1.00 Update by Runmo
最终测试并录制视频
修复了录视频的时候遇到的旧的mapper名没删完的问题
（哇我正路没死欸）

1.01 Update by UnderDragon
noted by bee_gezi
（我也不知道具体更了啥下面是按照说法写的）
禁用了废稿节的跳过，以明确提示本节性质
优化整改I2170I、蓝色凤尾花部分的细节

1.02 update by bee_gezi
添加和统一了下半地图必要的areo块移动提示（桃溯疙瘩面、上半地图还没做，疙瘩面我打不过测不了位置对不对得上）

1.03 update by bee_gezi
优化I2170I面手感，减少盲跳问题
给trigenwolf02结尾的弹簧加了提示，防止看不见
移远了F2er0r_05的挡住gp的云
给riki05结尾增加防滑倒单向板
给hello金限的倒一的果冻水晶上移动，跳满就可以吃了
添加和统一了上半地图必要的areo块移动提示（桃溯疙瘩面、废稿节还没做，真需要做时叫我就是了x）
原则：
1.单个提示用褐色，多个同时提示按照：红色→蓝色→绿色→褐色→紫色顺序附加给不同areo
2.areo起始位置和中途停留位置提示大一圈，防止遮挡
3.部分运动方向需要速读或者有些难读的，把提示框往运动方向扩大来提示运动方向
4.所有常用的提示框放在相近的filler里以便修改调整

1.04 update by reminiscence
把Reminiscence的两个月梅面的切板问题修正
加了个彩蛋（

1.05 Update by Arcroven
Reminiscence_03最后的镜头现在生效了
强化了Arcroven02的路线指引（加了两个圆刺，更改部分火球路径，所以现在开头不蹭墙会死，第二次使用aero不蹭墙会死）
Riki_05顶端增加了两个filler
F2er0r_05顶端和Karasu01底部增加了一个filler


1.06 Update by F222er0r
将UnderDragon01的第二处弹簧上移了一格使其更对准
调整了Bee_Gezi_1 减少了泡泡的数量 增强了一致性
略微调整了Bee_Gezi_6 硬币的布局 让起手更舒服了一点
删除了TaoSu00的弹簧 改为一个superhyper 降低读图压力
对sleepmouse01杀鸡
调整了lterator00的返回方式 原trigger传送位置错误
调整了I2170I_00部分描边的位置 略微调整下侧方向的布局
调整了azure__bluet01前景云的位置 降低了后半段的难度与读图难度
调整了ShiroN_L_12部分描边的位置以加强引导
在TrigenWolf03隐藏处增加了引导使草莓更有可能被发现
为F2er0r_01调整了单向板以防止误读
调整了F2er0r_02的布局 杀鸡以确保教学性质 并增加残影教学
提高了Reminiscence_04的可读性 降低了尾杀难度 并在结尾（存档处）增加了下一面的实体介绍
修改了Cyanus01 02实体的颜色使其更不容易与背景融为一体
为Cyanus03结尾处增加了一些砖块以指示切板方向
顺便提一些可能需要解决的问题（我不知道怎么改）
Reminiscence_03 04面的切板问题仍然存在
Cyanus00 01面的切板问题仍然存在
月梅面的模糊镜头对部分面的影响较大 可能会干扰凌波的判断
人员名单问题仍然存在

1.07 Update by Bee_gezi
增加了underdragon01的结尾刺型引导，并提高容错
调整了Bee_Gezi_1 回调一些泡泡的数量 因为有些泡泡是保护跳起来的玩家的，有些泡泡是引导玩家方向的，不能省略
Bee_Gezi_1加刺防止结尾冲刺错误，删除一个多余标牌
加入了Bee_Gezi_4的正路提示
blackice01优化刺型引导
对Iterator00的后半段的容错和引导修改几处（可能改得有点激进，初衷是希望不用像原来一样刻意上爬满再跳，更符合直觉。如果有问题可随时回滚1.06）
注意到mdl有些肥会让一些前半段的areo轨迹低于预期，把提示引导同样下移了些(有待进一步调整
拉近了部分面的重生点，包括：
underdragon01
Bee_Gezi_5
reminiscence_01
移开了部分面的一些前景云，包括：
blackice00
reminiscence_01
(时间原因没来得及测试和修改上半地图，下午继续)

1.08 Update by youner
Iterator00返回泡泡增加fake wall，并在返回切板的地方放置change respawn across room trigger，避免泡泡切板回去查看并反悔，需要重打一遍youner03
为Reminiscence_01的开头也增加了离开草莓的teleport Trigger
移动了I2170l_00下段最后的两个刺，这俩刺都长到aero块移动的路径上去了
给Iterator01被误读的地方加了一颗刺，没有改变容错
上移了Reminiscence_02抓跳move block那个地方的硬币一格，现在不用略微爬上爬下调身位，直接抓在moveblock顶端即可
为Reminiscence_02结尾增加了一个向左箭头提示玩法
TrigenWolf03面的草莓入口处，增加了一个较低的，可视且可站的aero块，站上去会改变镜头朝向草莓面
为Karasu01和youner03增加草莓指示牌
关闭了F2er0r_03开头两个aero块的hover，神医啊！抓跳立刻可以抓上去了
修改了金限结尾的musicfade，使其更加自然，同时将结尾左侧的border往右拉，避免误导玩家向左冲
增加了一个备用的用来跳过的LuaCutscenes文件，用来跳过youner03的跨面蓝泡泡

1.09 Update by youner
为所有加了垂直加速词条的aero块修改颜色为金色
为youner02撰写无须泡泡快启的minitexbox提示
修改了一个树桩
移开了月莓面一些故障特效，使其不会遮挡住主要gp
修复了cyanus一面的低容

1.10 Update by youner
为月莓段所有面增加返回的传送Trigger
为reminiscence的草莓面修正摆刺，现在更加易读，且开头无法走下路了
尝试修复了sleepmouse面的果冻水晶，将非开头的果冻水晶都变成了一次性，并增加了封刺（不保证完全修好）

1.11 update by bee_gezi
更新记录拆开，方便加更新和查阅
修复了Iterator00面和疙瘩面的单冲泉水
疙瘩面出口加入dash block防止超速直接飞走
移开了红茶面遮挡gp的前景云
cyanus01加入killing box防止上下切板混乱
cyanus03出口移开一些，防止爬太快误入
riki05的结尾单向板加多
sleepmouse01封刺防穿墙一处

1.12 update by Runmo
改善了一些引导
调整了Iterator00一个areo块的位置，使其更容易抓到
削弱了I2170I_00的下路
删除了月莓段绝大多数模糊滤镜

1.13 update by youner
修复了K02面一个未染色的aero块