELINE right worried]
  До встречи, наверное...
  [MADELINE left sadder]
  \...{0.5}Прощай.

  SJ2021_math_whattheorbdoin=
  [MADELINE left surprised]
  Что {# d678db}ты{#} здесь делаешь?
  [MADELINE left upset]
  Я думала, я избавилась от тебя.
  [BADELINE right concerned]
  {+MADELINE}, я думаю, что мы упустили что-то очень важное.
  [MADELINE left distracted]
  Ага...
  [MADELINE left deadpan]
  {0.5}\...Я всё ещё не нуждаюсь в твоей помощи.

  SJ2021_math_littletrolling=
  [MADELINE left determined]
  Уже близко!

SJ2021_math_lenient=
  Ceiling pop (ceiling - потолок, pop - подскок) - подскок в потолок, сокращается до "cpop". Далее - сипоп.
  [THEO_MIRROR right serious]
  Для прохождения этой комнаты необходимо выполнить несколько сипопов.
  Однако, здесь используются сетапы, облегчающие эту задачу.
  Эти сетапы выглядят, как кристалл дэша, расположенный под стеной.
  Чтобы правильно исполнить сипоп, сначала схватитесь за стену и ударьтесь головой об потолок над вами. 
  После этого начните быстро падать, и как только вы получите фриз-фреймы от кристалла, совершите прыжок. 
  При этом, всё это время вам нельзя отпускать захват.
  Если вы всё сделаете верно, у вас должен получиться сипоп.
  В последней секции комнаты вам необходимо выполнить ультру в угол блока и следом корнербуст. Убедитесь, что вы бафферите все действия.
  Если вы потеряете скорость, вы сможете вернуться обратно с помощью красного пузыря.
  [THEO_MIRROR right normal]
  {~}"Стабильность"{/~}!  

# === Maya

SJ2021_maya_bird_1= Демо-дэш

SJ2021_Maya_moonboost=
  {# d678db}{~}Эта карта использует мунбусты{/~}
  {# FFFFFF}Выполните демо-хайпер в 3 верхних пикселя угла мунблока, чтобы получить дополнительный буст.
  {# d678db}{~}Если вы не знакомы с этой механикой, вам лучше пойти в зал{/~}

SJ2021_Maya_greenspring=
  Зелёные пружины сохраняют скорость игрока, складывая её с бустом от обычной пружины. 
  Например, если вы сделаете хайпер прямо в зелёную пружину, вы получите ускорение и от хайпера, и от пружины.

SJ2021_Maya_photosensitivity=
  Эта карта использует визуальные эффекты, которые могут раздражать некоторых игроков. Включите режим светочувствительности, чтобы понизить яркость и выключить пульсацию.

SJ2021_Maya_moonspringboost=
  После дэша в пружину на мунблоке, повторите этот дэш для дополнительного буста. Вы можете прыгнуть после второго дэша, чтобы получить менее быстрый, но более высокий буст.

SJ2021_Maya_Theoberry=
  Ударяясь о бампер и держа Тео в руках, отпустите кнопку сразу после удара о бампер.
  Если всё сделано правильно, вы сможете использовать дэш после его отката, всё ещё держа Тео в руках.
  Синие барьеры в этой комнате будут блокировать Тео, но не игрока, так что вы сможете пронести его.

SJ2021_Maya_malfunction=
  В этой комнате выключены фриз-фреймы, бамперы более сильные, и нет отката дэша после удара об бампер.{n}Удачи!

# === Meario

SJ2021_Meario_Hint=
  Чтобы набрать максимальную скорость, дождитесь момента, когда дримблок почти закончил движение, затем совершите дэш сквозь него и следом прыжок из блока.

# === mosscairn

# ---------------- INTRO ----------------
SJ2021_1_PAINT_INTRO=
	[MADELINE left distracted]
	Ох, как долго я проспала?
	Всё тело ломит.

SJ2021_1_PAINT_INTRO_1=
	[Badeline left scoff]
	Милая, да ты тут отключилась ненадолго.

SJ2021_1_PAINT_INTRO_2=
	[Badeline right normal]
	Вставай же, здесь слишком душно.
	Почему бы тебе не выйти и не подышать свежим воздухом?

SJ2021_1_PAINT_INTRO_3=	
	[BADELINE right scoff upsidedown]
	Оторвись от этого {~}проекта{/~} хоть на чуть-чуть.

	[MADELINE left upset]
	Лааадно...

	SJ2021_1_PAINT_OUTSIDE=	
	[MADELINE left determined]
	Немного прогуляюсь, и вернусь к работе.
	
# ---------------- ANXIETY ----------------
SJ2021_1_PAINT_ANXIETY=
{anchor bottom}
	[BADELINE right upset]
	{+MADELINE}, притормози-ка.
	С таким темпом ты себе сделаешь только хуже.

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_1=
{anchor bottom}
	[MADELINE left sad]
	Я в порядке.{0.5} Честно.

	[BADELINE right concerned]
	Нет, мы не в порядке.

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_2=
{anchor bottom}
	[MADELINE left upset]
	Ты ведь... не просто так меня сюда вытащила, не так ли?

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_3=
{anchor bottom}
	[BADELINE right sigh]
	Этот твой проект тебя в могилу загонит.{0.5} Может ну его?

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_4=
{anchor bottom}
	[MADELINE left angry]
	После всего, что мы уже сделали? Теперь я его так просто не брошу.
	
	[MADELINE left sad]
	Этот проект очень важен. Я должна его закончить.

	[BADELINE right concerned]
	{+MADELINE}...

# ---------------- BUS ----------------
SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_1=		
	[MADELINE left distracted]
	Может, {+PART_OF_ME} была права? Я больше не могу так.
	Может, мне и правда стоит сдаться.

SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_2=
	[MADELINE left distracted]
  Я стараюсь изо всех сил, но я не уверена, получится ли у меня что-то стоящее в итоге.

	[MADELINE left sad]
	Я вложила в это так много сил, {0.5}так много времени...

	[MADELINE left sad]
	Я будто {~}иду против течения{/~}

	[MADELINE left distracted]
	И каждый шаг даётся всё сложнее.

	[MADELINE left panic]
	Я {*}никогда{/*} не создам то, чем буду довольна.

	[MADELINE left sadder]
	И не важно, как сильно я буду стараться...

	[MADELINE left sadder]
	Этого никогда не будет достаточно.

SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_3=

	[BADELINE right concerned]
	Послушай. Может, ты и права.
	Раз…{0.5} это тревожит нас.{0.5} Так сильно.
	Тогда, {*}этого{/*} достаточно.

	[BADELINE right normal]
	Мы сделаем это, {0.1}вместе.

# ---------------- FINALE ----------------
SJ2021_1_PAINT_FINALE=
        [BADELINE left normal]
	Готова попробовать ещё раз?

	[MADELINE right peaceful]
	Да, только давай сначала пообедаем.

# ---------------- POEMS ----------------

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_A=
Бумажные звёздочки 

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_B=
хранят

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_C=
сложенные тревоги,

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_D=
И все же

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_E=
этот сон

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_F=
так спокоен.

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_A=
Туманный воздух 

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_B=
вдыхает жизнь

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_C=
в тишину

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_D=
забытого переулка.

SJ2021_1_PAINT_ROOKERY_STATUE_A=
Неужели ты забыла,

SJ2021_1_PAINT_ROOKERY_STATUE_B=
как ты важна самой себе?




# ================================== IN-GAME DIALOG ENDS HERE! ==================================
# ---------------- SCRAPS ----------------
SJ2021_1_ACCEPTANCE=
	[BADELINE left upset]
	Эй, {+MADELINE}?
	[MADELINE right distracted]
	Да?
	[BADELINE left normal]
	Мне нравится это.
	[MADELINE right sad]
	...
	[MADELINE right normal]
	Мне тоже.

SJ2021_1_DESYNC=
  Данный мемориал посвящен погибшим при баге с рассинхронизацией каcсеты

SJ2021_1_SORRYMISS=
Простите, мисс, но этот уже использую я.
И прямо здесь есть другой!

SJ2021_1_ALMOST=
Отсюда я почти вижу свой дом!
Если бы я только могла забраться на остановку на вершине того холма...

###SCRAPPED
#baddy needs to apologize for criticizing at some point b4 the resolution
#or maybe baddy's tone should be less criticizing and more just not wanting to make any art bc she doesn't like it?
SJ2021_1_SMTHN_ABT_ART_100=
  в общем. здесь сценарий мы ещё не прописали лол /n поэтому сделай вид что читаешь душещипательную историю о творческом кризисе /n о, как завораживающе!
	[BADELINE left worriedAlt] Оу. Ты опять работаешь над этим? [MADELINE right sad] Да. [BADELINE left scoff] Не удивительно у тебя тут так грязно. [BADELINE left normal] Я думала, ты бросила это дело. [MADELINE right upset] Да, но видишь, снова пытаюсь. [BADELINE left sigh] ... пропущенная фраза хз [MADELINE right upset] Лан забудь, это просто ужасно. [BADELINE left upset] Да лан, {+MADELINE}, ты же так старалась. [DEFAULT normal] {+MADELINE} смяла лист и кинула его в мусорку.

SJ2021_1_SMTHN_ABT_ART_2= 
	[MADELINE left panic]
	BADELINE: Помнишь, как мы испекли тот ужасный клубничный пирог?
	[MADELINE left panic]
	MADELINE: А, когда мы первый раз забрались на Селесту?
	[MADELINE left panic]
	BADELINE: Да! И Старушка клала всё больше коржей, потому что у нас банально не хватало клубники.

	MADELINE: Ага, а кто его доедал на обратной дороге?

	BADELINE: Кто нашёл, берёт себе.

	MADELINE: Эй, ведь я их собирала!

	BADELINE: А я это ты!

	MADELINE: Хаха, ладно.

# === MousseMoose
SJ2021_MousseMoose_1=
  [MADELINE right sad]
  Эй, Тео, это я, тебе ничего не кажется странным в этом храме?
  [MADELINE right distracted]
  Не помню, чтобы он был таким простым.
  [THEO left serious]
  Кто такой Тео?
  [MADELINE right sad]
  Эмм... ты?
  [THEO left serious]
  Нет, говорит Доктор Томпсон.

SJ2021_MousseMoose_2=
  [MADELINE right surprised]
  Что!?
  [THEO left serious]
  Кажется, вы забыли, что я говорил вам, после того, как уснули. Позвольте мне напомнить вам.
  [THEO left serious]
  Вы волонтер в испытаниях новой формы психотерапии, известной как Терапия Синтетического Сна.
  [THEO left serious]
  Прямо сейчас вы находитесь в состоянии, подобном искусственному сну, сохраняя при этом частичное осознание внешнего мира.
  [THEO left serious]
  Вот почему вы можете слышать меня. Я здесь для того, чтобы сопровождать вас в течение терапии.
  [MADELINE right distracted]
  Да, кажется, я начинаю вспоминать.
  [THEO left serious]
  Должно быть, вы связали мой голос с кем-то, хорошо вам знакомым. Верно?
  [MADELINE right sad]
  Да, всё верно.
  [THEO left serious]
  Так я и думал.
  [THEO left serious]
  Итак, вы готовы начать терапию?
  [MADELINE right sad]
  Я полагаю, что да.
  [THEO left serious]
  Хорошо. Позвольте мне послать импульс в ваш мозг,{n}а затем мы немного поговорим.
  [MADELINE right sad]
  Ладно.

SJ2021_MousseMoose_3=
  [THEO right serious]
  {+MADELINE}, слышишь меня? Как ощущения?
  [MADELINE left sad]
  Слышу. Я нормально. Хотя здесь, конечно, странновато.
  [THEO right serious]
  ...
  [THEO right serious]
  {+MADELINE}, вы здесь?
  [MADELINE left sad]
  Доктор? Вы меня слышите?
  [THEO right serious flip]
  {# 666666}Что, она не реагирует... Но почему?{#}
  [MADELINE left sad]
  Доктор?
  [THEO right worried pop flip]
  {# 666666}КАКОГО {!}ЧЁРТА?{/!} Числа... Они полностью выключены!{#}
  [MADELINE left surprised]
  ...

SJ2021_MousseMoose_4=
  [THEO right worried flip]
  {# 666666}{>> 6}Что мне делать? Что мне делать?{>>}
  [THEO right worried flip]
  Я должен лично исправить это, не важно какой ценой.{#}
  [THEO right worried]
  {!}{+MADELINE}!{/!} Если вы слышите меня, я сейчас отправлюсь в ваш сон, чтобы вытащить вас от сюда!
  [MADELINE left sadder]
  Надеюсь, вы знаете, что делаете.

SJ2021_MousseMoose_5=
  [MADELINE right surprised]
  Вот это падение! Не верю, что осталась цела!

SJ2021_MousseMoose_6=
  [normal]
  *о боги, где я*
  [normal]
  *я всего лишь раз повернула не туда, и мой джипиэс завёл меня чёрт знает куда*
  [normal]
  *ладно, может если я просто буду пялиться в свой телефон, никто и не заметит*

SJ2021_MousseMoose_10=
  [MADELINE right normal]
  ПРИМЕР ТЕКСТА?
  [MADELINE left sad]
  Ч-что?
  [MADELINE right normal]
  ПРИМЕР ТЕКСТА?
  [MADELINE left sad]
  Да что за "пример текста"?
  [MADELINE right normal]
  ПРИМЕР ТЕКСТА?
  [MADELINE left sad]
  Прости, я без понятия о чём ты.
  [MADELINE right normal]
  ПРИМЕР ТЕКСТА?
  [MADELINE left sad]
  ...
  [MADELINE right normal]
  ПРИМЕР ТЕКСТА?
  [MADELINE left distracted]
  Что ж... тогда, я просто уйду. 
  
# === NotYourBadeline
  SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_1=
  [Badeline left normal] Эй, это NotYourBadeline. Это не обязательно, но карта расчитана на игру вслепую, вместе с другом, ведущим тебя через весь уровень.

  [Badeline left normal] Но если ты не хочешь, то ударь меня! Тогда я просто включу одиночный режим и сама буду вести тебя через весь уровень прямо из моей суперсекретной комнаты!

  [Badeline left normal] Если же ты уже готов звонить другу и завязывать глаза первой попавшейся тряпкой, тогда, я надеюсь, тебе понравится этот уникальный опыт.

  [Badeline left normal] NotYourBadeline уходит.

  [Blindeline left surprised] ...ага-а, малышка, конечно. Теперь я всё поняла.

  [Blindeline left sad] Что это за имя такое вообще?

  SJ2021_NotYourBadeline_Madeline_1=
  [Blindeline left sad] Фух, это было что-то. 

  [Blindeline left sad] Боже, это нечто впереди выглядит действительно трудным, так что наберись терпения или возьми перерыв. 

  [Blindeline left sad] Ужасно, что такой прекрасный сад должен быть ещё и {*}смертельным{/*}.

  [Badeline left scoff] Эй, NotYourBadeline скрывается отсюда в секретную комнату! Посмотрим, как ты будешь вслепую собирать серебряную ягоду!

  [Badeline left scoff] А, и это, не подглядывай. Сердце постарайся заполучить тоже вслепую~

  [Blindeline left angry] Эм-м, ага, конечно. Только если я когда-нибудь решу окончательно выкинуть остатки своего мозга.

  SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_2=
  [Badeline left angry] Чт- {0.5}Эй! Это {~}моя{/~} крутая секретная комната! Что тебе здесь нужно!?

  [Badeline left upset] Извиниться? За что?

  [Badeline left angry] {1.0}.{1.0}.{1.0}.{1.0}Ох. Хорошо, теперь ясно. Ладно, раз уж ты добралась до сюда в присяди.

  [Badeline left upset] Я, NotYourBadeline, приношу официальные извинения за создание {#81AAD3}подъёма{#} Вслепую II. Это просто ужасный скачок в сложности в такой прекрасной в остальном коллекции карт.

  [Badeline left angry] Ну что, счастлива?

  [Blindeline left normal] Тебе не понять.

  SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_3=
  [Badeline left normal] Ладно, NYB спешит напомнить тебе надеть повязку! 

  [Badeline left worried] Ну хотя, ты, конечно, не обязан. Просто рекомендую. Можешь и без неё, если хочешь.

  [Badeline left sad] ...

  [Badeline left sad] {*}извиняюсьзапрекращениеработыприложения-{/*}

#HELPER DIALOG
#Climbing: {#81AAD3} {#}
#Grabbing: {#f04e4e} {#}
#Holding X: {# F2F200} {#}
#Dashing: {# F2F200} {#}
#Jumping: {#1ffa85} {#}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_1=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}Взберись вверх{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_2=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#1ffa85}Подпрыгни{#}, и сделай {# F2F200}дэш вправо{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_3=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Иди вправо{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_4=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Сделай {# F2F200}дэш вправо{#}, а там пружина докинет тебя наверх!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_5=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}На вершине отскока, сделай {# F2F200}дэш вправо{#} и {#0069D5}зажми вправо{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_6=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Готово, теперь просто {#0069D5}зажми вправо{#} до следующего экрана!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_7=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Хорошо, пройди чуток вправо. Но не слишком! Ты должна упасть.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_7_1=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Отлично, продолжаем! {#0069D5}Зажми вправо{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_8=
  [Badeline right normal] {>> 2}{#1ffa85}Подпрыгни{#}, и сделай {# F2F200}дэш вправо{#}. Ты заденешь пружину, не пугайся!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_9=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Сделай {# F2F200}дэш вверх{#}! Как только коснешься пружины, ничего не трогай.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_10=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Пройди чуток вправо, ты упадёшь и снова приземлишься на пружину. Думаю, ты теперь их большая фанатка.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_11=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}На пике отскока, сделай {# F2F200}дэш вправо{#} и {#0069D5}зажми вправо{#} до следующего экрана.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_12=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Дэш вправо{#} и снова пружина!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_12_1=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}На пике, сделай {# F2F200}дэш вправо{#} и {#f04e4e}ухватись{#}, чтобы {#81AAD3}забраться вверх{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_13=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Зажми вправо{#} и сделай {# F2F200}дэш{#}, после {#f04e4e}ухватись за стену{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_14=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#f04e4e}Отпусти захват{#}, прямо под тобой есть пружина. {n}Когда коснешься её, снова {#f04e4e}зажми захват{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_15=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Упади к очередной пружине. {n}После отскока сделай {# F2F200}дэш вправо{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_16=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Не нажимай ничего!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_17=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}Карабкайся вверх{#} до пружины, затем зажимай только {#f04e4e}захват{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_18=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Сделай {# F2F200}дэш вверх{#} к ещё одной пружине, затем {#0069D5}удерживай вправо{#} до следующего экрана!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_19=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Делай {# F2F200}дэш вправо{#} и не бойся движущейся платформы, она здесь только чтобы припугнуть тебя.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_20=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Зажми вправо{#}, и когда движущаяся платформа достигнет верхней точки, ты прибудешь на другую платформу.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_21=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#1ffa85}Прыгни вправо{#}! Потом, {#f04e4e}уцепись{#} за правую стену.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_21_2=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}Взберись вверх{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_22=
  [Badeline right normal] {>> 3.0}Сделай {# F2F200}дэш влево{#}, и снова пружина. {n}После отскока, {# F2F200}дэш вправо{#} приведёт тебя к концу!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_23=
  [Badeline right normal] {>> 1.75}Ой, летающие клинки. Сделай {# F2F200}дэш{#} в момент когда ты не будешь слышать этого лязга!

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_24=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Отлично, {#1ffa85}прыжок{#} и {# F2F200}дэш{#} по правому курсу. {n}А там {#f04e4e}зацепись за стену{#}, она тоже справа!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_25=
  [Badeline right normal] {>>1.5}Так, тихонько {#81AAD3}спустись ниже{#} к {# F2F200}Кристаллу Дэша{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_26=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Дэш влево{#} не должен тебя убить!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_27=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Замечательно, сделай ещё один {# F2F200}дэш влево{#} и {#f04e4e}ухватись{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_28=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Тут линия {# F2F200}Кристаллов Дэша{#}, просто лети {# F2F200}вправо{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_29=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Всё, всё, притормози. {#81AAD3}Взбирайся наверх{#}, а как только заберешься, {#0069D5}шагай вправо{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_30=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Тут всё легко, просто {#0069D5}зажми вправо{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_31=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {# F2F200}дэш вправо{#}, подожди, пока не коснёшься земли, затем  {#0069D5}зажми влево{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_32=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {# F2F200}дэш влево{#}. Когда коснёшься пружины, отпусти все кнопки! {n}Это должно подкинуть тебя на платформу.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_33=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {# F2F200}дэш{#} и {#0069D5}зажми вправо{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_34=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {# F2F200}дэш вверх{#}, там будет очередная пружина. {n}На вершине отскока сделай {# F2F200}дэш вверх-вправо{#}, затем {#f04e4e}ухватись за стену{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_35=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#81AAD3}Взберись наверх{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_36=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Ещё один простой этап, просто {#0069D5}зажми вправо{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_37=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Прекрасно, последняя комната! {n}{#0069D5}Нажимай вправо{#}, пока не упадёшь, затем быстро {#0069D5}зажми влево{#} и {#f04e4e}захват{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_38=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Спустись вниз, чтобы коснуться пружины. После касания сделай {# F2F200}дэш вправо{#}! {n}Затем продолжай {#0069D5}двигаться вправо{#} и {#f04e4e}держать захват{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_39=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#81AAD3}Взберись наверх{#}, быстро!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_40=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {#F2F200}дэш вправо{#}, а затем продолжай {#0069D5}держать вправо{#} и {#f04e4e}захват{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_41=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {# F2F200}дэш вправо{#}, затем {#0069D5}зажми вправо{#} и {#f04e4e}захват{#}!{>>} {n}Целься {#f04e4e}ухватиться{#} за стену там, где находится кристалл {#F2F200}дэша{#}.

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_42=
  [Badeline right normal] {>> 2.5}Хорошо, {#81AAD3}взберись чуть-чуть выше{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_43=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {# F2F200}дэш вверх-влево{#}, и ты коснёшься пружины. После отскока, {#0069D5}зажми вправо{#} и сделай {# F2F200}дэш вверх-вправо{#}. Не забудь {#f04e4e}ухватиться за стену{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_44=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Чекпоинт. {#0069D5}Зажми вправо{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_45=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Внимание, эта комната с клубникой! Конец карты в другой месте.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_46=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Подпрыгни вверх{#} и сделай {# F2F200}дэш вверх-вправо{#}! {n}Когда коснёшься земли, {#0069D5}меееееедленно подвинься вправо{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_47=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Ты получил клубнику! А теперь всё то же самое в обратном порядке.{>>}
  
  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_48=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Зажми влево{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_1=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {#1ffa85}прыжок вправо{#} на блок, затем продолжай {#0069D5}зажимать вправо{#}.{>>}
  
  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_2=
  [Badeline right normal] {>> 2.5}Сделай {# F2F200}дэш вниз{#} и блок, на котором ты стоишь, начнёт очень быстро двигаться! Тебе нужно будет {#1ffa85}прыгнуть вверх{#} и сделать {# F2F200}дэш вверх-вправо{#} на пике твоего прыжка.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_2_2=
  [Badeline right normal] {>> 3.0}Сделай {# F2F200}дэш вверх-вправо{#}!!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_3=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {# F2F200}дэш вверх{#} и {#81AAD3}взбирайся наверх{#}, пока не достигнешь искр.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_4=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {# F2F200}дэш влево{#}! {n}После {# F2F200}дэша{#}, тебе нужно сразу {#1ffa85}прыгнуть влево{#} и продолжать {#0069D5}двигаться в том же направлении{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5=
	[Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Прыгни влево{#} и сделай {# F2F200}рывок вверх-влево{#}, затем {#81AAD3}схватись за стену{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5_2=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#81AAD3}Взбирайся наверх{#}, пока не достигнешь искр.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5_3=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Продолжай {#81AAD3}взбираться наверх{#}, пока не поднимешься до других искр! Сделай {# F2F200}дэш вверх{#}, если будет нужно!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_6=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {# F2F200}дэш вправо{#} и продолжай {#0069D5}зажимать туда же{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_7=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Прыгни вверх{#}, а затем сделай {# F2F200}дэш вниз-вправо{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_8=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Просто прыгни{#}, а после этого сделай {# F2F200}дэш вправо{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_9=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {# F2F200}дэш вверх-вправо{#} и {#f04e4e}зажми захват{#}. {n}Затем {#81AAD3}взбирайся наверх{#}, до {# F2F200}кристалла дэша{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_10=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Спустись влево со стены. Продолжай нажимать влево до следующего диалога!{>>}
  
  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_11=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {# F2F200}дэш вниз{#} и сделай ещё один {#1ffa85}прыжок с ускорением влево{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_12=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {# F2F200}дэш вверх{#} и {#81AAD3}взбирайся наверх{#}, пока не услышишь {# F2F200}кристалл дэша{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_13=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Спустись вправо со стены. Продолжай нажимать вправо до следующего диалога!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_14=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Сделай {# F2F200}дэш вниз{#} и сделай ещё один {#1ffa85}прыжок с ускорением вправо{#}, {#0069D5}зажми вправо{#} для победы~!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_15=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{~}Удачи~{/~}{>>}
  
# === nyan

SJ2021_Nyan_Cablog=
Сообщение в Ка-блоге #7
Я пришла сюда за сэндвичами, но, к моему удивлению, здесь совсем нет хлеба.
Но, раз уж я здесь, то научу тебя своей фирменной вейв технике!
Сначала подпрыгни, затем сделай дэш и ещё раз прыгни.
Но помни, важно сохранять порядок. Если ты не будешь его соблюдать, у тебя ничего не получится!
Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.

# === Oppen_heimer

SJ2021_Oppen_Puzzle= 
Надеюсь, что вы делали заметки!
Вы можете получить сердце за 10 смен сезона.
Какой порядок сезонов нужен, чтобы получить сердце за наименьшее количество смен? (с рестарта уровня)

SJ2021_Oppen_Intro=
{~}Желательно воспользоваться карандашом и бумагой...{/~}

[MADELINE left surprised]
А! Кто здесь?

[MADELINE left determined]
Наверное, мне стоит внимательнее вслушиваться, кем бы он ни был...
Этот лес ощущается как нескончаемый лабиринт...

SJ2021_Oppen_Shoutout=
Пометка Автора:
Спасибо Foxtail-Grass Studio,
что разрешили использовать их музыку!

Эта композиция из альбома "Seventh Wander",{n}
и у них есть ещё много других отличных задников,{n}
так что прослушайте и их тоже.

SJ2021_Oppen_PuzzleHint=
[MADELINE left surprised]
Здесь чья-то тетрадь!
Тут даже есть какие-то надписи. Посмотрим...

[MADELINE left determined]
{~}Ич... Ни... Сан...{/~}

[MADELINE left angry]
Да тут же ни черта не понятно.

[MADELINE left sad]
Но вообще, чем-то смахивает на Японский.
Похоже, что кто-то просто потерял свою тетрадку.

# === Owen Shirrell

SJ2021_1_Beginner_dropzleintro=
{1.69}
[]
Привет и добро пожаловать в Dropzle!
[MADELINE left distracted]
Что это за место?
[]
Конечно же, это пазл-карта!
[MADELINE left upset]
Шикарно.
[]
Видите эту узкую дырочку в шипах недалеко от вас?
Верьте или нет, но она... {~}пиксель-пёрфектная.{/~}
[MADELINE left normal]
Да я вообще без понятия, что это означает.
[]
Пиксель-пёрфекты очень узкие, но если выровняться прямо над ним то вы с лёгкостью пролетите их насквозь!
Используйте этих больших и злых {!}{#363eb5}Кевинов{#}{/!} и активируемые {!}{#9cbaff}тачсвитчи{#}{/!}, чтобы найти сетап для каждой комнаты.
[MADELINE left distracted]
Но не могу ли я...
[MADELINE left together]
...прыгнуть сквозь них сама?
[]
Да, вы можете! Впрочем, это не совсем соответствует духу карты,{0.4} и, кроме того, это довольно сложно.
Если вы {!}реально{/!} не хотите решать эти пазлы, тогда можете пропустить большинство комнат.
Но это не предполагаемый способ игры в эту карту, поэтому почему бы не порешать пазлы?
(К тому же, вы всегда можете получить {!}{#6e74d4}Подсказку{#}{/!} через меню, если вы застряли!)
[MADELINE left sadder]
Ясно, понятно.
[]
Спасибо вам. {~}Наслаждайтесь картой!{/~}

SJ2021_1_Beginner_dropzlesecret=
[MADELINE left deadpan]

SJ2021_1_Beginner_dropzlebryse0n=
[]
Отдельная бладогарность bryse0n за идею комнаты!

SJ2021_1_Beginner_dropzlemosscairn=
[]
Отдельная благодарность mosscairn за идею комнаты!

SJ2021_1_Beginner_dropzleirl=
[]
Отдельная благодарность Nathan и Joe за их помощь во время создания карты!

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint00=
[]
Как только активировали тачсвитч, вам нужно использовать место под широким свитчблоком.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint01=
[]
Вы можете стоять сверху Кевина чтобы достичь верха комнаты без использования дэша.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint02=
[]
Здесь больше одного способа чтобы достичь правой части комнаты.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint03=
[]
В конечном итоге Кевин в этой комнате должен оказаться в верхней из двух впадин на левой стене.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint03b=
[]
Вы можете быстро преодолеть большое расстояние без использования дэша с помощью Кевина. 

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04=
[]
Не используйте дэш, чтобы подняться к правому тачсвитчу.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04a=
[]
В этой комнате для решения основной задачи надо лишь раз ударить Кевина.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04ab=
[]
Мыслите нестандартно.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04b=
[]
Здесь несколько путей, чтобы подняться через пиксель-перфект.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint05=
[]
Первым делом нужно ударить по нижнему Кевину на той стороне комнаты, через которую вы хотите выйти.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint06=
[]
В этой комнате решение предполагает, чтобы вы ударили сверху одного Кевина, и он прилетел в нижнюю часть другого Кевина.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint06b=
[]
Когда Кевин ударится о твердый блок, отпрыгните от него, чтобы получить инерцию.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint07=
[]
Чтобы пройти эту комнату, вам нужно два раза подряд ударить по Кевину.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint08=
[]
Не все дэши нужно использовать на Кевине.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint08b=
[]
Хотя они и взаимодействуют с стенами, Кевины легко могут проходить через спиннеры.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint09=
[]
Соберите тачсвитч в правом нижнем углу последним.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint10=
[]
Вам нужно использовать последний дэш, чтобы собрать сердце.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint10s=
[]
:)

SJ2021_1_Beginner_dropzlehintside=
[]
Ваш первый дэш, так же как и два ваших последних, должен переместить Кевина налево.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehintsecret=
[]
seven Kevin-elevens

# === pansear

SJ2021_redirect=РЕДИРЕКТ
SJ2021_balls=ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ПЕЩЕРУ ЯИЦ

SJ2021_pansearMEMORIAL=
  {anchor top}
  -Hypnagogia-
  Этот мемориал посвящён тем,
  кто настраивал камеру на этой карте
  -pansear-
  -phrog-
  -ezel-
  -bissy-
  -fonda1515-
  
# === PowerAV

SJ2021_powerav_tutorialA=
Наши тесты показали, что рыба паффер-367 может спровоцировать взрыв невероятно большого радиуса, если вы правильно прицелитесь в неё. 
Кажется, двигаясь к рыбе на больших скоростях и отвернувшись от неё, можно инициировать этот взрыв.
В других случаях вам нужно целиться в направлении, куда вы полетите.

SJ2021_powerav_tutorialB=
Наши прототипы пафферов-367 в банке также поддерживают большой радиус взрыва!
Во время взрыва убедитесь, что вы нажимаете в том направлении, куда вам нужно полететь. 

SJ2021_powerav_berry= 
[MADELINE left normal]
Эта комната, скорее всего, будет удалена, но пока я не закончу карту, будет существовать возможность в неё поиграть.

SJ2021_powerav_funny=
[MADELINE left peaceful]
Ema

SJ2021_powerav_funnyB=
[MADELINE left peaceful]
Йоо, пицца здесь

SJ2021_powerav_funnyC=
[MADELINE left peaceful]
Кошко-куб уву

SJ2021_powerav_ema=
Ema
SJ2021_powerav_Ru_Tutorial=
Ru

SJ2021_powerav_Ru=
[MADELINE left peaceful]
Rubert Celets

SJ2021_powerav_Glyph=
[MADELINE left deadpan]
Glyph

SJ2021_powerav_cabob=
Сообщение в ка-блоге #UWU
Я Потратил СЛИШКОМ Много Времени На Этой Кринжовой Грибной Планете.
Теперь Я Могу ((Наконец-то)) Выбраться Отсюда На Этом КРУТОМ Космическом Корабле.
Но Это Заставляет Меня СТРАННО себя Чувствовать, кайнда САС(!!!!)
КАЖЕТСЯ, Эти Односторонние Платаформы Показывают, Где Нужно Сделать Воллбаунсы, Также Как И Мои ЛЮБИМЫЕ Ваунсы От Льда!
Я Могу Воспользоваться Этой Информацией, Если мне ((КОГДА-НИБУДЬ)) Надоест Просто ПЕЧАТАТЬ Сообщения В Этом Блоге, И Я Решу Выбраться ОТСЮДА.
ка
боб
[MADELINE left normal]
ок
  
# === Quinnigan

SJ2021_Quinnigan_boost= Буст
  
# === Quantum Spaceman
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird= Бросок Вниз
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird1= Бросок
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird2= Лампаватор
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird4= Реграб Стены
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird3= Реграб Стены с Дэшем
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird5= Реграб с Вейвом
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird5Tip= Совет к Реграбу с Вейвом: Попробуйте немного подождать после броска и только потом делайте вейв, если у вас есть проблема с реграбом.
SJ2021_QuantumSpaceman_Tip2= Совет к Реграбу с Ревёрс-вейвом: Попробуйте подождать немного после броска и только потом делайте ревёрс-вейв, если у вас есть проблема с реграбом. 
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab= Диагональный Реграб
SJ2021_QuantumSpaceman_regrabtext= Бросьте объект, а потом сделайте дэш по-диагонали для реграба
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab3= Джелливатор
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab3text= Киньте объект вниз с зажатой клавишей вверх и сделайте дэш вниз. Перед броском вам нужно выровниться по-горизонтали.
SJ2021_QuantumSpaceman_Gamer= Поздравляю, Геймер!
  
# === RadleyMcTuneston

SJ2021_radleymctuneston_doorlocked=
[MADELINE left upset] ...
[MADELINE left upset] Закрыто.
[MADELINE left sad] Должен же быть {~}{# #660FA1}другой способ{#}{/~} пройти через эту дверь...

SJ2021_radleymctuneston_hint=
[]
Здесь более детально описан принцип работы пузырей-вормхолов. Если вы хотите разобраться самостоятельно, пропустите этот туториал.
Есть три правила, по которым работают вормхолы:
Первое, вормхол, в который вы зашли, всегда телепортирует вас к ближайшему другому.
Второе, вормхол, в который вы зашли, пропадёт, но тот, из которого вы вышли, нет.
Третье, если в комнате остался только один вормхол, зайдя в него...{0.5} ничем хорошим это не закончится.

SJ2021_radleymctuneston_copypasta=
This is a PSA to PLEASE have SOMEBODY take Kataiser's 'Warm Fish' for their map
(If you are at all on the fence, listen to 1:33)

# === Rdoggo8

SJ2021_rdoggo8_jelivator_1=
  Джелливатор

SJ2021_rdoggo8_jump=
  Зажмите

SJ2021_rdoggo8_grablate=
  Вы заметили табличку, заросшую кустарником. Надпись довольно потёрта, но всё ещё читаема.
  "Когда вы хотите взлететь на медузе, старайтесь хватать её позже, чтобы подлететь выше."
  Вы думаете о том, что бы это могло значить.

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_1=
  Сломанная табличка валяется на земле. Время явно не пощадило её, но вы всё ещё разбираете написанное.
  "Сразу после дэша нажмите захват, чтобы пронести медузу через дримблок. И начинать дэш к дримблоку нужно ближе, чем вы думаете."
  Вы думаете о том, что бы это могло значить.

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_2=
  Ещё одна табличка, стоящая на горке из грязи. Густой туман почти не пропускает света, но символы всё ещё видны.
  "После дримграба, держа медузу, вы сможете сделать дэш в любую сторону."
  Вы думаете о том, что бы это могло значить.

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_3=
  Табличка виднеющаяся из земли. Она сильно запачкана грязью, но всё ещё открывает вам всё основное.
  "Полезный совет - не думайте о том, как двигается медуза. Сосредоточтесь на своих нажатиях."
  Вы думаете о том, что бы это могло значить.

SJ2021_rdoggo8_berry4=
  Эта табличка выглядит новее остальных. Только слегка потёртая надпись легко читается.
  "Это испытание не для слабых духом. Рекомендуется вернуться, пока не поздно, но решать только вам. Удачи. Вам она пригодится."
  Вы думаете о том, чтобы вернуться.

SJ2021_rdoggo8_berry5=
  Табличка сильно заросшая растениями. Но, потратив немного времени, вы, кажется, разбираете написанное.
  "Это испытание требует умения прыжка с медузой из эксперт зала. После сброса медузы не забывайте чуток пережидать."
  Вы думаете о том, что бы это могло значить.

SJ2021_rdoggo8_heartside=
  Одинокая табличка торчащая из земли. На ней использован крайне заковыристый шрифт, но вы всё равно смогли прочитать.
  "Здесь использована кастомная механика предвидения. Но не ожидайте увидеть её где-либо ещё."
  Вы думаете о том, что бы это могло значить.

SJ2021_rdoggo8_comfy_1=
  [MADELINE left determined]
  уют достигнут

SJ2021_rdoggo8_comfy_2=
  [MADELINE left normal]
  frogeline death

SJ2021_rdoggo8_bruh=
  [MADELINE left deadpan]
  Ну и нафиг я забралась сюда.

SJ2021_rdoggo8_catte=
  {anchor bottom}
  [MADELINE left normal]
  Секреты и пасхалки относятся к бонусным локациям или взаимодействиям, но они не
  должны быть собираемы или влиять на прогресс. В картах разрешено их использование.
  Однако, такие секреты не должны превышать обычной сложности. Если капитаны решат,
  что какой-то секрет или пасхалка неинтересны или неприятны, они могут удалить её.

SJ2021_rdoggo8_memorial=
  {anchor top}
  Vinculum
  Этот мемориал посвящен
  недошедшим до
  этой точки

SJ2021_rdoggo8_madeline=
  [MADELINE left distracted]
  ...
  Не думаю, что я полностью осознала произошедшее.
  Но я уже готова двигаться дальше.

SJ2021_rdoggo8_poem1=
  Vinculum,{n}
  Эти голоса постоянно приводят меня к тебе...{n}
  Где бы ты ни был, и куда бы ты ни отправился,{n}
  Я всегда буду где-то рядом, мой Vinculum...

SJ2021_rdoggo8_poem2=
  Vinculum,{n}
  Зацикленный на сказанными тобою словами{n}
  И ослеплённый своим же сердцем, скрывающим правду{n}
  Я всё ещё здесь, мой Vinculum...

SJ2021_rdoggo8_poem3=
  Vinculum,{n}
  Что же ты сделал с нами?{n}
  Мы буквально гниём изнутри,{n}
  Я не понимаю, мой Vinculum...

SJ2021_rdoggo8_poem4=
  Vinculum,{n}
  Воспоминания покидают меня.{n}
  Я забрал то, что нужно, но остался один.{n}
  Видимо, я всё ещё не готов идти дальше...
  
# === RedBatNick

SJ2021_RBN_Tutorial1=
[THOUGHT]
Вверху находится учебная площадка. Впереди вас ждёт путь раскаяния.

SJ2021_RBN_Tutorial2=
[THOUGHT]
Добро пожаловать на учебную площадку. Здесь вы узнаете все секреты, что таят от вас пружины.
Когда вы натыкаетесь на обычную коричневую пружину, она обновляет ваше ускорение перед тем, как откинуть.
Зелёная же пружина полностью сохраняет всю вашу неудержимую энергию.
Короче, коричневая тебя тормозит, а зелёная ускоряет!

SJ2021_RBN_Dialog1=
{anchor bottom}
[MADELINE left determined]
Что это?

[THOUGHT]
Уверуй, смертный... и прыжок определит твою судьбу.

[MADELINE left normal]
Хорошо, странная записка! Я выложусь на все сто!

SJ2021_RBN_DialogX1=
[THOUGHT]
Небеса предначертали твоё прибытие сюда. Ты должна вернуться назад.

[MADELINE left upset]
Брух.

SJ2021_RBN_Ending=
{anchor bottom}
[THOUGHT]
И пусть {# a00000}Багряное Небо{#} примет эти дары.

SJ2021_RBN_cranberryjuice=
[MADELINE left normal]
Клюквенный сок!

# === RedBoule

SJ2021_RedBoule_door_tutorial= 
  ЗАХВАТ -> ОТКРЫТЬ/ЗАКРЫТЬ ДВЕРИ

# === Roborb

SJ2021_Roborb_what=
[MADELINE left surprised]
ЧТО

SJ2021_Roborb_Secret1=
[MADELINE left surprised]
{+THEO}?

SJ2021_Roborb_Secret2=
[THEO right excited]
О, эй!{0.3} Как ты?

[MADELINE left surprised]
Где ты...{0.5} Как ты оказался тут?

[THEO right excited]
Ой, да в этом не было ничего сложного!{0.5}
Тут недалеко тропинка есть через все эти дебри, ну и я просто шёл по ней!

[MADELINE left upset]
Прикольно...{0.5} получается.

[THEO right wtf]
Я так рад, что мы наконец свиделись.{0.3} Ты получала мои письма?

[MADELINE left angry]
Твои...{0.5} Твои {!}ЧТО{/!}?

[THEO right serious]
Письма!{0.3} Я всегда отправлял тебе несколько на день Святого Валентина, но ты никогда не отвечала.
Поэтому я продолжал слать их, чтобы убедиться, что ты их вообще получаешь.

[MADELINE left deadpan]
{~}Вздох{/~}.{0.1}.{0.1}.{0.5} Да, {+THEO}. Я получала твои письма.

[THEO right normal]
{~}Иииии{/~}?

[MADELINE left distracted]
.{0.2}.{0.2}.

[MADELINE left normal]
Да, {+THEO}.{0.5} Я буду твоей валентинкой~

# === Rocketguy2

SJ2021_RG2_Introductions=

[MADELINE left normal]
Добрый день, мэм, я {+MADELINE}, я здесь, чтобы разобраться с проблемами от пафферов.

[GRANNY right normal]
Ах, ты, милочка, для транспортировки пафферов, верно?

[MADELINE left upset]
Да, я милочка из {~}Компании по Транспортировке Пафферов{/~}.

[GRANNY right creepA]
...
[GRANNY right normal]
Я про это и сказала.
Ну ладно, у меня тут в сарае скопилось много вещей и всяких безделушек.
Как вдруг одна из моих старых штучек ожила!
А потом она начала разбрасывать целую кучу странных колючек по всему моему дому!

[MADELINE left surprised]
Странные колючки?
[MADELINE left distracted]
Какое это имеет отношение к транспортировке пафферов?

[GRANNY right normal]
А то, что из-за этого все мои пафферы выбрались и разлетелись по округе.

[MADELINE left upset]
Что.
Это вообще не то, как обычно ведут себя пафферы. Не могут ведь они быть легче воздуха.

[GRANNY right laugh]
Не спрашивай меня, милочка, я лишь говорю, как есть!
[GRANNY right normal]
Если ты здесь, чтобы помочь с этим, тебе нужно добраться до сарая, там лежит нужный тебе предмет.
Вспомнила, ещё, по какой-то причине {>> 0.2}эти{>>} пафферы ведут себя немного иначе.
Обычно, когда паффер взрывается, и ты нажимаешь в сторону от него, ты летишь дальше.
Однако,{0.2}{# F94A4A} с ними этого почему-то не происходит.{#}

[MADELINE left upset]
Погодите? Взрываются?
Вы мне втираете какую-то дичь?

[GRANNY right mock]
Ой, милочка, да это я не с тобой, не волнуйся.

[MADELINE left angry]
Да с кем вы ещё то можете разговаривать? Здесь кроме нас никого нет!
Я не буду с этим разбираться, до свидания.

[GRANNY right creepA]
Я заплачу $500.000, если ты поможешь мне.

[MADELINE left normal]
Так где там, говорите, этот сарай?

[GRANNY right normal]
Просто пройди через дом, а потом через сад.
Однако должна предупредить, что со всеми этими шипами сделать это будет не так просто.
Настоятельно рекомендую сначала обдумывать свои действия в каждой комнате, прежде чем что-то делать.
В общем, милочка, доберись до сарая, приведи всё в норму, и я заплачу тебе.

SJ2021_RG2_Info=
[MADELINE left normal]
Как хоть выглядит необходимая нам вещь?

[GRANNY right normal]
Это яркий красный кристалл, в форме сердца.

[MADELINE left distracted]
Эм, какое-то у меня странное предчувствие на счёт ваших слов.
[MADELINE left normal]
Ну хотя ладно, не важно.

SJ2021_RG2_Disappear=
[MADELINE left surprised]
Воу!
Ваша дверь, по-видимому, просто испарилась!

[GRANNY left laugh]
Да, милочка, иногда такое случается, но просто продолжай идти вперёд.

[MADELINE left upset]
В смысле, иногда случается?
[MADELINE left distracted]
Когда она говорила про странные шипы, это явно не то, чего я ожидала...
Я думала, надо будет просто под ноги смотреть, а тут...
[MADELINE left upset]
Я вообще-то морской биолог, а не протагонист какого-нибудь платформера.

SJ2021_RG2_Bird=
[MADELINE left surprised]
Птица?

SJ2021_RG2_Strawberry=
[MADELINE left distracted]
Хмм...
Что же это?
[MADELINE left determined]
Я чувствую ягоды?

SJ2021_RG2_Toilet=
[MADELINE left sad]
Ещё чуть-чуть, и меня просто вырвет.

SJ2021_RG2_Physics=
[MADELINE right distracted]
Я чувствую запах... вопиющего пренебрежения законами физики?

SJ2021_RG2_Huh=
[THEO left serious]
Похоже, это тоже не то, следующий.

[MADELINE right distracted]
Эм. Здравствуйте? Что вы здесь делаете?

[THEO left wtf]
Ого, не ожидал, что это будет так быстро.
[THEO left normal]
Что ты обычно говоришь перед тем,{n}как сделать что-то безответственное?

[MADELINE right distracted]
Откуда мне знать?

[THEO left serious]
Чтож, видимо, нет.
[THEO left normal]
А что ты делаешь на этой странной летающей платформе?

[MADELINE right normal]
Я из {~}Компании по Транспортировке Пафферов.{/~} И я транспортирую пафферов.

[THEO left thinking]
Понятно, а быть в 30 футах над землёй - это типа нормально для вашего рода деятельности?

[MADELINE right sad]
Такие уж времена.

[THEO left normal]
Транспортировка пафферов - довольно специфичная работа. Как ты устроилась на неё?

[MADELINE right upset]
А ты сам попробуй устроиться на работу экспертом по экзотическим рыбам в Ванкувере, а там посмотрим, где ты окажешься в итоге.

[THEO left wtf]
Почему бы тогда просто не переехать куда-то, где есть экзотические рыбы?

[MADELINE right surprised]
А!
[MADELINE right distracted]
Эм...
[MADELINE right upset]
Заткнись.
[MADELINE right normal]
А что на счёт тебя? Что ты здесь делаешь?

[THEO left serious]
Я ищу своего старого друга, думал, найду её здесь, но пока как-то не срослось.

[MADELINE right sad]
Ой, надеюсь, ты найдёшь её.

[THEO left serious]
Я тоже, {+MADELINE}, я тоже.

SJ2021_RG2_Outside=
[MADELINE left determined]
Так, наконец-то я выбралась из этого дома, сарай должен быть уже совсем близко.

SJ2021_RG2_Floating=
[MADELINE left distracted]
Погодите, какого чёрта земля, на которой я сейчас стою, летает?
[MADELINE left normal]
Просто безумие.
[MADELINE left distracted]
Ой, здесь лежит какая-то записка.
[]
KoKoDoKo? От fishtank_overflow
[MADELINE left upset]
...
Без понятия, что это значит, и не думаю, что хочу знать.

SJ2021_RG2_IntoTheShed=
[MADELINE left determined]
Ну наконец-то, теперь только сарай отделяет меня от $500,000.
Не будет же это сложно после всего, через что я прошла?

SJ2021_RG2_OhNo=
[MADELINE left upset]
Ой, {0.5}да ну нет.

SJ2021_RG2_Feel=
[MADELINE left distracted]
Что-то приближается, я прямо чувствую это.

SJ2021_RG2_Nevermind=
[MADELINE left distracted]
Э... Клянусь, что я уже видела нечто подобное.

# === Scroogle
SJ2021_Scroogle_Sign=
Перед вами загадочная табличка со странными символами.
Но присмотревшись под другим углом, вы замечаете что-то похожее на надпись:
{# ffe144}{~}"{/~}Изначально эта комната создавалась, чтобы посмотреть на предельные возможности механики захвата, что привело к Грандмастер сложности.
Я оставил эту комнату как небольшой секретик, даже клубничка здесь фальшивая.{~}"{/~}{#}
Вы смотрите на неё несколько минут, но так и не понимаете написанного.

# === Skunkynator

SJ2021_Skunkynator_Amogus=
[MADELINE left normal]
AMOGUS

SJ2021_Skunkynator_turnback_1=
[BADELINE right upset]
Я думаю, нам стоит вернуться

SJ2021_Skunkynator_turnback_2=
[BADELINE right worried]
Ты правда так сильно не хочешь назад?

SJ2021_Skunkynator_wounce=
Воллбаунс

SJ2021_Skunkynator_lvn1=
Меньше Частиц

SJ2021_Skunkynator_lvn2=
Включить

SJ2021_Skunkynator_lvn3=
Выключить
  
# === Snas

SJ2021_1_Beginner_snassecret=
  [MADELINE left normal]
  Боже, анекдот про Штрилица на этой табличке действительно хорош!

# === Soloiini

# ================== ALL ABOARD ==================

	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR=
		[MADELINE left distracted]
		Эм\.\.\.{0.4} здравствуйте?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}Хмм?
		О. {0.1}Вы не должны здесь находиться.{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		Ты думаешь, я {!}хочу{/!} застрять на этом\.\.\.{0.3} летающем космическом поезде?
		
		[MADELINE left distracted]
		\.\.\.Погоди, почему {!}он{/!}{0.1} просто парит здесь? {0.2}Тебе разве никуда не нужно?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}Конечно, но\.\.\.
		Как видишь, мы попали в довольно {0.05}{~}затруднительное{/~} положение {0.2}некоторое время назад.
		Хотя, думая об этом, {0.1}я не уверен, сколько уже прошло\.\.\.
		Несмотря на это, вы можете найти свободное кресло и отдыхать там, пока инженеры не заставят поезд снова двигаться.{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		Мы тут надолго, {0.1}так ведь?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}Я не знаю.
		Если вам так невтерпёж, то вы можете выйти и попытаться найти {0.05}{# F3B343}{~}что-нибудь{/~}{#}{0.1} с достачным количеством энергии, чтобы перезапустить двигатели.
		Но{0.05} астероиды в этом регионе довольно негостеприимные.
		Будет лучше ждать своего времени, как и все мы.
	
		[MADELINE left upset]
		Я ценю вашу заботу, но я могу справиться сама.
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV00_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		Мне стоит отправляться.
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV01_ASK=
		[MADELINE left upset]
    Тебя, кажется, эта ситуация совсем не беспокоит.
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV01_SAY=
		[MADELINE left upset]
    Тебя, кажется, эта ситуация совсем не беспокоит.
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}Это правда.{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		Может объяснишься?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}Ох, конечно. {0.1}Я полагаю, вы не знаете об этом.
		Мы, \.\.\.{0.3} как бы сказать\.\.\. {0.5}{~} не разлагаемся.{/~}
		Хотя, и нам переодически нужен отдых.{>>}
		
		[MADELINE left distracted]
		Так\.\.\. {0.3}сколько уже ты здесь находишься?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}Достаточно долго.{>>}
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV02_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		Почему ещё никто не пришёл помочь?
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV02_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		Почему ещё никто не пришёл помочь? Разве у тебя нет, \.\.\.{0.3} я не знаю, {0.1}сигнала бедствия или что-то в этом роде?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}{*}{# c71a42}Они{#}{/*} настояли на том, что поломка такого уровня невозможна.
		Хотя, честно говоря, я не беспокоюсь. Это была прекрасная смена обстановки.
		Но окно здесь не помешало бы\.\.\.{>>}
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV03_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		У тебя есть совет?
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV03_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		У тебя есть совет?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}Не обращай внимание на других.
		Они могут показаться хорошими снаружи, но их сердца словно сделаны из льда.
		Я понял это на своём собственном опыте.{>>}

# ================== TUTORIALS ==================

	SJ2021_SOLOIINI_STAMINA_TUT00=
		[SIGNPOST]
		Карабкаться в космосе очень легко! Благодаря законам всемирного тяготения, {0.3}{# F94A4A}\[NEW USER\]{#}{0.2} вы можете взбираться на 9.0909091% дольше, прежде чем устать!
		
		[NONE]
		{#696A6A}(У вас есть дополнительные 10 выносливости. Вы сможете сделать дополнительный прыжок по стене, если будете эффективно её использовать.){#}

	SJ2021_SOLOIINI_CLUMPS_TUT00=
		[SIGNPOST]
		Чтобы карабкаться с {# F3B343}кристаллом{#}, скиньте его вниз, пока двигаетесь вдоль стены, затем схватитесь за неё.
		После того, как кристалл начнёт падать, прыгните по стене и заберите ваш ценный груз.
		
		[NONE]
		{# 696A6A}(Если вы заново подбираете кристалл вместо прыжка, значит, вы не упали достаточно низко или нажали захват слишком рано.)
		(Для тех, кто любит наглядность, в бинокле вы сможете посмотреть, как выполняется это движение.){#}

	SJ2021_SOLOIINI_ADVSMUGGLE_TUT00=
		[SIGNPOST]
		Если вы не знаете, как проносить объекты через дримблоки, мы рекомендуем посетить {# E3A279}Экспертный Зал{#}.
		Когда вы проносите {# F3B343}кристалл{#} через дримблоки, важно учитывать различные варианты.
		Например, посмотрите на дримблок слева: {0.1}есть два способа пройти это препятствие.
    		Вы можете кинуть {# F3B343}кристалл{#} в дримблок, сделать дэш вверх и ещё один в сторону дримблока, подхватывая в это время ваш груз.
		Если же вы хотите усложнить себе жизнь, схватите {# F3B343}кристалл{#} после дэша вверх, скиньте его вниз, а затем пронесите груз через дримблок.
		Это менее эффективный способ, чем первый, и не поддерживается {# C71A42}Venus R&D{#}.
		Если вы будете выходить из дримблока, смотря в его сторону и держа {# F3B343}кристалл{#}, вы умрёте.
		Также, чтобы избежать неприятных последствий, к концу дримблока рекомендуется забафферить дримджамп.
		И последнее — {0.1}если вы уроните груз, двигаясь вверх, вы сможете выполнить дэш, схватив кристалл, в любом направлении.


	SJ2021_SOLOIINI_THREAMYHYPER_TUT00=
		[SIGNPOST]
		Они говорили, что нельзя сделать хайпер из дримблока, держа в руках {# F3B343}кристалл{#}. Мы доказали обратное.
		Когда вы проносите груз через дримблок, повернитесь в направлении входа в дримблок и зажмите захват.
		Когда вы выйдете, подождите секунду, затем повернитесь и выполните дримхайпер.
		Мы в {# C71A42}Venus R&D{#} называем этот манёвр Turnaround Holdable Effective Orientation (THEO) дримхайпер, и призываем использовать это название.
		
		[NONE]
		{>> 5.0}{~}{# 696A6A}ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Неправильное выполнение движений может привести к нежелательным результатам\. 
Никогда не пытайтесь это сделать на острых поверхностях\. Неудача приведёт к тяжёлым травмам или даже летальному исходу.{#}{/~}{>>}

	SJ2021_SOLOIINI_CABLOGENTRY=
		{anchor bottom}
		[SIGNPOST]
		Сообщение в Ка-блоге #:SJ2021_Soloiini_100:
		Я сломал свои пальцы, делая дримджампы, но, по крайней мере, у меня остались ноги!
		Возможно сломав и их, я смогу получить максимальное ускорение!
		Всё что мне нужно, это использовать удобно расположенные объекты, чтобы отменить свой дэш.
		Я могу воспользоваться этой информацией, если мне надоест просто печатать сообщения в блог, и я решу заняться чем-либо другим.

# ================== A MINER SETBACK ==================

	SJ2021_SOLOIINI_ELEVATORTEXT=
		Ошибка: отсутствие источника питания.

	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_INTRO=
		[MADELINE left distracted]
		\.\.\.Здравствуйте?
		
		[OVERSEER right normal]
		Ну ты что, не видишь, что я занят? {0.2}{*}Брысь.{/*}
		
		[MADELINE left upset]
		Но я только хотела спросить...
		
		[OVERSEER right normal]
		{!}Грх.{/!} {0.2}Ладно, только быстро.
		
#OVERSEER dialog tree: (exit/00) > (exitB/01/02/05) after 00 > (exitB/01/03/05) after 02 > (exitB/01/04/05) after getting both fish berries
#00 could maybe just be initiated by talking but i like it being a choice you can exit from based on the ending of the precursor
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_EXIT=
		[MADELINE left upset]
		Забудь.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_EXITB=
		[MADELINE left distracted]
		Мне нужно идти.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER00_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		Итак... что за операция тут проводится?
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER00_SAY=
		[MADELINE left distracted]
    Итак\.\.\. {0.2}что за операция тут проводится?
		
		[OVERSEER right normal]
		И {!}{~}это{/~}{/!} {0.1}твой срочный вопрос?
		Чтож, я бы потратил {!}{*}минутку{/*}{/!} {0.1}, если после этого ты оставишь меня в покое.
		По указанию самой {# C71A42}Venus{#}, я руковожу операцией по добыче ископаемых на этом участке пояса астероидов.
		Как ты могла заметить, это место просто кишит {# F3B343}{~}кристаллами{/~}{#} — {0.4}когда я только прибыл сюда, по началу даже не верил своим приборам.
		Пока мои подчиненные трудились на буровых установках, {0.15}{~}я{/~} почти совершил {!}прорыв{/!}.
		Но это, конечно, не то, что {!}ты{/!} сможешь понять.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER01_ASK=
		[MADELINE left sad]
		Кто такая {# C71A42}Venus{#}?
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER01_SAY=
		[MADELINE left sad]
		Кто такая {# C71A42}Venus{#}?
		
		[OVERSEER right normal]
		Единственная из нас, на кого стоит равняться.
		{# C71A42}{~}Она{/~}{#} даровала мне цель, а я плачу {# C71A42}{~}ей{/~}{#} своей преданностью.
		Моя связь с ней настолько сильна, что я даже переделал себя по {# C71A42}{~}её{/~}{#} образу и подобию.
		На твоём месте, я бы поспешил почитать {# C71A42}{~}её{/~}{#}, и чем раньше, тем лучше.
	
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER02_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		Вы геолог?
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER02_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		Вы геолог?
		
		[OVERSEER right normal]
		Частый вопрос.
		Но да, то, чем я занимаюсь, можно назвать геологией.
		
		[MADELINE left distracted]
		Тогда, должно быть, у вас есть карта этого места?
		
		[OVERSEER right normal]
		Да.
		
		[MADELINE left distracted]
		Может быть, я бы могла мельком взглянуть на неё?
		
		[OVERSEER right normal]
		{!}{~}Отказано.{/~}{/!}
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER03_ASK=
		[MADELINE left sad]
		Даже совсем капельку?
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER03_SAY=
		[MADELINE left sad]
		Даже совсем капельку?
		
		[OVERSEER right normal]
		{*}Нет.{/*}
		Хотя, конечно, если окажешь мне услугу, я {~}бы мог{/~} замолвить за тебя словечко\.\.\.
		
		[MADELINE left distracted]
		Что нужно сделать?
		
		[OVERSEER right normal]
		Неподалёку отсюда я нашёл анклав с кое-какими\.\.\. {0.2}{~}{# cf4500}редкими видами{#}.{/~}
		Но чтобы там разведывать, нашей компании ещё предстоит получить, кхм, {0.1}{~}официальное разрешение{/~}{0.05}. Если бы только кто-то в одиночку {0.1}{~}разведал{/~}{0.05} всё там\.\.\.
		Устной отчетности будет достаточно.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER04_ASK=
		[MADELINE left upset]
		Сделано.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER04_SAY=
		[MADELINE left upset]
		Сделано.
		
		[OVERSEER right normal]
		И как?
		
		[MADELINE left upset]
		Так же как и здесь.
		
		[OVERSEER right normal]
		Понятно. Если бы только убрать этих {*}{# cf4500}рыб{#}{/*} с нашей дороги, разведка бы пошла намного быстрее...
		
		[MADELINE left sad]
		{0.2}{+thought}Делает ли это меня плохим человеком?{+endthought}
		
		[OVERSEER right normal]
		Похоже, эта карта здесь больше никому не нужна?
		
		[MADELINE left sad]
		Ладно ладно.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER05_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		А вы ведь знаете, что тут неподалеку застрял поезд, верно?
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER05_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		А вы ведь знаете, что тут неподалеку застрял поезд, верно?
		
		[MADELINE left upset]
		Им бы не помешала ваша помощь.
		
		[OVERSEER right normal]
		Это вне моей юрисдикции.
		
		[MADELINE left upset]
		Может быть, тогда вы знаете того, кто {!}мог бы{/!} помочь.
		
		[MADELINE left angry]
		Я тут {!}часами{/!} кочевряжилась с этим {# F3B343}{~}кристаллом{/~}{#}, когда {!}вы{/!} могли бы всё решить одной кнопкой!
		
		[OVERSEER right normal]
		Думаю, у тебя всё под контролем.

# ================== RAMBLINGS OF THE INSANE ==================

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED00=
		{anchor bottom}
		[THEO left excited]
		{+MADELINE}! Я так рад снова увидеть тебя!

		[MADELINE right distracted]
		Эмм\.\.\.{0.3} где это мы?

		[THEO left thinking]
		Должно быть, это\.\.\.{0.3}{n}{#}{~}{!}{# 96EFFF}ГОРНЫЙ ХРЕБЕТ СЕЛЕСТЫ!{#}{/!}{/~}{/#}

		[MADELINE right upset]
		Уверена, что это называется совершенно не так.

		[THEO left normal]
		В любом случае, ты тут как сама не своя.{n}Только скажи, и мы вернёмся домой.
		Поверь мне, оно {!}реально{/!} не стоит того.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED01=
		[MADELINE right peaceful]
    Я бы хотела побыть здесь ещё немного.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED02=
		[MADELINE right upset]
		Выпусти меня отсюда.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED03=
		[MADELINE right distracted]
		На самом деле, нам нужно кое-что обсудить...
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED04=
		[THEO_MIRROR left worried]
		Я застрял во временной петле и это мой единственный способ связаться с тобой. Помоги мне, как только услышишь это! У меня мало времени.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED04_SAY=
		{anchor bottom}
		[THEO left serious]
		{+MADELINE}, тебе правда стоит перестать так часто думать о сексе.

		[MADELINE right surprised]
		КАКОГО!?

		[THEO left serious]
		{+MADELINE}, я серьёзно, это становится большой проблемой.
		Ты же взрослая уже. {0.65}Просто перестань, пожалуйста. Ради нас обоих.

		[MADELINE right angry]
		Ой, {+THEO}, да ладно тебе. Ты же не {~}всезнающая космическая сущность{/~}, а лишь обычный 20-летний парень из Сиэтла. Хватит думать, будто ты лучше меня.

		[THEO left serious]
		Поздно, {+MADELINE}.
		Я уничтожил секс.

		[MADELINE right angry]
		Ты не можешь так поступить со мной!

		[THEO left serious]
    Каждый день я просыпаюсь и живу с последствиями, которые ты навлекаешь на этот мир. И каждый день я живу в страхе перед тем, что ты можешь выкинуть ещё.
		Я не могу позволить этому продолжаться.

		[MADELINE right upset]
		{+THEO}, я даже не буду объяснять, насколько ты заблуждаешься.
		Ты должен остановиться и вернуть всё назад, пока ты не сделал всё ещё хуже.

		[THEO left serious]
    Ты говорила, что {# 96EFFF}Гора{#} обличает твоё истинное я. После того я сам взобрался на неё, чтобы узреть истину.
		Но, правда, открывшаяся мне, я не был готов к ней\.\.\.
		Ты должна понять - у меня не было выбора. {n}Не вставай передо мной, {+MADELINE}. Прошу.

		[MADELINE right upset]
		После всего сказанного, я не могу просто простить тебя.

		[THEO left serious]
		А ты думаешь, я могу, {+MADELINE}?
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED05=
		[MADELINE_PHONE right distracted]
		...Кажется, я поняла.
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED05_SAY=
		{anchor bottom}
		[MADELINE right sad]
    "{# 96EFFF}Гора{#} обличает твоё истинное я."
    Видимо, она была права, если злоупотребить гостепреимством, то проступят швы.
    И истинное лицо покажется пред тобой.
    Чем дальше тикают часы, тем время ближе умерсти.

		[THEO left serious]
    Чем дальше тикают часы, тем время ближе умерсти.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED06=
		[MADELINE right normal]
		Пора покинуть это место...

# ================== SUSPENSE ==================

	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_A=
		{anchor bottom}
		#MADELINE walks in from the left, having left the crystal in Obelisk. She stops a comfortable distance from BETELFLAME.

		[BETELFLAME right normal]
		Добро пожаловать, мой дорогой гость!
		Я даже отсюда {0.2}{!}чувствую{/!}, как ваше сердце бьётся в поклоне.
		
		[BETELFLAME right smug]
		О, прошу, не стесняйтесь — {0.4}в моём присутствии такое случается у многих.
		
		[BETELFLAME right normal]
		В конце концов\.\.\.
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_B=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right normal]
		Я тот самый {~}{!}великолепнейший,{0.5}{n}выдающийся,{0.5} известный{/!}\.\.\.{/~}
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_C=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right normal]
		{~}{!}поистине непревзойденный,{0.2} единственный{n}и не повторимый{/!}\.\.\.{/~}
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_D=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right smug]
		{big}{!}{~}{# e89300}Корнелиус {0.6}Бетельфлейм {0.6}младший{#}!{/~}{/!}{/big}
		И вы, должно быть, задаётесь вопросом, что же такой прекрасный актёр как я, делает на этом {*}{!}пыльном, {0.2}старом, {0.2}богом забытым {0.2}куске породы{/!}{/*}\.\.\.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Оскорблённый {0.15}{!}{~}ненужными{/~}{/!} задержками{n} этого {0.15}{!}{~}древнего{/~}{/!} локомотива, я отправил восвояси всех этих {0.15}{!}{~}бесполезных{/~}{/!} инженеров.
		И как будто я ещё недостаточно настрадался, у них ещё и хватило {!}наглости{/!} {0.1}{!}{~}выкинуть{/~}{/!} меня здесь!
		Итак, я бродил по этой астральной пустоши в поисках своего нового предназначения.
    		{0.1}{!}Но все мои старания ушли коту под хвост!{/!}{0.6} На этом {!}адском астероиде{/!}, о простейших развлечениях даже мечтать бесполезно.
		Итак, расскажи,{0.25} что привело тебя в это ужасное место?

	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_E=
		{anchor bottom}
		[MADELINE left sad]
    Честно, я и сама не знаю.

		[MADELINE left distracted]
		Всё это время я просто шла вперёд\.\.\.
		
		[MADELINE left sad]
    Но стоя здесь, я ощущаю себя потерянной, как никогда либо.

		[MADELINE left angry]
    Всё это время я несла на себе это бремя, и {0.1}{!}НИКОМУ{/!}{0.1} не хватило смелости протянуть мне руку помощи!

		[MADELINE left upset]
    Как будто я и вовсе никому не нужна.

		[BETELFLAME right thinking]
		Довольно затруднительное положение\.\.\.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Но отныне ты не будешь одна.
		
		[BETELFLAME right thinking]
		Хотя я и\.\.\.{0.3} {~}не совсем компитентен в этом вопросе{/~}, но есть кое-что, что я мог бы сделать.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Прошу, пройдём в мой {~}{# c6a75a}люксовый номер{#}.{/~} Это не займёт много времени.

		[MADELINE left distracted]
		{+thought}Видимо, у меня нет выбора?{+endthought}

		[BETELFLAME right normal]
		Просто потерпи {!}всего{/!}\.\.\.
		\.\.\.{!}одну{/!}\.\.\.
		\.\.\.{!}секундочку!{/!}

		#BETELFLAME teleports out
		#Lower portal opens, MADELINE realizes something is wrong as it starts sucking her inwards. She attempts to run away, but is not fast enough.
		#MADELINE is now in Promenade, cutscene ends temporarily.

	SJ2021_SOLOIINI_AUSTERIOUS=
		#MADELINE wakes up in her new surroundings and takes a moment to adjust. Camera is zoomed in, keeping crystal out of view.

		[MADELINE left distracted]
		{# e89300}Бетельфлейм{#}?

		[MADELINE left panic]
		Кто-нибудь?

		#Camera zooms out and cutscene ends.

# ================== DRAMA ==================

	SJ2021_SOLOIINI_CONFRONTATION=
		#MADELINE walks up to BETELFLAME, who is sitting at a table in a room that appears to be the LUXURY SUITE.

		[MADELINE left angry]
		Я думала я могу {!}доверять{/!} тебе!{0.3} Ты сказал, что хочешь {0.1}{!}помочь{/!} мне!
		Но ты ничем не лучше других, {0.2}лишь очередной {!}манипулятивный {0.1}придурок{/!}, который видит страх в моих глазах как возможность.
		
		[MADELINE left upset]
		Этим инженерам стоило задержать тебя на подольше.
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONFRONTATION_B=
		[BETELFLAME right serious]
		Ой, ой, {0.1}не нужно так\.\.\.{0.3} {~}выражаться{/~}.
		
		[BETELFLAME right normal]
		В конце концов, это так трогательно, что ты легко согласилась на мой сценарий.
		Позабыв все причуды кинематографа, ты поверила прекрасному актеру в том, что он поможет тебе — {0.5}печально, что сказать.
		
		[BETELFLAME right thinking]
		В общем, вот мое предложение:{0.5} отдай {# F3B343}{~}кристалл{/~}{#} мне,{0.2} и я отпущу тебя.
		
		[BETELFLAME right smug]
		С этим сияющим кристаллом в моих руках и я смогу вновь воссиять {0.1}{~}{# f0e73d}звездой{#}{/~},{0.1} покинув наконец это ржавое корыто!
		
		[MADELINE left upset]
		{!}Нет. {/!}
		Ты не получишь его пока все звёзды мира не погаснут.
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		Какая\.\.\.{0.3} {*}{!}наглость!{/!}{/*} {0.8}Признаться, я удивлён.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Но ты, по видимому, не поняла — {0.4}настоящие звёзды никода не умирают.
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		Делай, что хочешь. Упрямствуй тут, сколько влезет, а я пока побуду в своём {~}люксе{/~}.
		Как устанешь проклинать меня, можешь и выход заодно поискать.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Твои неудачи станут отличным представлением для меня.

		#The ceiling on the left crumbles and breaks, with the camera zooming in and MADELINE going over to face it (and maybe move closer).
		#Alternatively, have the rumble occur after MADELINE is arrogant (it's deep, trust me) and BETELFLAME lazes around while you continuously fail to beat pretty much the most consistent room in the map.

	SJ2021_SOLOIINI_ARROGANCE_FAILURE=
		Похоже, вы испытываете технические трудности.
		Мы, в {# C71A42}Venus Industries{#}, стремимся обеспечить лучшее обслуживание клиентов в галактике.
		Пожалуйста, выберите желаемый пакет услуг.

	SJ2021_SOLOIINI_SERVICE_00=
		Кремация.

	SJ2021_SOLOIINI_SERVICE_01=
		Дезинтеграция.

	SJ2021_SOLOIINI_RETURNING_CUSTOMER=
		Пожалуйста, выберите желаемый пакет услуг.

	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_A=
	#camera zoom in
		[MADELINE left upset]
		Вы посмотрите, кто явился.
		
		[BETELFLAME right serious]
		Чтож, ваши навыки хареографии оставляют желать лучшего, {0.1}однако\.\.\.
		
		[BETELFLAME right regret]
		Я тут размышлял над твоими словами, и\.\.\.
		
		[BETELFLAME right serious]
		Я думаю, мы могли бы достичь {0.15}{~}взаимоприемлемого соглашения.{/~}
		
		[MADELINE left upset]
		Не, лень даже слушать.
		Я не буду совершать никаких сделок с шизанутым актёром, который {0.1}{!}{*}похищает людей{/*} ради {/!}{0.15}{~}{!}"представления"!{/!}{/~}
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		{!}Ладно.{/!} {0.1}Ты выиграла. {0.1}Оказалось, {0.1}что всё это было лишь {!}пустой {0.15}{*}тратой{/*}{/!} моего времени.
	#camera zoom in more
	
	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_B=
		[BETELFLAME right annoyed]
		Я убил столько времени ища хоть {!}КОГО-НИБУДЬ{/!} на этом {!}чёртовом{/!} локомотиве с {!}хоть какими-нибудь {0.1}{*}проблесками{/*}{/!} на талант, но ты просто {!}{*}взяла{/*}{/!} и {!}{*}разрушила{/*}{/!} мои планы!
		Я ожидал {0.1}{!}{~}драмы! {0.5}Слёз! {0.5}Хоть чего-нибудь!{/~}{/!}{0.5}{n}Где же твои {!}эмоции{/!} {0.1}в конце то концов?
	#camera zoom back
	
	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_C=
		[BETELFLAME right regret]
		Пойми\.\.\.{0.3} я правда раскаиваюсь.
		
		[BETELFLAME right serious]
		{>> 1.4}Вот, я сказал это.
		Можем мы уже начать делать хоть что-то? {0.2}Мы уже достаточно насолили друг другу.{>>}
		Но я, конечно, могу просто уйти в свой {# c6a75a}{~}люксовый номер{/~}{#} {0.1}и забыть всё здесь произошедшее.
		И мы никогда более в жизни не повстречаем друг друга.
		
		[MADELINE left upset]
		Правда?
		
		[MADELINE left angry]
		Нет, {!}{*}правда?{/*}{/!}
		После всех твоих {!}идиотских представлений,{/!} {0.1}ты просто {!}{*}уйдёшь{/*}{/!}!?
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		Знаешь что? {!}{*}А давай!{/*}{/!}
		Я останусь здесь {!}тебе назло!{/!}
		Посмотрим, к чему приведёт тебя твоё {!}высркомерие{/!}.
	#pan camera to switch gate, shatter it, end

# ================== RESOLUTION ==================

	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_A=
	#start zoomed in
		[MADELINE left distracted]
		Мх-х\.\.\.
	#pan over to Betelflame
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_B=
		[MADELINE left angry]
		{!}{*}ТЫ!{/*}{/!}
	#walk over to him
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_C=
		[MADELINE left distracted]
		\.\.\.спас меня?
		
		[BETELFLAME right normal]
		{!}{~}Да!{/~}{/!} Скажи это снова!
		
		[MADELINE left upset]
		\.\.\.Почему? {0.5}\.\.\.Ты что, {*}снимаешь меня?{/*}
		[MADELINE left angry]
		{!}И это все, чем я являюсь для тебя?{/!} Просто {!}{*}бесплатная добавка {/*}{/!} к {!}{*}кинцу под попкорн?{/*}{/!}
		
		[BETELFLAME right normal]
		Вовсе нет. {0.2}Я бы хотел, чтобы это так, но это — {0.4}было прекрасное представление!
		Я знал, что довериться тебе - хорошая идея.
		
		[BETELFLAME right smug]
		Немного практики, и ты бы даже смогла стать моей {0.05}{~}{# f0e73d}напарницей{#}!{/~}-

		[MADELINE left upset]
		Не думала, что твоё эго будет способно снова удивить меня, особенно после нашего разговора у камина, но я {!}явно{/!}{0.15} тебя недооценила.
		Во-первых, я бы предпочла искупаться в {0.1}{!}{~}аккумуляторной кислоте{/~}{/!}, {0.1} чем работать с тобой.
		Во-вторых,
		
		[MADELINE left angry]
		{big}{!}{*}Что за цирк здесь творится?{/*}{/!}{/big}
		Это всё просто {!}номер{/!}? А {# F3B343}{~}кристалл{/~}{#} {0.1}тупая {!}фальшифка{/!}?
		Зачем заставлять меня заходить так далеко ради {!}выступления{/!}?
		
		[MADELINE left distracted]
		{0.2}{+thought}Я сейчас просто с ума сойду...{+endthought}
		
		[BETELFLAME right serious]
		Поверь мне, если бы этот поезд был лишь декорацией, {0.1}я бы ушёл от сюда {0.1}{!}{~}вечность{/~}{/!} {0.1}назад.
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		А {# F3B343}{~}кристалл{/~}{#}... Думаешь, я бы пошёл на {!}{*}уголовное преступлнеие{/*}{/!} ради какой-то {!}{~}фальшифки?{/~}{/!}
		
		[BETELFLAME right serious]
		Я на самом деле застрял здесь, и тебе посчастливилось найти {~}{# F3B343}золотой билет{#}.{/~}
		Но теперь, после всего, что я увидел\.\.\.
		
		[BETELFLAME right normal]
		В тебе есть потенциал. И моё предложение всё ещё в силе.
		Твоя {~}решимость{/~} достойна похвалы, ведь она выходит далеко за рамки простой игры.
		
		[BETELFLAME right thinking]
		{+thought}Подозрительно это всё\.\.\.{+endthought}
		
		[MADELINE left distracted]
		Спасибо, наверное?
		
		[MADELINE left upset]
		Хотя я все ещё не понимаю, зачем ты заставил меня пройти через это.	
		Мы могли бы просто обсудить это ещё на том астероиде.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Почему я оставил тебя в неисправном машинном отделении с утечкой топлива?
		{>> 99.0}                     {>>}Всё просто:
		
		SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_D=
		[BETELFLAME right smug]
		{>> 99.0}                    {>>}{0.05}{>> 0.4}{~}Это прекрасная сцена.{/~}{>>}
	
		SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_E=
		[MADELINE left deadpan]
		\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		Я бы тебя послала куда подальше, но\.\.\.
		
		[BETELFLAME right thinking]
		Ага, очень смешно.
		
		[BETELFLAME right normal]
		В любом случае, котельная локомотива находится аккурат напротив моего {0.1}{# c6a75a}{~}раскошного вагона{#}.{/~}
		И судя по последней информации, {0.1}{# F3B343}{~}кристалл{/~}{#} должен быть снаружи. {0.1}Думаю, ты сможешь забрать его прямо отсюда.
		
		[MADELINE left upset]
		В этом ты прав.
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_F=
		[BETELFLAME right thinking]
		Слушай, я так и не узнал твоего имени\.\.\.
		
		[MADELINE left distracted]
		{+MADELINE}.
		Знаешь, я все ещё пытаюсь переварить\.\.\. {0.3}Ну, {0.1}всю эту ситуацию.
		
		[MADELINE left upset]
		Но, если ты больше не пытаешься {!}{*}убить{/*}{/!} меня,{n}то это только начало.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Я бы не хотел.\.\. выражаться {0.15}{~}грубо{/~}{0.05}, {0.1}но\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		Мы должны идти.
		
		[BETELFLAME right serious]
		{>> 99.0}                     {>>}Принято.
		
	#start of choice cutscene below
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_G=
		[MADELINE left distracted]
		Ну, я пойду тогда.
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_H_ASK=
		[MADELINE left upset]
		Думаешь, я смирилась с твоим притворством?
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_H_SAY=
		[MADELINE left upset]
		Думаешь, я смирилась с твоим {!}притворством?{/!}
		
		[BETELFLAME right normal]
		Ладно, ладно, {0.1}всё это уже в прошлом.
		Я говорил про твоё актерское мастерство.
		Даже если ты не готова сейчас, может, в будущем ты бы захотела-
		
		[MADELINE left upset]
		{*}Нет.{/*}
		
		[BETELFLAME right serious]
		Как хочешь. {0.1}Но было бы обидно видеть, как такой талант пропадает даром.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Но хотя бы, позволишь мне пригласить тебя сюда ещё раз при случае?
		
		[MADELINE left distracted]
		Ну-у\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		Только если ты не заставишь меня снова выполнять всю эту {0.05}{~}"великолепную" акробатическую программу.{/~}
		
		[BETELFLAME right normal]
		Конечно-конечно.
		Ведь знаешь, мои роли были просто легендарными.
		
		[BETELFLAME right smug]
		Каждый первоклассный актер в галактике практически {~}приполз бы ко мне на коленях только для того, чтобы {~}умолять{/~} о приглашении!
		
		[MADELINE left distracted]
		Думаю, отдых после всего этого бы не помешал\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		И ты теперь {!}определённо{/!} должен мне.
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_I_ASK=
		[MADELINE left sad]
		Неужели никто не скучает по тебе дома?
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_I_SAY=
		[MADELINE left sad]
		Неужели никто не скучает по тебе дома?
		
		[MADELINE left distracted]
		Кстати, а {~}где{/~} вообще твой дом?
		
		[BETELFLAME right serious]
		Ты можешь видеть его из этого самого окна.
		И да, возможно, там действительно скучают по мне.
		
		[BETELFLAME right smug]
		После всего, {~}кто бы не стал?{/~}
		
		[MADELINE left upset]
		Удивительно.
		
		[BETELFLAME right smug]
		Хотя не важно. Скоро я вернусь и буду сиять ярче, чем когда-либо прежде!
		
		[BETELFLAME right serious]
		\.\.\.В не малой степени благодаря твоей помощи.

# === SpoopySoup

StrawberryJam2021_SpoopySoup_soup0=
  Примечание:{n}Переход между комнатами восстанавливает дэши, но они не нужны, чтобы пройти карту.
  {~}{# DE2A2A}Награда{#}{/~} ждёт тех, кто тише едет!

SJ2021_SpoopySoup_soup1=
  [MADELINE left surprised]
  Суп!

SJ2021_SpoopySoup_soup2=
  [MADELINE left normal]
  Один сплошной суп на горизонте!

SJ2021_SpoopySoup_soup3=
  [MADELINE left normal]
  {>> 0.3}{~}Вау!{/~}{0.2}{>>} Как же красиво!
  [BADELINE right normal]
  Даже покушать захотелось, не так ли?
  [MADELINE left peaceful]
  Ммм, да-а... 

SJ2021_SpoopySoup_soup4=
  [MADELINE left normal]
  О! Отличное место!

SJ2021_SpoopySoup_soup5=
  [MADELINE left sad]
  Мне не вернут мой дэш?

SJ2021_SpoopySoup_soup5_2=
  [BADELINE right scoff]
  Не-а.

SJ2021_SpoopySoup_egg1=
  [MADELINE left sad]
  Оу.

SJ2021_SpoopySoup_egg2=
  [MADELINE left normal]
  Бульк-бульк.

SJ2021_SpoopySoup_egg3=
  [MADELINE left peaceful]
  {>> 0.5}{~}Splatoon 3,,,{/~}

SJ2021_SpoopySoup_egg4=
  [MADELINE left normal]
  Уют!

SJ2021_SpoopySoup_egg5=
  {anchor bottom}
  [BADELINE right normal]
  Йо.
  
# === Stotch

SJ2021_Stotch_IT_1=
[IT left normal]
  Чтобы пройти через шипы, увеличьте скорость дэша с помощью блокбуста.
  Вы можете исполнить его сразу, сделав дэш и отпустив граб, как только блок остановится.

SJ2021_Stotch_Secret_1=
[Madeline left normal]
  Крикни Donker19

SJ2021_Stotch_Secret_2=
[Madeline left deadpan]
  Sprint
  от KAERRA

SJ2021_Stotch_Secret_3=
  Спасибо, kaerra.

SJ2021_Stotch_TUTORIAL= ЗАЖМИТЕ

# === TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_hornet= [MADELINE left normal]Восточная веспа - это шершень, способный к фотосинтезу! Довольно круто!

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_distract= [MADELINE right distracted]Ну и что я здесь забыла?

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_credits=
  Привет, это TiltTheStars! Я рад наблюдать то, чего смог достигнуть, находясь среди игроков из сообщества Celeste!
  Я бы хотел высказать огромную благодарность...
  Барабанная дробь!..
  Maladroit за музыку и её ремикс! BeanJammin за помощь с FMOD!
  mintberry и SpoopySoup за эффекты! Flagpole1up за задний фон!
  Eeveeisepic за создание текстур босса Королевы Пчёл!
  nerferd_ за текстуру пчёл! phant за спрайт плюшевой пчёлки!
  elrupio за текстуру шипов! Peteksi и mintberry за спрайт вишневого дерева!
  maddie480 за техническую реализацию пчёл и написание кода для этого!
  Lyra за создание атак босса!
  tobyaaa и Majora320 за техническую реализацию липких стен!
  Vamp и maddie480 за кастомный экран смерти!
  Helen и Aiden за помощь с декорированием!
  Moladan и Worldwaker2 за регулировку камеры!
  Cabob за улучшение геймплея!
  elrupio и Lollyde за плейтест с начала разработки!
  kat за создание стикера!
  Кто мог знать, что разработка карты потребует участия стольких людей!
  Я очень ценю вашу помощь <3 Пока-пока!

# === thebreadstick1
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene1=
  [MADELINE right normal]
  Вот ты где, {# FF9523}Тео{#}! Я пришла, как только смогла!
  [THEO left excited]
  {# F94A4A}{savedata Name}{#}, Я так рад, что ты добралась до сюда! 
  [THEO left worried]
  У меня тут возникли небольшие трудности, и мне не помешала бы некоторая помощь.
  [MADELINE right sad]
  Возможно, я смогу помочь, так что случилось то?
  [THEO left thinking]
  Ну, я пробрался на эту строительную площадку, пока все рабочие спали.
  [THEO left excited]
  Наверное, это была не самая лучшая идея, но ведь мы {~}живём только один раз!{/~}
  [THEO left normal]
  Короче, я наткнулся на несколько странно выглядящих {# ff74ff}кристаллов{#}, и я захотел рассмотреть их поближе.
  Но как только я взял один из них в свои руки...
  [THEO left excited]
  {~}{big}{!}БУМ!!!{/!}{/big}{/~}
  [THEO left normal]
  Вся строительная площадка взорвалась и покрылась {# ffff8f}электричеством{#} и этими {# ff74ff}кристаллами{#}.
  [MADELINE right normal]
  Я уже сталкивалась с такими {# ff74ff}кристаллами{#} ранее! 
  [THEO left serious]
  Хорошо, но всё равно, будь осторожна.
  [THEO left thinking]
  Если они смогли устроить такой беспорядок, кто знает, какими ещё мистическими силами они обладают.
  [MADELINE right normal]
  Да, я прямо таки могу почувствовать нечто {~}исходящее{/~} от них.
  [THEO left normal]
  Хм, совсем скоро здесь проснутся рабочие.
  [THEO left worried]
  Кто знает, что произойдёт, если они увидят этот бардак...
  [MADELINE right distracted]
  Так тебе нужна помощь, чтобы разобраться с этим {# ffff8f}электричеством{#}?
  [MADELINE right upset]
  Думаю, я смогу помочь.
  [THEO left excited]
  Отлично!
  [THEO left normal]
  И последнее. Тут есть специальные подъёмники, можешь использовать их для удобного перемещения.
  [MADELINE right normal]
  Хорошо, сейчас посмотрим, что я смогу сделать.
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene2=
  [MADELINE left upset]
  Господи, {# FF9523}Тео{#}, сколько ещё нам возиться с этим {# ffff8f}электричеством{#}?
  [THEO right normal]
  Прости, но тут осталось совсем немного, всего парочка коробок прямо под нами.
  [MADELINE left upset]
  Ладно.
  [MADELINE left distracted]
  Тогда давай спустимся вместе и покончим уже с этим.
  [THEO right thinking]
  Говоря об этом...
  [THEO right worried]
  Понимаешь, {0.5}весь этот путь выглядит очень опасным для неподготовленного человека...
  [MADELINE left upset]
  Понятно, опять придётся делать всё самой.
  [THEO right worried]
  Но не волнуйся за меня, я буду... {0.5}э... {0.5}{~}стоять здесь на шухере{/~}{0.5}.
  [MADELINE left upset]
  {0.5}{!}Спасибо.{/!}
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene3=
  [MADELINE left normal]
  Похоже, я успешно спустилась.
  Значит, я крайне близка к тому, чтобы закончить уже с этим!
  [MADELINE left distracted]
  Я как раз могу слышать, как сюда потихоньку приближаются рабочие.
  SJ2021_thebreadstick1_Cutscene5=
  [MADELINE left surprised]
  {# FF9523}Тео{#}! Я думала, ты не спустишься сюда!
  [THEO right thinking]
  Да мне просто наскучило... стоять на шухере.
  [THEO right excited]
  О, я помню это место!
  [THEO right normal]
  Здесь я и подобрал тот {# ff74ff}кристалл{#}, который и заварил всю эту кашу.
  [MADELINE left distracted]
  Думаю, это объясняет весь этот беспорядок...
  [THEO right excited]
  Погоди, у меня есть идея.
  Что если мы используем {# ff74ff}кристалл{#} с которого всё началось, чтобы собственно и закончить с этим?
  [MADELINE left normal]
  Отличная мысль!
  [THEO right normal]
  Я думаю, это тот, розовый, что был там, наверху.
  [MADELINE left determined]
  Покончим же с этим!
SJ2021_thebreadstick1_Text1=ку
SJ2021_thebreadstick1_Text2=привет
SJ2021_thebreadstick1_Text3=эй
SJ2021_thebreadstick1_Text4=какты
SJ2021_thebreadstick1_Text5=ВЕЙВДЭШ

# === The Cookie Monster
SJ2021_tcookiem_spike_wallbounce_tutorial=
  СПАЙК ВОЛБАУНС

# === tobyaaa

SJ2021_tobyaaa_yump= Джямп

SJ2021_tobyaaa_yumptutorial=
Прежде чем вы научитесь механике, нужной для сбора клубнички, вы должны знать про "харт ультру". (heart ultra - ультра от сердца)
Самый простой способ сделать харт ультру - это сделать вертикальный дэш так, чтобы оказаться сбоку от сердца, и затем, при падении, забафферить диагональный дэш вниз.
Конкретно здесь, вы можете начать из ямки справа от сердца.
Чтобы собрать ягоду, выполните харт ультру, отпрыгните от платформы и сразу сделайте ещё один дэш по-диагонали вниз.
Если всё сделать правильно, вы сможете отпрыгнуть от воздуха прямо к ягоде.
Прыжок-от-ничего длиной в 1 фрейм и тот факт, что это возможно только в конце карты, дали этому приёму название "{# dbdb83}джямп{\#}."

SJ2021_tobyaaa_gameing=гейминг
SJ2021_tobyaaa_ImInDanger=
[madeline right normal] Ха-ха! Я в опасности.
SJ2021_tobyaaa_madeline_gameing=
[madeline right determined] гейминг

SJ2021_tobyaaa_bird=Я не верю, что статистически возможно собрать все золотые клубнички без использования режима помощи, или другого рода читерства.
Я думаю, что Maddy Thorson просто тролил всех нас, добавляя эти клубнички в игру,
так как невозможно, просто взглянув на статистику, сказать, сжульничал кто-то или нет.
Очевидно, что они прекрасно знали, что это невозможно, и всю эту шнягу задумали просто как социальный эксперимент,
чтобы посмотреть, сколько людей сначала считерит, а потом попытается выдать это за настоящее достижение.
За их сбор даже нет награды или достижения. Ты не увидишь никакой секретной концовки, где Тео, например, поедает золотой клубничный пирог.
Ты получишь лишь отметку с золотой клубничкой на своём сохранении, если соберёшь все 25.
Но пк-игроки быстро научились манипулировать этими отметками на сохранении, включая отметку режима помощи.
Все эти безызвестные ютуберы, якобы легально собравшие все золотые клубнички через неделю после выхода игры
и даже говорящие, что это было намного легче, по сравнению с другими играми, в которые они играли.
Внимательно посмотрев такие видео и выслушав противоречивые истории их авторов о том,
как они были вынуждены включить режим помощи, чтобы доснять видео, хотя в самом видео режим отключён,
я на сто процентов убедился, что все эти ролики сделаны никчемными жуликами.
При этом я не хочу сказать, что эти люди не хороши в игре. Ведь сделать видео, которое будет выглядеть так,
будто ты собрал эти клубнички без читерства, тоже требует хорошего знания игры. Не думайте так о людях с такими видео.
Просто считайте это предупреждением. Не воспринимайте такие видео, как доказательство того, что эти клубнички возможно получить,
и тем более не думайте, что "раз ютубер смог, то и я смогу". Мне ещё предстоит увидеть настоящее видеоподтверждение того, что это возможно.
В погоней за лайками и подписками, ютуберы иногда обманывают собственную аудиторию, попусту тратя её время.
Если же вы всё-таки хотите попробовать собрать золотые клубнички так, чтобы это стало признанным достижением,
знайте, что вам понадобятся доказательства того, что вы никак не жульничали. Если вы делаете это просто для себя, то это здорово.
Но тогда, говоря, что вы собрали все золотые клубнички, не ждите, что вам поверят на слово.
Даже не заикайтесь об этом, если у вас нет видеоподтверждения.
Не играйте на сохранении с включенным режимом помощи, ожидая, что люди поверят в то, что вы им даже не пользовались.
Играйте на сохранении без этого режима, и тогда подобных вопросов не будет. Покажите всё, от захода в игру до самого прохождения. Включите таймер.
Время от времени ставьте паузу, чтобы показать, что у вас не включён режим помощи в настройках.
Играйте с оригинальной музыкой. И не придумывайте ничего про то, что она мешает вам, или что вы от неё устали.
Это всё для того, чтобы затруднить монтаж. И даже этого порой недостаточно. Ведь единственный действительно достоверный способ - это прохождение на стриме.
# === tofu

SJ2021_tofu_TUTORIAL_DBB= ДАБЛ-БЛОКБУСТ
SJ2021_tofu_TUTORIAL_DIE= ИГРАЙ В НОРМАЛЬНЫЕ КАРТЫ
SJ2021_tofu_TUTORIAL_JANK=      МУСОР
SJ2021_tofu_TUTORIAL_TOFOOST= СБРОС
SJ2021_tofu_strangeinsect= 
Если после дэша вы сразу же схватите фонарь, удерживая кнопку прыжка, вы слегка подниметесь.
Вам необходимо избегать этого эффекта при выполнении определённых точных движений, для этого отпускайте кнопку прыжка как можно раньше.
SJ2021_tofu_TUTORIAL_HS=ЗАЖМИТЕ

sj21_tofu_tykim_0=
  [TYKIM left normal]
  Приветствую у себя дома.
  [TYKIM left normal]
  Нравится музыка?
  [TYKIM left side]
  Я очень постарался над вокалом.

sj21_tofu_tykim_1=
  [TYKIM left happy]
  Команда музыкантов постаралась на славу в этом году, не правда ли?
  [TYKIM left side]
  Мне больше всего понравились Urban Solitude...
  Cold Gray Stones...
  Monostable...
  bluebird...
  Glide...
  going on a walk to take my mind off things for a bit...
  Garden Flight...
  On A Night of Crimson Wind...
  Strawberry Dreamland...
  Ohm...
  Frostbounce...
  Ultraviolet...
  forest path song...
  Rapid Eye Movement...
  Iridescent...
  Waltz of the Leaves...
  Event Horizon...
  Event Horizon...
  Pipe Dream...
  Soup Time...
  Wandering Droplets...
  Madeline Is Jump...
  Running in Storms...
  Silly Times Many Slimes...
  lunar pagoda song...
  low-g botany song...
  Green Star Lake...
  In Spire...
  Vacate the Ground State...
  Macabre Manufactory...
  if my driveway almost did you in song...
  collapsing skyline song...
  Enclosed Departure...
  Open Embrace...
  wooosh...
  The Flying Madeline...
  Clear Skies...
  Kevin's Zen Garden...
  Celeste-ial Void...
  Warm Fish...
  Jaded (PsyCabob)...
  Cosmic Brain (Shadowdrop Mix)...
  Frootopia...
  Freestyle Forest...
  Stasis²...
  Heart of the Problem...
  Cosmic Brain...
  Ultra Hot...
  pinpoint...
  ORB POWER...
  Gravity Swinger...
  Jump To It...
  Cyberstrider Madeline...
  Auspicious...
  Hive Flight...
  Garden of Khu'tara...
  Every level has a silver lining...
  Bounded by Thoughts...
  Dusk City...
  Technicolor Jam...
  Potential for Anything...
  Virtual Reality...
  Stepped on Violets...
  starfish...
  Horizon...
  sleeping under stars song...
  Starlight Dash...
  Glitchy...
  Limitless...
  Cold Rush...
  It Hungers...
  Impeded...
  Shattersong...
  Dream Fissure...
  tectonic trenches song...
  Overgrown Castle...
  Out of Time...
  A Maze Without Ends...
  The Squeeze...
  uhoh.wav...
  vacated vessel...
  a gift from the stars song...
  Lost and Forgotten...
  Polarity of Chaos...
  kevintechnospam.wav...
  Badededeline...
  I hope this map has blue grass too...
  Cabinet Madeline: Pumber Edition...
  Bees Woo...
  Megamadeline...
  Symphony in the Dark...
  Sunward Stride...
  Microchasm...
  Puffed Out...
  Decrypt...
  Gadgetry Imbued...
  Hearts of the Cards...
  Superway...
  Unwinding...
  Home on the Range...
  jellyfish RE: \[construct\]...
  LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs.wav...
  Magmaline's Castle...
  и Jackhammer Jamboree.
  [TYKIM left happy]
  Но остальные треки - полная фигня!!!

sj21_tofu_zigzagtroll=
  Пожалуйста, продолжайте играть в мою карту :(

SJ2021_tofu_XPLOSIVES_GRAVE=
Здесь покоится Xplosives
Он скончался, героически декорируя эту карту

# === Tortoise

SJ2021_Tortoise_1=
  [Madeline left panic]
  {!}АУЧ!{/!}
  [Madeline left angry]
  Хотя, выражусь по-другому...
  [Madeline left distracted]
  {!}Что{/!}, во имя всего Волшебного Мира Грёбаных Катакомб, {~}это{/~} за место?
  [Madeline left upset]
  {#AA55CC}{!}Джава!{/!}{\#} Я знаю, что это ты. {0.4}{!}Придурок!{/!}

  [None]
  {#AA55CC}{big}Прости, {+MADELINE}. 
  Но твои{\#} {#9999FF}{~}магические спосбности...{/~}{\#}
  {#AA55CC}Должны принадлежать {!}Могущественному{/!} Некроманту.{/big}{\#}

  [Madeline left distracted]
  Могущественному? {0.4}Может, трусливому...
  [Madeline left sad]
  {!}Погоди-ка{/!} {0.2}секунду{0.2}, ты что сделал со мной?
  [Madeline left surprised]
  {big}{!}ПОЧЕМУ Я ТАКАЯ МАЛЕНЬКАЯ?!{/!}{/big}
  [Madeline left upset]
  ...хотя я и так не очень большой была.

SJ2021_Tortoise_x1=
  [Madeline left sad]
  {#AA55CC}Джава{\#}, {#AA55CC}Джава{\#}, {#AA55CC}Джава{\#}. Что же ты задумал?

  [None]
  {#AA55CC}Запер? Уменьшил?
  Это - единственный способ изучить тебя.{\#}

  [Madeline left surprised]
  Изучить!?
  [Madeline left sad]
  Я тебе что, морская свинка?
  [Madeline left angry]
  Не отвечай.

SJ2021_Tortoise_1b=
  [Madeline left determined]
  {#55DD55}Зелье{\#}, ой?.. Вот было бы обидно, если бы кто-то случайно {~}{!}разбил{/!}{/~} его.

SJ2021_Tortoise_1c=
  [Madeline left normal]
  Похоже, это просто очередной Огромный-Липкий-Череп-Монстра, запрятанный в случайной дыре.

SJ2021_Tortoise_2b=
  [Madeline left surprised]
  ЗАРАЗА! Оно пролилось на меня!
  
SJ2021_Tortoise_2=
  [Madeline left distracted]
  Где же он прячется? Может, я смогу научить его уму-разуму.

SJ2021_Tortoise_2c=
  [Madeline left determined]
  Нашла! Ой, погодите, это же просто кучка грязи, а было так похоже.

SJ2021_Tortoise_2d=
  [Madeline left determined]
  I ------ I ------ C ----- L ----- L ----- A ----- A ----- S ----- J ----- A ----- F ----- -- ----- O ----- D ---- O ----- T ----- L ------ I ----- A ----- S ---- -- ----- -- ----- U ----- - ----- C ----- E ----- L ----- X ----- V 

SJ2021_Tortoise_x2=
  {anchor bottom}
  [Madeline right determined]
  Нашла.
  [Madeline right distracted]
  С этими {#55DD55}зельями{\#} разбросанными по округе...
  [Madeline right sad]
  Неужели ты {~}хочешь{/~}, чтобы я сбежала?

  [None]
  {#AA55CC}Замечательно.{0.2}.{0.2}. Побег даёт тебе стимул {!}рисковать{/!} своей жизнью.
  А когда твоя жизнь в опасности, как бы это сказать,
  Начинается самая {~}интересная{/~} часть.
  Расскажи, это больно, когда тебя разрывает на кусочки, а потом собирает обратно?{\#}

  [Madeline right surprised]
  {big}{!}!!ЧТО!!{/big}{/!}

  [Madeline right upset]    
  Боюсь, я совсем не понимаю, о чём ты.

  [None]
  {#AA55CC}{!}Оу!{/!} Понятно{\#} {#663388}{~}(...она даже не осознаёт этого...){/~}{\#}

SJ2021_Tortoise_3=
  [Madeline left sad]
  Как же мне сделать {#C6AB05}Маленький-Большой Ключ{\#} ... из этого {#C6AB05}Большого-Большого Ключа{\#}?

SJ2021_Tortoise_3b=
  [Madeline left normal]
  Да-а, с первой попытки!

SJ2021_Tortoise_3c=
  [Madeline left normal]
  Уверена, что могла бы просто пролезть сквозь замочную скважину.

SJ2021_Tortoise_3d=
  [Madeline left determined]
  БоОоЛЬшАаЯ ДВееЕеРЬ!

SJ2021_Tortoise_3e=
  [Madeline left sad]
  Если подумать, то лучше пока повременить... Я ведь всё ещё очень маленькая.

SJ2021_Tortoise_x3=
  {anchor bottom}
  [Madeline left sad]
  А могу я поинтересоваться,
  Почему... или, точнее, когда, эмм,{0.2} как его там...
  Ты говорил, что я {!}взрываюсь{/!}???

  [None]
  {#AA55CC}Ах да, ты же не осознаёшь этого.
  Ну, знаешь, ты можешь целую секунду парить в воздухе,
  Этим необъяснимым способом, которым ты это делаешь,
  А когда ты задеваешь шипы - {!}БУУМ{/!},
  А потом {!}БА-БАХ!{/!} И ты превращаешься в 8 светящихся сфер, которые разлетаются по комнате,
  А потом, эти сферы типа... {!}*ВЖУХ*{/!} ...и становятся снова ТОБОЙ!{\#}
  
  [Madeline left distracted]
  Воу. Что, дружок, белочка пришла?

  [None]
  {#AA55CC}Нет, {+MADELINE}, это, на минуточку, важнейшее открытие за всю историю человечества.
  {~}Секрет Вечной Жизни{/~}.{0.2}.{0.2}.
  Просто представь... Мы бы могли тут устроить парк ужасов.{\#}

SJ2021_Tortoise_x4=
  [Madeline left determined]
  Похищение, сумасшедшие бредни, и этот костюм Скелета... {0.5} Да по тебе психушка плачет.
  [Madeline left distracted]
  Чем бы {!}это{/!} ни было, у тебя {~}ВСЁ{/~} пошло на перекосяк.
  [Madeline left sad]
  Ты должен отпустить меня, {#AA55CC}Джава{\#}.
  Я домой хочу.

  [None]
  {#AA55CC}Да, да, да, всему своё время.
  Здесь есть нечто {!}намного большее{/!}, чем ты или я.{\#}
  
  [Madeline left angry]
  Пока что я наблюдаю {0.2}{~}только{/~} твоё непомерно огромное эго.

  [None]
  {#AA55CC}Послушай, пупсик.
  Этот твой внутренний защитный механизм...
  Нечто, что и {!}представить{/!} себе не могла ни одна биологическая форма жизни.
  Мгновенный клеточный митоз, телепортация и реконструкция!{\#}
  
  [Madeline left distracted]
  Ладно, в этом действительно что-то есть.

  [None]
  {#AA55CC}Я же вижу, {+MADELINE}, ты думаешь, что я сумасшедший.{\#}

  [Madeline left upset]
  Нет, я думаю, что ты просто боль в моя дырка задница.
  [Madeline left sad]
  Даже если у меня действительно есть эти магические способности - это очевидно мои врождённые качества.
  [Madeline left determined]    
  Так что, что бы ты там себе не придумал, ты не можешь ставить эксперименты надо мной.

  [None]
  {#AA55CC}Обычно я бы сказал, что это действительно важное замечание.
  И я, наверное, мог бы и согласиться.
  Однако...
  Просто дай мне образец своей крови, и я обещаю, что остановлюсь.{\#}

  [Madeline left angry]
  Не-{0.5}вероятно

SJ2021_Tortoise_4b=
  [Madeline left distracted]
  Я заперта в смертельно опасном склепе, но всё ещё гоняюсь за клубничками.

SJ2021_Tortoise_4c=
  [Madeline left upset]
  {#AA55CC}Джава{\#}, кто-то должен точно так же уменьшить тебя и запереть подальше от белого света.

SJ2021_Tortoise_4d=
  {#AA55CC}Ты не найдешь меня там, внизу, {+MADELINE}.{\#}
  
SJ2021_Tortoise_4e=
  [Madeline left sad]
  Ооо... Мета-Ключ.

SJ2021_Tortoise_4f=
  [Madeline left normal]
  Вперёд! Мой мощный друг!

SJ2021_Tortoise_4g=
  [Madeline left normal]
  И где же мы пропадали? Ах да, вернёмся к уровню.

SJ2021_Tortoise_4h=
  Записка, в которой говорится: 12 11 2 3 25 11 4 24 16 25 18 23 21 6 24 3 25 13 25 11 11 23 26 24 4 18 24 23 2 

SJ2021_Tortoise_x5=
  {anchor bottom}
  [None]
  {#AA55CC}...в итоге {#8888DD}Самопроизвольная Единовременная Ликвидация{\#} живой {#8888DD}Единицы{\#} запускает {#8888DD}Спонтанный Телепортационный Алгоритм{\#}, приводящий к... 
  О! П-привет, {+MADELINE}, ну, как ты? Ха-ха{\#}

  [Madeline right upset]
  ...
  
  [None]
  {#AA55CC}Пока я так и не смог определить причину твоих способностей, это не какая-то биологическая мутация, заложенная в ДНК...
  Но может, та волшебная горная {#6666DD}птица{\#} наложила на тебя какое-то заклятие?
  Или это нанотехнологии?
  Если бы я только мог провести ещё парочку тестов...{\#}

  [Madeline right angry]
  ...

  [None]
  {#AA55CC}Ну или я бы мог просто оставить всё как есть.{\#}

SJ2021_Tortoise_4=
  [Madeline left upset]
  Чёрт! {+MADELINE} хотела {#CC5577}Большую Ягодку{\#}.

SJ2021_Tortoise_5=
  [Madeline left normal]
  Забавно, что именно с этой маленькой дырочки в полу все и началось.

SJ2021_Tortoise_5c=
  [Madeline left panic]
  Ничего! И только {!}Я{/!}, говорящая с воздухом...

SJ2021_Tortoise_5d=
  [Madeline left sad]
  Ты был так близок, малыш.

SJ2021_Tortoise_6a=
  [Madeline left distracted]
  Если бы это была Новая Зеландия, Исландия или Ирландия, здесь бы не было никаких змей!

SJ2021_Tortoise_x6=
  [Madeline right distracted]
  Ты хоть понимаешь, насколько ты эгоист?
  [Madeline right sad]
  Ты вообще свои желания не контролируешь!
  [Madeline right distracted]
  У тебя и толики сострадания нет, чтобы понять, что ты вредишь невинным людям.
  [Madeline right sad]
  Но всё-таки, {0.4}ты не такой уж и плохой.

  [None]
  {#AA55CC}Ну, я же всё-таки Злой Некромант.{\#}

  [Madeline right angry]
  Послушай, {#AA55CC}Джава{\#}...
  Я {0.2}{!}была добра{/!} с тобой, даже несмотря на то, через что ты заставил меня пройти.
  [Madeline right sad]
  Вся эта твоя {~}Злая{/~} натура - это не настоящий ты. 
  Ты просто почему-то решил стать таким.
  [Madeline right determined]
  Но никогда не поздно сменить путь, по которому ты идешь.

  [None]
  {#AA55CC}Но это мой выбор. Моё решение.
  Кто решает, что есть добро, и что лучше для меня... 
  {!}{big}Ты?{/big}{/!}{\#}

  [Madeline right distracted]
  Конечно только ты в праве решать это. 
  Но всё-таки...
  [Madeline right sad]
  Когда ты начинаешь мешать другим людям жить их спокойную жизнь,
  [Madeline right distracted]
  Или выбирать им собственные пути.
  [Madeline right sad]
  Ты как минимум лицемеришь.
  [Madeline right determined]
  Это аморально, и даже немного незаконно.
  [Madeline right sad]
  Вот представь, что ты бы просто вежливо попросил меня, помочь тебе в исследовании моих способностей. 
  [Madeline right distracted]
  Может, мне бы тоже стало интересно.
  [Madeline right sad]
  И мы бы спокойно работали над этим вместе.

  [None]
  {#AA55CC}О-о, так ты думаешь что, что я не пытался быть вежливым или {~}вести себя хорошо{/~}.
  {big}Ошибаешься!{/big}
  Доброта всегда приносила мне только предательства и боль.
  Но только взгляни на меня сейчас! Мои силы невероятно возросли с тех пор, как я отказался от всего этого.{\#}

  [Madeline right determined]
  Притормози-ка на секунду, кем ты себя сейчас возомнил?
  [Madeline right distracted]
  Тебе действительно нравится то, кем ты стал?
  [Madeline right sad]
  Сегодня ты заставил меня пройти ужаснейшее испытание. И ради чего?
  [Madeline right determined]
  Чтобы самому стать сильнее.{n}Замечательно.
  За этой своей тягой к власти ты не видишь тех ценностей, которых тебе действительно не хватает в жизни.
  
  [None]
  {#AA55CC}Японский городовой.
  Можно было и не уничтожать меня словесно.
  Да-а, может, я тот ещё лицемер... 
  И я на 100% согласен, что всё могло пойти намного лучшим путём.
  Но я совру, если просто скажу: "Изменю-ка я свой образ жизни и стану лучшей версией себя."
  Не знаю,
  Я просто не знаю, как снова заставить себя заботиться о себе.
  Однако, мне {~}действительно{/~} нужно поработать над этим.{\#}

  [Madeline right normal]
  Вот это настрой!
  [Madeline right determined]
  И, это, черт возьми, пожалуйста, вытащи меня уже отсюда.

# === Vina

SJ2021_Vina_lolnub=
  
  [MADELINE left normal]
  ты умер?
  ну что за неумеха
  (ты кстати можешь просто "повторить")

SJ2021_Vina_bruh=

  [MADELINE left deadpan]
  брух

SJ2021_Vina_Theo01=
  
  [MADELINE left normal]
  Тео: в Пузыре.
  [THEO_MIRROR right wtf]
  Что?
  [MADELINE left normal]
  Тео: в Пузыре.

SJ2021_Vina_Theo02=

  [THEO right wtf]
  э


SJ2021_Vina_StickerSecret=
  
  Мэдлин: Шар
  Стикер

# === Viv

SJ2021_Viv_Intro0=
  [EX_PHONE right normal]
  Хорошо, {+MADELINE}. Это будет непросто, но чтобы мы могли вернуться домой, тебе необходимо извлечь {# EFE405}{~}источник питания{/~}{#} с того разрушенного корабля.

  [MADELINE left surprised]
  Мы не можем просто вернуться домой?
  [MADELINE left panic]
  Но нас там ждут...

  [EX_PHONE right normal]
  {~}Тс-с{/~} {0.5}тише-тише, просто дыши.
  [EX_PHONE right normal]
  Я верю, что ты справишься с этим, {+MADELINE}. Давай просто ещё раз пробежимся по всему, что тебе нужно знать, хорошо, милая?

  [MADELINE_MIRROR right determinedclosed flip]
  Я смогу. Я смогу сделать что угодно.

  [MADELINE left determined]
  Отлично. И так, повторяем в последний раз...

  [EX_PHONE right normal]
  Во-первых, ты выходишь в открытый космос. Это значит, что ты не сможешь управлять движениями в пространстве без земли или дэшей.
  [EX_PHONE right normal]
  Также снаружи нет притяжения, поэтому двигайся крайне осторожно и просчитывай свою траекторию.
  [EX_PHONE right normal]
  Пытайся делать так, чтобы эта Невесомость помогала тебе в продвижении.
# Mini Textbox here
SJ2021_Viv_Intro1=
  [EX_PHONE right normal]
  {>> 2}Ты увидишь, как воздух вырывается наружу в местах перепада давления.{>>}
# Main Dialog after completing first jump
SJ2021_Viv_Intro2=
  [EX_PHONE right normal]
  Эти пружины специально ослаблены для удобства передвижения внутри комплекса, однако в условиях открытого космоса они работают просто ужасно.
  [EX_PHONE right normal]
  Некоторые запустят тебя {# a15f1b}вверх{#}, другие же {# 1b5da1}вниз{#}, но в любом случае полетишь ты очень далеко.
# Dialog after collecting Touch Switch
SJ2021_Viv_Intro3=
  [EX_PHONE right normal]
  И, наконец, забравшись на уступ, ты не сможешь, как обычно, встать на угол, вместо этого ты улетишь прямо в космос.
  [EX_PHONE right normal]
  Ты отправишься по-диагонали вверх. Можешь испытать этот эффект на уступе справа от тебя.

SJ2021_Viv_Intro4=
  [MADELINE left normal]
  Думаю, что я готова. Я искренне надеюсь, что смогу спокойно вернуться назад.
  [EX_PHONE right normal]
  Я знаю, ты сможешь. Люблю тебя, милая. Просто будь аккуратна, ради меня.
  [MADELINE left determined]
  Не беспокойся. Я скоро вернусь.

SJ2021_Viv_Hint_A=
  Этот текст описывает сбор клубнички. Избегайте этой информации, если не ищете лёгкого пути.
SJ2021_Viv_Hint_B=
  Чтобы {~}парить{/~} в пространстве, не обязательно прыгать, иногда достаточно небольшой инерции!
SJ2021_Viv_Hint_C=
  Ведь клубничка поддастся тому, кто, сделав дэш, ухватится за Мунблок, а, отпустив, познает силу Мунбуста!

SJ2021_Viv_viv1_1=
  [EX_PHONE left normal flip]
  Будь осторожна с {# 7800b5}Тёмной Материей!{#} Мы используем её в качестве топлива, но это не отменяет того факта, что она крайне опасна.

SJ2021_Viv_viv3x=
  [EX_PHONE right normal flip]
  Сигн{>> 2}--------{>>} пропадает {>> 0.5}------{>>} ты должна {>> 3}-------------- а--{>>}

SJ2021_Viv_Secret=
  Привет, это Viv. Обычно я пытаюсь завязать некую историю, но не в этот раз -- справа находится секрет уровня Грандмастер.{break}Смерть не накажет вас, но это всё ещё очень сложная комната, продолжайте на свой страх и риск.

SJ2021_Viv_Secret2=
  Конечно же я добавил сюда хороший вид, удачи! Выход, если что, есть слева.

# === voliver9
SJ2021_Meario_Poem=
  Часть спокойна, хладнокровна,{n}
  Часть пылает беспокойно,{n}
  Ты же будь одним покорно,{n}
  Чтоб обрести баланс.

# === Worldwaker2

SJ2021_WORLDWAKER2_BIRD_1=Зонтик

# === xlibiza

SJ2021_xlibiza_funwaa=
  [MADELINE left normal]
  Я в дрифте.

# === Yoshachobi7

SJ2021_yoshachobi7_TUTORIAL_Waterdash= Дэш в воде с чашей

# === Prologue
StrawberryJam2021_Prologue_Cafe=
  [GRANNY]
  {>> 0.5}{big}Только Сегодня:{/big}{n}{0.4}{~}{#df8898}Клубничный{#} Латте{/~}{>>}
  Наслаждайтесь!

# === GYMS

SJ2021_Gym_CloudJump= Облака
SJ2021_Gym_DreamJump= Дримджамп
SJ2021_Gym_DreamGrab= Дримграб
SJ2021_Gym_TheoBasics= Тео
SJ2021_Gym_FastBubble= Фастбабл
SJ2021_Gym_Hyper= Хайпер
SJ2021_Gym_JellyRegrab= Реграб
SJ2021_Gym_Lift= Верт. Реграб
SJ2021_Gym_NeutralDrop= Сброс
SJ2021_Gym_Super= Супер
SJ2021_Gym_Wallbounce= Воллбаунс
SJ2021_Gym_BumperPufferBoost= Бампер/Паффербуст
SJ2021_Gym_CrouchJump= Прыжок в Присяди
SJ2021_Gym_HyperBunnyhop= Хайпер Баннихоп
SJ2021_Gym_Jellyvator= Джелливатор
SJ2021_Gym_MidairSuper= Супер в Воздухе
SJ2021_Gym_NeutralJump= Нейтралджамп
SJ2021_Gym_ReverseTech= Ревёрс-техники
SJ2021_Gym_TheoRegrab= Тео-реграб
SJ2021_Gym_Cornerboost= Корнербуст
SJ2021_Gym_Cornerjump= Корнерджамп
SJ2021_Gym_DreamHyper= Дримхайпер
SJ2021_Gym_DreamSuper= Дримсупер
SJ2021_Gym_DreamHyperSuper= Дримхайпер/Супер
SJ2021_Gym_JellyClimb= Прыжки с Медузой
SJ2021_Gym_JellySmuggle= Смагл
SJ2021_Gym_Multiboost= Мультибуст
SJ2021_Gym_Theovator= Теоватор
SJ2021_Gym_Ultra= Ультра
SJ2021_Gym_Backboost= Бэкбуст
SJ2021_Gym_ChainedUltra= Многократные Ультры
SJ2021_Gym_CoreTech= Кор-техники
SJ2021_Gym_CornerKick= Корнеркик
SJ2021_Gym_CrouchDash= Демо-дэш
SJ2021_Gym_DreamDoubleJump= Дрим-Даблджамп
SJ2021_Gym_FeatherTech= Техники Пера
SJ2021_Gym_Gultra= Гультра
SJ2021_Gym_Moonboost= Мунбуст
SJ2021_Gym_ReformTech= Реформ Техники
SJ2021_Gym_SpikeJump= Прыжок от Шипов
SJ2021_Gym_SpikeWB= Воллбаунс от Шипов
SJ2021_Gym_Superwave= Супервейв
SJ2021_Gym_Wallboost= Воллбуст
SJ2021_Gym_WBLeniency= Поблажки Воллбаунса

SJ2021_Gym_Frames= Фреймы
SJ2021_Gym_Speed= Скорость
SJ2021_Gym_Speed2= Скорость:
SJ2021_Gym_And= и
SJ2021_Gym_Example= Пример:
SJ2021_Gym_Walking= Ходьба
SJ2021_Gym_90= 90
SJ2021_Gym_Walljumpx= Прыжок от Стены
SJ2021_Gym_130= 130
SJ2021_Gym_Diagonaldashx= Диагональный Дэш
SJ2021_Gym_16971= 169.71
SJ2021_Gym_Feather= Перо
SJ2021_Gym_190= 190
SJ2021_Gym_Dash= Дэш
SJ2021_Gym_240= 240
SJ2021_Gym_Booster= Пузырь
SJ2021_Gym_325= 325
SJ2021_Gym_0= 0
SJ2021_Gym_5= 5
SJ2021_Gym_10= 10
SJ2021_Gym_15= 15
SJ2021_Gym_20= 20
SJ2021_Gym_Hitboxes= Хитбоксы
SJ2021_Gym_Hazards= Препятствия
SJ2021_Gym_Objects= Объекты
SJ2021_Gym_On= Вкл
SJ2021_Gym_Off= Выкл
SJ2021_Gym_BlockBoosts= Блокбусты
SJ2021_Gym_Bouncing= Отскоки
SJ2021_Gym_CollisionLeniency= Поблажки
SJ2021_Gym_CornerCorrection= Корнеркоррект
SJ2021_Gym_CoyoteTime= Койот-фреймы
SJ2021_Gym_Crouching= Крауч-стейт
SJ2021_Gym_CrumbleBlocks= Осыпающиеся Блоки
SJ2021_Gym_DashAttack= Атака Дэша
SJ2021_Gym_DashSpacing= Откат Дэша
SJ2021_Gym_DashSpeed= Скорость Дэша
SJ2021_Gym_FallingBlocks= Падающие Блоки
SJ2021_Gym_FallingSpeed= Скорость Падения
SJ2021_Gym_FeatherBoosts= Перьевой Буст
SJ2021_Gym_FreezeFrames= Фриз-фреймы
SJ2021_Gym_Friction= Трение
SJ2021_Gym_InputBuffering= Баффер
SJ2021_Gym_JumpBoosts= Джампбуст
SJ2021_Gym_JumpControl= Контроль Прыжка
SJ2021_Gym_MomentumCarrying= Отложенный Блокбуст
SJ2021_Gym_ScreenTransitions= Смена экрана
SJ2021_Gym_StaminaManagement= Выносливость
SJ2021_Gym_UltraMechanics= Ультра Механики
SJ2021_Gym_Water= Вода

#Gym and Library bulletins
SJ2021_Gym_Bulletin1=
  Залы - это зоны туториалов, которые учат вас техникам, использующимся в картах Strawberry Jam.
  Каждое лобби имеет свой собственный зал, который обучает различным техникам.
  Секции в залах делятся на части, показывающие отдельные техники или различные сетапы для них.
  Некоторые секции содержат одно или два "финальных испытания", которые проверяют вас на понимание изученных техник.
  После прохождения частей вы разблокируете телепорт к ним.
  В каждой секции есть силуэты, визуально показывающие исполнение техник.
  Вы можете переключать параметр "Включить Воспроизведение" в Настроках Модов, чтобы включить их или выключить (стандартно на кнопку Back/Tab).
  Во многих секциях также присутствуют пояснения к происхождению названий механик.
  Все названия изначально англоязычны и совпадают с оригинальным произношением.{n}Под это правило попадают и названия лобби.
SJ2021_Gym_Bulletin2=
  Библиотека объясняет разнообразные игровые механики и фишки физики, которые не поместились в обычные залы.
  Эти знания глобально полезны, а в некоторых случаях необходимы для конкретных карт, так что советуем посещать подходящие секции по мере прогресса.
  Для большей информации о Библиотеке, войдите внутрь и прочитайте табличку в хабе.
SJ2021_Gym_Bulletin3=
  Библиотека - это коллекция туториалов о механиках и принципах работы объектов, которые не обязательно ограничиваются какой-либо сложностью.
  Туториалы могут иметь несколько частей. Части идут от лёгких к сложным и имеют метку, показывающую, к какой сложности подходит данная механика.
  Метки основаны на сложностях лобби: синий кружок - красный треугольник - жёлтый квадрат - оранжевые часы - фиолетовая звезда.

#Gym Map dialog. For dialog specific to tutorials, title the dialog “SJ2021_Gym_[Difficulty]_[Techname]#” with the number changing for each different dialog, if more than one.

#Beginner Cloud Jump
SJ2021_Gym_Beginner_CloudJump1=
  Когда вы встаёте на облако, оно немного опускается вниз, а затем резко поднимается обратно, придавая{n}вам незначительное вертикальное ускорение.
  Прыжок во время подъёма облака значительно усилит этот эффект.
  Для максимально возможного ускорения старайтесь совершить прыжок в самой высокой точке движения облака.
SJ2021_Gym_Beginner_CloudJump2=
  Если вы прыгнете сразу после приземления на облако, вы не получите никакого ускорения.
  Розовые облака исчезают после прыжка или ходьбы по ним, позволяя вам проваливаться сквозь них.
  
#Beginner Dream Grab
SJ2021_Gym_Beginner_DreamGrab1=
  Dream block и Dream grab (dream - сновидения, grab - захват) - Блок сновидений (из 2 главы) и Схватиться за блок (сновидений). Далее - дримблок и дримграб. 
  Чтобы выполнить дримграб, зажмите противоположное движению горизонтальное направление и захват, пока движетесь через дримблок.
  На выходе из дримблока вы тут же зацепитесь за его боковую сторону.
SJ2021_Gym_Beginner_DreamGrab2= 
  Вы можете выполнять дримграб и после диагонального движения через дримблок.

#Beginner Dream Jump
SJ2021_Gym_Beginner_DreamJump1=
  Dream jump (dream - сновидения, jump - прыжок) - Прыжок из дримблока. Далее - дримджамп
  Чтобы выполнить дримджамп, нажмите прыжок сразу на выходе из дримблока.
SJ2021_Gym_Beginner_DreamJump2=
  Вы можете выполнить дримджамп и после диагонального движения через дримблок.
  Однако, это не работает при строго вертикальном перемещении.

#Beginner Theo Tech
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech1=
  Вы можете подбирать Тео когда угодно, а не только с земли.
  Здесь, активируйте тачсвитч и поймайте Тео, пока он падает.

SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech2=
  Дэш в Тео с зажатым захватом позволяет взять его и сохранить ускорение.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech3=
  Вы не можете взбираться по стенам держа Тео. Однако, вы всё ещё можете от них отпрыгивать.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech4=
  Вы можете двигаться в воздухе, держа Тео.
  Если Тео заденет красный барьер, он будет уничтожен.


#Intermediate Fast Bubble
SJ2021_Gym_Intermediate_Fast1=
  Нажав дэш, находясь внутри пузыря, вы тут же активируете его. Это называется фастбабл.

#Intermediate Hyper
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper1=
  Чтобы выполнить хайпер, сделайте дэш по-диагонали вниз и прыгните, пока дэш не закончился.
  Так вы получите не очень высокий, но очень быстрый и длинный прыжок.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper2= 
  Отложив прыжок, вы сможете выполнить хайпер и восстановить дэш прежде, чем оторвётесь от земли. Так вы получите расширенный хайпер.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper3=
  Wavedash (wave - волна, dash - дэш) - Волновой дэш (из 9 главы). Далее - вейв.
  Вейв - это расширенный хайпер, который начинается в воздухе, поэтому его можно делать от небольших платформ.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper4=
  Для выполнения хайперов и вейвов можно использовать пузырь вместо дэша.

#Intermediate Jelly Regrab
SJ2021_Gym_Intermediate_JellyRegrab1=
	Regrab (re - снова, grab - захват) - перехват (реграб) - общее название всех способов кинуть и снова схватить объект.
  Дэш по-диагонали вверх в медузу с зажатым захватом позволяет получить как вертикальное, так и горизонтальное ускорение.
  Здесь, прыгните вправо, держа медузу, бросьте её вправо, затем сделайте дэш по-диагонали вверх и поймайте медузу во время дэша.

#Intermediate Lift
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift1=
  Чтобы выполнить вертикальный реграб, бросьте объект в стену, сделайте дэш вверх и снова зажмите захват. Это придаст вам вертикальное ускорение.
  Здесь, прыгните, держа медузу, затем бросьте её в стену и выполните вертикальный реграб.
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift2=
  Вертикальный реграб можно сделать и с "тяжёлыми" объектами, такими как Тео.
  Однако, выполнять вертикальный реграб с тяжёлыми объектами труднее, чем с медузами.
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift3=
  Чтобы увеличить высоту подъёма, бросайте объект на пике своего прыжка, а захват нажимайте как можно позже.
  Само ускорение будет одинаковым, но откладывание захвата позволяет подниматься выше, так как ускорение начинается позже.

#Intermediate Neutral Drop
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop1=
  Чтобы выполнить сброс, стоя на земле, нажмите вниз, пока держите объект.
  Так вы положите объект вниз, а не кинете его в сторону.
  Здесь, возьмите Тео, чтобы активировать тачсвитч,{n}а затем нажмите вниз, чтобы опустить его.
  Убедитесь, что отпускаете захват после сброса,{n}чтобы избежать повторного подъёма.
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop2=
  Чтобы выполнить сброс в воздухе, нажимайте вниз прежде, чем отпустите захват.
  Нажатие вниз, в отличие от других направлений, имеет более высокий приоритет, поэтому можно не отпускать право или лево, чтобы сбросить объект.
  Не касается аналоговых контроллеров.
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop3=
  Здесь, сделайте сброс, пока летите в воздухе, чтобы Тео смог активировать тачсвитч.

#Intermediate Super
SJ2021_Gym_Intermediate_Super1=
  Чтобы выполнить супер, сделайте дэш по-горизонтали и прыгните, пока дэш не закончился.
  Так вы получите высокий и довольно длинный прыжок.
SJ2021_Gym_Intermediate_Super2=
  Отложив прыжок, вы сможете выполнить супер и восстановить дэш прежде, чем оторвётесь от земли. Так вы получите расширенный супер.
SJ2021_Gym_Intermediate_Super3=
  Для выполнения суперов можно использовать пузырь вместо дэша.

#Intermediate Wall Bounce
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce1=
  Wallbounce (wall - стена, bounce - отпрыгивать, отскакивать) - отскок от стены. Далее - воллбаунс.
  Чтобы выполнить воллбаунс, встаньте ровно под стеной и сделайте дэш вверх.
  Когда будете напротив стены, нажмите прыжок. Прыжок нужно нажать до того, как закончится дэш.
  Это приведёт к отскоку от стены, который превосходит обычный прыжок от стены по высоте и скорости.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce2=
  Начальные вертикальная и горизонтальная скорости воллбаунса всегда одинаковы.
  Это работает независимо от того, как рано или поздно вы нажмёте прыжок.
  Однако, если вы подождёте дольше перед прыжком, вы подниметесь выше, так как начнёте воллбаунс выше по стене.
  Но если вы нажмёте прыжок слишком поздно, вы сделаете обычный прыжок от стены.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce3=
  Во время выполнения воллбаунса, зажатые направления влево или вправо после прыжка будут влиять на вашу траекторию.
  Однако, зажимание вверх не влияет на траекторию воллбаунса, поэтому вы можете отпускать вверх сразу после дэша.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce4=
  Для выполнения воллбаунсов можно использовать пузырь вместо дэша.


#Advanced B/P Boosts
SJ2021_Gym_Advanced_BPBoost1=
  Bumper - синие круги из 6 главы.{n}Puffer - летающие рыбы из 9 главы.{n}Seeker (seek - искать) - монстры из 5 главы.{n}Далее - бампер, паффер и сикер.
  Некоторые объекты, такие как бамперы, пафферы и сикеры, могут взрываться, давая вам ускорение.
  Чтобы получить более сильное ускорение, называемое бампер/паффер/сикер-бустом, зажмите направление в сторону от взрыва до того, как объект взорвётся.

#Advanced Bunnyhop
SJ2021_Gym_Advanced_Bunnyhop1=
  Bunnyhop - распрыжка. Далее - банихоп, бхоп.
  Чтобы выполнить хайпер бхоп, сделайте короткий хайпер, а сразу после приземления - большой прыжок.
  Это даст близкую к хайперу скорость с высотой обычного прыжка или супера.

#Advanced Crouch Jump
SJ2021_Gym_Advanced_CrouchJump1=
  Прыгая с земли из положения в присяди, вы сохраните это состояние на время подъёма. Это помогает пролезать в отверстия высотой в один блок.
  После прыжка продолжать зажимать вниз не обязательно.
SJ2021_Gym_Advanced_CrouchJump2=
  Пока вы движетесь вверх после прыжка в присяди, вы будете сохранять согнутое состояние. 
	Пользуясь этим, вы можете сохранять состояние в присяди во время прыжков по стене.
  Однако, вы сразу выпрямитесь, если начнёте падать.
  Здесь, прыгните в присяди от земли, продолжайте быстро прыгать по стене и пролезьте в одноблочный зазор.

#Advanced Jellyvator
SJ2021_Gym_Advanced_Jellyvator1=
  Jellyvator (jelly - медуза, elevator - лифт, подъёмник) - подъём на медузе. Далее - джелливатор.
  Джелливатор позволяет набирать высоту, не бросая медузу в стену.
  Чтобы выполнить его, прыгните и сбросьте медузу, затем сделайте дэш вверх и снова схватите медузу, чтобы получить большое вертикальное ускорение.
SJ2021_Gym_Advanced_Jellyvator2=
  Чтобы увеличить высоту подъёма, бросайте объект на пике своего прыжка, а захват нажимайте как можно позже.
  Само ускорение будет одинаковым, но откладывание захвата позволяет подниматься выше, так как ускорение начинается позже.

#Advanced Midair Super
SJ2021_Gym_Advanced_MidairSuper1=
  Суперы могут быть выполнены даже если дэш начался в воздухе.
  Чтобы расширить супер, необходимо небольшое расстояние между началом дэша и платформой.
  Здесь, прыгните и выполните супер от осыпающегося блока.
SJ2021_Gym_Advanced_MidairSuper2=
  Делать суперы в воздухе не всегда удобно. Здесь, сделайте дэш, когда ваши ноги окажутся на одном уровне с блоком.
  Но иногда для облегчения используются горизонтальные платформы, так как они могут приподнять вас, если вы начали дэш слишком низко.

#Advanced Neutral Jump
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump1=
  Neutral jump (neutral - нейтральный) - нейтрайльный прыжок. Далее - нейтралджамп.
  Чтобы выполнить нейтралджамп, прыгните от стены, не нажимая влево/вправо. Такой прыжок от стены будет короче обычного.
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump2=
	Если после нейтралджампа нажать направление к стене, то в итоге вы окажетесь выше по стене, чем до нейтралджампа.
  Таким образом, вы сможете взбираться по стене не используя выносливость.
  Не нажимайте влево/вправо до прыжка, иначе вы сделаете прыжок от стены.
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump3=
  Нейтралджампы отбрасывают вас на одно и то же расстояние, поэтому иногда они используются для сетапов.
  Здесь, прижмитесь к стене и выполните нейтралджамп, чтобы попасть в зазор.

#Advanced Reverse
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse0=
  Эта секция использует технику "Супер в Воздухе", поэтому сначала рекомендуется изучить её.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse1=
  Reverse - обратный, развернутый. Далее - ревёрс.
  Суперы, хайперы и вейвы могут быть выполнены, если вы совершили дэш в одну сторону, а прыгнули в другую.
	Таким образом вы получите ревёрс-суперы, хайперы и вейвы.
  Здесь, чтобы выполнить ревёрс-супер, сначала сделайте дэш влево, а затем нажмите вправо и прыжок.
  Ревёрс-суперы могут быть выполнены на маленьких платформах со стеной, чтобы расширить супер там, где обычно это невозможно.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse2= 
  Чтобы выполнить ревёрс-хайпер, сначала сделайте дэш вниз-влево, а затем нажмите вправо и прыжок.
  Ревёрс-хайперы могут быть выполнены на маленьких платформах со стеной, чтобы расширить хайпер там, где обычно это невозможно.
  Перед выполнением ревёрс-вейва, коснитесь пола, прежде чем прыгать, чтобы не сделать прыжок от стены.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse3=
  Для выполнения ревёрс-техник можно использовать пузырь вместо дэша.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse4=
  Ревёрс-суперы могут быть выполнены даже если дэш начался в воздухе.
  Здесь, сделайте дэш влево на пике прыжка, затем выполните ревёрс-супер от осыпающегося блока.

#Advanced Theo Regrab
SJ2021_Gym_Advanced_Theo_2Dash1=
  Тео можно схватить повторно, если у вас есть дэш, и намного легче, если у вас есть два.
  Здесь, прыгните и бросьте Тео, затем сделайте дэш вправо и дэш вверх-вправо, чтобы поймать его.
SJ2021_Gym_Advanced_Theo_2Dash2=
  Порядок дэшей может быть и обратным. Здесь, сначала сделайте дэш вверх-вправо, а только потом вправо, чтобы поймать Тео.

#Expert Cornerboost
SJ2021_Gym_Expert_Cboost0=
  В обычной игре корнербусты иногда не получаются из-за неправильной горизонтальной позиции при начале дэша.
  Для решения этой проблемы, в этой секции используются специальные блоки, убирающие эту зависимость.
  Такие же блоки вы встретите в картах Strawberry Jam. Однако помните, что выполнять корнербусты от обыкновенных блоков несколько сложнее.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost1=
  Corner boost (corner - угол, boost - ускорение) -{n}ускорение от угла.{n}Далее - корнербуст.
  Прыжок вперёд от верхнего ближнего угла блока сохраняет и немного приумножает вашу скорость. Этот манёвр называется корнербустом.
  Необходимо совершить этот прыжок как можно быстрее, иначе вы потеряете скорость.
  Здесь, полетите на пузыре вправо и выполните корнербуст от угла блока.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost2= 
  Здесь, сделайте горизонтальный дэш в верхний угол блока и выполните корнербуст.
  Вам необходимо совершить прыжок во время дэша, в противном случае вы не получите достаточного ускорения.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost3=
  Корнербуст может быть выполнен из диагонального дэша.
  Здесь, начните с диагонального дэша вверх.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost4=
  Корнербусты можно выполнять, даже если на блоке есть шипы.
  Здесь, красный пузырь создаёт сетап для корнербуста от угла с шипами.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost5=
  Корнербусты можно выполнять даже без дэша или пузыря.
  Здесь, выполните вейв и корнербуст от блока. Дэш делать не нужно.
  После вейва отпустите и снова нажмите прыжок, тогда вы получите корнербуст.
  Если вы потеряли скорость, значит, вы были слишком низко после вейва или нажали второй прыжок слишком поздно.

#Expert Cornerjump
SJ2021_Gym_Expert_Cjump1=
  Corner jump (corner - угол) - прыжок от угла. Далее - корнерджамп.
  Чтобы выполнить корнерджамп, выровняйтесь по стене и начните падение. Затем забафферите прыжок от угла шипованного блока.
  Если вы умираете от шипов, нажимайте прыжок раньше.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump2=
  Если вы просто взбираетесь по блоку с шипами сверху, вы в определённый момент остановитесь.
  Однако, если начать прыжок чуть выше этой позиции, вы сможете преодолететь большее расстояние.
  Таким образом, вы сможете перепрыгнуть целых 5 блоков, поэтому эта техника известна как 5-джамп.
  Стандартный сетап для 5-джампа: взобраться до верха стены, прыгнуть вверх, начать падать и забафферить следующий прыжок по стене.
  Если вы не получаете достаточно высоты или расстояния, нажимайте второй прыжок раньше.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump3=
  Другой сетап для 5-джамп - нейтралджамп к верхушке стены.
  Для этого нужно сделать нейтралджамп к как можно более верхней точке угла, а от неё так же сделать прыжок по стене.
  Так расходуется меньше выносливости, чем при 5-джампе через прыжок вверх, поскольку по стене вы прыгаете лишь раз.
  В этой части ваша выносливость снижена.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump4=
  5-джампы дают вам больше высоты, так как вы начинаете прыжок с более высокой точки стены.
  Это и продвигает вас на большую горизонтальную дистанцию.

#Expert Dream Hyper
SJ2021_Gym_Expert_DHyper1=
  Чтобы выполнить дримхайпер, совершите хайпер сразу на выходе из дримблока.
  Вы можете зажать направление для хайпера заранее, ещё двигаясь в дримблоке.
  У вас есть 4 фрейма после выхода из дримблока, чтобы выполнить дримхайпер.
  Войдя в дримблок в присяди, вы не сможете совершить дримхайпер.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper2=
  Войдя в дримблок по-диагонали (как сверху, так и снизу), вы сможете выполнить дримхайпер в обоих направлениях.
  Выполнение дримхайпера в противоположную сторону от движения в дримблоке зовётся ревёрс-дримхайпером.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper3=
  Чтобы выполнить дримсупер, совершите супер сразу на выходе из дримблока.
  Вы можете зажать направление для супера заранее, ещё двигаясь в дримблоке.
  У вас есть 4 фрейма после выхода из дримблока, чтобы выполнить дримсупер.
  Эта техника крайне ситуативна, так как траектория дримсупера почти совпадает с обычным дримджампом.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper4=
  Войдя в дримблок по-диагонали (как сверху, так и снизу), вы сможете выполнить дримсупер в обоих направлениях.
  Выполнение дримсупера в противоположную сторону от движения в дримблоке зовётся ревёрс-дримсупером.

#Expert Jelly Climb
SJ2021_Gym_Expert_JellyClimb1= 
  Чтобы выполнить прыжок с медузой, прижмите себя к стене и сбросьте медузу. После этого, прыгните по стене и снова схватите медузу, затем повторите процесс.
  Не нажимайте кнопку прыжка до захвата, так как это приведёт к прыжку от стены.
SJ2021_Gym_Expert_JellyClimb2= 
  Чтобы выполнить нейтралджамп с медузой, прижмите себя к стене и сбросьте медузу.
  После этого, сделайте нейтралджамп и снова схватите медузу, затем повторите процесс.

#Expert Jelly Smuggle
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle1=
  Smuggle - проноска, контрабанда. Далее - смагл.
  Вы можете пронести объект сквозь дримблок, если схватите его после достаточно близкого к дримблоку дэша.
  Так выполняется смагл. Объект в руках не будет мешать вам делать дримджампы на выходе.
  Если вы остановились у дримблока, не войдя в него, то вы начали дэш слишком далеко.
  Если вы вошли в дримблок без объекта, то вы нажали захват недостаточно быстро, либо сделали дэш слишком близко к дримблоку.
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle2= 
  После выполнения смагла можно выполнить дримграб.
  Это позволяет взбираться по стенам и делать дэши, при этом всё ещё держа объект в руках.
  Здесь, выполните дримграб после смагла медузы, затем заберитесь повыше и сделайте вейв. Выполняя вейв, не отпускайте медузу.
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle3= 
  Вы можете проносить объекты в любую сторону.
  Однако, если делать просто смагл вниз, то вы сбросите объект, не забрав его с собой.
  Для смагла вниз вы должны уже держать объект в руках на момент дэша, поэтому для него необходим другой, предварительный смагл.
  

#Expert Multi
SJ2021_Gym_Expert_Multi0=
  Эта секция использует технику "Ультра", поэтому сначала рекомендуется изучить её.
SJ2021_Gym_Expert_Multi1=
  Каждый прыжок от движущегося блока добавляет его скорость к вашей.
  Здесь, выполните хайпер бхоп по движущемуся блоку, чтобы получить ускорение дважды. Это называется дабл-блокбуст.
SJ2021_Gym_Expert_Multi2=
  Прыжок или дэш в течение 9 фреймов после отрыва от движущегося блока получает ускорение от этого блока. Это ускорение может складываться.
  Здесь, в конце движения зип-мувера, сделайте прыжок вперёд и дэш вправо. Ваш дэш будет длиннее и быстрее обычного из-за дабл-блокбуста.
  Прежде чем дэш окончится, схватите медузу. Это сохранит вашу скорость после дэша.
SJ2021_Gym_Expert_Multi3= 
  Дэши по-диагонали вниз сохраняют вашу скорость после завершения дэша, в отличие от всех остальных направлений.
  Поэтому, сетапы с мультибустами часто включают в себя такие дэши, что обычно подразумевает ультру.
  Здесь, прыгните в сторону от зип-мувера и затем сделайте ультру.
SJ2021_Gym_Expert_Multi4= 
  Хайпер по движущемуся блоку с последующей ультрой - это тоже нередкий сетап с двойным блокбустом.
SJ2021_Gym_Expert_Multi5= 
  Другой популярный сетап - это хапер бхоп по движущемуся блоку с последующей ультрой, исполнив эти движения вы получите три блокбуста.
  Если вам не хватает скорости, делайте более короткий бхоп, чтобы приземлиться на движущийся блок раньше.
  Если вы не получаете третий блокбуст, делайте ультру раньше.

#Expert Theo Vator
SJ2021_Gym_Expert_Theovator1=
  Теоватор выполняется как и джелливатор, но, так как Тео тяжелее, выполнять его нужно быстрее.
  Прыгните и сбросьте Тео, затем сделайте дэш вверх и снова схватите его, чтобы получить большое вертикальное ускорение.
SJ2021_Gym_Expert_Theovator2= 
  Чтобы увеличить высоту подъёма, бросайте объект на пике своего прыжка, а захват нажимайте как можно позже.
  Само ускорение будет одинаковым, но откладывание захвата позволяет подниматься выше, так как ускорение начинается позже.

#Expert Ultra
SJ2021_Gym_Expert_Ultra1= 
  Ультра - это диагональный дэш вниз, выполняющийся уже на высокой скорости, который заканчивается до приземления.
  По завершению диагонального дэша вы будете сохранять набранную скорость.
  Кроме того, по приземлению вы получите 1.2х ускорение, известное как "ультрабуст".
  Здесь, сделайте расширенный хайпер или вейв, для набора начальной скорости, затем сделайте диагональный дэш вниз и отпрыгните от платформы.
  Если скорости недостаточно, пробуйте делать дэш после хайпера раньше, чтобы не терять скорость на трении о воздух.
  Если вы отпрыгнете в фрейм приземления (или забафферите прыжок), вы можете не получить ускорения.
  Поэтому рекомендуется немного проскользить по земле перед прыжком.
  Посетите секцию "Ультра Механики" в Библиотеке для большей информации.
SJ2021_Gym_Expert_Ultra2= 
  Ультра требует минимум 3.5 блока (28 пикселей) высоты, чтобы дэш закончился перед приземлением.
  Если ваш дэш окончится на земле, ваша скорость сбросится до 160.
  Если вы прыгнете до того, как ваш дэш закончится, вы получите вейв.
  Здесь, сделайте дэш, находясь выше красной линии.
  Посетите секцию "Ультра Механики" в Библиотеке для большей информации.
SJ2021_Gym_Expert_Ultra3=
  Эта часть содержит популярные сетапы для набора скорости и выполнения ультры.


#Grandmaster Backboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost1=
  Backboost (back - назад, boost - ускорение) - заднее ускорение. Далее - бэкбуст.
  Кидая что-либо, вы немного ускоряетесь в противоположную сторону от направления броска.
  Вы можете использовать это во время движения, чтобы получить дополнительную скорость, быстро кинув объект за спину - это и называется бэкбустом.
  Зажимайте противоположное направление как можно меньше, чтобы минимизировать потерю скорости.
  Здесь, сделайте дэш в медузу и затем бэкбуст как можно позже (как можно ближе к барьеру).
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost2=
  Бэкбуст обычно совмещается с ультрой. Здесь, сделайте хайпер в медузу, затем бэкбуст и сразу же ультру.
  Чтобы максимизировать скорость, отжимайте противоположное направление как можно скорее и делайте ультру сразу же после броска.
  Если вы не получаете достаточно скорости, убедитесь, что действительно бросаете медузу влево, а не сбрасываете её вниз.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost3=
  Здесь, сделайте две бэкбуст-ультры подряд. Убедитесь, что делаете дэш сразу же после броска медузы.

#Grandmaster Chain
SJ2021_Gym_Grandmaster_Chain1= 
  {anchor bottom}
  Ультра увеличивает вашу горизонтальную скорость в 1.2 раза в момент соприкосновения с землёй.
  Выполнив несколько ультр подряд, вы получите ультрабуст от каждой из них. Это позволяет набирать очень высокую горизонтальную скорость.
  Важно правильно исполнить первые две-три ультры, чтобы последующие ультра-бусты рассчитывались от большей скорости.  
  Если скорости недостаточно, старайтесь делать дэши сразу же после прыжков, чтобы почти не терять скорость.
  Если вы совершите прыжок в тот же фрейм, в котором приземлились, или забафферите прыжок, то у вас будет шанс потерять ультрабуст.
  По этой причине рекомендуется проскользить по земле перед прыжком.
  Посетите секцию "Ультра" в Эксперт зале, или "Ультра Механики" в Библиотеке для большей информации.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Chain2= 
  {anchor bottom}
  Вам требуется минимум 3.5 блока (28 пикселей) высоты, чтобы диагональный дэш при ультре окончился перед приземлением.
  Если дэш окончится пока вы на земле, то вы потеряете всю свою скорость.
  Если вы прыгнете до окончания дэша, то вы просто выполните вейв.
  Здесь вертикальное расстояние между платформами постепенно уменьшается.
  Начинайте выполнять ультру только когда находитесь выше красной линии. 

#Grandmaster Core Hyper
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper1=
  Core - (дословно) ядро. Название 8 главы, переведенной у нас как "Средоточие". Далее - кор-техники.
  После разрушения корблока, вы получаете 4 койот-фрейма, которые могут быть использованы для выполнения прыжка с блокбустом - хайпера или супера.
  Чтобы выполнить корхайпер, для начала ухватитесь за боковую сторону корблока.
  Как только блок разрушится, выполните хайпер, тогда этот хайпер будет ускорен корбустом.
  Попасть в тайминг этой техники очень сложно. Если вместо хайпера вы получили диагональный дэш вниз, то вы выполнили хайпер слишком поздно.
  Если вы получили медленный хайпер, то вы выполнили этот хайпер слишком рано. В этом случае корблок ещё не успел разрушиться, и поэтому он затормозил вас.
  Хайпер должен быть выполнен после разрушения блока, по этой причине тайминг выполнения немного позже, чем кажется.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper2=
  Чтобы выполнить корсупер, просто следуйте предыдущим инструкциям, совершая супер вместо хайпера.
  Корсупер, в отличие от корхайпера, даёт несколько больше высоты, но меньше скорости.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper3=
  Здесь, выполните корхайпер и затем ультру.

#Grandmaster Cornerkick
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick0=
  Эта секция использует технику "Демо-дэш", поэтому сначала рекомендуется изучить её.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick1=
  Corner kick (kick - пинок, толчок ногой) - толчок от угла. Далее - корнеркик.
  Корнеркик позволяет отпрыгнуть от нижнего угла блока, если вы находитесь достаточно близко{n}к этому углу.
  Чтобы выполнить корнеркик, нужно приблизиться к углу блока снизу. Столкнувшись с потолком, вы выровняетесь по стене и сможете отпрыгнуть от неё.
  Это работает и с шипованными стенами, потому что шипы не убивают вас, если они направлены туда же, куда смотрите и вы.
  Здесь, совершите прыжок, следом сделайте диагональный дэш по направлению к углу,{n}и выполните корнеркик от этого угла.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick2=
  Здесь, чтобы выполнить нейтрал-корнеркик, отожмите направление в сторону перед прыжком. Как и нейтралджамп, он короче, чем обычный корнеркик.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick3=
  Здесь необходимо выполнить корнеркик после прыжка с земли, то есть совершить два прыжка подряд.
  Чтобы это было проще сделать, рекомендуется использовать две кнопки прыжка.
  Нажмите основную кнопку прыжка, чтобы допрыгнуть до угла, и вторую, чтобы выполнить корнеркик.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick4=
  Здесь, совершите демо-дэш под колонной, чтобы выполнить корнеркик с другой стороны.
  Чтобы сделать это, схватитесь за стену и немного спуститесь вниз, затем совершите демо-дэш.
  Нажмите прыжок, когда угол будет над вами. Если вы всё сделали верно, встав в полный рост, вы выполните корнеркик. 

#Grandmaster Crouch Dash
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash1=
  Спиннеры (кристальные шипы) часто разделены зазорами высотой в 4 пикселя. Это совпадает с высотой вашего хитбокса в присяди. 
  Здесь, сделайте дэш вниз-вправо в землю, чтобы присесть и пройти сквозь такой зазор в шипах.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash2=
  Демо-дэш, также называемый крауч-дэшем, может быть выполнен и в воздухе.
  Крайне рекомендуется установить кнопку для этого действия (добавив кнопку на "Рывок присев" в дополнительных настройках управления).
  Однако выполнять их можно и без этой кнопки.
  Чтобы выполнить его вручную, сначала сделайте дэш вниз, а затем очень быстро смените направление на "вправо", таким образом перенаправив дэш.
  Это работает, потому что дэш вниз уменьшает ваш хитбокс, а изменение направления дэша не восстанавливает его обратно.
  Чтобы всё работало, дэш должен быть перенаправлен за 4 фрейма.
  Здесь, совершите прыжок и в верхней точке полёта выполните демо-дэш.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash3=
  Другой частый сетап - забраться на верх стены и прыгнуть вверх, а в верхней точке прыжка выполнить демо-дэш.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash4=
  Демо-дэши могут быть выполнены и из зелёных пузырей.
  Важным нюансом этой механики является то, что вы не можете сделать демо-дэш, уже находясь в присяди.
  Здесь, сделайте демо-дэш из пузыря, а затем с небольшой задержкой ещё один.
  Если вы умираете, значит, вы нажали следующий демо-дэш слишком рано, то есть забафферили его.
  Не делайте демо-дэш в пузырь, иначе вы не сможете сделать демо-дэш из него.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash5=
  Если вы попадёте в пузырь в присяди, то он поднимется на 2 пикселя, тем самым изменив свою траекторию.
  Эта фишка работает и с красными, и с зелёными пузырями.
  Здесь, сделайте демо-дэш в красный пузырь. Вы избежите шипов благодаря изменённой траектории.
  Дойдя до последних шипов, сделайте ещё один демо-дэш из пузыря.
  Это возможно, потому что, в отличие от зелёных пузырей, красные разгибают вас при входе.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash6=
  Демо-дэши могут быть выполнены прямо вверх или по-диагонали.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash7=
  Ещё одно важное применение демо-дэшей - выполнение демо-хайперов.
  Демо-хайпер выполняется как обычный супер, только здесь вы используете демо-дэш вместо обычного дэша.
  Это используется, чтобы выполнить хайпер горизонтальным дэшем в воздухе.
  Не прыгайте слишком рано, чтобы не коснуться шипов.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash8=
  Ревёрс-демо-хайперы выполняются согласно принципам выполнения остальных ревёрс-механик.

#Grandmaster Dream Double Jump
SJ2021_Gym_Grandmaster_DreamDJs1=
  Если вы прыгнете в фрейм, в который вы покидаете дримблок, вы сохраните койот-фреймы и сможете прыгнуть второй раз.
  Эта техника почти не увеличивает высоту, однако горизонтальное ускорение от прыжка увеличивается вдвое. 
  Поэтому, дрим-даблджампы дают вам намного больше скорости и расстояния, чем обычные дримджампы.
  Оба прыжка могут быть забафферены, поэтому для выполнения дрим-даблджампа, нажмите прыжок перед выходом из блока и затем быстро ещё раз.
  Для упрощения рекомендуется использовать две кнопки прыжка.
SJ2021_Gym_Grandmaster_DreamDJs2=
  Также дрим-даблджампы могут использоваться для отмены скорости, которую даёт дримблок при выходе.
  Выполняйте дрим-даблджамп как обычно, только держите направление, противоположное движению в дримблоке. 
  
#Grandmaster Feather Tech
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech0=
  Обратите внимание:
  Зажатие диагонального направления при подборе пера даёт небольшое ускорение на короткий промежуток времени. Это называется перьевой буст.
  Перьевой буст не обязателен в данной секции, но полезно просто помнить о нём.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech1=
  Дэш в пузырь с пером не останавливает вас мгновенно, из-за чего начальная позиция пера смещается.
  Но если вы сделаете дэш, как только коснётесь пузыря, вы войдете в перо без этого смещения.
  Рекомендуется сделать дэш до соприкосновения с пузырём, чтобы можно было забафферить дэш от него.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech2=
  Когда вы сталкиваетесь с твёрдой поверхностью, находясь в пере, ваш вектор движения зеркально отражается.
  Например, если в пере двигаться вверх в потолок, оно отскочит ровно вниз. Это называется перьевой толчок.
  После столкновения с поверхностью, не забудьте отпуситить предыдущее зажимаемое направление.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech3=
  При движении пера вдоль горизонтальной поверхности, вы можете совершить прыжок.
  Такой прыжок получит небольшой буст к скорости. Из-за сходства нажатий, эта техника называется перьевым супером.

#Grandmaster Grounded
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded1=
  Grounded ultra или gultra (grounded - наземный) - наземная ультра. Далее - гультра.
  Если на скорости сделать диагональный дэш вниз, то по приземлению вы получите ультрабуст, даже если дэш ещё не закончился.
  Такой дэш называется гультрой.
  Однако, когда гультра заканчивается, ваша скорость сбрасывается, как и при обычном дэше, поэтому, чтобы сохранить скорость, дэш нужно отменить.
  Здесь, выполните расширенный хайпер и тут же снова сделайте дэш вниз-вправо в землю.
  Отскок от паффера отменит гультру и сохранит вашу скорость. Зажмите прыжок, чтобы перепрыгнуть яму.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded2=
  Также дэш может быть отменён подбором объекта.
  Здесь, выполните хайпер с последующей гультрой, затем подберите медузу, чтобы отменить дэш и сохранить скорость перед прыжком через яму.
  Правильно выбрав расстояние, вы сможете всё время держать захват и подобрать медузу настолько быстро, насколько это возможно.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded3=
  Гультры часто выполняются после ультры.
  Здесь, сначала выполните расширенный хайпер с последующей ультрой.
  По приземлению сделайте гультру. Так вы получите ультрабуст дважды.
  Не обязательно прыгать перед выполнением гультры, так как это почти не добавляет скорости.
  Здесь, возьмите медузу, чтобы отменить дэш перед прыжком через яму. Вы также можете держать захват всё время.
  Если вы начнете делать гультру в фрейм приземления или забафферите её, вы можете не получить первый ультрабуст.
  Поэтому рекомендуется чуток проскользить по земле, прежде чем выполнять гультру.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded4=
  Прыгая после гультры, вы получите хайпер и сможете сразу сделать новую гультру.
  Однако, так как хайперы сбрасывают вашу скорость, многократные гультры не ускорят вас так, как это делают ультры.
  Многократные гультры в 1.2х быстрее, чем хайперы или вейвы, поэтому это быстрейший способ перемещения по плоскости.

#Grandmaster Moonboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost1=
  Эта секция использует технику "Демо-дэш", поэтому сначала рекомендуется изучить её.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost2=
  Moonboost - (moon - луна) - лунное ускорение. Далее - мунбуст.
  Мунбуст - это ускорение, которое вы можете получить, используя особенности физики лунных блоков.
  Если вы сделаете дэш в верхний угол мунблока, вы толкнёте блок в сторону движения, а также скорректируетесь на верх блока.
  Если отпрыгнуть от блока, пока он ещё движется, эта скорость добавится к вашей, так вы получите мунбуст.
  Нажатия идентичны суперу в воздухе, разница лишь в позиционировании.
  Если вы не получаете ускорения, скорее всего вы делаете дэш слишком высоко и не толкаете блок.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost3=
  Мунбустом можно ускорить демо-хайпер, такой вариант даст меньше высоты, но больше скорости.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost4=
  Также вы можете получить мульти-мунбуст от лунных блоков.
  Здесь, выполните демо-хайпер с мунбустом и затем ультру.
  Если выполнить правильно, вы получите даблбуст, и вам хватит скорости, чтобы перелететь через яму.

#Grandmaster Reform Tech
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech1=
  Reform blocks (re - снова, form - форма) - восстанавливающиеся блоки. Далее - реформ-блоки.
  Реформ-блоки, это любые блоки, которые могут меняться между твёрдым и нетвёрдым состоянием более одного раза.
  Это включает в себя движущиеся, корблоки и кассет-блоки. Если вы зайдёте в такой блок, пока он нетвёрд, блок не затвердеет, пока вы не покинете его.
  Здесь, сделайте дэш в кассетблок пока он неактивен. Он не включится, пока вы не выйдете из него, а на выходе вас сразу подхватит пружина.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech2=
  Прыжок от реформ-блока, в момент его восстановления приведет к тому, что вас вытолкнет вверх из него.
  Блок двигается вверх на несколько пикселей, и из-за этого сдвига вы получаете более высокий прыжок.
  В случае кассет-блоков, это может быть выполнено с двумя блоками разного цвета в одном месте.
  Это называется реформ-буст, а в случае выполнения с кассет-блоками - кассетбуст.
  При выполнении всех этих механик избегайте баффера прыжка.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech3=
  Вы можете зайти в блок, пока он нетвёрд, и начать выходить, когда он начнёт восстанавливаться. 
  Если вы нажмёте прыжок на выходе из блока, вы отпрыгнете от стороны блока, пока он восстанавливается.
  Вы можете отпрыгнуть от такого блока, даже если он с шипами.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech4=
  Так как хитбокс реформ-блоков твердеет до того, как на них появятся шипы, вы можете приземлиться на верх шипованного блока, пока он восстанавливается.
  Это может использоваться, чтобы запрыгнуть на верх блока и отпрыгнуть от него, при этом восстановив дэш.
  При этом движущиеся блоки не будут активированны, но корблоки будут.

#Grandmaster Spike Jump
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump1=
  Шипы не убивают вас, если они смотрят в ту же сторону, в которую вы движетесь. Это используется в некоторых механиках.
  Если вас толкает блок с шипами, вы можете отпрыгнуть от шипованной поверхности, даже если ваш хитбокс касается шипов.
  Но это работает, только если блок движется достаточно быстро.
  Здесь, сделайте дэш вправо и отпрыгните от шипованного блока.
  Если вы умираете, вы прыгаете слишком поздно. Если вы делаете супер, вы прыгаете слишком рано.
  Помните, что прыжок от шипов не восстанавливает дэш.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump2=
  Здесь, сделайте дэш вверх рядом с кристаллом и отпрыгните от шипованного блока. Вы должны получить ускоренный воллбаунс.
  Если вы умираете, вы начинаете дэш слишком слева или отпрыгиваете слишком поздно.
  Если вы не получаете ускорения, вы начинаете дэш слишком справа и делаете воллбаунс не коснувшись блока.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump3=
  Если ветер сдувает вас вниз, вы можете отпрыгивать от наземных шипов. Однако это работает только при определённой вертикальной позиции.
  Здесь, полетите в пузыре вправо, чтобы выровнять позицию для прыжка от шипов.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump4=
  Если ветер сдувает вас на шипы, вы можете отпрыгнуть от них, держа то же направление, в которое они направленны.
  Здесь, зажмите влево и прыгайте.

#Grandmaster Superwave
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave1=
  Superwave - супер + вейв. Далее - супервейв.
  Чтобы выполнить супервейв, сначала сделайте супер в воздухе.
  После прыжка, быстро сделайте дэш вниз-назад к сыпучей платформе, чтобы сделать ревёрс-вейв.
  Если вы не восстанавливаете дэш, вы начинаете ревёрс-вейв слишком рано.
  Если платформа успевает осыпаться, вы делаете вейв слишком поздно.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave2=
  Выполнение супервейва от облака приводит в высокому вейву.
  Здесь время между супером и вейвом дольше, так как облаку необходимо вернуться, прежде чем вы сможете сделать вейв.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave3=
  Не делая прыжок после супера, вы сделаете наземный супервейв. Но используется это крайне редко.
  Здесь, прыгните и сделайте дэш вправо, чтобы приземлиться на блок.
  Но не прыгайте от блока. Вместо этого, просто сделайте дэш вниз-влево для ревёрс расширенного хайпера.
  Если вы сделаете все верно, блок не поднимет вас слишком высоко.

#Grandmaster Wallboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost1=
  Воллбуст - это техника подъёма, которая превращает прыжок по стене в прыжок от стены.
  Чтобы выполнить волбуст, схватитесь за стену и прыгните вверх, не зажимая в сторону, а затем быстро нажмите в сторону от стены.
  Это приведёт к тому, что вы отпрыгнете от стены, но с более высокой точки.
  Также, выносливость, потраченная на прыжок по стене, будет восстановлена.
  После прыжка по стене у вас есть 11 фреймов, чтобы успеть отпрыгнуть от стены и получить волбуст.
  Мод "Stamina Meter" может помочь, показывая, правильно ли вы сделали волбуст.
  Здесь, ваша выносливость установлена на 30, поэтому вы сразу замигаете красным, если не сделаете волбуст.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost2=
  Также волбуст может быть использован, чтобы получить выносливости больше, чем это обычно возможно.
  Выполняя волбуст с полной выносливостью, ваша выносливость превысит обычный предел. Это называется оверклокинг.
  Оверклокинг начинается с волбуста стоя на земле, или собирая кристалл дэша после прыжка по стене, но перед возвращением выносливости.
  Здесь, вы имеете только 30 выносливости, но вы можете сделать оверклокинг, чтобы получить больше.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost3=
  Также волбусты могут быть использованы вместо нейтралджампов, чтобы подниматься по стене не тратя выносливости.
  Делайте волбуст как можно раньше, чтобы получить больше высоты. Не рекомендуется зажимать вверх. В этой части нейтралджампы отключены.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost4=
  Также волбуст может быть использован для отмены ускорения от блоков.
  С этого момента ваша выносливость установлена на обычные 110 единиц.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost5=
  Выполняйте различные варианты волбуста, чтобы пройти эту часть. У вас полная выносливость.

#Grandmaster Wallbounce Leniency
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency1=
  После окончания дэша, у вас есть ещё 5 фреймов, чтобы выполнить воллбаунс.
  Если сделать дэш вверх к шипованной стене, а затем начать двигаться от стены после конца дэша, в этот период вы сможете сделать воллбаунс.
  Это требует крайне точной вертикальной позиции.
  Это работает, так как шипы не убивают вас, если вы двигаетесь в ту же сторону, в которую смотрят шипы.
  Здесь, сделайте дэш вверх от земли без прыжка, чтобы выполнить шипованный воллбаунс.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency2=
  Возможно сделать воллбаунс с 4 пикселями между вами и стеной, если на ней нет шипов.
  Поэтому, если вы на достаточном расстоянии от стены с кристальными шипами, вы можете сделать воллбаунс от нижнего угла, не задев шипы.
  В этом случае важна ваша горизонтальная позиция, тогда как высота начала дэша не влияет.
  Здесь, используйте платформу в полу, чтобы выровнять себя для шипованного воллбаунса.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency3=
  Вы можете пододвинуться ближе к стене сразу после конца дэша и сделать воллбаунс во время атаки дэша, даже если вы слишком далеко на старте дэша.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency4=
  Воллбаунс даёт фиксированное вертикальное ускорение на 18 фреймов, в то время как дэш длится только 15.
  Поэтому, если воллбаунс будет прерван дэшем в первые 2 фрейма воллбаунса, воллбаунс переживет дэш.
  Если всё сделано верно, в конце дэша вы подниметесь немного вверх. Эта техника называется отменой воллбаунса.
  После начала воллбаунса не обязательно продолжать зажимать прыжок.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency5=
  Популярный сетап дабл-блокбуста позволяет выполнить ультру от ускоренного воллбаунса.
  Если после воллбаунса вы сразу сделаете дэш по-диагонали вниз, это отменит воллбаунс и сохранит вашу скорость. 
  Помните, что в некоторых случаях, такой тип воллбаунса не предусмотрен авторами карт и может быть не нужен для успешного прохождения.

#Library Block Boost
SJ2021_Library_Blockboost1=
  Когда вы отпрыгиваете от движущегося блока, его скорость добавляется к вашей, давая блокбуст.
  Однако, блокбуст ограничивается 130 вертикальной скоростью и 250 горизонтальной. К тому же, вы не можете получить блокбуст вниз.
  Прыжок от земли даёт 105 скорости вверх. Прыжок от движущегося вверх на скорости 240 блока будет иметь скорость 105 + 130 = 235. 
  Прыжок от стены даёт 130 скорости. Прыжок от горизонтально движущегося на скорости 300 блока будет иметь скорость 120 + 250 = 380.
  Важно именно коснуться блока перед прыжком, чтобы получить блокбуст.
  Если вы прыгнете от стены без близкого контакта с ней, вы можете не получить блокбуст. Такое иногда происходит при баффере прыжка.
  Обратитесь в секции Библиотеки "Поблажки" и "Баффер" для большей информации.
SJ2021_Library_Blockboost2=
  Супер даёт 260 горизонтальной и 105 вертикальной скорости. Воллбаунс даёт 170 и 160 соответственно.
  Суперы и воллбаунсы от движущихся блоков также дают блокбуст, как и обычные прыжки.
  Максимально ускоренный супер даст (260, 105) + (250, 130) = (510, 235).
  Максимально ускоренный воллбаунс даст (170, 160) + (250, 130) = (420, 290).
  Как и с прыжками от стен, прыжок без касания к самому блоку приведёт к тому, что вы можете не получить блокбуст.
  Чтобы избежать этого, не бафферите прыжок для воллбаунса, пока не убедитесь, что касаетесь блока.
  Хайпер даёт 1.25 горизонтальной и 0.5 вертикальной скорости супера (325, 52.5).
  Когда вы делаете хайпер от движущихся блоков, этот множитель применяется и к блокбусту.
  Поэтому, вверх вы пролетите меньше, но горизонтально намного больше.
  Максимально ускоренный хайпер даст (325, 52.5) + (250 * 1.25, 130 * 0.5) = (637.5, 117.5).

#Library Bouncing
SJ2021_Library_Bouncing1=
  Некоторые объекты позволяют отскакивать при приземлении на них.
  Это касается пафферов, ледяных шаров, сикеров, снежков и Оширо.
  Эти объекты подбрасывают вас вверх с начальной скоростью 140 пикселей в секунду, которая тут же уменьшается из-за гравитации.
  Однако, если при отскоке вы нажмёте прыжок, вертикальная скорость не будет уменьшаться 12 фреймов (0.2 секунды), поэтому вы подскочите выше.
  При этом не обязательно нажимать прыжок прямо во время касания - это работает всегда, пока вы зажимаете прыжок.
SJ2021_Library_Bouncing2=
  Если вы отскочите во время дэша, отскок прервёт дэш и сохранит вашу скорость. Вы можете зажать прыжок, чтобы отскочить выше.
  Для пафферов, это часто называют "пафферсупер", хотя это и не настоящий супер, так как он не может быть ревёрс и не сохраняет вашу горизонтальную скорость.
  Здесь, прыгните и сделайте дэш к верхушке паффера.
SJ2021_Library_Bouncing3=
  Ваша горизонтальная скорость сохраняется при отскоке, даже если вы не в дэше. Однако, вы не получаете джампбуст от отскоков.
  Здесь, сделайте дэш в специальный дримблок и зажмите прыжок, пока вы ещё в блоке.
  Вы вылетите из блока на большой скорости, которая сохранится благодаря отскоку от двух пафферов.

#Library Collision Leniency
SJ2021_Library_CollisionLeniency1= 
  Возможно отпрыгнуть от стены, находясь в двух пикселях от неё.
  Вы также можете прыгать по стене на этом же расстоянии, но не держаться за неё. Плюс, прыжки по стенам с этого расстояния не активируют блоки.
  Вы можете держаться за стены, находясь в пикселе от них. Используйте боковые платформы в полу, чтобы выровнять себя.
SJ2021_Library_CollisionLeniency2= 
  Возможно сделать воллбаунс, находясь в 4 пикселях от стены.
  Вместе с угловой корректировкой это даёт вам очень много пространства, откуда вы можете начать воллбаунс.
  Однако, если стены покрыты шипами, эти поблажки не сработают.
  Используйте боковые платформы в полу, чтобы выровнять себя. Если вы коснетесь красного, вы умрёте.
SJ2021_Library_CollisionLeniency3= 
  Если ваш дэш на 2 пикселя выше или ниже земли, ваша вертикальная позиция будет скорректирована к земле.
  Это даёт больше стабильности для суперов в воздухе.
  Здесь, платформа на 2 пикселя выше сыпучего блока.
  Если вы сделаете дэш с платформы вправо, вы будете примагничены к блоку и сможете сделать супер от него.

#Library Corner Correction
SJ2021_Library_CornerCorrection1=
  Угловая корректировка - это механика поблажки, которая позволяет двигаться вдоль твёрдых поверхностей, если вы задели их угол.
  Когда вы делаете дэш или движетесь в пузыре к твёрдому углу, игра проверяет вашу позицию.
  Если игра обнаружит, что сдвиг вашей позиции на небольшое расстояние позволит избежать столкновения, ваша позиция будет "скорректирована". 
  Благодаря этому, вы продолжите движение без столкновения.
SJ2021_Library_CornerCorrection2=
  Для дэша вниз или по-диагонали вниз к земле, самая большая горизонтальная корректировка составит 4 пикселя.
  Для этого ваш дэш должен начинаться не на земле. Прыжок и дэш вниз это частый сетап для намеренной корректировки.
  Здесь, прыгните и сделайте дэш вниз к земле.
  Если вы будете не далее чем в 4 пикселях от одноклеточного зазора, вы будете скорректированы в этот зазор.
SJ2021_Library_CornerCorrection3=
  Столкновения со стенами позволяют скорректироваться вниз или вверх на 4 пикселя, если вы делаете дэш.
  Однако, если на поверхности будут шипы, вы не будете скорректированы.
  Платформы увеличивают высоту корректировки, что используется для повышения стабильности суперов в воздухе.
  Здесь, запрыгните на левые платформы и сделайте дэш вправо. Вы будете скорректированы вверх.
SJ2021_Library_CornerCorrection4=
  Столкновения с потолками позволяют скорректироваться влево или вправо на 4 пикселя.
  В отличие от стен и пола, не обязательно делать дэш, чтобы получить корректировку. Здесь, прыгните, и вы будете скорректированы.
  Если вы делаете дэш вверх, вы будете скорректированы на 5 пикселей. Это делает воллбаунсы более стабильными.
  Боковые платформы могут скорректировать игрока в сторону ещё больше, делая воллбаунсы ещё стабильнее.
  Но будьте осторожны с платформами, ведь некоторые авторы карт могут отключить их корректировку, из-за чего она может не срабатывать.
SJ2021_Library_CornerCorrection5=
  Вы не можете скорректироваться в противоположном направлении от вашего движения.
  Например, если вы делаете дэш вниз-влево к земле, вы не будете скорректированы вправо.
  Поэтому, если вы делаете дэш по-диагонали вверх, угол потолка может скорректировать вас, но только если вы движетесь в сторону от стены.
  Здесь, прыгните строго вверх и сделайте дэш вверх-вправо, чтобы скорректироваться в пружину.
SJ2021_Library_CornerCorrection6=
  Находясь в красном пузыре, вы будете скорректированы в любом направлении, как и при дэше.
SJ2021_Library_CornerCorrection7=
  При движении вниз, вы взаимодействуете с поверхностями прежде, чем с шипами (см. также: Хитбоксы).
  Поэтому дэш вниз позволяет скорректироваться, даже если на полу есть шипы.
  Здесь, прыгните и сделайте дэш вниз к шипам.
  Если вы не далее чем в 4 пикселях от одноклеточного зазора, вы будете скорректированы в зазор, не умирая от шипов.
  Убедитесь, что ваш дэш не заканчивается раньше, чем вы касаетесь земли.
  
#Library Coyote Time
SJ2021_Library_Coyote1=
  Frame (фрейм) - далее фрейм.{n}(FPS - Frames Per Second - Фреймов в секунду)
  Состояние "койота" - это механика поблажки, позволяющая прыгать даже после того, как вы уже сошли с поверхности.
  После схождения вам даётся 5 койот-фреймов, во время которых вы можете отпрыгнуть от воздуха.
  Это позволяет прыгать на более дальние дистанции. Здесь, вы можете перепрыгнуть эту яму без дэша, используя койот-фреймы.
  Состояние койота пропадает после прыжка, поэтому отпрыгнуть от воздуха возможно только один раз.
SJ2021_Library_Coyote2=
  Ещё во время койот-фреймов вы можете выполнять хайперы и суперы. Возможно начать дэш на земле, но отпрыгнуть уже от воздуха.
  Койот-фреймы не восстанавливают дэш, поэтому хайперы и суперы не будут расширенными, если вы покинете землю раньше 6 фреймов.
  Фриз-фреймы не тратят койот-фреймы.
SJ2021_Library_Coyote3=
  Ещё койот-фреймы возникают при опадании сыпучих блоков, на выходе из дримблоков и при разрушении корблоков.
  Это и делает возможными дрим/кор-хайперы.
SJ2021_Library_Coyote4= 
  Прыжок во время койот-фреймов позволяет мгновенно выполнить хайпер или супер из пузыря.
  Здесь, зайдите в пузырь и сразу нажмите дэш с прыжком для хайпера или супера. Для упрощения, к пузырю вы тоже можете делать дэш.
  Вы должны сделать это очень быстро, до того, как закончатся койот-фреймы. 

#Library Crouching
SJ2021_Library_Crouching1=
  Когда вы нажимате вниз стоя на земле, вы входите в крауч-стейт. Это позволяет помещаться в маленькие зазоры.
  Ваш хитбокс уменьшается с 11 до 6 пикселей в высоту, а хёртбокс с 9 до 4.
  Вы не можете ходить в крауче, но вы можете делать дэши по-диагонали вниз, при этом сохраняя своё состояние.
  Здесь, сделайте дэш вниз-вправо по земле, чтобы пройти под шипами.
SJ2021_Library_Crouching2=
  Если вы в крауче заденете пружину, отскочите вы тоже в крауче.
  Но вы вернетесь в обычное состояние, как только начнёте падать.
  Но если вы в состоянии койота (см. также: Койот-фреймы) или близко к потолку, вы не разогнётесь.
  Так вы не разогнётесь, даже если уже будете падать вниз.
SJ2021_Library_Crouching3=
  В крауче вы не можете цепляться за стену, но вы всё ещё можете делать прыжки от стен (см. также Крауч Джамп в Адвансед Зале).
  Но если вы сделаете прыжок от стены, вы тут же разогнётесь.
SJ2021_Library_Crouching4=
  В крауче и не в дэше вы не можете подбирать объекты.
  Это важно при подборе медуз после ультр - в этом случае вы не должны делать крауч джамп.
SJ2021_Library_Crouching5=
  Находясь в крауче, горизонтальный ветер не будет вас толкать.
  При этом, эта защита сохраняется ещё на несколько фреймов после разгибания.
  Поэтому, очень быстро приседая вы можете двигаться сквозь ветер без дэшей.
SJ2021_Library_Crouching6=
  Отмена прыжком горизонтального дэша или дэша по-диагонали вниз приводит к суперу или хайперу.
  Однако, будет это супер или хайпер определяется не направлением дэша.
  Если вы в крауче, выполнится хайпер, иначе - супер.
  Хайперы получаются, потому что дэш по-диагонали вниз вводит вас в крауч перед прыжком.
  Здесь, горизонтальный дэш в зазор заставит вас согнуться. Находясь внутри вы можете прыгнуть.
  В результате, нажимая супер, вы выполните хайпер.

#Library Crumble Blocks
SJ2021_Library_Crumble1=
  Сыпучие блоки пропадают на разное количество времени, в зависимости от того, как их активировали.
  Если приземлиться на верх сыпучего блока, он осыпется через 36 фреймов (0.6 секунд).
  Если зацепиться за его бок, он осыпется через 60 фреймов (1 секунду).
  Если приземлиться на верх блока и тут же отпрыгнуть от него, он осыпется через 12 фреймов (0.2 секунды).
SJ2021_Library_Crumble2=
  Сыпучие блоки не восстанавливаются, если их что-то блокирует.
  Они могут быть заблокированы вами, поднимаемыми объектами, движущимися блоками и падающими блоками.
  Они восстановятся, как только препятствие будет убрано.
SJ2021_Library_Crumble3=
  Вы можете прыгнуть и сделать вейв от сыпучего блока до того, как он пропадёт.
  Так как блок пропадает медленнее, если зацепиться за его сторону, лучше активировать его так, чем приземляться на него.

#Library Dash Attack
SJ2021_Library_DashAttack1=
  С помощью дэша вы можете взаимодействовать с дримблоками, Кевин блоками, свап блоками (5 глава) и разрушаемыми блоками. 
  Дэш длится 15 фреймов, но ещё 6 фреймов после ваш дэш будет взаимодействовать с этими объектами.
  Этот интервал называется атака дэша и делает эти взаимодействия более стабильными.
  Здесь, делайте дэши вверх с земли. Вы будете взаимодействовать с объектами во время атаки дэша.
SJ2021_Library_DashAttack2=
  Если вы летите к такими блокам во время атаки дэша, вы можете зацепиться или отпрыгнуть от блока без его активации.
  Здесь, полетите в пузыре вправо. Пузыри расположены так, что перед блоками вы окажетесь в атаке дэша.
  Если вы зажмёте захват или забафферите прыжок до взаимодействия с блоками, вы не провзаимодействуете с ними.

#Library Dash Spacing
SJ2021_Library_DashSpacing1=
  Дэш длится 15 фреймов, включая фриз-фреймы. Этот период называется откатом дэша.
  В это время вы не сможете начать новый дэш, так как предыдущий ещё не закончится.
  Нижняя линия кристаллов дэшей сделана так, что вы можете делать новый дэш сразу же после конца предыдущего.
  Однако, верхняя линия сделана немного свободнее.
  После конца горизонтального дэша, ваша скорость становится 160 (см. также Скорость Дэша).
  Поэтому вы пролетаете ещё немного ровно вперёд, пусть технически дэш уже и кончился.
  В результате, вы можете перемещаться горизонтально дальше, если будете немного ждать перед следующим дэшем.
SJ2021_Library_DashSpacing2=
  Дэши вверх и по-диагонали вверх тоже дают немного скорости вверх после конца дэша.
  Но для таких дэшей получаемая скорость немного меньше - 120. Но даже этого достаточно, чтобы получать разницу в итоговой высоте.
SJ2021_Library_DashSpacing3=
  Дэш может быть "отменён", если вы входите в другое состояние.
  Например, если вы выполняете вейв, отпрыгиваете от стены, пересекаете дримблок и т.д.
  Однако, откат дэша никуда не девается, даже если вы отменили дэш.
  Здесь, подойдите к дримблоку или пружине и сделайте дэш в них - ваш дэш будет отменён.
  Но так как откат дэша ещё не закончился, вы не сможете тут же сделать новый дэш.

#Library Dash Speed Preservation
SJ2021_Library_DashSpeed=
  Скорость обычного горизонтального дэша 240,{n}а диагонального примерно 169.71.
  Если вы начинаете дэш, двигаясь быстрее скорости дэша, дэш сохранит эту скорость.
  Но после конца горизонтальных дэшей и дэшей по-диагонали вверх ваша скорость обновится.
  После же конца дэшей по-диагонали вниз, ваша скорость сохранится.
  Это важно для ультры, которые объясняются в Зале Эксперта.
  Здесь, дримблок даёт вам огромную скорость.
  На выходе из дримблока сразу нажмите дэш и посмотрите, что происходит при разных дэшах.
SJ2021_Library_DashSpeed2=
  После конца дэша, ваша горизонтальная скорость становится 160. Это используется для выполнения "неудачного" хайпера.
  В этой части, делайте дэш вниз-вправо, как если бы вы хотели сделать расширенный хайпер или вейв, но прыжок нажимайте значительно позже.
  Это приведёт к более длинному прыжку без добавочной скорости или занижения высоты, как при хайпере.
SJ2021_Library_DashSpeed3=
  Неудачные вейвы выполняются так же, как и неудачные хайперы.
  Здесь, прыгните и сделайте дэш вниз-вправо к блоку, а после конца дэша ещё один прыжок. Движение будет похоже на неудачный хайпер.

#Library Falling Blocks
SJ2021_Library_Falling1=
  После приземления на падающий блок, он начнёт падать через 36 фреймов (0.6 секунд).
  Захват за такие блоки тоже приводит к их падению, но это может быть отключено.
  Ещё они начнуть падать если вы используете пружину на них, или если в них врежется Кевин.
  Блоки падают одинаково с вами - на скорости 160.
  Если вы потеряете контакт с падающим блоком после его активации, он начнёт падать сразу же.
SJ2021_Library_Falling2=
  Некоторые разрушаемые блоки не ломаются от дэша, но могут сломаться, если на них упадёт другой блок.
SJ2021_Library_Falling3=
  Возможно приземлиться, отпрыгнуть и сделать вейв от таких блоков до того, как они начнут падать.

#Library Fall Speed
SJ2021_Library_FallSpeed1=
  {anchor bottom}
  Обычная максимальная скорость падения - 160. Обычная гравитация - 15 скорости в фрейм.
  Таким образом, в начале падения, вы разгоняетесь гравитацией до максимальной скорости падения.
  После этого, ваша вертикальная скорость не изменится.
SJ2021_Library_FallSpeed2=
  {anchor bottom}
  Скорость падения с медузой 40. Если зажать вверх, вы будете падать ещё медленнее - на 24 скорости.
  Зажав вниз, вы будете падать быстрее - на 120 скорости.
SJ2021_Library_FallSpeed3=
  {anchor bottom}
  Если вы уже падаете на скорости 160, зажав вниз, вы начнете падать быстрее. Так скорость повысится до 240.
  Отпустив вниз, ваша скорость падения вернется в норму.
SJ2021_Library_FallSpeed4=
  {anchor bottom}
  Если вы падаете рядом со стеной, зажмите движение в ее сторону, и вы начнете скользить по ней.
  Если вы начали скольжение на малой скорости, гравитация будет ниже - 1.9 скорости за фрейм.
  Однако, в итоге вы все равно достигнете максимальной скорости падения, как если бы вы просто падали в воздухе.
  Если же вы уже немного проскользили, снова прильнув к стене, вы лишь ненадолго понизите скорость падения, хотя гравитация снова снизится до 1.9.
  Скольжение никак не влияет на вашу вертикальную скорость, если вы движетесь вверх.

#Library Frames
SJ2021_Library_Frames1=
  Многие объяснения в залах и библиотеке ссылаются на фреймы.
  Фрейм - это наименьшая единица времени, высчитываемая игрой, равная 1/60 секунды.
  Здесь, время между началом движения красных пузырей и сбором кристалла равно количеству фреймов, написанному выше.
SJ2021_Library_Frames2=
  Все движения в игре связаны с фреймами.
  От одного фрейма к другому, ваша позиция меняется на определённое число пикселей, и невозможно оказаться между двумя этими позициями.
  Поэтому, при достаточной скорости возможно проходить сквозь объекты и шипы без взаимодействия с ними.
  Но помните, что это не даёт проходить сквозь твёрдые объекты, так как столкновения с ними высчитываются иначе.
  Ещё это делает некоторые движения невозможными на высоких или низких скоростях, так как вы не будете в нужной позиции, чтобы сделать движение.
  Это называется "получение 0 фреймов".
  Здесь, если вы полетите вправо, вы пройдете через шипы.
  В момент касания Кевина, вы тут же подвинетесь влево и не умрёте от шипов.

#Library Freeze Frames
SJ2021_Library_FreezeFrames= 
  FreezeFrames (Freeze - замороженный, Frame - фрейм) - замороженные фреймы. Далее - фриз-фреймы.
  Некоторые взаимодействия создают фриз-фреймы, которые останавливают игровое время на определённое количество фреймов.
  Фриз-фреймы делают эти взаимодействия более стабильными.
  Начало дэша, сбор кристалла дэша и выход из дримблока создают 3 фриз-фрейма.
  Отскок от бампера, взрыва паффера или возродившегося сикера даёт 6 фриз-фреймов.
  Отскок от самого сикера даёт 9 фриз-фреймов.
  Помните, что начало дэша в кристалле дэша даёт фриз-фреймы только от самого дэша, но не от кристалла.
  Вы можете включить и выключить фриз-фреймы и посмотреть, как это влияет в разных случаях.
  Ещё вы можете переключить их в меню Расширенных Вариаций, но тогда не забудьте включить их обратно самостоятельно.

#Library Friction
SJ2021_Library_Friction1=
  Трение постоянно уменьшает вашу горизонтальную скорость. Чтобы увидеть это, пройдите через специальный дримблок, не выпрыгивая на выходе.
  Если вы просто зажмёте вправо, вы будете замедляться до скорости ходьбы на 4.3 скорости за фрейм.
  Если вы не будете зажимать вправо, трение будет выше, и вы будете замедляться до 0 быстрее - на 10.8 скорости за фрейм.
SJ2021_Library_Friction2=
  Трение больше на земле, чем в воздухе.{n}Чтобы увидеть это, пройдите через специальный дримблок и проскользите по земле.
  Трение на земле составляет 6.7 скорости в фрейм. Если зажимать вниз, независимо от того, зажимаете ли вы в сторону, трение будет 8.3.
  Наибольшее замедление, 16.7 скорости за фрейм, будет если не идти в сторону движения, или если идти в противоположную сторону.

#Library Hitbox
SJ2021_Library_Hitbox1= 
  Хитбоксы - это фигуры (часто прямоугольники), используемые для высчитывания столкновений игровых объектов.
  У вас есть 2 хитбокса. Высокий красный сталкивается с потолками, полом и стенами.
  Короткий зелёный сталкивается с шипами и другими объектами по типу пузырей. Ещё его называют хёртбокс (hurt - боль).
  Оба хитбокса меньше вашей фигурки - так намного проще избегать касаний шипов и врезаний в потолки.
  Так как хёртбокс меньше, ваш низ может касаться твёрдых поверхностей, избегая касания шипов на ней.
  Это используется в таких механикак как корнерджамп и шипованный корнербуст.
SJ2021_Library_Hitbox2= 
  В присяди, оба ваших хитбокса уменьшаются. Так вы можете пролезать в одноклеточные зазоры и зазоры между шипами.
SJ2021_Library_Hitbox3= 
  Хитбоксы многих шипов тоже меньше их спрайтов, чтобы их было проще избегать.
  Поэтому, иногда кажется, что вы находитесь в шипах не умирая.
SJ2021_Library_Hitbox4= 
  Кончики шипов не опасны. Даже больше, шипы не убьют вас, если вы движетесь в том же направлении, в которое они смотрят.
SJ2021_Library_Hitbox5= 
  Спиннеры шириной точно в две клетки, но меньше чем две в высоту.
  Поэтому, спиннеры, поставленные по сеточке имеют, небольшой зазор, который одинаковой высоты с вашим хёртбоксом в присяди.
  Когда шипы близко, но не соприкасаются, игра заполняет пространство между ними пикселями схожего цвета, но они не опасны.
SJ2021_Library_Hitbox6= 
  Хитбокс одной клетки электричества на один пиксель меньше с каждой стороны, чем их прямоугольный спрайт.
  Стены и полы, покрытые электричеством, не опасны.
SJ2021_Library_Hitbox7= 
  Многие игровые объекты имеют хитбоксы больше их спрайтов, чтобы с ними было проще взаимодействовать.
SJ2021_Library_Hitbox8= 
  Поднимаемые объекты имеют два хитбокса. За большую зону вы можете хватать объект.
  Меньший хитбокс сталкивается с поверхностями и, в случае медуз, с барьерами сикеров.
  Но если вы возьмёте объект, меньший хитбокс будет игнорировать столкновения, только если это не сикер/Тео барьер.
SJ2021_Library_Hitbox9= 
  Большой хитбокс пружин позволяет касаться их, когда вы движетесь к ним с угла.
  Здесь, возьмите пузырь и полетите вверх-вправо, чтобы вы могли коснуться пружины.

#Library Input Buffer
SJ2021_Library_InputBuffer1= 
  Баффер - это механика поблажки, созданная, чтобы не чувствовалось, будто игра "съедает" ваши нажатия.
  Возможно нажимать кнопки чуть-чуть раньше и всё равно получать ожидаемый отклик от этих нажатий.
  Например, возможно нажать и зажать прыжок немного перед приземлением, и вы всё равно отпрыгнете по приземлению.
  Стандартное окно баффера для всех движений - 5 фреймов. Фриз-фреймы тратят баффер-фреймы.
  Таким образом, если вы нажали прыжок не раньше 5 фреймов до приземления, то вы отпрыгнете.
  Баффер часто используется, чтобы сделать крайне точные, или даже идеальные движения более стабильными.
  Здесь, забафферите прыжок, чтобы отпрыгнуть от поверхности воды раньше, чем вы умрёте от шипов в ней.
SJ2021_Library_InputBuffer2=
  Дэши тоже могут быть забафферены перед касанием земли или сбором кристалла дэша, если у вас уже нет дэша.
  Здесь, потратьте дэш перед сбором кристалла.
  Забафференый вправо дэш после сбора кристалла дэша позволит вам преодолеть зазор между шипами.
SJ2021_Library_InputBuffer3=
  Забафференые прыжки по стенам могут использоваться, чтобы подниматься по объектам не активируя их.
  Бафферить нужно только прыжки, кнопку захвата можно просто зажать.
  Здесь, заберитесь на верх корблока, не активировав его.
SJ2021_Library_InputBuffer4=
  Так как пружины восстанавливают ваш дэш, вы можете забафферить дэш перед касанием пружины.
  Это называется отмена пружины. Здесь, сделайте дэш к пружине и забафферите следующий дэш.
SJ2021_Library_InputBuffer5=
  Здесь, полетите в пузыре вправо и забафферите вертикальный дэш. Так вы стабильно сможете проходить через идеально ровный зазор.
  Помните, что этот сетап может не работать при разной скорости игры, так как тогда длина дэша будет немного разной.
SJ2021_Library_InputBuffer6=
  Если вы горизонтально движетесь через дримблок, забафференый дэш сделается в 4 пикселях от блока.
  Здесь, забафферите дэш вверх на выходе из дримблока. Так вы стабильно сможете проходить через идеально ровный зазор.

#Library Jump Boost
SJ2021_Library_JumpBoost1= 
  Прыжок во время движения добавляет 40 скорости в направлении вашего движения.
  Это касается всех прыжков, включая дримджампы, прыжки от углов и прыжки в воздухе, использующие койот-фреймы или кристаллы прыжка.
  Но корнербусты (Эксперт) и дрим-даблджампы (Грандмастер) добавляют скорость из-за их механик.
  Здесь, выполните дримджамп в кристалл прыжка. Он даст вам 6 дополнительных прыжков.
  Нажимайте кнопку прыжка как можно быстрее, чтобы получить скорость и пройти в следующую часть, до того как путь закроется.
SJ2021_Library_JumpBoost2=
  Джампбуст можно использовать и для торможения, если зажать направление противоположное тому, в котором вы движетесь.
  Здесь, сделайте дэш через специальный дримблок и отмените ускорение, нажимая влево и прыгая.
SJ2021_Library_JumpBoost3=
  {anchor bottom}
  Часто прыгая, вы сможете сохранять скорость на дальние дистанции.
  Короткие прыжки позволяют касаться земли раньше и прыгать чаще, что дает больше ускорения от джампбуста.
  Прыжки также уменьшают контакт с поверхностью, что важно, так как трение от земли больше трения от воздуха.
  Более детально узнать об этом можно в секции Библиотеки "Трение".
  Здесь, сделайте короткий дримджамп, а затем баннихоп, чтобы сохранить скорость для последнего большого прыжка.

#Library Jump Control
SJ2021_Library_JumpControl1=
  Прыжок от земли дает вам постоянную скорость вверх на 12 фреймов (0.2 секунды), перед тем как вы начнёте падать.
  Однако, если в это время вы отпустите прыжок, вы начнете падать сразу же.
  Это дает вам более короткий прыжок, в отличие от прыжка на всю высоту.
SJ2021_Library_JumpControl2=
  Другие типы прыжков также могут быть укорочены путем раннего отпускания кнопки прыжка.
  Это часто можно встретить в контролируемых хайперах. Выполните расширенный хайпер или вейв, но сразу отпустите кнопку прыжка.
SJ2021_Library_JumpControl3=
  Стандартное ускорение от гравитации равно 15 скорости за фрейм.
  Если ваша скорость между -40 и +40, зажатый прыжок уменьшает это значение до 7.5 скорости за фрейм.
  Это делает прыжки более "легкими" на пике и может использоваться для низкого прыжка на дальнее расстояние, называемым "легким прыжком". 
  Здесь, быстро отпустите и снова зажмите кнопку прыжка после, того как прыгнете.

#Library Momentum Carry
SJ2021_Library_MomentumCarry=
  Блоки дают блокбуст для прыжков и дэшей в течение 9 фреймов после того, как вы перестали контактировать с блоком или после того, как он остановится.
  Из-за этого вы можете получить ускорение в неожиданных местах.
  Например, первый блок дает вертикальный блокбуст. Когда он остановится, сразу сделайте дэш вверх-вправо к стене.
  Если вы отпрыгнете в течение 9 фреймов, то вы получите блокбуст, похожий на вейв от стены.
  Эта комната показывает некоторые сетапы таких ускорений, часто использующихся на картах.

#Library Screen Transitions
SJ2021_Library_ScreenTransitions1=
  {anchor bottom}
  Когда вы переходите из одной комнаты в другую, происходит перемещение экрана. В это время вы не можете управлять движениями.
  Во время перемещения экрана ваша скорость сохраняется, а ещё это восстанавливает ваш дэш.
  Также перемещение экрана вверх немного толкает вас в ту же сторону, если у вас небольшая вертикальная скорость.
  Для выполнения этой секции, используйте перемещение экрана, чтобы восстанавливать дэш в воздухе.
SJ2021_Library_ScreenTransitions2=
  {anchor bottom}
  Состояние дэша тоже сохраняется при перемещении экрана, пусть и на короткий промежуток времени.
  Это может использоваться для выполнения воллбаунса между экранами. Для этого, сделайте дэш вдоль стены на первом экране и прыжок на следующем.
  В результате, вы выполните воллбаунс и сохраните дэш.
  Суперы и хайперы могут так же быть выполнены через вертикальное перемещение экрана.
  Убедитесь, что прыгаете после конца перемещения экрана.

#Library Speed
SJ2021_Library_Speed=
  Многие объяснения в залах и библиотеке ссылаются на скорость.
  Скорость измеряется в пикселях в секунду. Например, 240 пикселей в секунду это скорость дэша.
  В этой комнате представлены различные варианты движения и их соответствующие скорости.
  Число над вами отображает вашу текущую горизонтальную скорость.

#Library Stamina Management
SJ2021_Library_StaminaManagement1=
  Ваша начальная выносливость подъёма равна 110.{n}Она восстанавливается при приземлении, подборе кристалла дэша или при касании некоторых объектов.
  Выносливость потребляется при держании за стену, подъёме по ней, или при прыжках по стене.
  Прыжки от стен, нейтралджампы и скольжение вниз по стене (с зажатым или нет захватом) не потребляют выносливость.
  Когда ваша выносливость опускается до 20, вы начинаете мигать красным, что означает "уставшее" состояние.
  В этом состоянии, если вы уже держались за стену, вы сможете продолжать цепляться за нее, а также прыгнуть по стене или активировать некоторые блоки.
  Но вы не сможете снова схватиться за стену или подбирать объекты.
  Когда ваша выносливость достигнет 0, вы будете "обессиленны". Вы больше не сможете цепляться за стены, прыгать по ним, но все ещё сможете активировать блоки.
  Мод "Stamina Meter" полезен для визуализации того, сколько выносливости вы имеете.
SJ2021_Library_StaminaManagement2=
  При держании за стену потребляется 10 выносливости в секунду.
  Если вы не двигаясь держитесь за стену, через 9 секунд вы устанете, а через 11 будете обессиленны.
SJ2021_Library_StaminaManagement3=
  Скорость вскарабкивания составляет 45 пикселей в секунду.
  Нужно 1.98 секунд вскарабкивания, чтобы устать, и 2.42, чтобы стать обессиленным.
  Таким образом, максимальная высота, на которую вы сможете забраться - 108.9 пикселей или 13.6 клеток.
SJ2021_Library_StaminaManagement4=
  Прыжок по стене потребляет 27.5 выносливости, что равно 1/4 от максимальной выносливости. Поэтому, сделав 4 прыжка по стене, вы будете обессиленны.
  Максимальная высота, на которую вас поднимут 4 прыжка по стене, 106.9 пикселей или 13.4 клетки. Это чуть меньше, чем при простом подъёме.
  Однако, вы можете прыгнуть по стене, пока ваша выносливость не 0, поэтому вы можете подняться выше, добавив к 4 прыжкам небольшое вскарабкивание.
SJ2021_Library_StaminaManagement5=
  Ветер вниз толкает вас на 12 пикселей в секунду, снижая вашу скорость вскарабкивания до 33 пикселей в секунду.
SJ2021_Library_StaminaManagement6=
  Ветер вверх не влияет на то, как вы вскарабкиваетесь, и не толкает вас вверх, пока вы держитесь за стену.
  Однако, он делает прыжки по стенам более эффективными - вы можете взобраться по этой стене за 3 прыжка.

#Library Ultra Mechanics
SJ2021_Library_UltraMechanics1=
  Несколько внутриигровных механик делают ультру возможными.
  Во-первых, это сохранение скорости дэша (об этом есть отдельная секция в Библиотеке).
  После конца дэша, обычно ваша скорость обновляется примерно к скорости ходьбы.
  Однако, дэш по-диагонали вниз в воздухе не обновляет скорость.
  Если ультра будет выполнена на недостаточной высоте, и вы приземлитесь раньше конца дэша, вы испортите ультру, и ваша скорость будет обновлена до 160.
  Минимальная необходимая высота составляет примерно 3.5 клетки.
  Здесь, сделайте дэш через модифицированный дримблок, и на выходе сразу нажмите дэш вниз-вправо.
SJ2021_Library_UltraMechanics2=
  Однако, дэш здесь не единственное, что добавляет скорость.
  Во-вторых, касание земли после дэша по-диагонали вниз дополнительно ускоряет вас в 1.2 раза.
  Это означает, что, в отличие от хайперов, которые дают вам фиксированную скорость, ультры могут давать неограниченную скорость.
  Сам прыжок не обязателен, пусть он и даёт больше скорости (см.: Джампбуст), а в воздухе потеря скорости снижается.
  Чтобы максимизировать скорость, рекомендуется не зажимать вниз, пока вы на земле, так как это увеличивает трение, пусть и совсем чуть-чуть.
SJ2021_Library_UltraMechanics3=
  Также существует техническое объяснение тому, откуда берётся ультрабуст.
  Возможно прыгнуть на 1 пиксель выше земли, однако ультрабуст не получится, пока вы не приземлитесь.
  Поэтому возможна ситуация, когда в фрейме вы на 1 пиксель выше земли.
  В этом случае, если вы прыгнете в этот фрейм, или забафферили прыжок до этого, вы не получите ультрабуст.
  По этой причине, чтобы ультрабуст наверняка получился, рекомендуется немного "проскользить" по земле хотя бы фрейм.
  Здесь, дримблок установит вашу вертикальную позицию так, что забафференый прыжок не даст вам ультрабуст.

#Library Water
SJ2021_Library_Water1=
  Можно бафферить прыжки от поверхности воды, даже если в ней шипы.
  Однако, это не восстанавливает ваш дэш.
SJ2021_Library_Water2=
  Дэши в воде не тратятся. Поэтому, если вы возьмёте кристалл двойного дэша, вы сможете делать дэши, не тратя эффект кристалла.
  Дэш не потратится, даже если вы сделаете его из воды.
SJ2021_Library_Water3=
  Вы можете выполнять воллбаунсы, суперы и хайперы под водой, если для этого есть соответствующие поверхности.
SJ2021_Library_Water4=
  Вы можете отпрыгивать от поверхности воды каждый фрейм, что дает ускорение (см. также: Джампбуст).
  Здесь, выполните хайпер и нажмите прыжок как можно больше раз.
  Можно, но не обязательно, установить вторую кнопку прыжка, чтобы нажимать их более часто.
  
# === CREDITS
SJ2021_Credits_Heading_Captains= Капитаны
SJ2021_Credits_Heading_Teams= Команды
SJ2021_Credits_Category_Hosts= Хосты
SJ2021_Credits_Category_Prologue= Пролог
SJ2021_Credits_Category_Beginner= Бегинер
SJ2021_Credits_Category_Intermediate= Интермедиэйт
SJ2021_Credits_Category_Advanced= Адвансед
SJ2021_Credits_Category_Expert= Эксперт
SJ2021_Credits_Category_Grandmaster= Грандмастер
SJ2021_Credits_Category_Gameplay= Геймплей
SJ2021_Credits_Category_Mapping= Карты
SJ2021_Credits_Category_Lobby= Лобби
SJ2021_Credits_Category_Gym= Залы
SJ2021_Credits_Category_Coding= Код
SJ2021_Credits_Category_Art= Арты
SJ2021_Credits_Category_Music= Музыка
SJ2021_Credits_Category_Decoration= Декорации
SJ2021_Credits_Category_Playtesting= Плейтест
SJ2021_Credits_Category_Pack_Management= Упаковка
SJ2021_Credits_Category_Media= Медиа
SJ2021_Credits_Category_Localization= Локализация
SJ2021_Credits_Category_Localization_Chinese= Китайский
SJ2021_Credits_Category_Localization_Japanese= Японский
SJ2021_Credits_Category_Localization_Korean= Корейский
SJ2021_Credits_Category_Localization_French= Французский
SJ2021_Credits_Category_Localization_Russian= Русский
SJ2021_Credits_Category_Accessibility= Доступность
SJ2021_Credits_Category_Overworld= Мир
SJ2021_Credits_Category_UX_Design= UX Дизайн
SJ2021_Credits_Category_Special= Отдельная Благодарность
SJ2021_Credits_Category_Helpers= Инструменты и Вспомогательные Моды
SJ2021_Credits_Category_Additional= Также Спасибо
SJ2021_Credits_Thanks= Спасибо за игру :)

# TRANSLATION NOTE:
# The "Special Thanks" credits are in pairs.
# The first line of each pair is the username and should not be translated.
# The second line of each pair is a list of roles, which can/should be translated.
SJ2021_Credits_Names_Special=
  Fuwamo
  Художник Финальных Экранов
  Gamation
  Капитан Многих Команд, Сценарист
  Kataiser
  TAS'ер Показа Механик
  Moladan
  Специалист по Камере

# SJ Helper Dialogue
StrawberryJam2021_Menu_Hint= Подсказка
StrawberryJam2021_Entities_SolarElevator_DefaultHint= Чтобы лифт работал, нужно держать что-то в руках.
StrawberryJam2021_DisplayDashSequence= Отображать Последовательность Дэшей
StrawberryJam2021_TogglePlaybacks= Включить Показ Механик





# -------------------------------------------------
# Dashless+
# -------------------------------------------------





poem_alex21_Dashless__1A_Dashless_but_Spikier_A= Камп мастер
alex21_Dashless_= Dashless+
alex21_Dashless__1A_Dashless_but_Spikier= Dashless+
alex21_Dashless__1A_Dashless_but_Spikier_A_start=Первые шаги
alex21_Dashless__1A_Dashless_but_Spikier_b_01=Перекресток
alex21_Dashless__1A_Dashless_but_Spikier_c_01=Бездна
alex21_Dashless__1A_Dashless_but_Spikier_d_01=Катаклизм

dashless_ending1=
[BADELINE left idle scoff]
Ахуеть, ты правда сюда добралась?
[MADELINE left peaceful]
Да! Это было очень глупо! Я рада наконец закончить это путешествие.

dashless_ending2=
[BADELINE left idle scoff]
...
[BADELINE left idle scoff]
Отличный промах! Но, По крайней мере, ты можешь повторить попытку чтобы клубника вновь появилась!
[BADELINE left idle scoff]
Хотя подожди! Нет, ты не можешь!
[MADELINE left upset]
Блять. Ты права. Но я могу ещё умереть об шипы, чтобы вернуть деш!
[BADELINE left normal]
Океей... Пока! Надеюсь тебе было весело!

dashless_ending3=
[MADELINE left idle normal]
Пиздец.

dashless_ending4=
[MADELINE left idle normal]
Конечно же это реальный конец.

dashless_ending5=
[MADELINE left idle deadpan]
Соберись.

dashless_ending6=
[MADELINE left idle surprised]
Что-то кажется странно похожим.
[MADELINE left idle surprised]
Конечно же это просто шутка. Конечно...

dashless_ending7=
[BADELINE left idle scoff]
Ты правда думала, что можешь так просто сдаться, и это сработает?
[MADELINE left idle normal]
Ээ. Да! Подожди... Как, твою мать, я должна выйти из этой комнаты?
[BADELINE left idle scoff]
Я не знаю, собери ягоду или что-то в этом роде.

edroom1=
[BADELINE left idle scoff]
Ты правда думала, что могла так легко сдаться?
Звучит, как скилл ишью. 

edroom2=
[BADELINE left idle scoff]
Как ты не понимаешь! Ты должна собрать ягоду, чтобы выйти!

edroom3=
[BADELINE left idle scoff]
Серьезно...
Ты снова пытаешься...
Может тебе лучше просто бросить эту карту...

edroom4=
[BADELINE left idle scoff]
Это последнее предупреждение!
Просто собери ягоду!

edroom5=
[BADELINE left idle freakC]
ХОРОШО! Я СДЕЛАЮ ЭТО ЗА ТЕБЯ!
РАЗ ЭТО ТО, ЧТО ТЫ ХОЧЕШЬ!
[MADELINE left idle normal]
Да, пожалуйста.
[BADELINE left idle normal]
Знаешь что. Хорошо. Но никакой красной клубнички для тебя.
[MADELINE left idle normal]
Спасибки :3!

edroom6=
[BADELINE left idle normal]
О БОЖЕ, ТЫ СДЕЛАЛА 6ТАЙЛ!
[MADELINE left idle normal]
Да, я просто лучшая.

finalfinal=
[MADELINE left idle normal]
Наконец-то!
Мы сделали это!
ГГ!
Список крутых игроков:
MineProDan
TheEpicCarrot7
WoofDoggo
10PercentPig
Krzysieke







# -------------------------------------------------
# Election D-Side (+new)
# -------------------------------------------------





ElectionD_Jan= 2020 U.S. Presidential Election D-Side
ElectionD_Jan_ElectionD= 2020 U.S. Presidential Election D-Side

ElectionD_Jan_Endscreen_A_Side= D-Side Complete

ElectionD_Theo_Intro=
	{anchor top}

	[MADELINE left normal]
	Хей {+theo}!

	[THEO right serious]
	{+madeline}, когда ты возвращаешься в Канаду?

	[THEO right serious]
	Ты ошивалась рядом с Сиэтлом на протяжение уже полутора года.

	[MADELINE left normal]
	о да, {0.2}Я помню, когда я пошла голосовать.{n}{0.5}
	Хорошие времена были.

	[MADELINE left normal]
	Кстати, {+theo}, узнали ли мы кто выиграл{n}в тех выборах?

	[THEO right worried]
	Ты серьёзно не знаешь?

	[THEO right worried]
	Ты не видела новости?

	[MADELINE left distracted]
	Новости?

	[MADELINE left normal]
	Это какая-то американская фигня?

	[MADELINE left normal]
	О, я знаю, как я могу это выяснить!

	[THEO right normal]
	Я могу просто тебе рассказать.

	[MADELINE left together]
	Путь направо привёл меня к машине для выборов.

	[THEO right worried]
	{+madeline}, пожайлуста, не делай это снова.

	[MADELINE left together]
	Я уверена, что пойму, кто победитель выборов, пойдя направо.

	[THEO right serious]
	брух

ElectionD_SecretStatue=

	{anchor bottom}
	Этот мемориал посвящён:
	
	15000 смертям во время создания,

	кнопке сейвстейта на моём контроллере,

	и конечно же,

	тебе, дураку, играющему в этот мусор.

	Добро пожаловать в по-настоящему сложную часть карты.

ElectionD_WackySecret=
	{anchor top}
	[MADELINE left sadder]
	Я так голодна, жалко, что эта комната очевидно невозможна.

ElectionD_WackierSecret=

	{anchor top}
	[MADELINE left peaceful]
	Комиссия политических действий.

ElectionD_End=

	{anchor top}
	[walkeline right normal]
	Мэдлин Селеста, вы арестованы за мошенничество во время выборов.

	[walkeline right normal]
	Готовься попасть в Walkeline тюрьму.

	[MADELINE left sad]
	Блять, только не снова.




#-------------------------------------------------
#Swap Block Level 
#-------------------------------------------------





moladan_moladan_palace=Уровень свап блоков

moladan_moladan_palace_b01=Уровень пружин
moladan_moladan_palace_c02=Уровень тагглов
moladan_moladan_palace_d01=Уровень пузырей

poem_moladan_moladan_palace_A= Возвращение в реальность

moladan_palace_exit_sign=Выход?

palace_moladan_parralel_universe=
    [MADELINE left upset]
    Что это? Ты показываешь мне невозможную версию комнаты?
    [EX_PHONE right normal]
    Вовсе нет, это результат нескольких моих экспериментов! Я называю это "койот спайк супер". Я дам тебе возможность понять, что это значит.
    [MADELINE left upset]
    Я не понимаю, о чем ты говоришь.
    [EX_PHONE right normal]
    Это очень распространённая реакция.

palace_moladan_dultra1=
    [EX_PHONE right normal]
    Ты... не должна здесь находиться.
    [MADELINE left normal]
    Почему нет? Было не так уж и сложно сюда попасть.
    [EX_PHONE right normal]
    Ну, на самом деле это не имеет значения, в этом месте собраны мои отменённые идеи. Ты ничего не получишь за то, что пройдёшь это.
    [MADELINE left determined]
    Я всё равно это сделаю, особенно если ты этого не захочешь.
    [EX_PHONE right normal]
    ...

palace_moladan_dultra2=
    [MADELINE left surprised]
    Ого! Это было действительно быстро!
    [MADELINE left sad]
    ...
    Но я не вижу никакой награды.
    [EX_PHONE right normal]
    Награда - это удовольствие, которое ты получила на этом пути :)
    [MADELINE left sad]
    Но что же там находится?
    [EX_PHONE right normal]
    На твоем месте я бы туда не ходил, не думаю, что тебе действительно хочется видеть, что там находится.
    [MADELINE left distracted]
    Почему нет?
    [EX_PHONE right normal]
    Это коллекция незавершённых работ. Я даже не добавил путь назад, так что, если ты продолжишь, я не смогу вернуть тебя обратно, пока ты не закончишь всё. 
    Я знаю, что ты сделала дабл блок буст в двойную ультру, и это заставляет тебя думать, что ты грандмастер, но тебе действительно стоит пересмотреть своё мнение.
    [MADELINE left normal]
    Я справлюсь с этим! В конце концов, я зашла так далеко.
    Кроме того, кто такой грандмастер?
    [EX_PHONE right normal]
    Понятия не имею, моей бабушки больше нет рядом, чтобы рассказать мне.

palace_moladan_dultra4=
    [MADELINE left surprised]
    Ого! Это было не так уж плохо!
    ...{.5}
    ...{.5}
    [MADELINE left distracted]
    ...{.3} Джо?
    [MADELINE left normal]
    Наконец-то, тишина и покой.

palace_moladan_dultra5=
    [EX_PHONE right normal]
    ... и я сказал ему, что я не пьян, я просто исследую альтернативные состояния трезвости.
    [MADELINE left distracted]
    Джо? Ты здесь?
    [EX_PHONE right normal]
    Нет, это слишком остроумно. Я не могу просто рассмешить ее, скопировав чью-то шутку.
    Если юмор - не моя сильная сторона, я должен просто придумать что-нибудь такое весёлое, чтобы она не могла не получить удовольствие!
    [MADELINE left sad]
    Я думаю, он меня не слышит. О чём он вообще говорит?

palace_moladan_troll_berry=
    [EX_PHONE right normal]
    Интересно, но похоже, мой эксперимент удался.
    [MADELINE left distracted]
    Что это было?
    [EX_PHONE right normal]
    Эту ягодку я поместил туда специально, чтобы определить, будет ли достаточно небольшого отвлечения внимания, чтобы сбить игрока с толку.
    [MADELINE left deadpan]
    Мои поздравления.

palace_moladan_timed_spikes=
    [MADELINE left upset]
    Почему я там умерла? Я даже ничего там не делала!
    [EX_PHONE right normal]
    И именно поэтому ты потерпела неудачу.
    [MADELINE left upset]
    ...
    [EX_PHONE right normal]
    ... 
    [MADELINE left upset]
    ...
    [EX_PHONE right normal]
    ...{.3} Я поставил туда триггер шипы.
    [MADELINE left upset]
    ...
    [EX_PHONE right normal]
    ...{.3} Мне это тоже не нравится, но, клянусь, они были там нужны!
    [MADELINE left upset]
    ...{.3} Делай лучше.

palace_moladan_story_1=
    [MADELINE left surprised]
    Где я?
    [EX_PHONE right normal]
    Добро пожаловать! Теперь ты участвуешь в моём эксперименте!
    [MADELINE left surprised]
    Но где я?
    [EX_PHONE right normal]
    Я не могу разглашать подробности моих экспериментов, не так ли? Тем не менее, как только мы закончим, ты можешь быть свободна!
    [MADELINE left upset]
    Ух, это займет некоторое время, не так ли?

palace_moladan_story_2=
    [EX_PHONE right normal]
    У тебя отлично получается! Ты уже на полпути к цели!
    [MADELINE left determined]
    Я могу это сделать! Я уже на полпути к цели!
    [EX_PHONE right normal]
    Ага! Определённо, на 100%, на полпути к цели.
    [MADELINE left normal]
    Это было не так уж плохо, не так ли?
    [EX_PHONE right normal]
    50%, какая большая цифра! Это значит половина!
    [MADELINE left determinedclosed]
    (просто не обращай на него внимания, ты можешь это сделать!)

palace_moladan_story_3=
    [MADELINE left angry]
    СЕРЬЁЗНО?! ЕЩЁ?! ТЫ ОБЕЩАЛ, ЧТО ВЫПУСТИШЬ МЕНЯ!
    [EX_PHONE right normal]
    Вовсе нет, я только сказал тебе, что ты можешь быть свободна, как только мы закончим, но это явно не так.
    Возможно, сейчас ты расстроена, но я обещаю, что всё это делается только для твоего блага.
    [MADELINE left upset]
    Но я всё еще хочу быть свободной.
    [EX_PHONE right normal]
    Не волнуйся, следующий уровень должен оказаться более "весёлым".
    [MADELINE left upset]
    Сначала свобода, а "веселье" может и подождать.

palace_moladan_story_4=
    [EX_PHONE right normal]
    Ты знала? Около 50 процентов орангутангов имеют переломы костей из-за регулярного падения с деревьев.
    [MADELINE left deadpan]
    Ты знал? Я участвую в научном эксперименте, и неизвестный человек рассказывает мне бесполезные факты о животных.
    [EX_PHONE right normal]
    Правда? Я подумал, что это действительно круто. В любом случае, я Джо, наверное, мне следовало представиться раньше.
    [MADELINE left determinedclosed]
    Ты знал? Люди по имени Джо на 200 процентов чаще выдумывают бесполезные факты о животных.
    [EX_PHONE right normal]
    ...{.3} Ауч.

palace_moladan_story_5=
    [MADELINE left sad]
    ...
    [MADELINE left sadder]
    ...
    [MADELINE left panic]
    ...
    [EX_PHONE right normal]
    Что-то случилось?
    [MADELINE left panic]
    Почему?{.3} Почему я здесь?
    [EX_PHONE right normal]
    Разве я не объяснял раньше? Весь этот мир был создан специально для твоего исключительного блага.
    [MADELINE left angry]
    Тогда почему я ничего не могу вспомнить? Почему я даже собственного имени не помню? Что ты сделал с моими воспоминаниями?
    [EX_PHONE right normal]
    Они тебе были не нужны, так как они бы только помешали тому, чего мы здесь добиваемся.
    Не волнуйся, твои воспоминания вернутся, когда эксперимент завершится.
    [MADELINE left sadder]
    Я всё ещё хочу вернуться домой.
    [EX_PHONE right normal]
    И ты поймёшь это в своё время. Ты уже превзошла мои ожидания в отношении того, на что ты способна.
    Теперь ты прошла два из моих уровней, осталось пройти еще два.
    
palace_moladan_story_6=
    [MADELINE left distracted]
    ...
    [EX_PHONE right normal]
    Похоже, у тебя есть вопросы ко мне? Если да, я сделаю всё возможное, чтобы ответить на всё, что смогу.
    [MADELINE left distracted]
    Когда я впервые попала сюда, почему ты забрал мои воспоминания?
    [EX_PHONE right normal]
    Как я уже сказал, они будут только мешать... Я не могу сказать тебе больше, не рискуя преждевременно вернуть их обратно. Всё, что я могу сказать, это то, что ты была бы не в состоянии завершить всё это с ними.
    [MADELINE left sad]
    Неужели они были настолько плохи?
    [EX_PHONE right normal]
    ... К сожалению, да. Я едва мог стоять на ногах... Не бери в голову.
    [MADELINE left distracted]
    Стоять на чём?
    [EX_PHONE right normal]
    Пожалуйста, не обращай внимания на то, что я сказал, я не могу позволить, чтобы твои воспоминания вернулись преждевременно.
    [MADELINE left sad]
    Я думаю...{.3} Тогда у меня нет другого выбора, кроме как продолжать.

palace_moladan_story_7=
    [MADELINE left distracted]
    Я должна спросить... Знала ли я? Знала ли я, что потеряю память до того, как попала сюда?
    [EX_PHONE right normal]
    ...{.3} Да.
    [MADELINE left determined]
    Давала ли я на это согласие?
    [EX_PHONE right normal]
    ...{.3} Да.
    [MADELINE left determinedclosed]
    ...{.3} Всё это... {.3} это была моя идея, не так ли? Я попросила тебя о помощи, и в итоге ты отправил меня сюда...{.3} 
    [EX_PHONE right normal]
    Побег от реальности.{.3} Вот и всё. Когда всё это закончится, тебе придется снова взглянуть в лицо реальности. Я не могу помочь тебе в этом, но, по крайней мере, я могу помочь тебе здесь.
    [MADELINE left normal]
    Спасибо. Я не знаю, смогу ли я справиться с тем, что бы это ни было, но я знаю, что запомню это.


palace_moladan_story_8=
    [MADELINE left surprised]
    Почему моя голова оказалась прямо за этой стеной? Как я до сих пор жива?
    [EX_PHONE right normal]
    Извини за это, но, несмотря на все проведённые здесь тесты, он не идеален. Тем не менее, хорошо, что это всего лишь симуляция, так что реалистичность не требуется.
    [MADELINE left determined]
    Я взволнована, теперь, когда я знаю, зачем я здесь, я хочу посмотреть, что ещё ты приготовил!
    [EX_PHONE right normal]
    Да будет тебе известно, что эта последняя механика на самом деле была предложена тобой.
    Тот последний уровень изначально должен был стать заключительным, но я был настолько поглощён процессом создания, что в итоге создал целый дополнительный чекпоинт. 
    Но мне не нравится название, которое ты им дала...
    [MADELINE left normal]
    Насколько всё может быть плохо?
    [EX_PHONE right normal]
    ... Это Молниеносный Обтекаемый Чрезвычайно Абсурдный пузырь.
    [MADELINE left determined]
    Я бы ни за что не назвала это чем-то настолько громоздким, абубервальный, что, это даже не настоящее слово!
    [EX_PHONE right normal]
    ...{.3} Ты сокращённо назвала их "МОЧА пузыри"...
    [MADELINE left normal]
    Теперь это название кажется мне гораздо более подходящим.

palace_moladan_end_1=
    [EX_PHONE right normal]
    ...{.3} Вот и всё.
    [MADELINE left surprised]
    И это всё?
    [EX_PHONE right normal]
    Я старался разработать как можно больше, но и у меня были свои пределы, и это лучшее, что я смог сделать.
    [MADELINE left sadder]
    Но там даже не было супер длинной финальной комнаты...
    [EX_PHONE right normal]
    Ты так же хорошо, как и я, знаешь, что на самом деле это не весело, и в конечном итоге вы всё равно будете жульничать, просто чтобы попрактиковаться в конце.
    [MADELINE left sad]
    Ты не ошибаешься...{.3} В любом случае, что находится за этими воротами?
    [EX_PHONE right normal]
    Просто небольшое дополнительное испытание, хотя, если вы хотите попробовать, тебе придётся вернуться и поискать то, что я оставил.
    А пока я должен попрощаться с тобой, я думаю, ты готова уйти.
    [MADELINE left determinedclosed]
    ...
    ...
    ...
	[MADELINE left together]
	{s 4}Ладно, думаю, я готова, {.6}[MADELINE left togetherZoom] я сделаю это.

palace_moladan_end_1_key=
    [EX_PHONE right normal]
    ...{.3} Вот и всё.
    [MADELINE left surprised]
    И это всё?
    [EX_PHONE right normal]
    Я старался разработать как можно больше, но и у меня были свои пределы, и это лучшее, что я смог сделать.
    [MADELINE left sadder]
    Но там даже не было супер длинной финальной комнаты...
    [EX_PHONE right normal]
    Ты так же хорошо, как и я, знаешь, что на самом деле это не весело, и в конечном итоге вы всё равно будете жульничать, просто чтобы попрактиковаться в конце.
    [MADELINE left sad]
    Ты не ошибаешься...{.3} В любом случае, что находится за этими воротами?
    [EX_PHONE right normal]
    Просто небольшое дополнительное испытание, хотя, если ты хочешь попробовать, тебе придётся вернуться и поискать кое-что, что я оставил здесь... {.3}
    Подожди, когда ты это поняла?
    [MADELINE left normal]
    Разве ты не помнишь? Я вошла в эту странную незавершённую область, ты предупредил меня, чтобы я возвращалась, а потом я нашла там этот ключ.
    [EX_PHONE right normal]
    Это... {.3} вызывает беспокойство. Тем не менее, я должен предупредить тебя, что я не добавил способ вернуться назад, если ты пойдёшь этим путём, и для достижения прогресса могут потребоваться некоторые малоизвестные техники.
    Кроме того, ты ничего не получишь за это, если только тебе это не доставит удовольствия. В любом случае, я не стану тебя останавливать.

palace_moladan_end_2=
    [MADELINE left normal]
    Я не понимаю, разве это не должно было быть трудно? Я не делаю ничего хуже того, что привело меня сюда.
    [EX_PHONE right normal]
    Тебе никто никогда не говорил, чтобы ты не сглазила себя? Это одна из тех комнат, о которых я тебя предупреждал.

palace_moladan_end_2_frustration=
    [MADELINE left sad]
    Ты уверен, что это возможно?
    [EX_PHONE right normal]
    Безусловно, я лично справился с этим испытанием, так что я знаю, что это возможно, хотя и не знаю, насколько это весело.
    [MADELINE left sad]
    Не мог бы ты хотя бы намекнуть на это?
    [EX_PHONE right normal]
    Если ты не знаешь, что такое сипопы и 6тайл прыжки, я не думаю, что ты сможешь справиться с этим.

palace_moladan_end_3=
    [MADELINE left deadpan]
    ...
    ...
    ...
    Я никогда больше ничего не скажу, никогда.

palace_moladan_end_4=
    [EX_PHONE right normal]
    Вот оно, последнее испытание, на этот раз по-настоящему.
    [MADELINE left peaceful]
    Кажется, ты часто это повторяешь.
    [EX_PHONE right normal]
    Кажется, ты действительно играешь во всё, что я создал, независимо от качества.
    [MADELINE left determinedclosed]
    ... Ауч.

palace_moladan_end_5=
    [EX_PHONE right normal]
    У тебя... Получилось? Я действительно впечатлён...{.3} Как я уже говорил, ты действительно ничего не получишь за это...
    [MADELINE left sadder]
    Я знаю, я просто...{.3} не хочу возвращаться.
    [EX_PHONE right normal]
    ...{.3} Это всегда было задумано как временный опыт, который ты расширила за пределы того, для чего он был предназначен.
    [MADELINE left sadder]
    Но я всё равно хочу большего... Что, если я не готова встретиться лицом к лицу с тем, что меня ждёт? Здесь я чувствую себя в безопасности...
    [EX_PHONE right normal]
    Последним шагом к выздоровлению всегда будет отказ от необходимых тебе костылей.
    Пришло время, ничего не осталось, кроме как проснуться и встретиться лицом к лицу с реальностью.
    [MADELINE left determinedclosed]
    ...{.3} У меня нет выбора, не так ли?
    [EX_PHONE right normal]
    Больше ничего не остаётся делать.
    [MADELINE left determinedclosed]
    ...
    ...
    ...
	[MADELINE left together]
	{s 4}Ладно, думаю, я готова, {.6}[MADELINE left togetherZoom] я сделаю это.
    

moladan_palace_fake_heart_1=
    [EX_PHONE right normal]
    Хм... Так не пойдет... Как насчёт этого?
moladan_palace_fake_heart_2=
    [EX_PHONE right normal]
    Неа... Это тоже было не то... Давай попробуем добавить вот это.
moladan_palace_fake_heart_3a=
    [EX_PHONE right normal]
    Все ещё чего-то не хватает... Думаю, я мог бы это использовать... Как насчёт этого?
moladan_palace_fake_heart_3b=
    [EX_PHONE right normal]
    Хм... Так не пойдет... Как насчёт этого?

moladan_palace_fake_heart_1_golden=
    [EX_PHONE right normal]
    Хм... Золотая ягода? Какая живучая.
moladan_palace_fake_heart_2_golden=
    [EX_PHONE right normal]
    Ты проделала весь этот путь? Это лучше, чем то, что я мог бы сделать.
moladan_palace_fake_heart_3_golden=
    [EX_PHONE right normal]
    Ты можешь это сделать!

palace_moladan_linux=
    [EX_PHONE right normal]
    Она пользуется Linux? Думаю, ей не нравится удобство.

palace_moladan_mac=
    [EX_PHONE right normal]
    Серьёзно, Mac? Я думаю, она одна из трёх человек, которые на самом деле играют на них.

palace_moladan_windows=
    [EX_PHONE]
    Windows? Я очень надеюсь, что у нас нет синего экрана!

palace_moladan_insanity=
    Лог S-059: Я думаю, что наконец-то вижу конец. Прошло так много времени, что я уже давно думал, что project Kain станет очередным мусором, но каждый раз, когда мне кажется, что я что-то нахожу, это просто приводит меня к watch?v=lXMskKTw3Bc&t=10s





#-------------------------------------------------
# Shade World
#-------------------------------------------------





coffe_Shade_World_ShadeWorld= Мир теней
coffe_Shade_World= Мир теней
poem_coffe_Shade_World_ShadeWorld_A=  Одинокие кустарники
coffe_Shade_World_ShadeWorld_sw2_8= Приятный ветерок
coffe_Shade_World_ShadeWorld_sw2_914= Предчувствие
coffe_Shade_World_ShadeWorld_sw3_6= Перемещение
coffe_Shade_World_ShadeWorld_sw3_13= Сумерки

COFFE_SMILEY= 
[MADELINE left normal]
(:

COFFE_CAR=
[MADELINE left normal]
Вот почему моя страховая компания меня ненавидит.

COFFE_CAR_B=
[MADELINE left normal]
"Дорогая {+MADELINE}, мы думаем, это тебе поможет"
[MADELINE left distracted]
...
[MADELINE left upset]
 {>> 0.5}"РУКОВОДСТВО ПО ПАРКОВКЕ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ"{>>}


COFFE_HINT0=
Вернись и прочитай это, если не сможешь пройти дальше.

COFFE_HINT1=
ПОДСКАЗКА:
Дополнительные прыжки важны.
Сохрани их, пока они тебе действительно не понадобятся.

COFFE_HINT2=
ПОДСКАЗКА:
Перечитывать это снова и снова не является частью решения.

COFFE_STATUE_TEXT=
[]
На земле теней задумчиво стоит одинокий кустарник.
И, несмотря на все его старания, даже звёзды не могут его утешить.
Это существование и было задумано природой?
Омут, заполненный пустотой?
[MADELINE right normal]
...
[]
Всё, этого достаточно. Выйди из моей комнаты.
[MADELINE right normal]
...
[]
И пожалуйста, не бери клубничку, это всё, что у меня есть...

COFFE_STATUE_TEXT1=
[]
Что привело тебя на эти земли, путник?
Богатство? Сила? Месть?
Ты ничего из этого здесь не найдёшь.{n}Это место забыто.
[MADELINE right distracted]
Я думаю, я просто исследую...
[]
Очень хорошо. Остерегайся шипов и других острых вещей.
[MADELINE right normal]
Спасибо, я постараюсь!

COFFE_STATUE_TEXT2=
[]
{~}АХ! {0.1}Мои грехи! {0.1}{n}Я чувствую, как они горят во мне!{/~}
[MADELINE left surprised]
...
С тобой всё хорошо?
[]
На что это похоже? Я заперт в этой клетке!
Ты сможешь меня освободить?
[MADELINE left sad]
{0.15}Даже если я как-то смогу открыть эту клетку, то что ты будешь делать? {0.1}Ты просто статуя.
[]
Пфф... {0.2}{n}Я не поддамся твоим оскорблениям.
[MADELINE left sad]
Если ты можешь двигаться, то тогда можешь пожалуйста дать мне клубничку сзади тебя?
[]
{~}ХА!{/~}{0.2} Ты никогда не получишь мою клубничку!

COFFE_GOLDEN0=
[]
Хорошая работа.
[Madeline right normal]
Спасибо!

COFFE_OMEGA_COMF1=
Омега скрытый уют 1/4

COFFE_OMEGA_COMF2=
Омега скрытый уют 2/4

COFFE_OMEGA_COMF3=
Омега скрытый уют 3/4

COFFE_OMEGA_COMF4=
Омега скрытый уют 4/4

COFFE_G_MEMORIAL1= 
#6
-- Сумеречный каньон --
Эти мемориалы посвящаются тем,
Кто достиг этой точки
-iamdadbod
-Asgord
-Lugei
-Natalie
-Kezzer
-Red Boule


COFFE_G_MEMORIAL2= 
#13
-Rafix
-Whiskeyjack
-Jin_Gaster
-Boss219
-cagdas
-Celt9
-Donker19
-DemoJameson
-Theta
-Tomygood
-SeptaCube
-Cookie

COFFE_G_MEMORIAL3= 
#13
-woxens
-poynting
-aqwii
-Cubix
-Waterheart
-Shadowstorm
-PixelBlitz
-Nihlm
-Yin Fengqin
-carrarium
-Gamation
-ORI
-Sergeant Snivy

COFFE_G_MEMORIAL4= 
#13
-ABuffZucchini
-JustJulia
-eee
-Keiriyuki
-neozoid
-Kaitlyn
-gtfo
-Athena Venny
-Valkyria
-Lunaris
-toneblock
-gomukeshi
-Clumsy Cuber

COFFE_G_MEMORIAL5= 
#12
-sad Paper
-HugoBDesigner
-sans pk fire
-Circumplex
-awesomeguy0801
-rex
-Advanced Stew
-Tardigrade
-slapshotzach
-FEZfan
-cousinoer5
-0ta0ta


COFFE_S_MEM0=
Этот мемориал посвящается
--- DemoJameson ---
За то, что он превзошёл
скорость ветра
{n} 
2:58.351

COFFE_S_MEM1=
Этот мемориал посвящается
--- eee ---
За показ непревзойдённой жадности
и преданности
{n} 
5:58.037

COFFE_TAPE_A=
Мир теней (Затемнение)
COFFE_TAPE_B=
Музыка от: Vertigofy





#-------------------------------------------------
# Farewel BB-Side
#-------------------------------------------------





#Mod
	luma_farewellbb=Прощание Сторона ББ


#Chapters
	luma_farewellbb_FarewellBB=Вечное прощание


#Checkpoints
     luma_farewellbb_FarewellBB_b_intro=Генератор
     luma_farewellbb_FarewellBB_c_intro=Воспоминания
     luma_farewellbb_FarewellBB_d_intro=Граница
     luma_farewellbb_FarewellBB_e_intro=Решение
     luma_farewellbb_FarewellBB_f_intro=Настойчивость
     luma_farewellbb_FarewellBB_g_intro=Упорство
     luma_farewellbb_FarewellBB_k_intro=Внутренние глубины
     luma_farewellbb_FarewellBB_l_intro=Отпускание
     luma_farewellbb_FarewellBB_m_intro=Чистота сердца
     luma_farewellbb_FarewellBB_h_intro=Финальная развязка
     luma_farewellbb_FarewellBB_i_99=Вечное прощание

#Crystal Heart
	poem_luma_farewellbb_FarewellBB_A=Единое пространство


#Dialog

luma_farewellbb_START=
[BADELINE right angry]
{+MADELINE}, почему мы снова здесь?

[MADELINE left distracted]
Я не уверена, но что-то тянет меня сюда.

[BADELINE right angryAlt]
Я думала, ты смирилась с {# 66ea3a}её{#} уходом.

[MADELINE left sad]
Я смирилась, но...
Я не думаю, что мы вернулись сюда из-за этого.

Есть что-то ещё, что тянет меня сюда.

[BADELINE right worried]
Ладно, давай будет осторожны.
Кто знает, что здесь изменилось с нашего последнего визита.



luma_farewellbb_EH=
[BADELINE right concerned]
{+MADELINE}, с тобой всё хорошо?

[MADELINE left distracted]
Да, я в порядке.

[BADELINE right concerned]
Давление вокруг возросло с прошлого раза, будь осторожна здесь.

[MADELINE left determinedclosed]
Я постараюсь.



luma_farewellbb_DT=
[BADELINE right worried]
{+MADELINE}, {0.25}я не думаю, что смогу быть с тобой рядом достаточно долго.{0.25}

И кроме того...

Я уверена, что ты будешь продолжать идти несмотря на то, что может ждать нас впереди.

[MADELINE left distracted]
...
Да, я буду продолжать.

[MADELINE left sad]
Я должна довести это дело до конца.

[BADELINE right worried]
Я не знаю, что будет со мной дальше, но...

[BADELINE right upset]
Лучше я извинюсь заранее.



luma_farewellbb_FAKEHEART1=
[MADELINE left distracted]
Нет, {0.2}это ещё не конец.{0.2}



luma_farewellbb_FAKEHEART2=
[MADELINE left sad]
Я всё ещё должна столкнуться с тем, что осталось во мне.

[MADELINE left determinedclosed]
И это значит, что я должна продолжать.



luma_farewellbb_LET=
[MADELINE left determined]
Я устала убегать от всего этого.
Я должна это отпустить.



luma_farewellbb_LETEND=
[BADELINE right concerned]
{+MADELINE}!

[BADELINE right sad]
Прости, что я сделала там.

[MADELINE left sad]
Всё хорошо...
Это не твоя вина, {0.2}это я всё это начала.
Но, {0.2}в итоге я смогла это отпустить.{0.2}

[BADELINE right worried]
Да, я поняла.

[BADELINE right worriedAlt]
И я рада.

[BADELINE right upset]
Давай выберемся отсюда.



luma_farewellbb_CLARITY=
[MADELINE left normal]
Мы почти выбрались!

[BADELINE right worried]
Да, но...

[BADELINE right upset]
Это всё ещё не конец.
Мы должны быть осторожны.



luma_farewellbb_FINAL=
[BADELINE right normal]
Это оно, {0.3}{+MADELINE}.{0.5}
Ты уверена, что готова к этому?

[MADELINE left determinedclosed]
Да, я готова.

[MADELINE left together]
Давай выберемся {0.3}вместе,{0.3} {0.3}в последний раз.{0.5}



luma_farewellbb_MEMORIAL=
	-- ВЕЧНОЕ ПРОЩАНИЕ --
	Этот мемориал посвящается
	Вечным прощаниям,
	Которые воодушевляют
	На новые начинания





# -------------------------------------------------
# CollabUtils2
# -------------------------------------------------





collabutils2_returntolobby= Вернуться в лобби
collabutils2_restartspeedberry= Перезапустить спидберри

collabutils2_returntolobby_confirm_title= ВЕРНУТЬСЯ В ЛОББИ?
collabutils2_returntolobby_confirm_note1= Если вы выберете "Сохранить", вы сможете продолжить где остановились
collabutils2_returntolobby_confirm_note2= вернувшись к карте в лобби и выбрав "Продолжить".
collabutils2_returntolobby_confirm_save= Сохранить
collabutils2_returntolobby_confirm_donotsave= Не Сохранять
collabutils2_returntolobby_confirm_cancel= Отмена

collabutils2_speedberry_gold= Золото:
collabutils2_speedberry_silver= Серебро:
collabutils2_speedberry_bronze= Бронза:
collabutils2_speedberry_timeranout= Время вышло!

collabutils2_difficulty_beginner= Бегинер
collabutils2_difficulty_intermediate= Интермидиэйт
collabutils2_difficulty_advanced= Адвансед
collabutils2_difficulty_expert= Эксперт
collabutils2_difficulty_grandmaster= Грандмастер

collabutils2_overworld_gym=ИЗУЧИТЬ
collabutils2_overworld_exit=ВЕРНУТЬСЯ В ЛОББИ

collabutils2_chapterpanel_continue= Продолжить
collabutils2_chapterpanel_start= Начать Заново

collabutils2_speedberry_optionmessage=
    Вы можете выбрать позицию таймера для спидберри в {# 9B3FB5}Настройках Модов{#}. 

modoptions_collab_speedberrytimerposition= Позиция Таймера для Спидберри
modoptions_collab_speedberrytimerposition_topleft= Вверху Слева
modoptions_collab_speedberrytimerposition_topcenter= Вверху По Центру
modoptions_collab_hidespeedberrytimerduringgameplay= Спрятать Таймер Во Время Игры

modoptions_collab_displayendscreenforallmaps= Отображать Экран Концовки Для Всех Карт
modoptions_collab_displayendscreenforallmaps_description= Необходимо для верификации IL спидранов на speedrun.com

modoptions_collab_besttimetodisplayinjournal= Отображать Лучшее Время в Журнале
modoptions_collab_besttimetodisplayinjournal_speedberry= Спидберри
modoptions_collab_besttimetodisplayinjournal_chaptertimer= Время Главы

modoptions_collab_savebydefaultwhenreturningtolobby= Сохранить и Вернуться в Лобби По Умолчанию

modoptions_collab_displaylobbymap= Отображать Карту Лобби
modoptions_collab_holdtopan= Зажмите чтобы Двигать
modoptions_collab_panlobbymapup= Подвинуть Карту Лобби Вверх
modoptions_collab_panlobbymapdown= Подвинуть Карту Лобби Вверх
modoptions_collab_panlobbymapleft= Подвинуть Карту Лобби Вверх
modoptions_collab_panlobbymapright= Подвинуть Карту Лобби Вверх

collabutils2_assist_skip= Открыть Кристальные Врата
collabutils2_assist_skip_confirm= Это откроет кристальные врата навсегда.{n}Вы уверены?
collabutils2_assist_skip_confirm_yes= Да
collabutils2_assist_skip_confirm_no= Нет

collabutils2_lobbymap_change_destination= Изменить Место Назначения
collabutils2_lobbymap_change_lobby= Поменять Лобби
collabutils2_lobbymap_close= Закрыть
collabutils2_lobbymap_confirm= Подтвердить
collabutils2_lobbymap_hold_to_pan= Зажмите чтобы Двигать
collabutils2_lobbymap_pan= Двигать
collabutils2_lobbymap_zoom= Увеличить