0.21 更新于runmo
对地图进行了整合与排序，制作了基本的过场和剧情

0.22 更新于F2er0r
将地图大致按mapper分了一下颜色
以及改进了几面我自己的内容(

0.23 Update by Riki
修正了Riki_5音效爆炸的问题（可能不是很好用）

0.24 Update by azure__bluet
修复了 azure__bluet01 冰墙变为传送带的问题
对冰墙的外观进行了一些改进
对蹭墙加入了也许有用的引导？

0.25 Update by runmo
对youner，I2170I，TrigenWolf，Cyanus，Karasu，LemonMadeleine的单面进行了一些容错和引导上的修改
暂时移走了F2er0r的部分单面
修正了演出的问题

0.26 Update by Iterator
尝试优化 Iterator00 和 Iterator01 面的路线引导

0.26 Update by runmo
调整岩浆段部分单面（主要是切板岩浆问题？）

0.28 Update by Iterator
削弱 Iterator00 和 Iterator01 面的尾杀，同时修改了这两个房间的大小

0.29 Update by blackT3A
调整 blackT3A00 面的镜头
删去了 blackT3A01 的一个忘删的重生点
补齐并稍微修改了 blackT3A 两面的文本

0.30 Update by TaoSu
更新：
-> Reminiscence ver5 //不知道有没有放传送trigger什么的就单纯把房间复制过来了

0.31 Update by runmo
补齐了Reminiscence面开头恢复单冲的trigger
修复了riki第一面切板时岩浆过快的问题
小修了一下镜头
再一次修正演出问题
删除了多余的草莓

0.32 Update by bee_gezi
修复了gezi部分彩蛋面重生点的问题
gezi倒一加了点缓冲gp和地形来适配文字
black ice面杀鸡
暂时加上全图风粒子，便于测图观测

0.33 Update by black_ice
blackice面修改
添加blackice00

0.34 底龙
柠檬蛋糕面镜头优化
调整结尾aero偏上问题

0.35 F2er0r
略微调整了Bee_Gezi_6的硬币位置以增加容错 现在更不容易出现因为aero浮动导致的吃不到硬币的问题了
调整了Iterator00第一个aero块的位置以对其复活点蹭墙
调整了Cyanus01的高度使得起手的aero块需要蹭墙而不是从上面跳开 与临近的面统一防止出现前几面和后几面需要蹭墙而这一面却不要导致的不统一的问题
把F2er0r_01的aero浮动关闭并调整aero位置以增加容错
将F2er0r_02改为教学面 同时修改了房间大小
把F2er0r_03的草莓加回来了)
为F2er0r_04增加的剪影教学
调整F2er0r_05的摆放以增加容错
删除了F2er0r_06  这面和arcroven01有点太像了
将Cyanus03尾杀处高度略微降低以提高容错
调整了arcroven03 04 05面的顺序使得风向变化更符合逻辑)
稍微上移了arcoven02中第一组火球的位置以增加容错
在K05末尾增加了一个镜头以解决看不到路的问题
嗯...现在应该更接近酱二一点了 还有几面挺难的但是我不太能找到在保留全部gp的情况下增加容错的办法
所以就没动

0.36 Update by runmo
把Iterator00和Reminiscence合并为草莓面
修复LemonMadeleine面岩浆问题
调整K05镜头
重新整理双冲相关trigger
修改并削弱Cyanus01
为F2er0r_05开头添加阻挡以免从上一面飞出去
调整了一下youner面的草莓入口
提升hello_01的容错...但还是有些低容
整理金限，并加入相关剧情
新增开始的教程面，并加入金草莓
整理金草莓相关trigger，并加入了狐狸
为许多单面添加望远镜
在思考这些东西放金限是否真的合适...也许应该做成月莓？
或者让金草莓在这段区域不会丢失也许也可行...

0.37 Update by runmo
把金限重置为月莓...并加入了几个新的过场
金限仅保留了hello单面并进一步增加容错
还有蹭墙都加上单向板提示和音乐的问题...但有点累了...

0.38 Update by runmo
根据测图反馈把F2er0r的两面和runmo的一面重置为草莓，Cyanus的几面重置为月莓
增加了更多的草莓面入口...
重新设计过渡面
为蹭墙都加上的单向板提示
为洞窟入口新增了风
把地图分成了三个章节

0.39 Update by Myn
第一节deco

0.40 Update by runmo
处理音乐问题

0.41 Update by black_ice
第三节部分deco

0.42 Update by black_ice
超级deco

0.43 Update by runmo
新增了两首音乐，处理了一些衔接问题...但好像还是有bug
修了一些小地方的容错
弄好了图名，章节名，水晶之心之类的...
企图加入图标...但好像出问题了
总之我要先去吃午饭了...

0.44 Update by TaoSu
刚刚看到群消息顺手把图标做好了
我画的真好看嘻嘻

0.45 update by bee_gezi
修复了sleepmouse01面的异常刺
加快了sleepmouse01面的机关门速度
给youner03面加了一些方便快速死亡和引导的刺
优化了bee_gezi部分的镜头，增加镜头演出
优化了第三节主线的路线引导、镜头和杀鸡

0.46 update by bee_gezi
优化了第一二节主线的路线引导、镜头
增加一个神秘彩蛋

0.47 update by bee_gezi
优化了bgm衔接，修复了部分bgm不正常播放的问题

0.48 update by bee_gezi
加入了myn优化后的开头演出（帅呆了！！
基本敲定开头演出（只差字幕，另外一些光影细节我不会做x
吃心面增加了防摔死屏障

0.49 Update by runmo
增加了一些地方的容错（尤其是金限！）
改动了少量镜头
加入了存档点图片...
（哇感觉做完deco后真的好棒）

0.50 Update by F2er0r
降低了F2er0r_05的读图难度
尝试修复了该面草莓不传送的问题
deco好好看

0.51 Update by Riki
使得checkpoint图片可以正常显示
修复了Bee_Gezi_1(1)中，在过场里死亡会导致音乐不正确的问题
修复了arcroven04里镜头的错误
修复了just_runmo02里部分错误（Black_Ice搞的前景岩浆）
just_runmo02的LuaCutscene过场重复触发不会再出现逻辑错误
重构了just_runmo02上升岩浆的逻辑
修正了just_runmo02的镜头
修正了just_runmo02的LuaCutscene过场里选择跳过会导致arcroven02没有风的问题
修正了arcroven02里上升岩浆的属性，它不会intro了（切面的时候闪一下岩浆）
调整了arcroven02里第一个CryoBooster的位置，更好蹭墙了
调整了K02的镜头
给Riki_01和just_runmo04进入房间的地方加了jumpthrough，不会因为切面后不操作而掉下去了
修改了Riki_01和上一个房间上升岩浆的衔接
修改了Riki_05的火球轨迹，提供更好一点的引导

0.52 Update by Arcroven
修改镜头的房间如下：
UnderDragon00
UnderDragon02
Bee_Gezi_0
Bee_Gezi_1b
Bee_Gezi_1 (1)
Bee_Gezi_2
Bee_Gezi_3
Bee_Gezi_6
runmo01
runmo02
TaoSu00
TaoSu01_beg_side
BlackIce01
runmo03
sleepmouse01
youner01
youner02
youner03
Iterator00
Reminiscence_01
I2170l_00
Iterator01
ShiroN_L_1
ShiroN_L_12
TrigenWolf02
TrigenWolf03
F2er0r_04
F2er0r_05
blackT3A01 (1)
Karasu01
TaoSu03
K03
K02
LemonMadeleinecp202
Riki_04
hello_01
*除此之外对废弃房间添加了非常简单的几乎没有用处的镜头-
其他：
更改入场方式为Walk In Right
移除了Bee_Gezi_6中间部分连接通道的尖脑袋（嗯对）
移除了sleepmouse01与runmo03连接处最顶端的一排刺（切板刺是坏习惯）
移除了Karasu01的神秘打野点
把BlackIce01里某个凸出4px的刺往回缩了4px（防止意外的死亡）
改动了youner03的部分gp
改动了第二节进入I2170l_00的传送方式
替换了Bee_Gezi_3，Bee_Gezi_4中fake wall后面未修改的沉思tile
在大多数可回头房间中的结尾部分添加了玩家重生点
添加了TaoSu00的残影（由桃溯要求）
使Reminiscence_02的硬币门更有意义
向UnderDragon01添加了killbox
向runmo03添加了killbox
向sleepmouse01添加了killbox
向Iterator01添加了killbox
向ShiroN_L_1添加了killbox
向ShiroN_L_12添加了killbox
向TrigenWolf02添加了killbox
向TrigenWolf03添加了killbox
向Karasu01添加了killbox
向TaoSu03添加了killbox
向K02添加了killbox
向LemonMadeleinecp202中的两个aero block顶部添加了spikes
向blackT3A01 (1)中的彩蛋小房间添加了bgtiles

0.53 Update by myn
金限面deco

0.54 Update by bee_gezi
删除了underdargon02面的违和镜头（参考回滚版本：0.50）
把bee_gezi_1(1)的引导告示重加了回来，并恢复了之前误删的装饰刺
给bee_gezi_3做了放抖动的补偿镜头
调整了bee_gezi_3a的丑假墙
给bee_gezi_4的草莓路线微调，防止开了门不小心没吃到草莓
删掉了bee_gezi_6第二段开头的意义不明泡泡
更新了cherry helper的适配依赖版本
修复了Iterator00面的引导
给Iterator部分的冲刺数改变加上了泉水衔接

0.55 Update by myn
太阳会动

0.56 Update by Riki
调整了Riki_05的一处火球
修改了Riki_02的背景砖，给第一跳提供提示

0.57 Update by runmo
解决了youner03中修改过的钥匙块移动过慢导致容易撞上的问题，改为了立即碎裂的钥匙块
加入了几个彩蛋！
修复了Bee_Gezi_3a的跨面实体问题
加入了字库
实装了上面riki的更新
给runmo02加了一点刺
把youner1开头的刺往宽挪了一格，现在掉下来不会担心撞刺了
为youner2开头加入了一些指示路线的刺
让Iterator两面瀑布的源头更加合理化
把TrigenWolf03的最后一个areo块往下往左挪了一下，现在更容易够到了
不是谁给金限加了个f6不可见啊（删了）
修改了runmo03和F2er0r_05的草莓面出口，同时加高F2er0r_05的出口以免速度过快直接飞出去
补回了blackT3A00的相关教程，并加入了猫猫（怎么感觉这文本有点语病）
删掉了Bee_Gezi_1的一些刺，现在不需要跳起来吃加速躲避了

0.58 Update by runmo
加入了英文翻译。
感谢ArcyFieldS

0.59 Update by runmo
按照电箱的建议修改了TaoSu00的镜头，现在不会出现奇怪bug了
往UnderDragon01和youner01的areo块内部加入了圆刺，现在不会因为失误在不该站的时候站上去了
修改了一些游戏梗的翻译

0.60 Update by bee_gezi
把bee_gezi_1,blackT3A00-01的房间名改回无括号形式
给bee_gezi_4的草莓道路加入告示牌提示（如果其他草莓也需要的话也可以加上）
制作了草莓的排序
进一步修正了bgm衔接和音量问题（有问题随时找我，我都可以接着修）

0.61 Update by runmo
加入了简易的制作组名单，并更新了字库
把hello金限的倒一改成了只用弹一次，现在不会下意识出错了
修改了Bee_Gezi_6的第一个重生点，现在不会在房子下面卡住了
稍微右移了Blacklce01的一个镜头以帮助引导areo块抓跳
往sleepmouse01的一个偏远地方补了一点刺...以免发生某个导致关卡无法继续的bug
减少了Karasu01中碎裂块的数量以减少冻结帧导致的卡顿
在arcroven02开头加入了引导蹭墙的单向板，并略微上调某个双冲水晶的位置以增加容错
更换了新的cp2 checkpoint图片，现在三张图片风格一致了
顺便更新了英文文本x


0.62 Update by bee_gezi
给riki03的某个墙结尾加了刺防止爬过头跳进岩浆里
去掉youner01结尾门的刺，并给上方增加单向板提高蹬墙容错
把bee_gezi01演出的泡泡下移4px，这样就对准到中间了（满足强迫症
继续优化七日余晖和壳王bgm的音量问题，七日上调3db，壳王上调1.5db（壳王相当于回调到0.59版本）

0.63 Update by youner
给youner01-youner03修改了部分tile和jumpthu的材质，让其符合整体美术风格
微调了Bee_Gezi_06的摆刺，使其更加平滑
用Code实现了演出面红泡泡音效的淡出和淡入，增加沉浸感
简单调整了cast的titile，使其首字母大写，增加字号为1.2，并调整颜色为ffc07e（Note：阖待调整间距，并使中英文都左对齐）

0.64 Update by UnderDragon
完成code整合至ChroniaHelper 1.56.7

0.65 Update by youner
为Reminiscence_03修正了美术风格，并在某几个必要处增加摆刺，避免误导
为Reminiscence_04修正了美术风格
为youner04_part2修正了美术风格，并在badeline booster处增加了微小的演出

0.66 Update by runmo
调整了制作组名单的间距，现在中英文都不会出现重叠了
修改了部分文字的位置
稍微修改了月梅面开头的话，提示了金限的存在（？）

0.67 Update by bee_gezi
继续优化音量问题，壳王上调6.5db，其他音量小幅度平衡
稍微统一了一些youner02面摆刺风格
扩大了吃心面的camera target
（但是本版本无法正常运行，不知道哪里出问题了，姑且保存版本然后查原因中...）

0.68 Update by runmo
修改并实装了0.67的更新
修改youner04_part2的演出以避免卡顿
修改了一个文本语病

0.69 Update by TaoSu
做了f6背景适配

0.70 Update by TaoSu
添加了若干彩蛋
改了mapper名的显示
结算图
感谢底龙绘制
选关界面

0.71 Update by Runmo
解决了某个彩蛋的双冲问题，加入了瀑布，并给结尾放了存档点
优化mapper名显示
修复了sleepmouse01的某个小bug
修改了某个彩蛋的镜头
为一个草莓面新增放弃传送点

1.00 Update by Runmo
最终测试并录制视频
修复了录视频的时候遇到的旧的mapper名没删完的问题
（哇我正路没死欸）