tmszzzzz_Aphelion= 星河

tmszzzzz_Aphelion_0_Aphelion= 远日

poem_tmszzzzz_Aphelion_0_Aphelion_A= 星云烈焰

tmszzzzz_Aphelion_Intro=
\#0 Intro
这是一张以水母、河豚与河豚泡泡为主要实体，{n}大量使用{~}冻结帧松抓{/~}技巧的地图。
希望你已经在弹球炼狱LV.B4里充分地熟悉过这个技巧了 :)
这张地图降低了水母的抓取冷却时间，{n}在扔出水母以后，现在可以更快地重新抓取它。
关于河豚泡泡：
在这种泡泡里进行冲刺，{n}一段固定的时间之后会给你一次类似于河豚的爆炸推动。
有一个方形特效可以指示你爆炸的时机。
不同于河豚的是，河豚泡泡给予的爆炸可以朝向任意方向，{n}由你当前按下的方向键决定。
你可以利用这个爆炸来做出冻结帧松抓。
好了，你已经学会游玩这张地图所必备的所有技巧了！祝你好运！

tmszzzzz_Aphelion_Credit=
\#-1 Credit
本地图使用的背景音乐：
Pluto - Nyte{n}Chaoz Airflow - ParagonX9{n}AM - Silencyde
感谢 研宇、iLawng、PowerMaster 的测试工作。
感谢 Spooooky 公开的部分水晶素材。
感谢 azure_bluet 和 Lucky boy 为我定制的实体，{n}用于修复水母冻结相关的bug。{n}没有你们，这张图的玩法将不可能实现。
感谢 Accelerater言晚 推荐的背景音乐 Chaoz Airflow，很好听。

tmszzzzz_Aphelion_tut2=
\#A2
可以用一个河豚泡泡的爆炸打断另一个河豚泡泡，{n}并由此把一次河豚泡泡冲刺保留下来。

tmszzzzz_Aphelion_tut4=
\#A4
这个房间会用到{~}预输入带水母上墙{/~}。
带水母上墙过程中，下放水母并趁水母还在抓取冷却时，{n}可以在有向上速度时预输入抓跳而不先抓回水母。
虽然本地图降低了水母抓取冷却，但依然比Theo水晶的抓取冷却高。{n}相比于预输入带Theo上墙，预输入带水母上墙要宽松许多。
完全可以不重新绑定按键来做出这个技巧。

tmszzzzz_Aphelion_tut6=
\#A6
处于冻结帧松抓状态下，如果抓住了另一个水母，{n}原先抓住的那个水母会被冻结在半空中，直到它再次被抓住。
这被称为{~}Throwable Freeze{/~}（抓取物冻结）。
这对两个抓取物的抓取优先级有要求。{n}你需要冻结的目标总是那些更靠后的水母，它们的抓取优先级更低。

tmszzzzz_Aphelion_Final=
\#Final
{#FF0000}MULTIJELLYFISH{#}