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# Traducción no oficial al español de Strawberry Jam Collab
# Realizada por: IniLarry
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modname_StrawberryJam2021= Strawberry Jam Collab
endscreen_collabname_StrawberryJam2021= SJ
areacomplete_StrawberryJam2021= Lobby Completado

# === Lobbies ===
StrawberryJam2021_0_Lobbies=
  Strawberry Jam Collab
StrawberryJam2021_1_Beginner= Strawberry Jam Collab - Principiante
StrawberryJam2021_2_Intermediate= Strawberry Jam Collab - Intermedio
StrawberryJam2021_3_Advanced= Strawberry Jam Collab - Avanzado
StrawberryJam2021_4_Expert= Strawberry Jam Collab - Experto
StrawberryJam2021_5_Grandmaster= Strawberry Jam Collab - Gran Maestro
StrawberryJam2021_0_Lobbies_0_Prologue= Prólogo
StrawberryJam2021_0_Lobbies_1_Beginner= Lobby Principiante
StrawberryJam2021_0_Lobbies_2_Intermediate= Lobby Intermedio
StrawberryJam2021_0_Lobbies_3_Advanced= Lobby Avanzado
StrawberryJam2021_0_Lobbies_4_Expert= Lobby Experto
StrawberryJam2021_0_Lobbies_5_Grandmaster= Lobby Gran Maestro

# === Zonas / Lobby Warps ===
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_1= Frente Marítimo
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_2= Entrada al Santuario
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_3= Bosque de Bambú
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_4= Bahía de los Molinillos
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_5= Pozos Marítimos
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_6= Paso Erosionado
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_1= Corazón del Bosque
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_2= Pozo Minero
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_3= Cantera Abandonada
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_4= Bosque Subterráneo
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_5= Cuevas Humedillas
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_6= Luciernogal
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_7= Cuna del Cristal
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_1= Bosque de la Cornisa
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_2= Túneles de la Meseta
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_3= Cielos Pastel
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_4= Laderas Arenosas
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_5= Hondonadas Verdes
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_6= Aldea Arenisca
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_7= Estepa del Ocaso
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_1= Cinturón de Asteroides
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_2= Superficie
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_3= Túneles
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_4= Fosas
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_5= Laboratorio
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_6= Centro de Control
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_7= Ruinas
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_8= Templo
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_1= Desembarco Divino
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_2= Pozos Purificadores
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_3= Jardines Colgantes
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_4= Archivo Arcano
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_5= Retiro Elíseo
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_6= Cumbre del Panteón

# === Mapas ===
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue= Senda del Bosque
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google= Si casi te matas en mi «entrada»...
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton= Grutas de Azur
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph= Acantilados Armónicos
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex= Jabón
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe= Cerealandia
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik= Altitud Urbana
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse= Troposfera
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up= Panorama Tubular
StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone= Todo es posible
StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller= Un Don Estelar
StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife= Horizonte Derruido
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle= Huerta de Fresas
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik= Pináculo Nocturno
StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn= pintura
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline= Ver para creer
StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell= Ahora Caigo
StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan= Jardín de Rosas
StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton= La Colmena
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas= Ciudad Angosta
StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9= Ciudad Nucleolvido
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_HeartSide= Abra Arándano
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon= Durmiendo bajo las Estrellas
StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n= Cuadrando el Círculo
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii= Fragmentos Nevados
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik= Deep Blue
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy= Vértigo
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel= EAT GIRL
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii= Miel Exprés S.A.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice= Templo Milcielos
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems= La Infiltrada
StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS= Supernáutica
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero= La Quinta Dimensión
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma= Monzón Nocturno
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin= Botánica Lunar
StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator= The Tower
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2= Tetransportodóntidos S.L.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup= Mar de Sopa
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1= ¡Cuidado cómo Andamios!
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary= Máquinas Inútiles
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_HeartSide= Flora Frambuesa
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel= Cronostasis
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans= Santuario de las Medusas
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea= Teoría Conmutativa
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz= ¡Blandiblú!
StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian= Superestructura
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr= Laboratorio Láser Letal
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx= Ruinas Estelares
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST= La Torre (XVI)
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly= Estación Luministrella
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia= Fosas Tectónicas
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit= Amanecer Dorado
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario= Ciudad Crepuscular
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm= Frenesí Forestal
StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose= Sinapsis
StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic= Espesura Etérea
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen= Bosque Perdido
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy= El Ataque del Clon
StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston= El Laboratorio
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb= Sam va Lentín
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029= Portales y Portables
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars= Rebelión en la Colmena
StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise= La Cripta de Java
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp= Caverna Patasarriba
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv= La Llamada del Vacío
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2= Para cubrir la lluvia sirve el parasol
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_HeartSide= Mesa Mango
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent= Cambio de Rumbo
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar= Flying Battery
StrawberryJam2021_4_Expert_Appels= Asalto a la Aeronave
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire= Cromodinámica
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar= Fortaleza Otoñal
StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23= El Núcleo del Problema
StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob= Psicoquinesia
StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO= Jardín de Khu'tara
StrawberryJam2021_4_Expert_Flamecrafter113= Cascada Frondosa
StrawberryJam2021_4_Expert_fonda1515= Como un Reloj
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule= Reactor de Plasma
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody= Apretujada
StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal= Hidroshock
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA= COMA FLOTANTE
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo= Cazatormentas
StrawberryJam2021_4_Expert_Linj= La Cumbre Cara(ba)jo
StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan= Contratiempo
StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan= Túnel Neón
StrawberryJam2021_4_Expert_pansear= Hipnagogia
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav= Artilugios Absurdos
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman= Ascensión Etérea
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8= Vinculum
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule= Senda Áurea
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle= Jardín Mosaico
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator= System.InvalidMapException
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis= Pagoda Lunar
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch= Botes y Brincos
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina= La Chica y la Pompa
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7= Polaris
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_HeartSide= Constelación Carambola
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious= Superlumbrera
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir= La Roca Indigesta
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav= Gran Abismo
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol= Demenciclia Cara B
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed= Odisea en el Espacio
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank= 74
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro= Canto Quebrado
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj= Marfil
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math= la cumbre
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya= Pumber
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick= Cueva del Cielo Carmesí
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini= Solar Express
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem= Risco Reverso
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa= Castillo Caldera
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd= kevintechspam.bin
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu= Nelumbo
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza= Deriva Insondable
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives= Iridiscencia Fracturada
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide= Panteón Pasiflora

# === Interfaz y autoría (v0.2) ===
# Autoría mostrada en los paneles de entrada de cada mapa.
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue_author= de Asterisk
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google_author= de Bing_Over_Google
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton_author= de cellularAutomaton
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph_author= de Ceph
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex_author= de Circumplex
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe_author= de Coffe
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik_author= de Coup Critik
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse_author= de Eclipse
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up_author= de Flagpole1up
StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone_author= de BeanJammin y frozenflygone
StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller_author= de HankyMueller
StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife_author= de Hyperlife y Quinnigan
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle_author= de Jadeturtle
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik_author= de Joltik
StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn_author= de mosscairn
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline_author= de NotYourBadeline
StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell_author= de Owen Shirrell
StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan_author= de Quinnigan
StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton_author= de Skeleton y Earthwise
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas_author= de Snas
StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9_author= de voliver9 y Meario
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon_author= de Arphi
StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n_author= de bryse0n
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii_author= de Dooshii y bryse0n
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik_author= de Emik
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy_author= de Evilleafy
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel_author= de Ezel
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii_author= de Glow Woomii
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice_author= de Ice
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems_author= de Jems
StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS_author= de LegS
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero_author= de Liero
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_author= de Luma
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_author= de Marlin
StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator_author= de pixelator
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2_author= de Rocketguy2
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup_author= de SpoopySoup
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1_author= de thebreadstick1
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_author= de vitellary
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel_author= de Astraxel
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans_author= de BlueXans
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea_author= de citrea
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz_author= de Gala, Oppen y TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian_author= de Goldian
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr_author= de hennyburgr
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx_author= de Indecx
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST_author= de Jan
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly_author= de Jolly, bryse0n y fonda1515
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia_author= de Julia
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit_author= de Maladroit, bryse0n y Worldwaker2
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario_author= de Meario
StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose_author= de MousseMoose
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm_author= de ridg
StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic_author= de Nic
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen_author= de Oppen
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy_author= de PugRoy
StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston_author= de RadleyMcTuneston y otros
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029_author= de sp1029
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_author= de TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise_author= de Tortoise
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb_author= de YaGrillRoborb
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp_author= de Vamp
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv_author= de Viv
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2_author= de Worldwaker2
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent_author= de Agent
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar_author= de sunsetquasar
StrawberryJam2021_4_Expert_Appels_author= de Appels
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire_author= de Archra y Cabob
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar_author= de Aspar
StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23_author= de Banana 23
StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob_author= de Cabob
StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO_author= de DanTKO
StrawberryJam2021_4_Expert_Flamecrafter113_author= de Flamecrafter113
StrawberryJam2021_4_Expert_fonda1515_author= de fonda1515
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule_author= de HiveMindsRule
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody_author= de !tsabrody
StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal_author= de Jackal
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA_author= de KAERRA
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo_author= de LethargicDoggo
StrawberryJam2021_4_Expert_Linj_author= de Linj
StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan_author= de Moladan
StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan_author= de Nyan
StrawberryJam2021_4_Expert_pansear_author= de pansear
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav_author= de PowerAV
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman_author= de Quantum Spaceman
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8_author= de Ru
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_author= de RedBoule
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle_author= de Scroogle
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator_author= de Skunkynator
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis_author= de Spirialis
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch_author= de Stotch
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina_author= de Vina
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7_author= de Yoshachobi7
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious_author= de Alisticious
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir_author= de Aiden
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav_author= de TheDavSmasher
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol_author= de DeathKontrol
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed_author= de Ecl1psed
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank_author= de fishtank
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_author= de Hydro y más
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj_author= de Linj
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math_author= de elio, Soloiini y otros
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya_author= de Maya
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick_author= de RedBatNick
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini_author= de Soloiini
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem_author= de Cookie Monster y Appels
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa_author= de tobyaaa
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd_author= de Todd y Cabob
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu_author= de tofu
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza_author= de xlibiza
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives_author= de Xplosives

# Gimnasios de técnicas.
StrawberryJam2021_0_Gyms_1_Beginner= Gimnasio Principiante
StrawberryJam2021_0_Gyms_2_Intermediate= Gimnasio Intermedio
StrawberryJam2021_0_Gyms_3_Advanced= Gimnasio Avanzado
StrawberryJam2021_0_Gyms_4_Expert= Gimnasio Experto
StrawberryJam2021_0_Gyms_5_Grandmaster= Gimnasio Gran Maestro

# Interfaz de CollabUtils2 usada por Strawberry Jam.
modname_collabutils2= Collab Utils 2
modoptions_collab_title= Collab Utils 2

collabutils2_returntolobby= Volver al Lobby
collabutils2_restartspeedberry= Reiniciar Fresa Speedrun

collabutils2_returntolobby_confirm_title= ¿VOLVER AL LOBBY?
collabutils2_returntolobby_confirm_note1= Si eliges "Guardar", podrás continuar desde donde lo dejaste
collabutils2_returntolobby_confirm_note2= volviendo al mapa en el lobby y eligiendo "Continuar".
collabutils2_returntolobby_confirm_save= Guardar
collabutils2_returntolobby_confirm_donotsave= No guardar
collabutils2_returntolobby_confirm_cancel= Cancelar

collabutils2_difficulty_beginner= Principiante
collabutils2_difficulty_intermediate= Intermedio
collabutils2_difficulty_advanced= Avanzado
collabutils2_difficulty_expert= Experto
collabutils2_difficulty_grandmaster= Gran Maestro

collabutils2_overworld_gym= APRENDER
collabutils2_overworld_exit= VOLVER AL LOBBY
collabutils2_chapterpanel_continue= Continuar
collabutils2_chapterpanel_start= Empezar de nuevo
collabutils2_lobbymap_change_destination= Cambiar destino
collabutils2_lobbymap_change_lobby= Cambiar lobby
collabutils2_lobbymap_close= Cerrar
collabutils2_lobbymap_confirm= Confirmar
collabutils2_lobbymap_hold_to_pan= Mantener para mover
collabutils2_lobbymap_pan= Mover
collabutils2_lobbymap_zoom= Zoom
modoptions_collab_holdtopan= Mantener para mover

collabutils2_speedberry_gold= Oro:
collabutils2_speedberry_silver= Plata:
collabutils2_speedberry_bronze= Bronce:
collabutils2_speedberry_timeranout= ¡Se acabó el tiempo!

collabutils2_speedberry_optionmessage=
    Puedes cambiar la posición del cronómetro de la Fresa Speedrun en {# 9B3FB5}Opciones de Mods{#}.
	
modoptions_collab_speedberrytimerposition= Posición del Cronómetro (Fresa Speedrun)
modoptions_collab_speedberrytimerposition_topleft= Arriba a la izquierda
modoptions_collab_speedberrytimerposition_topcenter= Arriba en el centro
modoptions_collab_hidespeedberrytimerduringgameplay= Ocultar cronómetro durante el juego

modoptions_collab_displayendscreenforallmaps= Mostrar pantalla final en todos los mapas
modoptions_collab_displayendscreenforallmaps_description= Necesario para la verificación de envíos de niveles individuales a speedrun.com.

modoptions_collab_besttimetodisplayinjournal= Mejor tiempo a mostrar en el diario
modoptions_collab_besttimetodisplayinjournal_speedberry= Fresa Speedrun
modoptions_collab_besttimetodisplayinjournal_chaptertimer= Tiempo del capítulo

modoptions_collab_savebydefaultwhenreturningtolobby= Guardar y volver al lobby por defecto

modoptions_collab_displaylobbymap= Mostrar mapa del lobby
modoptions_collab_holdtopan= Mantener para mover
modoptions_collab_panlobbymapup= Mover mapa del lobby arriba
modoptions_collab_panlobbymapdown= Mover mapa del lobby abajo
modoptions_collab_panlobbymapleft= Mover mapa del lobby izquierda
modoptions_collab_panlobbymapright= Mover mapa del lobby derecha

collabutils2_assist_skip= Abrir Barrera Corazón
collabutils2_assist_skip_confirm= Esto abrirá la Barrera Corazón PERMANENTEMENTE. ¿Quieres continuar?
collabutils2_assist_skip_confirm_yes= Sí
collabutils2_assist_skip_confirm_no= No

#Mod options de Everest
MENU_MODOPTIONS= Opciones de mods
MENU_PAUSE_MODOPTIONS= Opciones de mods



# === Gimnasios y Biblioteca (v0.3) ===
SJ2021_lobby_gym_tutorial_info= Gimnasio
SJ2021_lobby_gym_tutorial_controls= Tutorial de técnicas
StrawberryJam2021_0_Gyms_0_Prologue= Biblioteca

# Nombres de técnicas del gimnasio.
SJ2021_Gym_CloudJump= Salto de nube
SJ2021_Gym_DreamJump= Salto onírico
SJ2021_Gym_DreamGrab= Agarre onírico
SJ2021_Gym_TheoBasics= Theo básico
SJ2021_Gym_FastBubble= Burbuja rápida
SJ2021_Gym_Hyper= Hyper
SJ2021_Gym_JellyRegrab= Medusa básica
SJ2021_Gym_Lift= Subir objetos
SJ2021_Gym_NeutralDrop= Tirada neutral
SJ2021_Gym_Super= Super
SJ2021_Gym_Wallbounce= Wallbounce
SJ2021_Gym_BumperPufferBoost= Superimpulso
SJ2021_Gym_CrouchJump= Salto agachado
SJ2021_Gym_HyperBunnyhop= Hyper conejito
SJ2021_Gym_Jellyvator= Medusascensor
SJ2021_Gym_MidairSuper= Super aéreo
SJ2021_Gym_NeutralJump= Salto neutral
SJ2021_Gym_ReverseTech= Técnicas inversas
SJ2021_Gym_TheoRegrab= Reagarre de Theo
SJ2021_Gym_Cornerboost= Cornerboost
SJ2021_Gym_Cornerjump= Cornerjump
SJ2021_Gym_DreamHyper= Hyper onírico
SJ2021_Gym_DreamSuper= Super onírico
SJ2021_Gym_DreamHyperSuper= Hyper/Super onírico
SJ2021_Gym_JellyClimb= Trepar con medusa
SJ2021_Gym_JellySmuggle= Pase de medusa
SJ2021_Gym_Multiboost= Multimpulso
SJ2021_Gym_Theovator= Theoascensor
SJ2021_Gym_Ultra= Ultra
SJ2021_Gym_Backboost= Retroimpulso
SJ2021_Gym_ChainedUltra= Ultras encadenados
SJ2021_Gym_CoreTech= Técnicas del Núcleo
SJ2021_Gym_CornerKick= Cornerkick
SJ2021_Gym_CrouchDash= Demodash
SJ2021_Gym_DreamDoubleJump= Doble salto onírico
SJ2021_Gym_FeatherTech= Técnicas de pluma
SJ2021_Gym_Gultra= Gultras
SJ2021_Gym_Moonboost= Moonboost
SJ2021_Gym_ReformTech= Técnicas de reformación
SJ2021_Gym_SpikeJump= Salto en pinchos
SJ2021_Gym_SpikeWB= Wallbounce con pinchos
SJ2021_Gym_Superwave= Superwave
SJ2021_Gym_Wallboost= Wallboost
SJ2021_Gym_WBLeniency= Margen del Wallbounce

# Biblioteca: etiquetas y apartados.
SJ2021_Gym_Frames= Frames
SJ2021_Gym_Speed= Velocidad
SJ2021_Gym_Speed2= Velocidad:
SJ2021_Gym_And= y
SJ2021_Gym_Example= Ejemplo:
SJ2021_Gym_Walking= Caminar
SJ2021_Gym_Walljumpx= Salto de pared
SJ2021_Gym_Diagonaldashx= Dash diagonal
SJ2021_Gym_Feather= Pluma
SJ2021_Gym_Dash= Dash
SJ2021_Gym_Booster= Burbuja
SJ2021_Gym_Hitboxes= Hitboxes
SJ2021_Gym_Hazards= Obstáculos
SJ2021_Gym_Objects= Objetos
SJ2021_Gym_On= Activado
SJ2021_Gym_Off= Desactivado
SJ2021_Gym_BlockBoosts= Impulsos de{n}bloques
SJ2021_Gym_Bouncing= Rebotes
SJ2021_Gym_CollisionLeniency= Margen de colisión
SJ2021_Gym_CornerCorrection= Corrección de{n}esquinas
SJ2021_Gym_CoyoteTime= Tiempo{n}coyote
SJ2021_Gym_Crouching= Agacharse
SJ2021_Gym_CrumbleBlocks= Bloques{n}desmoronables
SJ2021_Gym_DashAttack= Dash Attack
SJ2021_Gym_DashSpacing= Espaciado de{n}dashes
SJ2021_Gym_DashSpeed= Velocidad del{n}dash
SJ2021_Gym_FallingBlocks= Bloques que{n}caen
SJ2021_Gym_FallingSpeed= Velocidad de{n}caída
SJ2021_Gym_FeatherBoosts= Impulsos de pluma
SJ2021_Gym_FreezeFrames= Frames de{n}congelación
SJ2021_Gym_Friction= Fricción
SJ2021_Gym_InputBuffering= Búfer de inputs
SJ2021_Gym_JumpBoosts= Impulsos de salto
SJ2021_Gym_JumpControl= Control del salto
SJ2021_Gym_MomentumCarrying= Impulsos retrasados{n}de bloques
SJ2021_Gym_ScreenTransitions= Transiciones de{n}pantalla
SJ2021_Gym_StaminaManagement= Resistencia
SJ2021_Gym_UltraMechanics= Mecánicas de Ultra
SJ2021_Gym_Water= Agua

# === Créditos de los lobbies

StrawberryJam2021_0_Lobbies_0_Prologue_Credits=
  El desarrollo del Prólogo estuvo dirigido por Aiden, Coffe, nerferd_ y snolls.
  El arte fue creado por Bissy, Circumplex, Coffe, Earthwise, mosscairn, neo_zoid, nerferd_, Phrog, PowerAV y snolls.
  Los sprites de los dos monumentos fueron creados por neo_zoid.
  Los fondos fueron creados por nerferd_.
  La música fue compuesta por BeanJammin, Bipmo Bopmo, catapillie y Ceph.
  La decoración fue realizada por Bissy y Coffe.
  La cámara fue diseñada por Coffe.
  El pulido adicional fue realizado por Aiden, bryse0n y LegS.
  Agradecimientos especiales a Coffe por el diseño de la distribución, a nerferd_ por el logo y a Aiden por el código.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_1_Beginner_Credits=
  El desarrollo del Lobby Principiante estuvo dirigido por Ceph, Coffe y Owen Shirrell.
  Las entradas de los mapas fueron creadas por ABuffZucchini, Asterisk, Circumplex, Earthwise, Flagpole1up, Linj, Mnstrman06, mosscairn, Owen Shirrell, Quinnigan, Ru y Worldwaker2.
  El arte fue creado por Bissy, Chaotick, Circumplex, citrea, Coffe, Earthwise, the gbman, mosscairn, nerferd_, PowerAV y Spiralis, con fondos de Earthwise y ansimuz.
  La música fue compuesta por Ceph.
  El lobby fue decorado por Bissy, Coffe, Circumplex, Earthwise, fonda1515, Mnstrman06, TyKim y Xplosives.
  La cámara fue diseñada por Aiden, Bissy y BossSauce.
  Agradecimientos especiales a Alisticious por las pruebas; a Bissy, mosscairn y PowerAV por el diseño conceptual; y a Cruor, JaThePlayer, Samah y Xaphan por el código adicional.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_2_Intermediate_Credits=
  El desarrollo del Lobby Intermedio estuvo dirigido por fonda1515, Holly, Phrog y Scroogle.
  La distribución fue planificada por Holly, con ajustes posteriores de Jadeturtle.
  Las entradas de los mapas fueron creadas por bryse0n, Dooshii, fonda1515, LegS, Liero, Phrog y Rocketguy2.
  El arte fue creado por butcherberries, Chaotick, DanTKO, Gamation, LegS, Linj, mosscairn, MousseMoose, nerferd_, Phrog, PowerAV, Scroogle, tobyaaa y vexastrae, con fondos de DanTKO y nerferd_.
  La música fue compuesta por BeanJammin.
  El lobby fue decorado por BossSauce, Coffe, fonda1515, Gamation, LegS, Phrog, Scroogle y xolimono.
  El lobby fue probado por BossSauce, MousseMoose y Rocketguy2.
  La entidad personalizada del ascensor fue programada por catapillie y la entidad personalizada de la plataforma zip fue programada por Samah.
  La cámara fue diseñada por Aiden, Gamation y fonda1515.
  Agradecimientos especiales a Gamation por ayudar con las tareas de gestión.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_3_Advanced_Credits=
  El desarrollo del Lobby Avanzado estuvo dirigido por bryse0n, Ceph y Jadeturtle.
  La distribución fue planificada por bryse0n, Ceph, Goldian, Jadeturtle y MousseMoose.
  Las entradas de los mapas fueron creadas por BossSauce, bryse0n, Earthwise, Meario, Nic y Worldwaker2.
  El arte fue creado por bryse0n, Chaotick, Circumplex, Coffe, Earthwise, M1n3c4rt, MousseMoose, nerferd_,
  Nikko, Phrog, PowerAV, snolls, the_gb, Worldwaker2 y xolimono, con fondos de the_gb y nerferd_.
  La música fue compuesta por Ceph.
  El lobby fue decorado por bryse0n, Gamation, Jadeturtle y Worldwaker2.
  La cámara fue diseñada por Worldwaker2.
  Agradecimientos especiales a Alisticious, Bigkahuna, JaThePlayer, Samah, Scroogle y Xaphan por las correcciones de código, la depuración y las pruebas.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_4_Expert_Credits=
  El desarrollo del Lobby Experto estuvo dirigido por Agent, Quinnigan y Ru.
  La distribución fue planificada por Quinnigan, con ajustes posteriores de Agent, Lyra y Ru.
  Las entradas de los mapas fueron creadas por Agent, Appels, BossSauce, butcherberries, DanTKO, Flamecrafter113, Lyra, Phrog, PowerAV, Ru, Scroogle, Valkyria, Vina y Yoshachobi7.
  El arte fue creado por butcherberries, Chaotick, DanTKO, Glow Woomii, nerferd_, Phrog, PowerAV, Ru, Worldwaker2 y Yoshachobi7, con fondos de Maildropfolder, nerferd_ y PowerAV.
  La música fue compuesta por catapillie.
  El lobby fue decorado por Appels, butcherberries, Lyra, PowerAV, Worldwaker2 y Yoshachobi7.
  La cámara fue diseñada por Agent, butcherberries y Worldwaker2.
  Agradecimientos especiales a Cruor, JaThePlayer, Samah y Xaphan.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_5_Grandmaster_Credits=
  El desarrollo del Lobby Gran Maestro estuvo dirigido por tobyaaa y valkyria.
  La distribución fue planificada por tobyaaa y valkyria.
  Las entradas de los mapas fueron creadas por BossSauce, Maya, Soloiini, tobyaaa, valkyria, Vina y Xplosives.
  El arte fue creado por Bissy, Coffe, citrea, DanTKO, Dr\. Pufferfeesh, KAERRA, kat, nerferd_, Nikko, tobyaaa y valkyria, con fondos de citrea.
  La música fue compuesta por BeanJammin, con una interpretación de viento en directo de Eric Steele.
  El lobby fue decorado por Gamation, tobyaaa, valkyria y Xplosives.
  La cámara fue diseñada por tobyaaa y valkyria.
  El código original de la máscara de fondos fue creado por lilybeevee, y el sprite de este monumento de créditos fue creado por neo_zoid.
  Agradecimientos especiales a Alisticious por las pruebas y a JaThePlayer, Samah, Vexatos, Viv y Xaphan por las correcciones de código y la depuración.


# === Créditos de las Caras Corazón

StrawberryJam2021_1_Beginner_Heartside_Credits=
  La Cara Corazón de Principiante fue planificada y ensamblada por Quinnigan.
  Las transiciones y las salas de los puntos de control fueron decoradas por Bissy, Coffe, Earthwise y TyKim.
  Toda la jugabilidad y la decoración ajena al lobby son obra de los creadores originales, con algunas excepciones:
  La bandera de Grutas de Azur fue creada por SpiritDragon.
  La bandera de Pináculo Nocturno fue decorada por Gamation.
  La bandera de pintura fue creada por mosscairn y Worldwaker2, con decoración de Gamation y recoloreados de nerferd_.
  La bandera de Ciudad Angosta fue creada por Owen Shirrell.
  La bandera de La Colmena fue creada por Skeleton.
  La bandera de Troposfera fue creada por Bissy y Eclipse.
  Los fondos fueron creados por Earthwise, con recoloreados de nerferd_.
  La música fue compuesta e implementada por Ceph.
  El playtesting fue realizado por butcherberries, LegS, MousseMoose y Owen Shirrell.
  Agradecimientos especiales a valkyria por el pulido adicional.

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Heartside_Credits=
  La Cara Corazón de Intermedio fue planificada y ensamblada por Holly, Phrog, Rocketguy2 y Scroogle.
  Las transiciones entre banderas fueron creadas por Phrog, Scroogle, Worldwaker2 y Xplosives.
  Las salas de los puntos de control fueron creadas y decoradas por butcherberries, Firefox529, fonda1515, Gamation, LegS, Phrog y xolimono.
  La jugabilidad y la decoración ajena al lobby son obra de sus creadores originales, con una excepción:
  La bandera de La Infiltrada fue creada por Jems y Rocketguy2.
  El arte específico de la Cara Corazón fue creado por Bissy, nerferd_, Phrog y Worldwaker2.
  La música fue compuesta por BeanJammin.
  El playtesting fue realizado por Xplosives.
  Agradecimientos especiales a Worldwaker2 y Xplosives por ayudar con numerosos retoques visuales y de cámara.

StrawberryJam2021_3_Advanced_Heartside_Credits=
  La Cara Corazón de Avanzado fue planificada y ensamblada por Aiden, Oppen y Worldwaker2.
  Las transiciones entre banderas fueron creadas por Aiden, bryse0n, Gamation y Worldwaker2.
  Las salas de los puntos de control fueron creadas por bryse0n, Gamation y Worldwaker2.
  La jugabilidad y la decoración ajena al lobby son obra de sus creadores originales, con algunas excepciones:
  La bandera de Amanecer Dorado fue creada por bryse0n y Worldwaker2, y decorada por Worldwaker2.
  La bandera de El Laboratorio fue creada y decorada por Worldwaker2.
  La bandera de Caverna Patasarriba fue creada por Vamp y Worldwaker2.
  La bandera de ¡Blandiblú\! fue creada por TiltTheStars.
  La bandera de Estación Luministrella fue creada por bryse0n, y decorada por Earthwise y Phrog.
  La bandera de Superestructura fue creada por Aiden y Worldwaker2, y decorada por Worldwaker2.
  La bandera de Fosas Tectónicas fue creada por Aiden.
  La bandera de Portales y Portables fue creada por Owen Shirrell y sp1029, y decorada por PowerAV.
  La bandera de Teoría Conmutativa fue creada por Citrea y Worldwaker2.
  El arte específico de la Cara Corazón fue creado por Bissy, bryse0n, nerferd_ y Worldwaker2.
  El código y las correcciones de errores específicos de la Cara Corazón fueron realizados por Aiden, Bigkahuna y Viv.
  La música fue compuesta por Ceph.
  El playtesting fue realizado por Alisticious, butcherberries, LegS y MousseMoose.

StrawberryJam2021_4_Expert_Heartside_Credits=
  La Cara Corazón de Experto fue planificada y ensamblada por Agent, butcherberries, Cabob, Moladan y Ru.
  Las transiciones entre banderas fueron creadas por butcherberries, LegS, Moladan y Yoshachobi7.
  Las salas de los puntos de control fueron creadas por butcherberries, LegS y Yoshachobi7.
  Las secuencias inicial y final fueron creadas por Agent, Aiden, butcherberries, catapillie, Moladan y Yoshachobi7, con ayuda de LegS y Xplosives.
  La jugabilidad y la decoración ajena al lobby son obra de sus creadores originales, con algunas excepciones:
  La bandera de Jardín de Khu'tara fue creada por DanTKO y Cabob.
  La bandera de Senda Áurea fue decorada por BossSauce.
  La bandera de Hidroshock fue creada por Moladan y Ru.
  La bandera de Pagoda Lunar fue decorada por Spirialis y butcherberries.
  La bandera del Jardín Mosaico fue decorada por Appels y butcherberries.
  La bandera del Reactor de Plasma fue decorada por butcherberries y LegS.
  Los fondos específicos de la Cara Corazón fueron creados por DanTKO, Maildropfolder y nerferd_.
  El resto del arte específico de la Cara Corazón fue creado por butcherberries, Cabob, LegS, xolimono y Yoshachobi7.
  El código y las correcciones de errores específicos de la Cara Corazón fueron realizados por Agent, JaThePlayer y maddie480.
  La música fue compuesta e implementada por catapillie.
  El playtesting fue realizado por 0dot006prcnts, Rin_Jagste y Moladan.
  Agradecimientos especiales a butcherberries, cuya cordura se perdió para siempre en las profundidades de los portales de Kahuna. Descanse en paz, dondequiera que esté.

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Heartside_Credits=
  La Cara Corazón de Gran Maestro fue planificada y ensamblada por valkyria.
  Las transiciones entre banderas y las salas de los puntos de control fueron creadas por valkyria.
  La jugabilidad y la decoración ajena al lobby son obra de sus creadores originales, con algunas excepciones:
  La bandera de Canto Quebrado fue creada por Ecl1psed y Xplosives, con decoración de valkyria y Xplosives.
  La bandera de la cumbre fue creada por Ecl1psed y Soloiini, con decoración de Soloiini y valkyria.
  La bandera del Gran Abismo fue creada por Ecl1psed y Maya.
  El arte específico de la Cara Corazón fue creado por Citrea y nerferd_.
  El código y las correcciones de errores específicos de la Cara Corazón fueron realizados por catapillie, JaThePlayer, maddie480, Vexatos y Viv.
  La música fue compuesta por BeanJammin y quadratic97.
  El playtesting fue realizado por 0dot006prcnts, Ecl1psed, Fraz, Gamation, Rin_Jagste, Topaz y Xplosives.
  Agradecimientos especiales a quadratic97 por componer el remix del casete.

# Poemas y checkpoints de las Caras Corazón

StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_postcard=
  Sube la marea presta, {n}baja el sol para la {# e28b55}puesta{#}
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp2_checkpoint= Gruta
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp3_checkpoint= Sosiego
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp4_checkpoint= Verdegal
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp5_checkpoint= Espesura
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp6_checkpoint= Puerto
poem_StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_HeartSide_A= Flujo y Reflujo
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_author=
  Cara Corazón: Principiante

StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_postcard=
  Las {#d1b52e}{~}luciérnagas{~}{#} de noche {n} iluminan este, nuestro bosque.{#}
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp2_0_Cp= Floema
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp3_0_Cp= Micelio
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp4_0_Cp= Petricor
poem_StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_A= Árbol de la Vida
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_author=
  Cara Corazón: Intermedio

StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_postcard=
   Las vistas más hermosas{n}las tienen las subidas más fragosas.{n}A por ello, {+MADELINE}.
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Crest= Cresta
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Ravine= Barranco
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Aquifer= Acuífero
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Landing= Mesosfera
poem_StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_A= Vestigios del Pasado
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_author=
  Cara Corazón: Avanzado

StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_postcard=
  Comienza el mal de altura{n}poco después de la aventura.{n}
  {# 6DBDFF}Respira{#} y no pierdas la cordura.
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_b00_intro= Desintegración
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_c00_intro= Atomización
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_d00_intro= Extinción
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_e00_intro= Demolición
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_f00_intro= Obliteración
poem_StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_A= Big Bang
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_author=
  Cara Corazón: Experto

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_postcard=
  Ha llegado la hora, {+MADELINE}.
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_b0_Humility= Humildad
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_c0_Divinity= Divinidad
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_d0_Purity= Pureza
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_e0_Clarity= Claridad
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_f0_Icarus= Ícaro
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_author=
  Cara Corazón: Gran Maestro
poem_StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_A= Apoteosis

#Otras postales informativas
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_postcard=
  Este mapa desactiva los {# cf4500}impulsos potenciados de pez globo{#} para brindar una mejor experiencia de juego.

StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_postcard=
  Este mapa incluye una mecánica de memoria. En las opciones del mod {n} hay una opción, {# 44aa99}Mostrar secuencia de dashes{#}, que puede ayudarte si lo deseas.

StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_postcard=
  La mecánica de este mapa podría no funcionar correctamente si tu {# 81270e}Modo Agarre{#} está ajustado a {# 2f333f}Activar/Desactivar{#}. Para gozar de una mejor experiencia, considera cambiarlo a {# 2f333f}Mantener{#} en el menú de Opciones.

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_postcard=
  {big}Escucha con atención:{/big} {n}Este mapa se basa en {# 4a8ef7}música y señales auditivas{#}. Se recomienda jugar con {# ca2e55}cascos{#}.

# Carteles informativos del gimnasio y la biblioteca.
SJ2021_Gym_Bulletin1=
  Los gimnasios son zonas de tutorial que enseñan las técnicas necesarias para los mapas de Strawberry Jam. Cada dificultad tiene su propio gimnasio, con técnicas distintas.
  Las secciones del gimnasio se dividen en varias subsecciones, cada una dedicada a una variante o uso diferente de la técnica.
  Algunas secciones tienen uno o dos «desafíos finales» que ponen a prueba todas las variantes aprendidas en las subsecciones anteriores.
  Al completar una subsección, puedes activar un interruptor táctil para desbloquear un teletransporte de vuelta a ella.
  Cada sección incluye demostraciones visuales de las técnicas.
  Puedes activar o desactivar las demostraciones con la tecla «Toggle Playbacks» configurada en Opciones del mod (por defecto, Atrás/Tab).
SJ2021_Gym_Bulletin2=
  La Biblioteca explica distintas mecánicas del juego y peculiaridades de la física que no encajan en los gimnasios normales.
  Este conocimiento es útil y, en algunos mapas, necesario. Conviene visitar las secciones correspondientes a medida que avanzas.
  Para saber más sobre la Biblioteca, entra y lee el cartel de la zona central.
SJ2021_Gym_Bulletin3=
  La Biblioteca es una colección de tutoriales sobre mecánicas y comportamientos del juego que no están limitados necesariamente a una única dificultad.
  Los tutoriales pueden tener varias subsecciones. Irán de menor a mayor dificultad y mostrarán un indicador con la dificultad para la que resulta relevante cada mecánica.
  Los indicadores son: círculos azules para Principiante, triángulos rojos para Intermedio, rectángulos amarillos para Avanzado, relojes de arena naranjas para Experto y estrellas moradas para Gran Maestro.

# === Gimnasio Principiante ===
SJ2021_Gym_Beginner_CloudJump1=
  Al pisar una nube, esta bajará brevemente antes de rebotar hacia arriba, dándote un pequeño impulso vertical.
  Si saltas mientras la nube sube, recibirás un impulso vertical mucho mayor.
  Para obtener la máxima altura posible, intenta saltar cuando la nube esté en su punto más alto.
SJ2021_Gym_Beginner_CloudJump2=
  Si saltas inmediatamente después de aterrizar sobre una nube, no recibirás el impulso.
  Las nubes rosas desaparecen al saltar o caminar fuera de ellas, lo que te permite caer a través.
SJ2021_Gym_Beginner_DreamGrab1=
  Para hacer un agarre onírico, mantén la dirección horizontal opuesta y el botón de agarre mientras atraviesas un bloque onírico.
  Al salir del bloque onírico, te agarrarás inmediatamente a su lateral.
SJ2021_Gym_Beginner_DreamGrab2=
  También puedes hacer un agarre onírico después de atravesar diagonalmente un bloque onírico.
SJ2021_Gym_Beginner_DreamJump1=
  Para hacer un salto onírico, pulsa salto al salir de un bloque onírico.
SJ2021_Gym_Beginner_DreamJump2=
  También puedes hacer saltos oníricos después de atravesar diagonalmente un bloque onírico.
  Sin embargo, no puedes hacer un salto onírico después de atravesarlo verticalmente.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech1=
  Puedes agarrar a Theo tanto en el suelo como en el aire.
  Activa este interruptor táctil y atrapa a Theo mientras cae.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech2=
  Hacer dash hacia Theo mientras mantienes el botón de agarre permite recogerlo sin perder tu inercia.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech3=
  No puedes agarrarte a las paredes mientras sostienes a Theo. Sin embargo, sí puedes hacer saltos de pared.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech4=
  Puedes moverte en el aire mientras sostienes a Theo.
  Si Theo toca una barrera roja en esta sección, será destruido.

# === Gimnasio Intermedio ===
SJ2021_Gym_Intermediate_Fast1=
  Pulsar dash mientras estás dentro de una burbuja hará que empiece a moverse inmediatamente.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper1=
  Para hacer un Hyper, haz dash en diagonal hacia abajo y salta antes de que termine el dash.
  El resultado es un salto más rápido y largo en horizontal, pero con menos altura.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper2=
  Si retrasas el salto, puedes hacer un Hyper y recuperar el dash antes de despegar del suelo. Esto se conoce como Hyper extendido.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper3=
  Un Wavedash es un Hyper extendido que empieza en el aire, por lo que puede hacerse en plataformas más pequeñas.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper4=
  Los Hypers y Wavedashes pueden hacerse usando una burbuja en lugar de un dash.
SJ2021_Gym_Intermediate_JellyRegrab1=
  Hacer dash en diagonal hacia arriba contra una medusa mientras mantienes agarre produce un impulso horizontal y vertical.
  Aquí, salta hacia la derecha con la medusa, lánzala a la derecha, haz dash arriba-derecha y vuelve a agarrarla.
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift1=
  Para hacer un impulso con objeto, lanza un objeto agarrable contra una pared, haz dash hacia arriba contra él y mantén agarre cuando rebote.
  Esto produce un impulso vertical.
  Aquí, salta con la medusa, lánzala contra la pared y haz el impulso.
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift2=
  Los impulsos también pueden hacerse con objetos agarrables «pesados», como Theo.
  Sin embargo, el timing es algo más preciso que con las medusas.
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift3=
  Para maximizar la altura de un impulso, lanza el objeto en el punto más alto del salto y pulsa y mantén agarre lo más tarde posible.
  El impulso en sí da la misma altura que uno normal, pero retrasar el agarre aumenta la altura total porque el impulso empieza más tarde.
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop1=
  Para hacer una tirada neutral estando en el suelo, pulsa abajo mientras sostienes un objeto agarrable.
  El objeto caerá recto hacia abajo en lugar de salir lanzado horizontalmente.
  Aquí, agarra a Theo para activar el interruptor táctil y pulsa abajo para soltarlo.
  Asegúrate de soltar el botón de agarre después para no volver a recogerlo.
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop2=
  Para hacer una tirada neutral en el aire, pulsa abajo antes de soltar el botón de agarre mientras sostienes un objeto.
  Abajo tiene prioridad sobre las demás direcciones, así que no necesitas soltar izquierda o derecha al dejar caer el objeto.
  Esto no se aplica a los controles analógicos.
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop3=
  Aquí, sincroniza una tirada neutral para que Theo active el interruptor mientras tú vuelas por el aire.
SJ2021_Gym_Intermediate_Super1=
  Para hacer un Super, haz dash horizontalmente y salta antes de que termine el dash.
  El resultado es un salto considerablemente más largo con la misma altura.
SJ2021_Gym_Intermediate_Super2=
  Si retrasas el salto, puedes hacer un Super y recuperar el dash antes de despegar del suelo. Esto se conoce como Super extendido.
SJ2021_Gym_Intermediate_Super3=
  Los Supers pueden hacerse usando una burbuja en lugar de un dash.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce1=
  Para hacer un Wallbounce, colócate justo debajo de una pared y haz dash hacia arriba.
  Cuando quedes junto a la pared, pulsa salto. Debes pulsarlo mientras dura el dash.
  El resultado es un salto de pared que da mucha más altura de lo normal.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce2=
  La velocidad vertical y horizontal inicial de un Wallbounce es siempre la misma.
  Esto no cambia aunque pulses salto antes o después.
  Sin embargo, si esperas más antes de saltar, empezarás el Wallbounce desde un punto más alto de la pared y alcanzarás una altura máxima mayor.
  Si pulsas salto demasiado tarde, harás un salto de pared normal.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce3=
  Al hacer un Wallbounce, mantener izquierda o derecha después del dash modifica la trayectoria.
  En cambio, mantener arriba no afecta a la trayectoria, así que puedes soltar arriba después de hacer dash.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce4=
  Los Wallbounces pueden hacerse usando una burbuja en lugar de un dash.

# === Gimnasio Avanzado ===
SJ2021_Gym_Advanced_BPBoost1=
  Algunas entidades, como los bumpers, peces globo y seekers, tienen explosiones que te impulsan.
  Para conseguir un impulso mucho mayor, llamado Superimpulso, mantén justo antes del lanzamiento la dirección hacia la que vas a salir despedido.
SJ2021_Gym_Advanced_Bunnyhop1=
  Para hacer un Hyper conejito, haz un Hyper corto y, en cuanto aterrices, realiza un salto de altura máxima.
  Obtendrás casi la velocidad de un Hyper con la altura de un salto normal o un Super.
SJ2021_Gym_Advanced_CrouchJump1=
  Hacer un salto agachado desde el suelo hace que conserves temporalmente el estado agachado en el aire. Esto permite pasar por huecos de una sola casilla.
  No es necesario seguir manteniendo abajo después de despegar.
SJ2021_Gym_Advanced_CrouchJump2=
  Mientras sigas moviéndote hacia arriba después de un salto agachado, mantendrás el estado agachado. Esto permite hacer saltos de escalada agachado.
  En cuanto empieces a bajar, dejarás de estar agachado.
  Aquí, haz un salto agachado y luego varios saltos de escalada seguidos para atravesar los huecos de una casilla.
SJ2021_Gym_Advanced_Jellyvator1=
  Los Medusascensores permiten ganar altura con una medusa sin lanzarla contra una pared.
  Para hacer un Medusascensor, salta y haz una tirada neutral; después, haz dash hacia arriba contra la medusa y agárrala para recibir un gran impulso vertical.
SJ2021_Gym_Advanced_Jellyvator2=
  Para maximizar la altura de un Medusascensor, suelta la medusa en el punto más alto del salto y agárrala lo más tarde posible.
  El impulso en sí da la misma altura que un Medusascensor normal, pero retrasar el agarre aumenta la altura total porque el impulso empieza más tarde.
SJ2021_Gym_Advanced_MidairSuper1=
  Los Supers pueden hacerse aunque el dash empiece en el aire.
  Para extender el Super, debe haber suficiente distancia entre el inicio del dash y la plataforma.
  Aquí, salta y haz un Super al llegar a la plataforma.
SJ2021_Gym_Advanced_MidairSuper2=
  Los Supers aéreos no siempre tienen una preparación limpia. Aquí, haz dash cuando la parte inferior del sprite de Madeline esté alineada con la plataforma.
  Las plataformas atravesables suelen usarse para dar más margen a los Supers aéreos, ya que te alinean con la plataforma si el dash empezó ligeramente demasiado abajo.
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump1=
  Para hacer un salto neutral, salta desde una pared sin pulsar ninguna dirección horizontal. Recorrerás menos distancia horizontal que con un salto de pared normal.
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump2=
  Volver a moverte hacia la pared después de un salto neutral permite ascender sin gastar resistencia.
  No pulses una dirección antes de saltar, porque harías un salto de pared normal.
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump3=
  Los saltos neutros suelen recorrer una distancia horizontal constante, por lo que a veces se usan para preparar movimientos horizontales de precisión de píxel.
  Aquí, haz un salto neutral desde la pared y luego cae por el hueco.
  Pégate por completo a la pared antes de saltar para fijar correctamente tu posición horizontal.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse0=
  Esta sección usa técnicas de «Super aéreo», así que se recomienda completar esa sección primero.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse1=
  Los Supers, Hypers y Wavedashes pueden hacerse con un dash en una dirección y un salto en la dirección opuesta. Esto se conoce como inversión.
  Para hacer aquí un Super inverso, primero haz dash a la izquierda y luego pulsa derecha y salto.
  Los Supers inversos permiten extender un Super en plataformas pequeñas con una pared a un lado, donde de otro modo sería imposible.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse2=
  Para hacer aquí un Hyper inverso, primero haz dash abajo-izquierda y después pulsa derecha y salto.
  Los Hypers inversos permiten extender un Hyper en plataformas pequeñas con una pared a un lado, donde de otro modo sería imposible.
  Al hacer un Wavedash inverso, toca el suelo antes de saltar para evitar hacer un salto de pared.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse3=
  Las técnicas inversas pueden hacerse usando una burbuja en lugar de un dash.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse4=
  Los Supers inversos pueden hacerse aunque el dash empiece en el aire. Esto se conoce como Super aéreo inverso.
  Aquí, haz dash a la izquierda en el punto más alto del salto y luego haz un Super inverso desde el bloque desmoronable.
SJ2021_Gym_Advanced_Theo_2Dash1=
  Los reagarres de Theo pueden hacerse con uno o dos dashes, aunque con dos son mucho más fáciles.
  Aquí, salta y lanza a Theo; después haz dash a la derecha y luego arriba-derecha para volver a agarrarlo.
SJ2021_Gym_Advanced_Theo_2Dash2=
  También puedes invertir el orden de los dashes. Aquí, haz dash arriba-derecha y luego a la derecha para agarrar a Theo antes de que caiga.

# === Gimnasio Experto ===
SJ2021_Gym_Expert_Cboost0=
  Los Cornerboosts del juego base a veces fallan según tu posición horizontal inicial.
  Esta sección usa bloques personalizados que corrigen ese problema y hacen los Cornerboosts más consistentes.
  Los mapas de Strawberry Jam suelen usar estos bloques o preparaciones igualmente consistentes, pero ten en cuenta que intentar un Cornerboost con bloques normales puede dar resultados variables.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost1=
  Hacer un salto de escalada en la parte superior de una pared te lanza por encima y añade un pequeño impulso horizontal. Esto se conoce como Cornerboost.
  Si pierdes velocidad, probablemente saltaste demasiado tarde.
  Aquí, usa la burbuja roja hacia la derecha y haz un Cornerboost en el bloque.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost2=
  Aquí, haz dash horizontalmente contra la parte superior del bloque y haz un Cornerboost.
  Asegúrate de que el dash no termine antes de chocar con el bloque para no perder velocidad.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost3=
  Los Cornerboosts también pueden hacerse llegando a la esquina en diagonal.
  Aquí, haz un Cornerboost al salir de un dash diagonal hacia arriba.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost4=
  Es posible hacer un Cornerboost en esquinas con pinchos.
  Aquí, la burbuja roja te coloca para un Cornerboost con pinchos.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost5=
  Los Cornerboosts pueden hacerse sin hacer dash ni entrar con una burbuja contra el bloque.
  Aquí, haz un Wavedash y luego un Cornerboost en el bloque.
  Después de saltar para hacer el Wavedash, suelta y vuelve a pulsar salto para el Cornerboost.
  Si pierdes velocidad, puede que estés demasiado abajo o que hayas hecho el salto de escalada demasiado tarde.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump1=
  Para hacer un Cornerjump, alinéate junto a la pared y cae recto; después, anticipa un salto desde la esquina del bloque con pinchos.
  Si mueres con los pinchos, pulsa salto antes.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump2=
  Si subes por una pared con pinchos en la parte superior manteniendo arriba, no subirás automáticamente encima al llegar al borde.
  Sin embargo, si te colocas de modo que apenas toques la parte superior de la pared, puedes empezar un salto de escalada desde una posición más alta.
  Esto permite saltar por encima de 5 casillas de pinchos; por eso la técnica se conoce como 5-jump.
  La forma más habitual de hacer un 5-jump es subir hasta arriba de una pared, hacer un salto de escalada, caer y anticipar otro salto de escalada.
  Si no alcanzas suficiente altura, pulsa salto antes en el segundo salto de escalada.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump3=
  Otra forma de hacer un 5-jump es hacer un salto neutral hacia la esquina superior de una pared.
  Si empiezas el salto neutral desde la altura correcta, podrás hacer un salto de escalada desde la esquina.
  Esto consume menos resistencia que la preparación habitual del 5-jump porque solo requiere un salto de escalada en vez de dos.
  Tu resistencia se ha reducido en esta sección.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump4=
  Los 5-jumps permiten ganar más altura que un salto normal porque empiezas el salto desde un punto más alto de la pared.
  Por ello, puedes hacer un salto de escalada, caer y anticipar un salto de pared desde la esquina superior para ganar más distancia horizontal.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper1=
  Para hacer un Hyper onírico, haz un Hyper inmediatamente después de salir de un bloque onírico.
  Puedes mantener las direcciones mientras atraviesas el bloque.
  Tras salir, tienes hasta 4 frames para hacer el Hyper onírico.
  Si entras en el bloque agachado, no podrás hacerlo al salir.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper2=
  Si atraviesas diagonalmente un bloque onírico y sales por arriba o por abajo, puedes hacer un Hyper onírico en cualquiera de las dos direcciones.
  Si lo haces en la dirección opuesta a aquella desde la que entraste, se llama Hyper onírico inverso.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper3=
  Para hacer un Super onírico, introduce un Super inmediatamente después de salir de un bloque onírico.
  Puedes mantener las direcciones mientras atraviesas el bloque.
  Tras salir, tienes hasta 4 frames para hacer el Super onírico.
  Esta técnica es muy situacional porque su trayectoria es casi idéntica a la de un salto onírico normal.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper4=
  Si atraviesas diagonalmente un bloque onírico y sales por arriba o por abajo, puedes hacer un Super onírico en cualquiera de las dos direcciones.
  Si lo haces en la dirección opuesta a aquella desde la que entraste, se llama Super onírico inverso.
SJ2021_Gym_Expert_JellyClimb1=
  Para hacer un salto de escalada con medusa, pégate a la pared y haz una tirada neutral. Después haz un salto de escalada, agarra la medusa y repite el proceso.
  No pulses salto antes de agarrarla, porque harías un salto de pared.
SJ2021_Gym_Expert_JellyClimb2=
  Para hacer un neutro con medusa, pégate a la pared y haz una tirada neutral.
  Después haz un salto neutral, agarra la medusa al volver hacia la pared y repite el proceso.
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle1=
  Es posible llevar un objeto agarrable a través de un bloque onírico si lo agarras y haces dash lo bastante cerca del bloque.
  Esta técnica se conoce como Pase de medusa cuando se hace con una medusa y además permite hacer un salto onírico al salir.
  Si golpeas el bloque onírico sin entrar, probablemente hiciste dash desde demasiado lejos.
  Si entras sin recoger la medusa, no pulsaste agarre lo bastante rápido o estabas demasiado cerca del bloque antes del dash.
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle2=
  Después de un Pase de medusa, es posible hacer un agarre onírico.
  Esto permite escalar paredes y hacer dash sin soltar el objeto.
  Aquí, haz un agarre onírico después de pasar la medusa por el bloque, sube y haz un Wavedash.
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle3=
  Los objetos agarrables pueden pasarse por bloques oníricos en cualquier dirección.
  Hacerlo hacia abajo solo es posible si puedes hacer el dash mientras sostienes el objeto, lo que normalmente requiere haber hecho otro Smuggle antes.
SJ2021_Gym_Expert_Multi0=
  Esta sección usa técnicas de «Ultra», así que se recomienda completar esa sección primero.
SJ2021_Gym_Expert_Multi1=
  Cada vez que saltas desde un bloque en movimiento, su velocidad se suma a la tuya.
  Aquí, haz un Hyper conejito desde el bloque móvil para recibir dos impulsos. Esto se conoce como doble impulso de bloque.
SJ2021_Gym_Expert_Multi2=
  Si saltas o haces dash durante los 9 frames posteriores a separarte de un bloque móvil, recibirás un impulso adicional. Estos impulsos pueden acumularse sumándose entre sí.
  Aquí, salta desde el bloque móvil y haz dash a la derecha. El dash será más largo y rápido gracias a los dos impulsos.
  Antes de que termine, agarra la medusa. Así conservarás la velocidad del dash.
SJ2021_Gym_Expert_Multi3=
  Los dashes diagonales hacia abajo conservan la velocidad cuando terminan, mientras que los dashes en otras direcciones la reinician.
  Por ello, los Multimpulsos suelen incluir dashes diagonales hacia abajo, que a menudo sirven para preparar un Ultra.
  Aquí, salta desde el bloque móvil y luego haz un Ultra.
SJ2021_Gym_Expert_Multi4=
  Hacer un Hyper desde un bloque móvil seguido de un dash diagonal hacia abajo es una preparación habitual para un doble impulso de bloque.
SJ2021_Gym_Expert_Multi5=
  Otra preparación habitual consiste en hacer un Hyper conejito desde un bloque móvil seguido de un dash diagonal hacia abajo, consiguiendo tres impulsos.
  Esto es un ejemplo de triple impulso de bloque.
  Si no consigues suficiente velocidad, acorta el Hyper para aterrizar antes sobre el bloque móvil.
  También puede que necesites hacer dash antes tras el Bunnyhop si no estás recibiendo el tercer impulso.
SJ2021_Gym_Expert_Theovator1=
  Los inputs de un Theoascensor son los mismos que los de un Medusascensor, pero como Theo pesa más que una medusa deben hacerse más rápido.
  Desde el aire, haz una tirada neutral de Theo, haz dash hacia arriba contra él y mantén agarre.
SJ2021_Gym_Expert_Theovator2=
  Para maximizar la altura de un Theoascensor, suelta a Theo en el punto más alto del salto y agárralo lo más tarde posible.
  El impulso en sí da la misma altura que un Theoascensor normal, pero retrasar el agarre aumenta la altura total porque el impulso empieza más tarde.
SJ2021_Gym_Expert_Ultra1=
  Un Ultra es un dash diagonal hacia abajo, realizado a gran velocidad, que termina antes de tocar el suelo.
  Conservarás la velocidad del dash diagonal después de que termine. Al aterrizar, recibirás un multiplicador de velocidad de 1,2×, llamado «impulso de Ultra».
  Aquí, usa un Hyper extendido o un Wavedash para conseguir velocidad inicial; después haz dash diagonal hacia abajo hacia la plataforma y salta desde ella.
  Si no consigues suficiente velocidad, intenta «cerrar» el Ultra haciendo dash antes tras el Hyper, para perder menos velocidad en el aire.
  Si saltas en el mismo fotograma en que aterrizas (o anticipas el salto), puede que no recibas el impulso.
  Por ello, se recomienda «deslizar» por el suelo al menos un fotograma antes de saltar.
  Consulta «Mecánicas de Ultra» en la Biblioteca para obtener más información.
SJ2021_Gym_Expert_Ultra2=
  Un Ultra necesita una altura mínima de 3,5 casillas (28 píxeles) para que el dash termine antes de aterrizar.
  Si llegas al suelo y el dash termina sobre él, tu velocidad se reiniciará a 160.
  Si llegas al suelo y saltas antes de que termine el dash, harás un Wavedash.
  Aquí, haz dash diagonal hacia abajo solo cuando estés completamente por encima de la línea roja.
  Para entender las mecánicas concretas que hacen posibles los Ultras y cómo optimizarlas, consulta «Mecánicas de Ultra» en la Biblioteca.
SJ2021_Gym_Expert_Ultra3=
  Esta sección muestra otras preparaciones habituales para conseguir la velocidad inicial necesaria para hacer un Ultra.

# === Gimnasio Gran Maestro ===
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost1=
  Al lanzar un objeto agarrable, ganas una pequeña cantidad de velocidad en la dirección opuesta al lanzamiento.
  Puedes aprovecharlo mientras te mueves: gira brevemente y lanza el objeto hacia atrás para ganar velocidad extra. Esto se conoce como Retroimpulso.
  Para maximizar la velocidad, mantén la dirección opuesta a tu movimiento durante el menor tiempo posible y así perderás menos velocidad.
  Aquí, haz dash hacia la medusa y haz un Retroimpulso lo más tarde posible, justo antes de chocar con la barrera de medusas.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost2=
  Los Retroimpulsos suelen combinarse con Ultras. Aquí, haz un Hyper hacia la medusa, un Retroimpulso y, justo después, un Ultra.
  Para maximizar la velocidad, mantén la dirección opuesta durante el mínimo número de frames necesario para lanzar el objeto y mete el Ultra lo antes posible después del lanzamiento.
  Si no consigues suficiente velocidad, asegúrate de que realmente lanzas la medusa hacia la izquierda y no haces una tirada neutral hacia abajo.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost3=
  Esta sección requiere dos Retroimpulsos seguidos muy rápidamente. Recuerda hacer dash lo antes posible después de lanzar las medusas.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Chain1=
  {anchor bottom}
  Los Ultras multiplican tu velocidad horizontal por 1,2 al aterrizar.
  Puedes encadenar varias Ultras, y el impulso de Ultra se acumula cada vez, permitiendo alcanzar velocidades enormes.
  Es importante ejecutar bien las primeros Ultras de la cadena para que los multiplicadores posteriores se apliquen sobre una velocidad base mayor.
  Si no consigues suficiente velocidad, intenta «cerrar» los Ultras saltando y haciendo dash antes tras cada una para minimizar la pérdida de velocidad.
  Si saltas en el mismo fotograma en que aterrizas o anticipas el salto, a veces no recibirás el impulso de Ultra.
  Por ello, conviene «deslizar» por el suelo al menos un fotograma antes de saltar tras un Ultra.
  Consulta «Ultra» en el Gimnasio Experto o «Mecánicas de Ultra» en la Biblioteca para obtener más información.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Chain2=
  {anchor bottom}
  Un Ultra necesita una altura mínima de 3,5 casillas (28 píxeles) para que el dash termine antes de aterrizar.
  Si llegas al suelo y el dash termina sobre él, perderás toda la velocidad.
  Si llegas al suelo y saltas antes de que termine el dash, harás un Wavedash.
  Aquí, la separación vertical entre plataformas disminuye progresivamente.
  Haz los Ultras solo cuando estés completamente por encima de las líneas rojas.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper1=
  Cuando se rompe un bloque del Núcleo (también llamado bloque de rebote), recibes unos pocos frames de tiempo coyote que permiten hacer un salto, Hyper o Super con impulso.
  Para hacer un Hyper del Núcleo, empieza agarrándote al lateral de un bloque del Núcleo.
  Inmediatamente después de que se rompa, introduce los inputs de un Hyper. Saldrás impulsado en dirección opuesta al bloque.
  El timing es preciso. Si obtienes un dash diagonal hacia abajo con impulso, hiciste el Hyper demasiado tarde.
  Si obtienes un salto que parece un Hyper lento, lo hiciste demasiado pronto: el bloque aún no se había roto e interfiere con el Hyper.
  El Hyper debe hacerse después de que el bloque se rompa. Por eso, la ventana correcta suele ser más tardía de lo que parece.
  La ventana exacta para hacer correctamente un Hyper del Núcleo es de 4 frames.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper2=
  Para hacer un Super del Núcleo, sigue las instrucciones anteriores pero usa los inputs de un Super en vez de un Hyper.
  Los Supers del Núcleo dan más altura, pero menos velocidad que los Hypers del Núcleo.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper3=
  Aquí, haz un Hyper del Núcleo seguido de un Ultra.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick0=
  Esta sección usa técnicas de «Demodash», así que se recomienda completar esa sección primero.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick1=
  Los Cornerkicks permiten saltar desde las esquinas inferiores de los techos al pasar junto a ellas.
  Para hacer uno, acércate a una esquina desde abajo. Al tocarla, tu hitbox se alineará con la pared de arriba y podrás saltar desde ella.
  Esto también funciona con paredes de pinchos porque los pinchos no te matan si te mueves en la misma dirección hacia la que apuntan.
  Aquí, salta y haz dash diagonal hacia arriba hacia la esquina; luego haz un Cornerkick en la pared.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick2=
  Aquí, suelta las direcciones horizontales antes de saltar para hacer un Cornerkick neutro, que recorre menos distancia horizontal que uno normal.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick3=
  Este Cornerkick se hace sin dash, así que los inputs de salto están mucho más juntos.
  Para hacerlos más cómodos, se recomienda asignar un segundo botón de salto.
  Usa el botón principal para saltar hacia la esquina y el segundo para ejecutar el Cornerkick.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick4=
  Aquí, haz un Demodash justo por debajo del pilar y luego un Cornerkick en el otro lado.
  Para prepararlo, agárrate a la pared y baja antes de hacer el Demodash. No bajes demasiado.
  Pulsa salto al pasar por debajo de la esquina. Si sale bien, dejarás de estar agachado y harás un Cornerkick desde la pared.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash1=
  Los cristales giratorios suelen dejar un hueco vertical de 4 píxeles entre sí. Esa es exactamente la altura de la hitbox de Madeline cuando está agachada.
  Aquí, haz dash abajo-derecha contra el suelo para agacharte y atravesar el hueco entre los cristales.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash2=
  El dash agachado, también llamado Demodash, permite que un dash aéreo use la hitbox de Madeline agachada.
  Se recomienda asignar directamente un botón de Demodash en Opciones avanzadas, dentro de la configuración de controles, porque así es mucho más fácil de ejecutar.
  Aun así, también puede hacerse manualmente.
  Para hacerlo a mano, primero haz dash hacia abajo y redirige rápidamente el dash a una dirección horizontal.
  Funciona porque el dash hacia abajo pone a Madeline en estado agachado, y redirigirlo no cambia ese estado.
  Debes redirigir el dash durante los primeros 4 frames.
  Aquí, haz simplemente un Demodash desde un salto de altura máxima.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash3=
  Aquí se muestra una preparación habitual para atravesar cristales alineados con la cuadrícula mediante un Demodash.
  Sube hasta lo alto de la pared de la derecha, haz un salto de escalada de altura máxima y atraviesa los cristales con un Demodash.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash4=
  También puedes hacer dashes agachados dentro de burbujas verdes.
  Otro detalle importante es que no puedes anticipar un Demodash inmediatamente después de otro Demodash.
  Aquí, sal de la burbuja con un Demodash y, tras una breve pausa, introduce otro.
  Si mueres contra los cristales, no esperaste lo suficiente antes del segundo Demodash.
  No entres en la burbuja con un Demodash o no podrás salir de ella con otro.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash5=
  Entrar en una burbuja con un Demodash (o de cualquier forma estando agachado) desplaza la burbuja 2 píxeles hacia arriba y altera ligeramente su trayectoria.
  Este truco funciona con burbujas rojas y verdes y a veces se llama Archie.
  Aquí, entra en la burbuja roja con un Demodash. Cuando empiece a moverse, la trayectoria modificada hará que evites los cristales.
  Antes de chocar con los pinchos, sal de la burbuja roja con otro Demodash.
  Esto es posible porque, a diferencia de las verdes, las burbujas rojas obligan a Madeline a dejar de estar agachada al entrar.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash6=
  Los dashes agachados también pueden hacerse hacia arriba y en diagonal hacia arriba.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash7=
  Otro uso importante del Demodash es hacer Demohypers.
  Los Demohypers se parecen a los Supers, pero se hacen con un Demodash en vez de un dash normal.
  Esto permite hacer un Hyper a partir de un dash horizontal en el aire.
  No saltes demasiado pronto desde las plataformas o chocarás con los peligros.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash8=
  También existen los Demohypers inversos, siguiendo los mismos principios que las demás técnicas inversas.
SJ2021_Gym_Grandmaster_DreamDJs1=
  Si saltas en el mismo fotograma en que sales de un bloque oníricos, puedes saltar por segunda vez durante los frames de tiempo coyote.
  Apenas aumenta la altura, pero el impulso horizontal del salto se aplica dos veces.
  Por ello, los dobles saltos oníricos dan más velocidad y distancia que los saltos oníricos normales.
  Para hacer uno, pulsa salto una vez justo antes de salir del bloque (anticipándolo) y otra justo después de salir.
  Para que los inputs sean más cómodos, se recomienda asignar un segundo botón de salto.
SJ2021_Gym_Grandmaster_DreamDJs2=
  Los dobles saltos oníricos también pueden usarse para cancelar la inercia al salir de un bloque oníricos.
  Los inputs son los mismos; simplemente mantén la dirección opuesta a aquella en la que atravesaste el bloque.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech0=
  Nota sobre las plumas:
  Mantener una dirección diagonal al entrar en una pluma aumenta ligeramente tu velocidad durante un breve periodo. Esto se conoce como impulso de pluma.
  Los impulsos de pluma no son necesarios en esta sección, pero conviene tenerlos en cuenta.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech1=
  Hacer dash contra una pluma protegida no cancela inmediatamente la inercia del dash, lo que puede desplazar la posición inicial de la pluma.
  Si haces dash alejándote de la pluma justo al tocar el escudo, puedes entrar sin producir ese desplazamiento.
  Se recomienda hacer dash antes de tocar el escudo para poder anticipar el dash en dirección contraria.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech2=
  Si chocas con una superficie sólida mientras estás en estado de pluma, tu ángulo de movimiento se reflejará alejándote de la superficie.
  Por ejemplo, una pluma que suba recta y choque con un techo rebotará y saldrá reflejada hacia abajo. Esto se conoce como feather bump.
  Después de chocar con una superficie, asegúrate de soltar la dirección que estabas manteniendo.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech3=
  Si te desplazas horizontalmente por el suelo en estado de pluma y pulsas salto, saldrás de la pluma y harás un salto largo.
  Esto se conoce como feather super.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded1=
  Tras un dash diagonal hacia abajo, al tocar el suelo recibes un multiplicador de velocidad de 1,2× llamado impulso de Ultra.
  Este impulso puede aplicarse aunque toques el suelo antes de que termine el dash. Esto se conoce como Ultra terrestre, o Gultra.
  Normalmente tu velocidad se reinicia cuando termina un dash sobre el suelo, así que para conservarla después de un Gultra hay que cancelar el dash.
  Aquí, haz un Hyper extendido y, justo después, dash abajo-derecha contra el suelo.
  Rebotar en el pez globo cancelará el dash y conservará tu velocidad. Mantén salto para alcanzar altura suficiente y cruzar el hueco.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded2=
  Los dashes también pueden cancelarse recogiendo objetos agarrables.
  Aquí, haz un Hyper seguido de un Gultra y recoge la medusa para cancelar el dash y conservar la velocidad antes de saltar el hueco.
  Con el espaciado adecuado, puedes mantener agarre para recoger la medusa al llegar.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded3=
  Los Gultras suelen hacerse después de un Ultra.
  Aquí, haz primero un Hyper extendido seguido de un Ultra.
  Tras aterrizar, haz dash abajo-derecha contra el suelo para hacer un Gultra. Así recibirás dos veces el impulso de Ultra.
  A menudo no necesitas saltar entre el aterrizaje del Ultra y el Gultra, ya que ese salto aporta relativamente poco.
  Aquí, recoge la medusa para cancelar el dash antes de saltar el hueco. Con el espaciado adecuado, puedes mantener agarre para recogerla.
  Si haces el Gultra en el mismo fotograma en que aterrizas o lo anticipas, a veces no recibirás el primer impulso de Ultra.
  Por ello, se recomienda «deslizar» por el suelo al menos un fotograma antes de hacer el Gultra.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded4=
  Saltar al salir de un Gultra produce un Hyper, y puedes hacer otro Gultra inmediatamente después.
  Sin embargo, como los Hypers siempre dan la misma velocidad, encadenar Gultras no acumula velocidad como encadenar Ultras.
  Los Gultras encadenados pueden alcanzar velocidades hasta 1,2× mayores que repetir Hypers o Wavedashes, por lo que son la forma más rápida de desplazarse por terreno llano.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost1=
  Esta sección usa técnicas de «Demodash», así que se recomienda completar esa sección primero.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost2=
  Un Moonboost aprovecha las propiedades de los bloques lunares flotantes.
  Si haces dash lo bastante alto contra la esquina superior del bloque, lo empujarás hacia un lado y, a la vez, la corrección de esquina te desplazará hasta su parte superior.
  Si saltas desde el bloque mientras aún se mueve, su velocidad se sumará a la tuya y recibirás un impulso.
  Los inputs son idénticos a los de un Super aéreo; solo cambia la colocación.
  Si no recibes el impulso, probablemente hiciste dash demasiado alto y no empujaste el bloque.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost3=
  Los Moonboosts también pueden hacerse con Demohypers en lugar de Supers, obteniendo menos altura pero más velocidad.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost4=
  Es posible conseguir Multimpulsos con bloques lunares flotantes.
  Aquí, haz un Moonboost con Demohyper seguido de un Ultra.
  Si sale bien, el impulso se aplicará dos veces y tendrás velocidad suficiente para cruzar el hueco.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech1=
  Un bloque que reaparece es cualquier bloque que pueda alternar varias veces entre estado sólido y no sólido. Entre ellos están los bloques móviles, los bloques del Núcleo y los bloques de casete.
  Si estás dentro de la hitbox de uno mientras no es sólido y el bloque intenta reaparecer, ni el bloque ni lo que lleve unido se volverán sólidos hasta que salgas de su hitbox.
  Aquí, haz dash dentro de la hitbox del bloque de casete mientras está inactivo. No podrá reactivarse hasta que salgas; entonces, el muelle se activará inmediatamente y te lanzará.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech2=
  Si saltas desde un bloque justo cuando reaparece mientras apenas estás dentro de su hitbox, el bloque te empujará hacia arriba al expulsarte.
  El bloque sube unos píxeles y obtienes un salto más alto por ese desplazamiento.
  Con bloques de casete, también puede hacerse con dos bloques de colores distintos superpuestos.
  Esto se conoce como impulso de reaparición, o impulso de casete si se hace con un bloque de casete.
  Al intentar un impulso vertical de reaparición o de casete, evita anticipar el salto. Hazlo justo cuando vaya a aparecer el bloque.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech3=
  Los reform kicks se hacen situándose dentro de la hitbox de un bloque no sólido que va a reaparecer y saliendo horizontalmente de él durante o después de la reaparición.
  Si pulsas salto al salir, harás un wallkick desde el lateral del bloque recién reaparecido.
  Los reform kicks funcionan aunque el bloque tenga pinchos.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech4=
  Como la hitbox del bloque se vuelve sólida antes que los pinchos unidos a ella, es posible aterrizar sobre un bloque con pinchos justo cuando reaparece.
  Esto permite aterrizar y saltar desde bloques móviles o del Núcleo que reaparecen y recuperar el dash.
  Los bloques móviles no se activan por ello, pero los bloques del Núcleo sí.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump1=
  Los pinchos no te matan si te mueves en la misma dirección hacia la que apuntan. Esto puede aprovecharse para varias técnicas.
  Si un bloque móvil empuja pinchos contra ti, puedes saltar desde la superficie con pinchos aunque tu hitbox se solape con la de los pinchos.
  Solo funciona si el bloque se mueve lo bastante rápido.
  Aquí, haz dash a la derecha y salta desde el bloque swap con pinchos.
  Si mueres, saltaste demasiado tarde. Si haces un Super, saltaste demasiado pronto.
  Ten en cuenta que nunca puedes recuperar el dash al saltar desde una superficie con pinchos.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump2=
  Aquí, haz dash hacia arriba desde la recarga y un salto de pared desde el bloque swap con pinchos. Deberías hacer un Wallbounce impulsado por el bloque.
  Si mueres con los pinchos, puede que empezaras el dash demasiado a la izquierda o hicieras el Wallbounce demasiado tarde.
  Si no recibes el impulso, puede que empezaras demasiado a la derecha y realizaras el Wallbounce sin llegar a tocar el bloque.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump3=
  Si el viento te empuja hacia abajo, puedes saltar desde un suelo con pinchos, aunque solo funciona desde determinadas posiciones verticales.
  Aquí, usa la burbuja hacia la derecha para colocarte correctamente para el salto en pinchos.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump4=
  Si el viento te empuja hacia una pared con pinchos, puedes saltar desde ella manteniendo la misma dirección hacia la que apuntan los pinchos.
  Aquí, mantén izquierda y salta repetidamente.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave1=
  Para hacer un Superwave, primero haz un Super aéreo desde una plataforma.
  Después de saltar, haz rápidamente dash diagonal hacia abajo de vuelta a la plataforma y ejecuta un Wavedash inverso.
  Si no recuperas el dash, empezaste el Wavedash inverso demasiado pronto.
  Si el bloque desmoronable desaparece antes de que puedas hacer el Wavedash, empezaste demasiado tarde.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave2=
  Hacer un Superwave desde una nube produce un Wavedash con impulso vertical.
  El tiempo entre el Super y el Wavedash es mayor que con los bloques desmoronables, porque la nube tiene que volver a subir antes de poder hacer el Wavedash.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave3=
  Si no pulsas salto para el Super de un Superwave, obtienes un Grounded Superwave. Algunas preparaciones muy concretas pueden forzarlo.
  Aquí, salta y haz dash a la derecha para aterrizar sobre el bloque swap durante el dash, de forma parecida a un Super aéreo.
  No saltes todavía desde el bloque swap. En su lugar, haz dash abajo-izquierda para ejecutar un Hyper extendido inverso.
  Si sale bien, no recibirás el impulso hacia arriba del bloque swap.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost1=
  Un Wallboost es una técnica de escalada que convierte un salto de escalada en un salto de pared.
  Para hacerlo, agárrate a la pared y haz un salto de escalada sin mantener ninguna dirección horizontal; después, pulsa la dirección que te aleja de la pared.
  El resultado es, en esencia, un salto de pared iniciado desde más arriba.
  La resistencia consumida por el salto de escalada se recupera.
  Tras hacer el salto de escalada, tienes una ventana de 11 frames para alejarte de la pared y conseguir el Wallboost.
  El mod Stamina Meter puede ayudarte a ver cuándo se ha ejecutado correctamente.
  Aquí, tu resistencia está fijada en 30, así que empezarás a parpadear en rojo si falla el Wallboost.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost2=
  Los Wallboosts también permiten obtener más resistencia de la que normalmente sería posible.
  Hacer un Wallboost con la resistencia al máximo hará que supere el límite normal. Esto se conoce como overclock.
  Puedes hacer overclock empezando el Wallboost desde el suelo o recogiendo una recarga después del salto de escalada y antes de recuperar la resistencia.
  Aquí solo tienes 30 de resistencia, pero puedes hacer overclock para obtener más.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost3=
  Los Wallboosts pueden sustituir a los saltos neutros para subir paredes sin gastar resistencia. Los neutros están desactivados en esta sección.
  Intenta hacer el Wallboost lo antes posible para ganar la máxima altura. Se recomienda no mantener arriba.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost4=
  Los Wallboosts también pueden usarse para cancelar impulsos horizontales de bloques.
  En esta sección y la siguiente, tu resistencia está fijada en el máximo normal de 110.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost5=
  Combina los distintos usos del Wallboost para completar esta sección. Tienes la resistencia al máximo.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency1=
  Después de terminar un dash hay una ventana de 5 frames en la que aún puedes hacer un Wallbounce.
  Si haces dash hacia arriba junto a una pared con pinchos y, cuando termine, empiezas a alejarte de ellos, puedes hacer un Wallbounce durante esa ventana.
  Requiere una posición vertical precisa.
  Funciona porque los pinchos no te matan si te mueves en la misma dirección hacia la que apuntan.
  Aquí, haz dash hacia arriba desde el suelo sin saltar para hacer el Wallbounce con pinchos.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency2=
  Puedes hacer un Wallbounce estando a 4 píxeles de una pared si esta no tiene pinchos.
  Por ello, si estás suficientemente separado de una pared cubierta de cristales giratorios, puedes hacer un Wallbounce en su parte inferior sin tocar los cristales.
  La posición horizontal debe ser precisa, pero la posición vertical al empezar el dash no importa.
  Aquí, usa la plataforma atravesable lateral del suelo para colocarte para el Wallbounce junto a los cristales.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency3=
  Puedes acercarte a una pared justo después de terminar el dash y hacer un Wallbounce durante el periodo de dash attack, aunque estuvieras demasiado lejos al iniciar el dash.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency4=
  Los Wallbounces mantienen una velocidad vertical constante durante 18 frames, mientras que los dashes solo duran 15.
  Por ello, si interrumpes un Wallbounce con un dash durante sus primeros 2 frames, el Wallbounce durará más que el dash.
  Si sale bien, ganarás un poco de altura adicional cuando termine el dash. Esta técnica se conoce como cancelación de Wallbounce.
  No es necesario mantener salto después de hacer el Wallbounce.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency5=
  Una preparación habitual de doble impulso de bloque consiste en hacer un Ultra a partir de un Wallbounce impulsado por un bloque.
  Si introduces el dash diagonal hacia abajo casi inmediatamente después de pulsar salto, harás una cancelación de Wallbounce que conserva la velocidad.
  Ten en cuenta que, en algunos mapas, este tipo de cancelación no está prevista por el creador y puede ser necesario evitarla para superar la sección.

# === Biblioteca ===
# Impulsos de bloques
SJ2021_Library_Blockboost1=
  Al saltar desde un bloque en movimiento, su velocidad se suma a la tuya y recibes un impulso de bloque.
  Los impulsos verticales hacia arriba tienen un máximo de 130 y los horizontales un máximo de 250. No puedes recibir un impulso de bloque hacia abajo.
  Un salto desde el suelo empieza con 105 de velocidad hacia arriba. Saltar desde un bloque que sube a velocidad 240 produce 105 + 130 = 235 de velocidad hacia arriba.
  Un salto de pared empieza con 130 de velocidad horizontal. Saltar desde un bloque que se mueve horizontalmente a 300 produce 130 + 250 = 380 de velocidad horizontal.
  Debes llegar a tocar el bloque móvil antes de saltar para recibir su impulso.
  Si haces un salto de pared sin llegar a hacer contacto completo con la pared, no recibirás el impulso. Esto puede ocurrir al anticipar el salto.
  Consulta «Margen de colisión» y «Búfer de inputs» en la Biblioteca para obtener más información.
SJ2021_Library_Blockboost2=
  Un Super tiene 260 de velocidad horizontal y 105 hacia arriba, mientras que un Wallbounce tiene 170 horizontal y 160 hacia arriba.
  Hacer un Super o Wallbounce desde un bloque móvil simplemente suma el impulso del bloque, igual que con los saltos normales.
  Un Super con el impulso máximo tendrá velocidad (260, 105) + (250, 130) = (510, 235).
  Un Wallbounce con el impulso máximo tendrá velocidad (170, 160) + (250, 130) = (420, 290).
  Igual que con los saltos de pared, puedes hacer un Wallbounce desde un bloque móvil sin llegar a tocarlo; en ese caso no recibirás el impulso del bloque.
  Para evitarlo, no anticipes el salto del Wallbounce: asegúrate de tocar primero el bloque.
  Un Hyper tiene 1,25 veces la velocidad horizontal y 0,5 veces la velocidad vertical de un Super: (325, 52,5).
  Al hacer un Hyper desde un bloque móvil, esos multiplicadores también se aplican al impulso del bloque.
  Por ello, el impulso vertical es menor y el horizontal mayor.
  Un Hyper con el impulso máximo tendrá velocidad (325, 52,5) + (250 * 1,25, 130 * 0,5) = (637,5, 117,5).

# Rebotes
SJ2021_Library_Bouncing1=
  Algunos objetos te hacen rebotar hacia arriba al caer sobre ellos.
  Entre ellos están los peces globo, bolas de hielo, seekers, bolas de nieve y el Sr. Oshiro.
  Estos objetos te lanzan hacia arriba con una velocidad inicial de 140 píxeles por segundo, que empieza a disminuir inmediatamente por la gravedad.
  Si mantienes salto durante el rebote, esa velocidad vertical no empezará a disminuir hasta 12 frames (0,2 segundos) después, por lo que rebotarás más alto.
  No necesitas empezar a pulsar salto justo al tocar el objeto: puedes mantenerlo desde antes de aterrizar.
SJ2021_Library_Bouncing2=
  Si estás haciendo dash y rebotas antes de que termine, el rebote cancelará el dash y conservará tu velocidad. Mantén salto para rebotar más alto.
  Con los peces globo, esto suele llamarse «puffer super», aunque no es un Super real: no puede invertirse y no modifica tu velocidad horizontal.
  Aquí, mantén salto y haz dash horizontalmente contra la parte superior de los peces globo.
SJ2021_Library_Bouncing3=
  Tu velocidad horizontal se conserva al rebotar aunque no estés haciendo dash. Sin embargo, los rebotes no reciben impulsos de salto.
  Aquí, haz dash a través del bloque onírico modificado y empieza a mantener salto mientras estás dentro.
  Saldrás con mucha velocidad, que se conservará al rebotar sobre los dos peces globo.

# Margen de colisión
SJ2021_Library_CollisionLeniency1=
  Puedes hacer un salto de pared estando a 2 píxeles de la pared, lo que da un margen adicional.
  Desde esa distancia también puedes hacer un salto de escalada, pero no agarrarte a la pared. Por tanto, un salto de escalada así no activará bloques como los bloques móviles.
  Puedes agarrarte a una pared estando a 1 píxel de distancia.
  Usa la plataforma atravesable lateral del suelo para colocarte a 2 píxeles de la pared y del bloque móvil.
  Si saltas recto hacia arriba, podrás hacer un salto de escalada y un salto de pared en ellos sin estar en contacto directo.
SJ2021_Library_CollisionLeniency2=
  Puedes hacer un Wallbounce estando a 4 píxeles de la pared.
  Combinado con la corrección de esquinas, esto da mucho margen a tu posición horizontal al iniciar el Wallbounce.
  Sin embargo, este margen no se aplica si la pared está cubierta de pinchos.
  Usa la plataforma atravesable lateral del suelo para colocarte a 4 píxeles del bloque.
  La zona roja te matará si la tocas.
  Si haces dash hacia arriba y saltas, podrás hacer un Wallbounce en la pared sin estar en contacto directo con ella.
SJ2021_Library_CollisionLeniency3=
  Si haces dash estando a 2 píxeles o menos por encima del suelo, tu posición vertical se ajustará automáticamente hacia abajo hasta el suelo.
  Esto da más margen a los Supers aéreos.
  En esta demostración, la plataforma atravesable de madera está 2 píxeles más alta que el bloque desmoronable.
  Si haces dash desde la plataforma hacia la derecha, el juego te ajustará hacia abajo sobre el bloque y podrás hacer un Super desde él.

# Corrección de esquinas
SJ2021_Library_CornerCorrection1=
  La corrección de esquinas es una mecánica de tolerancia que permite seguir moviéndote al rozar una esquina de una superficie sólida.
  Si haces dash o viajas en una burbuja contra una esquina, el juego comprueba tu posición.
  Si detecta que desplazarte una pequeña distancia evitaría la colisión, «corrige» tu posición esa distancia.
  Así puedes seguir moviéndote sin chocar con la superficie.
SJ2021_Library_CornerCorrection2=
  Al hacer dash hacia abajo o en diagonal hacia abajo contra el suelo, la corrección horizontal máxima es de 4 píxeles.
  El dash no puede empezar en el suelo. Saltar y hacer dash hacia abajo es una forma habitual de provocar esta corrección deliberadamente.
  Aquí, salta y haz dash hacia abajo contra el suelo. Si estás a un máximo de 4 píxeles a la izquierda del hueco de una casilla, el juego debería corregirte dentro de él.
SJ2021_Library_CornerCorrection3=
  Al chocar con una pared durante un dash, puedes recibir una corrección de hasta 4 píxeles hacia arriba o abajo.
  Si hay un pincho en la superficie hacia la que te corregiría el juego, no se aplicará la corrección.
  Las plataformas atravesables aumentan la altura desde la que puedes recibir una corrección, lo que da más margen a los Supers aéreos.
  Aquí, salta sobre las plataformas de la izquierda y haz dash a la derecha. Deberías recibir una corrección hacia arriba.
SJ2021_Library_CornerCorrection4=
  Al chocar con un techo puedes recibir una corrección lateral, normalmente de hasta 4 píxeles.
  A diferencia de paredes y suelos, no necesitas estar haciendo dash para que un techo te corrija. Aquí puedes simplemente saltar hacia arriba.
  Si haces dash recto hacia arriba, la corrección puede llegar a 5 píxeles. Esto da más margen a los Wallbounces.
  Algunas plataformas atravesables laterales también pueden corregirte hacia un lado, dando aún más margen al Wallbounce.
  Esta función es configurable: algunos creadores pueden desactivarla en sus plataformas, en cuyo caso no habrá corrección.
SJ2021_Library_CornerCorrection5=
  No puedes recibir una corrección en la dirección opuesta a tu dirección inicial.
  Por ejemplo, si haces dash abajo-izquierda contra el suelo, no puedes ser corregido hacia la derecha.
  Por ello, un dash diagonal hacia arriba contra una esquina inferior de un techo solo te corregirá si te estás alejando de la pared.
  Aquí, salta recto hacia arriba y haz dash arriba-derecha para que la corrección te coloque en el muelle.
SJ2021_Library_CornerCorrection6=
  Al viajar en una burbuja roja puedes recibir correcciones de esquina en cualquier dirección, igual que durante un dash.
SJ2021_Library_CornerCorrection7=
  Al moverte hacia abajo, el juego comprueba las colisiones con superficies sólidas antes que las colisiones con pinchos (véase también: Cajas de colisión).
  Por eso, hacer dash hacia abajo permite recibir una corrección aunque haya pinchos en el suelo.
  Aquí, salta y haz dash hacia abajo contra los pinchos.
  Si estás a un máximo de 4 píxeles a izquierda o derecha del hueco de una casilla, deberías ser corregido dentro de él sin morir.
  Asegúrate de que el dash no termine antes de tocar el suelo.

# Tiempo coyote
SJ2021_Library_Coyote1=
  El estado de «coyote» es una mecánica de tolerancia que permite saltar un poco tarde después de caminar fuera de una plataforma.
  Permaneces en estado coyote durante 5 frames después de salir caminando de una plataforma. Durante ellos puedes saltar en el aire.
  Esto permite cubrir distancias mayores. Puedes cruzar este hueco sin hacer dash aprovechando el tiempo coyote.
  El estado coyote desaparece al saltar, así que solo puedes hacerlo una vez.
SJ2021_Library_Coyote2=
  También puedes hacer Hypers y Supers durante los frames de coyote. Puedes hacer dash desde la plataforma y después saltar en el aire.
  Los frames de coyote no recargan el dash, así que el Hyper o Super no se extenderá si alcanzas el tiempo de recarga de 6 frames después de dejar la plataforma.
  Los frames de congelación no consumen frames de coyote.
SJ2021_Library_Coyote3=
  También recibes frames de coyote al estar sobre un bloque desmoronable que desaparece, al salir de un bloque onírico y al agarrarte a un bloque del Núcleo que se rompe.
  Esto es lo que hace posibles los Hypers oníricos y los Hypers del Núcleo.
SJ2021_Library_Coyote4=
  Saltar durante los frames de coyote permite hacer Hypers y Supers instantáneos al salir de una burbuja.
  Aquí, camina desde el suelo hasta la burbuja y pulsa dash y salto a la vez para hacer un Hyper o Super.
  Debes hacerlo muy poco después de abandonar el suelo, antes de que se agoten los frames de coyote.
  También puedes entrar en la burbuja haciendo dash.

# Agacharse
SJ2021_Library_Crouching1=
  Si mantienes abajo estando en el suelo, Madeline se agacha. Esto permite pasar por huecos más pequeños.
  Su hitbox pasa de 11 a 6 píxeles de altura y su caja de daño pasa de 9 a 4 píxeles.
  No puedes caminar agachado, pero sí hacer dash diagonal hacia abajo para moverte sin dejar de estarlo.
  Aquí, haz dash abajo-derecha contra el suelo para pasar bajo los cristales.
SJ2021_Library_Crouching2=
  Si estás agachado y tocas un muelle, saldrás lanzado al aire manteniendo el estado agachado.
  Sin embargo, en cuanto empieces a moverte hacia abajo dejarás de estar agachado.
  Hay excepciones si estás en tiempo coyote (que tiene su propia sección en la Biblioteca) o si estás demasiado cerca de un techo.
  En esos casos seguirás agachado aunque te muevas hacia abajo.
SJ2021_Library_Crouching3=
  No puedes agarrarte a las paredes estando agachado, pero sí hacer saltos de escalada (véase también: Salto agachado en Avanzado).
  Hacer un salto de pared estando agachado hace que vuelvas a tu postura normal.
SJ2021_Library_Crouching4=
  Si estás agachado y no estás haciendo dash, no puedes recoger objetos agarrables.
  Esto es importante al agarrar medusas después de un Ultra: no debes hacer un salto agachado al salir de ella.
SJ2021_Library_Crouching5=
  Si te agachas en el suelo, el viento horizontal no te empujará.
  Esta inmunidad dura unos pocos frames después de levantarte.
  Por ello puedes avanzar contra el viento sin hacer dash manteniendo la dirección de avance y alternando rápidamente entre agacharte y levantarte.
SJ2021_Library_Crouching6=
  Cancelar un dash horizontal o diagonal hacia abajo con un salto desde el suelo produce un Super o un Hyper.
  Sin embargo, el juego no comprueba la dirección del dash para decidir cuál de los dos será.
  Si estás agachado, harás un Hyper; si no, harás un Super.
  Los Hypers ocurren porque el dash diagonal hacia abajo hace que Madeline se agache en el suelo antes de saltar.
  Aquí, hacer dash horizontal hacia el hueco de una casilla te obliga a agacharte. Después puedes saltar dentro del hueco.
  Por ello, introducir los inputs de un Super producirá un Hyper.

# Bloques desmoronables
SJ2021_Library_Crumble1=
  Los bloques desmoronables desaparecen a distinta velocidad según cómo los actives.
  Estar de pie sobre uno hace que se derrumbe tras 36 frames (0,6 segundos).
  Agarrarte a su lateral hace que se derrumbe tras 60 frames (1 segundo).
  Aterrizar encima y saltar inmediatamente hace que se derrumbe tras 12 frames (0,2 segundos).
SJ2021_Library_Crumble2=
  Los bloques desmoronables no reaparecen si el espacio que ocupan está bloqueado.
  Pueden bloquearlos el jugador, objetos agarrables, bloques móviles y bloques que caen.
  Reaparecerán cuando desaparezca la obstrucción.
SJ2021_Library_Crumble3=
  Puedes saltar o hacer un Wavedash desde un bloque mientras se está desmoronando, antes de que desaparezca.
  Como se desmorona mucho más despacio al agarrarte a su lateral, conviene activarlo así en lugar de aterrizando directamente encima.

# dash attack
SJ2021_Library_DashAttack1=
  Algunos objetos, como los bloques oníricos, bloques Kevin, interruptores del templo y bloques rompibles, se activan al hacer dash contra ellos.
  Un dash dura 15 frames, pero durante los 6 frames posteriores todavía puedes interactuar con esos objetos.
  Este intervalo se conoce como dash attack y da más margen al espaciado.
  Aquí, haz dash hacia arriba desde el suelo. Entrarás en las entidades durante el periodo de dash attack.
SJ2021_Library_DashAttack2=
  Si chocas con un bloque activado por dash durante el periodo de dash attack, puedes agarrarte o saltar desde él sin activarlo.
  Aquí, usa las burbujas hacia la derecha. Están colocadas para que choques con el Kevin y el bloque onírico durante el dash attack.
  Si mantienes agarre o anticipas un salto de pared antes de chocar, no deberías atravesar el bloque onírico ni activar el Kevin.

# Espaciado de dashes
SJ2021_Library_DashSpacing1=
  Un dash dura 15 frames en total, incluidos los frames de congelación. Este periodo es el tiempo de recarga del dash y no puedes empezar otro hasta que termine.
  La fila inferior de recargas está espaciada para que puedas hacer dash a la derecha inmediatamente al terminar cada dash.
  La fila superior, en cambio, tiene más separación.
  Esto se debe a que, al terminar un dash horizontal, tu velocidad queda fijada en 160 (véase también: Velocidad del dash).
  Por tanto, seguirás avanzando en la dirección del dash incluso después de que técnicamente haya terminado.
  Puedes recorrer más distancia horizontal esperando un poco antes de hacer el siguiente dash.
SJ2021_Library_DashSpacing2=
  Los dashes hacia arriba y diagonales hacia arriba también dejan una pequeña velocidad vertical al terminar.
  Es menor que la velocidad residual de un dash horizontal: en los dashes verticales es 120.
  Aun así, basta para ganar altura extra si dejas suficiente espacio entre dashes.
SJ2021_Library_DashSpacing3=
  Un dash puede «cancelarse» antes de terminar si entras en otro estado.
  Por ejemplo, al hacer un Wavedash, saltar desde una pared o atravesar un bloque onírico.
  Sin embargo, el tiempo de recarga sigue contando aunque canceles el dash: normalmente no puedes iniciar otro hasta 15 frames después de empezar el anterior.
  En estos ejemplos, si te colocas justo al lado del bloque onírico o del muelle y haces dash contra ellos, el dash se cancelará.
  Por culpa del tiempo de recarga, no podrás hacer dash inmediatamente después de salir del bloque onírico o rebotar en el muelle.

# Velocidad del dash
SJ2021_Library_DashSpeed=
  La velocidad de un dash normal es 240, mientras que la velocidad horizontal de un dash diagonal normal es aproximadamente 169,71.
  Si empiezas un dash mientras te mueves más rápido que la velocidad horizontal de ese dash, conservará la velocidad mayor.
  En dashes horizontales y diagonales hacia arriba, esa velocidad se reinicia al terminar.
  Sin embargo, un dash diagonal hacia abajo conserva tu velocidad después de terminar.
  Esto es importante para los Ultras, explicadas en el Gimnasio Experto.
  Aquí, el primer bloque onírico te da un gran impulso de velocidad.
  Haz dash inmediatamente después de salir y observa qué ocurre con los dashes diagonales hacia arriba, horizontales y diagonales hacia abajo.
SJ2021_Library_DashSpeed2=
  Al terminar un dash, tu velocidad horizontal queda fijada en 160 antes de empezar a disminuir. Esto permite hacer un movimiento llamado failed hyper.
  En esta sección, haz dash abajo-derecha contra el suelo como si fueras a hacer un Hyper extendido o Wavedash, pero pulsa salto más tarde de lo normal, cuando el dash ya haya terminado.
  Obtendrás un salto algo más largo sin la velocidad ni la menor altura de un Hyper.
SJ2021_Library_DashSpeed3=
  Los failed wavedashes se hacen del mismo modo que los failed hypers.
  Aquí, salta y haz dash abajo-derecha sobre el bloque que cae.
  Vuelve a saltar cuando haya terminado el dash. Deberías obtener la misma trayectoria que con un failed hyper.

# Bloques que caen
SJ2021_Library_Falling1=
  Estar sobre un bloque que cae hace que empiece a caer tras 36 frames (0,6 segundos).
  Agarrarte a él también suele activarlo, aunque esto puede desactivarse individualmente en cada bloque.
  También caen si golpeas un muelle unido a ellos o si reciben el impacto de un bloque Kevin.
  Los bloques caen a velocidad 160, igual que el jugador.
  Si pierdes el contacto con un bloque después de activarlo, ya sea por arriba o por un lateral, empezará a caer inmediatamente.
SJ2021_Library_Falling2=
  Algunos bloques rompibles no pueden destruirse con un dash. Sin embargo, todos pueden destruirse usando bloques que caen.
SJ2021_Library_Falling3=
  Puedes aterrizar, saltar y hacer un Wavedash sobre un bloque que cae antes de que empiece a descender.

# Velocidad de caída
SJ2021_Library_FallSpeed1=
  {anchor bottom}
  La velocidad máxima de caída normal es 160. La gravedad normal aumenta la velocidad en 15 por fotograma.
  Por tanto, al empezar a caer acelerarás con la gravedad normal hasta alcanzar la velocidad máxima.
  A partir de ahí, tu velocidad vertical se mantendrá constante.
SJ2021_Library_FallSpeed2=
  {anchor bottom}
  La velocidad de caída normal con una medusa es 40.
  Si mantienes arriba mientras caes con una medusa, caerás más despacio, a velocidad 24.
  Si mantienes abajo, caerás más rápido, a velocidad 120.
SJ2021_Library_FallSpeed3=
  {anchor bottom}
  Si ya estás cayendo a velocidad 160 y pulsas abajo, caerás todavía más rápido. Esto se conoce como caída rápida.
  La velocidad máxima de caída es 240.
  Al soltar abajo, tu velocidad de caída volverá a la normal.
SJ2021_Library_FallSpeed4=
  {anchor bottom}
  Si caes junto a una pared sólida y mantienes una dirección hacia ella, te deslizarás por la pared.
  Si empiezas a deslizarte con poca velocidad vertical, acelerarás 1,9 por fotograma, menos que con la gravedad normal.
  Aun así, acabarás alcanzando la misma velocidad máxima de caída que en el aire.
  Si ya estás cayendo muy rápido y empiezas a deslizarte contra la pared, tu velocidad disminuirá brevemente antes de volver a aumentar hasta el máximo.
  Esa aceleración también es de 1,9 por fotograma.
  Deslizarte por una pared no modifica tu velocidad vertical mientras te mueves hacia arriba.

# frames
SJ2021_Library_Frames1=
  Muchas explicaciones de los gimnasios y la Biblioteca hacen referencia a frames.
  Un fotograma es la unidad de tiempo más pequeña que calcula el juego y equivale a 1/60 de segundo.
  En este ejemplo, el tiempo entre el momento en que empiezan a moverse las burbujas rojas y el momento en que recoges las recargas corresponde al número de frames indicado arriba.
SJ2021_Library_Frames2=
  Todo el movimiento del juego está ligado a frames.
  Entre un fotograma y el siguiente, tu posición se desplaza cierta cantidad de píxeles; el juego no considera que hayas ocupado las posiciones intermedias.
  Por ello, a velocidades suficientemente altas es posible atravesar objetos y peligros sin interactuar con ellos.
  Esto no se aplica a los bloques sólidos, cuyas comprobaciones de colisión son más robustas.
  También puede volver imposibles ciertos movimientos a gran velocidad, porque puede no existir ningún fotograma en el que estés en la posición correcta para ejecutarlos.
  Esto se conoce como «quedarse a 0 frames» o 0-frame.
  Aquí, la burbuja hacia la derecha te permite atravesar los pinchos.
  Al golpear el bloque Kevin rebotas instantáneamente hacia la izquierda y te matan.

# frames de congelación
SJ2021_Library_FreezeFrames=
  Algunas interacciones generan frames de congelación, durante los cuales se detienen el juego y el cronómetro interno durante un número fijo de frames.
  Esto hace que esas interacciones se sientan más contundentes.
  Empezar un dash, recoger una recarga y salir de un bloque onírico generan 3 frames de congelación.
  Rebotar en un bumper, hacer explotar un pez globo y recibir el impulso de un seeker que reaparece generan 6.
  Rebotar sobre un seeker genera 9.
  Empezar un dash dentro de un cristal de dash solo genera los frames correspondientes al dash, no los de recoger el cristal.
  A la derecha puedes activar o desactivar los frames de congelación para ver cómo afectan a distintas situaciones.
  También puedes cambiarlos desde el menú Extended Variants. Recuerda volver a activarlos si regresas al lobby o a un mapa.

# Fricción
SJ2021_Library_Friction1=
  La fricción reduce tu velocidad horizontal con una desaceleración constante. Para verlo, haz dash a través del bloque onírico modificado sin saltar al salir.
  Si mantienes derecha, desacelerarás poco a poco hasta la velocidad normal de caminar, a razón de 4,3 de velocidad por fotograma.
  Si no mantienes derecha, la fricción del aire será mayor y desacelerarás más rápido hasta llegar a 0, a razón de 10,8 por fotograma.
SJ2021_Library_Friction2=
  La fricción es mayor en el suelo que en el aire. Para verlo, haz dash a través del bloque onírico modificado y deslízate por el suelo.
  La fricción del suelo es menor si mantienes derecha, pero aun así es algo mayor que la del aire: 6,7 de velocidad por fotograma.
  Si mantienes abajo, la desaceleración en el suelo aumenta ligeramente, mantengas o no derecha: 8,3 por fotograma.
  La desaceleración es máxima si no mantienes derecha o mantienes izquierda mientras te deslizas: 16,7 por fotograma.

# Cajas de colisión
SJ2021_Library_Hitbox1=
  Las hitboxes o cajas de colisión son formas, normalmente rectángulos, que el juego usa para calcular las colisiones.
  Madeline tiene dos. La más alta, en rojo, choca con suelos, techos y paredes.
  La más baja, en verde, choca con peligros y otros objetos como las burbujas; también se conoce como hurtbox o caja de daño.
  Ambas son más pequeñas que el sprite para facilitar esquivar peligros y evitar golpes con los techos.
  Como la caja de daño es más baja, la parte inferior de Madeline puede chocar con superficies sólidas sin tocar los peligros.
  Esto permite técnicas como los Cornerjumps y Cornerboosts con pinchos.
SJ2021_Library_Hitbox2=
  Al agacharte, ambas cajas reducen su altura. Así puedes pasar por huecos de una casilla y por espacios más pequeños entre peligros.
SJ2021_Library_Hitbox3=
  La mayoría de los peligros tienen cajas de colisión más pequeñas que sus sprites para que resulte más fácil esquivarlos.
  Por ello, a veces parece que el jugador está dentro de un peligro sin morir.
SJ2021_Library_Hitbox4=
  Las puntas de los pinchos no son peligrosas. Además, los pinchos no te matan si te mueves en la misma dirección hacia la que apuntan.
SJ2021_Library_Hitbox5=
  Los cristales giratorios ocupan visualmente exactamente dos casillas de ancho, pero su caja de daño mide menos de dos casillas de alto.
  Por eso, las columnas de cristales alineadas con la cuadrícula dejan un pequeño hueco de la misma altura que la caja de daño de Madeline agachada.
  Cuando dos cristales están cerca pero no se tocan, el juego rellena visualmente el espacio entre ellos con píxeles del mismo color.
  Esos píxeles suelen llamarse «spinner juice» y no son peligrosos.
SJ2021_Library_Hitbox6=
  La hitbox de una casilla de electricidad es un píxel más pequeña por cada lado que el sprite rectangular.
  Por tanto, es seguro apoyarse en paredes y suelos que se solapen visualmente con la electricidad.
SJ2021_Library_Hitbox7=
  Muchos objetos del juego tienen cajas de colisión más grandes que sus sprites para que el jugador pueda alcanzarlos más fácilmente.
SJ2021_Library_Hitbox8=
  Los objetos agarrables tienen dos cajas de colisión. La mayor define la zona desde la que el jugador puede agarrarlos.
  La menor colisiona con superficies sólidas y, en el caso de las medusas, con barreras de seekers.
  Sin embargo, cuando agarras el objeto, la caja pequeña deja de colisionar con sólidos, aunque sigue chocando con barreras de seekers/Theo.
SJ2021_Library_Hitbox9=
  La gran hitbox de un muelle permite tocarlo al pasar junto a la esquina de una pared.
  Aquí, la burbuja arriba-derecha hará que golpees el muelle.

# Búfer de inputs
SJ2021_Library_InputBuffer1=
  El búfer de inputs es una mecánica de tolerancia pensada para evitar que el juego «se coma» injustamente tus acciones.
  Puedes pulsar botones ligeramente antes de tiempo y aun así obtener la acción deseada.
  Por ejemplo, puedes pulsar y mantener salto poco antes de tocar el suelo y Madeline saltará al aterrizar.
  La ventana normal de búfer es de 5 frames para todos los movimientos. Los frames de congelación sí consumen tiempo del búfer.
  Eso significa que, si pulsas salto como máximo 5 frames antes de tocar el suelo, saltarás igualmente.
  El búfer se usa a menudo para dar margen a movimientos extremadamente precisos, incluso de un solo fotograma.
  En este ejemplo debes anticipar un salto desde la superficie del agua antes de hundirte en los pinchos.
SJ2021_Library_InputBuffer2=
  Los dashes también pueden anticiparse antes de tocar el suelo o una recarga si en ese momento no tienes dash disponible.
  En este ejemplo, gasta un dash antes de caer sobre la recarga.
  Anticipar un dash hacia la derecha al recogerla te permitirá atravesar el estrecho hueco entre los cristales.
SJ2021_Library_InputBuffer3=
  Anticipar saltos de escalada permite subir por ciertos objetos sin activarlos.
  Solo necesitas anticipar el salto; puedes mantener agarre todo el tiempo.
  En este ejemplo, sube hasta la parte superior del bloque del Núcleo sin activarlo mediante saltos de escalada anticipados.
SJ2021_Library_InputBuffer4=
  Como los muelles recargan el dash, puedes anticipar un dash después de golpearlos. Esto se conoce como buffered spring cancel.
  En este ejemplo, haz dash hacia arriba contra el muelle y anticipa un dash a la derecha.
SJ2021_Library_InputBuffer5=
  En este ejemplo, usa la burbuja hacia la derecha y anticipa un dash vertical. Así deberías atravesar de forma consistente el hueco de precisión de píxel.
  Esta preparación no funciona a velocidades de juego muy diferentes, porque la longitud de un dash cambia ligeramente.
SJ2021_Library_InputBuffer6=
  Si atraviesas horizontalmente un bloque onírico, anticipar un dash al salir hace que aparezcas 4 píxeles separado de él.
  Anticipa un dash hacia arriba al salir. Eso debería permitirte atravesar el hueco de precisión de píxel.

# Impulsos de salto
SJ2021_Library_JumpBoost1=
  Saltar mientras mantienes izquierda o derecha añade 40 de velocidad en esa dirección.
  Esto se aplica a todos los saltos, incluidos los saltos oníricos, saltos de escalada sobre esquinas y saltos aéreos usando tiempo coyote o recargas de salto.
  Los Cornerboosts (Experto) y los dobles saltos oníricos (Gran Maestro) ganan velocidad gracias a esta mecánica.
  Aquí, haz un salto onírico hacia la recarga de salto. Obtendrás 6 saltos adicionales.
  Pulsa salto tan rápido como puedas para ganar velocidad y llegar a la siguiente sección antes de que la puerta del interruptor te bloquee.
SJ2021_Library_JumpBoost2=
  Los impulsos de salto sirven tanto para acelerar como para frenar: dependen solo de la dirección que mantengas, no de la dirección en la que te estés moviendo.
  Aquí, haz dash a través del bloque onírico modificado y cancela tu velocidad saltando mientras mantienes izquierda.
SJ2021_Library_JumpBoost3=
  {anchor bottom}
  Pulsar salto brevemente permite mantener aproximadamente la velocidad a lo largo de grandes distancias.
  Los saltos pequeños hacen que toques antes el suelo y puedas saltar con más frecuencia, consiguiendo impulsos de salto más a menudo.
  Saltar también reduce el tiempo de contacto con el suelo, cuya fricción es mayor que la del aire.
  Esto se explica con más detalle en «Fricción».
  Aquí, haz un salto onírico corto, luego dos Bunnyhops cortos para conservar la velocidad y termina con un salto grande sobre el hueco.

# Control del salto
SJ2021_Library_JumpControl1=
  Saltar desde el suelo te da una velocidad constante hacia arriba durante 12 frames (0,2 segundos) antes de empezar a acelerar hacia abajo.
  Si sueltas el botón de salto durante ese periodo, empezarás a acelerar hacia abajo inmediatamente.
  Así obtienes un salto más corto que uno normal de altura máxima.
SJ2021_Library_JumpControl2=
  También puedes acortar otros tipos de salto soltando el botón.
  El caso más habitual son los Hypers controlados. Haz un Hyper extendido o Wavedash y suelta salto poco después.
SJ2021_Library_JumpControl3=
  La aceleración normal de la gravedad es de 15 de velocidad por fotograma.
  Si la velocidad vertical del jugador está entre -40 y +40, mantener salto reduce ese valor a la mitad: 7,5 por fotograma.
  Esto hace que el salto se sienta más «flotante» cerca del punto más alto y puede aprovecharse para hacer un salto bajo y largo llamado float jump.
  Aquí, suelta y vuelve a pulsar rápidamente salto después de despegar.

# Impulsos retrasados de bloques
SJ2021_Library_MomentumCarry=
  Un bloque puede seguir dando impulso a los saltos y dashes del jugador durante hasta 9 frames después de dejar de tocarlo o después de que el bloque deje de moverse.
  Esto permite trucos extraños en los que recibes inercia desde lugares inesperados.
  Por ejemplo, la primera cremallera da un impulso vertical de bloque. Cuando se detenga, haz inmediatamente dash arriba-derecha hacia la pared.
  Si saltas desde la pared enseguida, recibirás el impulso de la cremallera porque saltaste dentro de los 9 frames posteriores a dejarla.
  Esta sala muestra varios trucos de inercia, algunos de uso habitual en los mapas.

# Transiciones de pantalla
SJ2021_Library_ScreenTransitions1=
  {anchor bottom}
  Al pasar de una sala a otra se produce una transición de pantalla. Durante ella no puedes controlar el movimiento.
  Tu inercia se conserva y el dash se recarga durante las transiciones.
  Las transiciones hacia arriba también te empujan hacia arriba si no llevas suficiente velocidad vertical.
  Para completar esta sección, usa las transiciones para recuperar el dash en el aire.
SJ2021_Library_ScreenTransitions2=
  {anchor bottom}
  El estado de dash también se conserva brevemente a través de una transición.
  Esto permite hacer un transition wallbounce: haz dash hacia arriba atravesando una transición vertical y salta junto a una pared en la sala de destino.
  Así harás un Wallbounce en la nueva sala conservando tu dash.
  Los transition Supers y transition Hypers funcionan de manera similar en transiciones horizontales.
  Asegúrate de saltar después de que termine la transición en la nueva sala.

# Velocidad
SJ2021_Library_Speed=
  Muchas explicaciones de los gimnasios y la Biblioteca hacen referencia a la velocidad.
  La velocidad se mide en píxeles por segundo; por ejemplo, un dash tiene velocidad 240.
  A la derecha se muestran distintos tipos de movimiento y sus velocidades correspondientes.
  El número de arriba indica tu velocidad horizontal.

# Resistencia
SJ2021_Library_StaminaManagement1=
  Tu resistencia inicial para escalar es 110. Se recupera al tocar el suelo, recoger una recarga o interactuar con ciertos objetos.
  La resistencia se gasta al agarrarte a una pared, subir por ella y hacer saltos de escalada.
  Los saltos de pared, saltos neutros y deslizarte hacia abajo por una pared (mantengas o no agarre) no gastan resistencia.
  Al llegar a 20, empiezas a parpadear en rojo y entras en estado «cansado».
  En ese estado, si ya estabas agarrado a una pared puedes seguir agarrado. También puedes hacer saltos de escalada y activar ciertos bloques.
  No puedes empezar a agarrarte a una pared ni recoger objetos agarrables.
  Al llegar a 0 quedas «agotado»: ya no puedes agarrarte ni hacer saltos de escalada, aunque sí activar bloques.
  El mod Stamina Meter resulta útil para visualizar cuánta resistencia te queda.
SJ2021_Library_StaminaManagement2=
  Agarrarte a una pared consume 10 de resistencia por segundo.
  Si te quedas agarrado sin moverte, tardas 9 segundos en quedar cansado y 11 en quedar agotado.
SJ2021_Library_StaminaManagement3=
  Tu velocidad al escalar es de 45 píxeles por segundo.
  Tardas 1,98 segundos de escalada en quedar cansado y 2,42 en quedar agotado.
  Por tanto, la altura máxima que puedes escalar es 108,9 píxeles, o 13,6 casillas.
SJ2021_Library_StaminaManagement4=
  Un salto de escalada consume 27,5 de resistencia, exactamente 1/4 del máximo. Por tanto, hacen falta 4 para agotarte.
  La altura máxima recorrida con 4 saltos de escalada es 106,9 píxeles, o 13,4 casillas; ligeramente menos que escalando normalmente.
  Sin embargo, puedes hacer un salto de escalada mientras tu resistencia no esté completamente vacía, así que puedes subir más combinando una pequeña escalada con esos 4 saltos.
SJ2021_Library_StaminaManagement5=
  Al agarrarte a una pared, el viento hacia abajo te empuja a 12 píxeles por segundo, reduciendo la velocidad de escalada hacia arriba a 33 píxeles por segundo.
SJ2021_Library_StaminaManagement6=
  El viento hacia arriba no cambia la velocidad a la que escalas ni te empuja hacia arriba mientras estás agarrado.
  Sin embargo, hace más eficaces los saltos de escalada: puedes llegar arriba de esta pared con solo 3.

# Mecánicas de Ultra
SJ2021_Library_UltraMechanics1=
  Varias mecánicas del juego hacen posibles los Ultras.
  La primera es la conservación de velocidad del dash, que tiene su propia sección en la Biblioteca.
  Al terminar un dash, tu velocidad suele reiniciarse aproximadamente a la velocidad de caminar.
  Sin embargo, los dashes diagonales hacia abajo en el aire no reinician la velocidad.
  Si haces un Ultra sin suficiente altura y tocas el suelo antes de que termine el dash, fallará y tu velocidad horizontal quedará fijada en 160.
  La altura mínima es de unas 3,5 casillas.
  A veces se llama «Ultra» únicamente a este tipo de dash.
  Aquí, atraviesa el bloque onírico modificado y haz inmediatamente dash abajo-derecha al salir.
SJ2021_Library_UltraMechanics2=
  Hay otra mecánica que permite a los Ultras ganar velocidad.
  Hacer un dash diagonal hacia abajo y tocar el suelo multiplica tu velocidad por 1,2.
  Esto significa que, a diferencia de los Hypers, que siempre dan una velocidad fija, los Ultras encadenados permiten ganar velocidad sin límite teórico.
  Saltar no es obligatorio, pero da un poco más de velocidad (consulta «Impulsos de salto») y en el aire se pierde menos velocidad que en el suelo.
  Para maximizar la velocidad se recomienda no mantener abajo mientras estás en el suelo, ya que aumenta ligeramente la fricción.
SJ2021_Library_UltraMechanics3=
  Hay un detalle técnico en la forma en que se aplica el impulso de Ultra.
  Puedes saltar estando 1 píxel por encima del suelo, pero el impulso de Ultra no se aplica hasta que estás realmente sobre él.
  Según tu posición vertical, puede ocurrir que durante un fotograma estés exactamente 1 píxel por encima.
  Si saltas en ese fotograma, incluso mediante un salto anticipado, el impulso de Ultra no se activará.
  Por eso se recomienda «deslizar» al menos un fotograma para garantizar que el impulso siempre se aplique.
  Aquí, el bloque onírico fija tu posición vertical de modo que anticipar el salto hará que pierdas el impulso de Ultra.

# Agua
SJ2021_Library_Water1=
  Es posible anticipar saltos desde la superficie del agua aunque haya peligros dentro.
  Sin embargo, esto no recarga el dash.
SJ2021_Library_Water2=
  Hacer dash dentro del agua no consume un dash. Por tanto, si recoges una recarga doble, puedes hacer dash dentro del agua y conservar los 2 dashes.
  Incluso si el dash te saca del agua, tampoco se consumirá.
SJ2021_Library_Water3=
  Puedes hacer Wallbounces, Supers y Hypers dentro del agua siempre que haya suelo debajo para los Supers y una pared al lado para los Wallbounces.
SJ2021_Library_Water4=
  En la superficie del agua puedes saltar en cada fotograma, lo que permite ganar velocidad (véase también: Impulsos de salto).
  Haz un Hyper y pulsa salto tantas veces como puedas.
  Se recomienda, aunque no es necesario, asignar dos teclas a salto y alternarlas para introducir los saltos más rápidamente.
  
# === BIRD TUTORIALS
SJ2021_BirdTutorial_Banana= Dentro de la burbuja
SJ2021_BirdTutorial_DanTKO= Espera
SJ2021_BirdTutorial_Ecl1psed= Vistas estelares
SJ2021_BirdTutorial_hivemindsrule= Vistas turbias 
SJ2021_BirdTutorial_Linj1= Kermit Dash
SJ2021_BirdTutorial_Linj2= Entra rápido
SJ2021_BirdTutorial_Linj3= Alterna las manos
SJ2021_BirdTutorial_Luma1= Cristal
SJ2021_BirdTutorial_Luma2= Lanza
SJ2021_BirdTutorial_Todd1= (el_gracioso)
SJ2021_BirdTutorial_Todd2= (hay una chica kawaii al final ->)
SJ2021_BirdTutorial_tofu= Wavedash Inv.

#Diálogos

# === Agent

SJ2021_Agent_Comf_1= 
[MADELINE left peaceful]
Vale, {0.2}puede que esto sea {~}{!}{>> 2}{# 02a9eb}cómodo{/~}{/!}{>>}{#}{0.5}[MADELINE left sadder], ¿pero cómo vuelvo?

SJ2021_Agent_Curiosity= 
Tu curiosidad ha sido recompensada.

# Alisticious (Superlumbrera)

SJ2021_alisticious_bird_1= Dash Creciente
SJ2021_alisticious_bird_2= Superultra
SJ2021_alisticious_bird_3= Shoryuken


SJ2021_alisticious_cablog= 
Log #²
Para hacer un demodash, primero salta, luego NO pulses tu botón de dash agachado, y después haz un demodash.
¡Enhorabuena! Has conseguido hacer un demodash
TheIceATheWallBounce
Esto PODRÍA ser útil si tuvieras intención de salir de aquí y de dejar de escucharme escribir mensajes en un registro en un futuro.

SJ2021_alisticious_BlueBaron=
¡Ey, amiga! ¿Te apetece escuchar música conmigo?
Perdón por no presentarme. {n}Soy el {# 7ad0e5}Barón Azul{#}, la amada mascota de Alisticious.
Me gustaría darle las gracias a mintberry por su trabajo, permitiéndome{n} hablar contigo en esta forma <3. 
Puedes relajarte aquí todo el tiempo que quieras. Sé que el agua está rojiza, pero no es sangre, ¿eh? ¡Solo es zumo de fresa!
¿Eh? ¿Te vas ya, dices?
Entonces, la mejor de las suertes, amiga. Espero que podamos hablar de nuevo, aquí, en un stream o en Discord.
¡Gracias por pasarte!

SJ2021_alisticious_decode=
Es increíble la de vueltas que damos
Viajando por nuestros pensamientos, explorando nuestra mente
Intentando hallar la respuesta correcta entre infinitas posibilidades.
¿Las recuerdas todas?

SJ2021_alisticious_rwbBaron=
[MADELINE left normal]¿Quién es este tío? Parece un creador de mapas de Celeste bien guapo, ¡un {#81270e}Superlumbrera{#}!
[MADELINE left distracted]Me encantaría saber quién es...

SJ2021_alisticious_remix=
Remix
SJ2021_alisticious_original=
Original
SJ2021_alisticious_practice= Práctica

SJ2021_alisticious_Bad1=
Hola
SJ2021_alisticious_Bad2=
Computer Badger

# === Appels (Skyline Usurper)

SJ2021_Appels_propellerboxbird= Caja Helicóptero
SJ2021_Appels_1984=  [MADELINE_PHONE left upset] La entidad 'Coche Intro' está semibaneada.
         [MOM_PHONE right concerned] Tiene la reputación de ser un secreto perezoso entre la comunidad.
         [EX_PHONE left normal] Si hay una razón de peso para incluirla{n}como un secreto o easter egg, se puede consultar{n}con los capitanes para hacer una excepción.
         [GRANNY right creepB] Se pueden considerar re-sprites o usos más interesantes del 'Intro Car'.

# === Archire (Chromatic Complex)

SJ2021_archire_tutorial1= Super inverso automático

# === Aspar (Fortress Fall)
StrawberryJam2021_4_Expert_4_asparSJcollab_theo_dialogue=
[THEO right serious]
Este lugar es bastante extraño...
[MADELINE left distracted]
Sí, ya me he dado cuenta.
[THEO right serious]
Si te atascas por cualquier motivo, tal vez podrías probar a descargar el mod Stamina Meter.
[MADELINE left normal]
Métete en tus asuntos, {+THEO}.
[THEO right worried]
¡Vaya! Perdón...

StrawberryJam2021_4_Expert_4_asparSJcollab_theo_dialogue_2=
[THEO left excited]
No ha sido para tanto, ¿a que no?
[MADELINE right distracted]
...
[THEO left excited]
Algunas habitaciones eran difíciles, pero una vez me di cuenta de que puedes saltar dos veces de los pinchos que se activan{n}si lo haces lo suficientemente rápido, algunas
partes se volvieron un poco más fáciles.
[THEO left normal]
¿Sabes de lo que hablo, verdad?
[MADELINE right distracted]
No creo que esa fuera la forma pensada de hacerlo, {+THEO}.
[THEO left yolo]
¿Y a quién le importa?

# === Astraxel (Sands of Time)

SJ2021_astraxel_bird_1=Cronostasistal Gris
SJ2021_astraxel_bird_2=Cronostasistal Azul
SJ2021_astraxel_bird_3=Cristal a tiempo

SJ2021_astraxel_birdnest=
[MADELINE left normal]
¿Cómo ha hecho un nido con tanta arena?
SJ2021_astraxel_comf=
[MADELINE left peaceful]
cómodo <3
SJ2021_astraxel_comfnt=
[MADELINE left sad]
no cómodo >:(
SJ2021_astraxel_view=
[MADELINE right surprised]
Espera, ¿¡ese cactus ha estado ahí todo el tiempo!?
SJ2021_astraxel_noeasyway=
[MADELINE right distracted]
Supongo que el camino fácil hubiera sido demasiado simple.{n} Ya estamos en el lobby avanzado...


# === Banana23 (The Core Problem)

SJ2021_4_CobNob= Cornerboost con burbuja


  SJ2021_4_TheCoreProblem= 
  [MADELINE right normal]
  Las paredes de hielo no cambian con el modo del núcleo.{n}
  Ese es el núcleo del problema

# Jellyfish Sanctum
SJ2021_BlueXans_Why= ¿¿¿Pero por qué???

SJ2021_BlueXans_ActuallyNotFunny= 
[MADELINE left panic]
Can we pretend that airplanes in the night sky are like shootin' stars?
[THEO left wtf]
I could really use a wish right now, wish right now, wish right now
[MADELINE right normal]
¡Viva Paramore!


# === Cabob (Psychokinetic)

SJ2021_Cabob_DreamJump=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº2
¡Hacer un salto onírico antes de hacer un dash para entrar a otro bloque onírico aumenta mucho la velocidad!
Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog. 
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJump2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº2
¡Hacer un salto honírico antes de acer un dash para entrar a otro bloke honírico aumenta mucho la belocidad!
Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog. 
{#}

SJ2021_Cabob_DreamDash=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº-6
Debido a la gran cantidad de inercia que he recibido de estos misteriosos bloques, he determinado que lo mejor es hacer un dash
inmediatamente después de salir de estos bloques previamente mencionados si quiero intentar maximizar mi velocidad.
Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamDash2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº-6
Debido a la gran cantidad de inercia que he recibido de estos misteriosos bloques, he determinado que
{~}que{/~}
{~}que{/~}
{~}que{/~}
lo mejor es {1} lo mejor es {1}  hacer un dash inmediatamente después de salir de estos bloques previamente mencionados si quiero intentar maximizar mi velocidad. 
Esto PODRÍA ser útil {1} útil.
{#}

SJ2021_Cabob_Badinga=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº3.15
¡Wow! Esta habitación solo me ha costado 5 segundos, ¿por qué siento que ha pasado tanto tiempo?
Debo seguir investigando para encontrar las pistas que faltan.
Badinga.{60} {n} Badinga.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJumpe=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nºe
¡Hacer un salto onírico antes de hacer un dash para entrar a otro bloque onírico aumenta mucho la velocidad! {big}Espera{/big} Esto ya lo he escrito, ¿no?
Como sea.
Déjame que te cuente unos cuantos chistes ya que me estás escuchando.
Va, incluso usaré mi voz de Madeline.
[Madeline Left normal]
¿Conoces el chiste del yogur?
Es natural.
...
¿Y el del tren? 
Suele pasar.
...
¿Qué tienen en común una cama y un elefante? 
Que una cama es para que duermas y un elefante es un paquidermo.
...
¿Por qué se suicidó el libro de matemáticas? 
Porque tenía muchos problemas.
...
¿Qué es una onomatopeya? 
Lo que dije cuando casi me atropella un tren: ¡Onomatopeya!
...
Me gusta contarle chistes a mi padre. 
¡A veces se ríe el tío!
...
Se ríe.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJumpe2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nºe
Primero, salté, hice un dash y me agarré a la pared, pero no sabía cómo seguir, así que
dije "Aahhh", tengo que extenderlo.
¡Hice un salto extendido e intenté agarrarme a la pared pero me caí!
Había hielo.
Entonces pensé "¿tal vez con un Wallbounce? ¿O con un Cornerboost?"
La verdad es que ni idea macho, no puedo pasar de aquí. Game over.
{#}

SJ2021_Cabob_Jumppp=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº6
Solía hacer hypers oníricos como tú, pero me di de bruces con la realidad.
Creo que me limitaré a hacer saltos oníricos para evitar perder demasiada velocidad.
Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog.
{#}

SJ2021_Cabob_Jumppp2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº6
Referencia a Skyrim.
Los hypers oníricos no conservan la velocidad.
Esta información es muy útil.
{#}

SJ2021_Cabob_Escape=
[MADELINE left peaceful]
{big}{!}¡Mono a la fuga!{/!}{/big}

SJ2021_Cabob_RevDream=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº25
CENSURADO
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog.
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº2
Parece que esos cristales con forma de seta multiplican la velocidad de mi siguiente dash…
¡Funcionan sorprendentemente bien con esos extraños bloques oníricos y con mi wavedash exclusivo!
Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog.
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº2
Parece que esos cristales con forma de seta multiplican la velocidad de mi siguiente dash…
¡Funcionan sorprendentemente bien con esos extraños bloques oníricos y con mi wavedash exclusivo!
Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog.
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill3=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Línea del árbol nº2
Parece que esos cristales con forma de seta multiplican la velocidad de mi siguiente dash…
Parece que esos cristales con forma de seta multiplican la velocidad de mi siguiente dash…
Parece que esos cristales con forma de seta multiplican la velocidad de mi siguiente dash…
¡Funcionan sorprendentemente bien con esos extraños bloques oníricos y con mi wavedash!
Guau.
Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog.
{#}

SJ2021_Cabob_RevDreamDirection=
[COMPUTER]
{# 65e354}
¿Entrada del Caboblog?
Si mover derecha, hacer dash derecha o diagonal derecha contra bloque blanco y ganar velocidad.
Si mover izquierda, hacer dash izquierda o diagonal izquierda contra bloque blanco y ganar velocidad.
Encadenar dashes bloques blancos, ¡ganar mucha velocidad!
Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog.
{#}

SJ2021_Cabob_RevDreamDirection2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
¿Entrada del Caboblog?
¿Qué?
¿No te has enterado de la misa la mitad?
Joe.
Si te estas moviendo hacia la derecha, necesitas hacer un dash hacia la derecha o diagonal derecha contra el bloque onírico blanco para preservar la velocidad.
Lo mismo para la izquierda
Repite una y otra vez para ganar.
Ve a ganar.
Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº<3
Supongo que debes estar hasta los bemoles de los hypers oníricos, ¿verdad?
¿Por qué no pruebas a hacer un super onírico?
Para hacer un super onírico, haz un hyper onírico pero sin el hyper.
Después, haz un super en vez de un hyper.
Asegúrate de hacer el super cuando salgas del bloque onírico.
¡No lo hagas mal porque entonces no podrás hacerlo bien!
Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº<3
Supongo que debes estar hasta los bemoles de los hypers oníricos, ¿verdad?
¿Por qué no pruebas a hacer un super onírico?
Para hacer un super onírico, haz un hyper onírico pero sin el hyper.
Después, haz un super en vez de un hyper.
Asegúrate de hacer el super cuando salgas del bloque onírico.
¡No lo hagas mal porque entonces no podrás hacerlo bien!
Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper3=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº<3
Supongo que debes estar hasta los bemoles de los hypers oníricos, ¿verdad?
¿Por qué no pruebas a hacer un super onírico?
Para hacer un super onírico, haz un hyper onírico pero sin el hyper.
Después, haz un super en vez de un hyper.
Asegúrate de hacer el super cuando salgas del bloque onírico.
¡No lo hagas mal porque entonces no podrás hacerlo bien!
Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper4=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº<3
¡{~}Muy buenas{/~}, fan del Caboblog!
{#}

SJ2021_Cabob_Shrek=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrada del Caboblog nº-0
Has demostrado una habilidad shrexcelente.
¡Te mereces una recompensa!
¿Qué te parece si te canto una canción?{#}
[Madeline Left normal]
Ajem…
Sé lo que estás pensando.
Lo sé desde que has llegado.
Estás pensando...
¡QUE NO SÉ IMPROVISAR!
Pues ya estoy hasta aquí de que la gente {n} se piense que los ogros no sabemos marcar el ritmo.
¡MÚSICA MAESTRO!

VERSO 1
(Tengo un burro algo chungo, yo)

Fi fi fa fa fo fo fum,
¡Shrek no es un ogro cualquiera, colega!

Tengo un burro algo chungo
y un pantano por hogar.
Si este ogro te da el ritmo, {n}
¡haz el suelo retumbar!

«Shrek, Shrek, oye, {n}
¿cómo puedes ser tan verde?
Shrek, Shrek, dime, {n}
¿qué es lo que más te apetece?»

Como ranas y bichos,
pastel de escarabajo;
a veces como mocos {n}
los expulso por debajo.

Dame barro, sé mi colega,
¡pero no seas un tostón!
Voy petándolo con este chaleco, {n}
porque soy todo un campeón.

VERSO 2

Fi fi fa fa fo fo fum,
¡Shrek no es un ogro cualquiera, colega!

Cerditos, ya sabéis {n}
cómo construir sin dolor;
y si Humpty se hace añicos, {n}
yo lo dejo aún mejor.

A Pinocho la nariz {n}
cada vez le crece más,
pero mi burro chungo y yo {n}
¡somos amigos además!

Que se enteren Blancanieves
y Caperucita también:
Shrek ha llegado a la ciudad, {n}
y viene a pasarlo bien.

Si buscas buenas rimas, {n}
hermano guarda el mapa.
No hay nadie mejor que Shrek,
porque a él nadie le tapa.

FINAL

Espera, espera, espera.

No te olvides de suscribirte.

Si lo haces, te doy un cabezazo.

¡En idioma ogro eso es un gracias!

...
Esto 
PODRÍA 
ser 
útil 
si 
tuviera 
intención 
de 
salir 
de 
aquí 
y 
dejar 
de 
escribir 
mensajes 
en 
un 
¿árbol?

SJ2021_Cabob_Shrek2=
[Madeline Left angry]
¡No voy a volver a leer todo eso![]

SJ2021_Cabob_GarveyardIntro=
[granny right creepB]
Lo lamento, ha habido un {~}bug extraño{/~} y no hemos podido transferir correctamente su fresa.
Por favor, espere aquí con los demás.

SJ2021_Cabob_GarveyardDan=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Aquí yace DanTKO
No pudo leer la dosis correcta de setas debido a que lo apalearon hace meses. Pobrecito
Mis neuronas apenas pudieron establecer un diá
logo.
{#}

SJ2021_Cabob_GarveyardSoloiini=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Aquí yace Soloiini
¡Guau! Este mapa se decoró en tan solo 2 meses. ¿Por qué parece que pasó mucho más tiempo?
Al menos me alegro de haber podido construir mi propio cementerio.
{#}

SJ2021_Cabob_GarveyardKataiser=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Aquí yace Kataiser
Murió por exceso de trabajo.
{#}
[granny right creepB]
Parece ser que no pudo pensar en nada divertido para su tumba.

SJ2021_Cabob_GarveyardRu=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Ru se murió lol
Mis wallbounces son espectaculares y hacerlos tiene margen.
Tendríamos que haber dejado la habitación del cornerboost invertido potenciado y los demoultras encadenados.
{#}

SJ2021_Cabob_TheoThe=
[Theo right excited]

SJ2021_Cabob_wowepicsecret=
¡Guau! eres increíble colega has encontrado este secreto to épico madre mía Willy {!}¡¡¡Épico!!!{/!} Eres lo mejor porque has encontrado este secreto lo cual es to {big}épico{/big}. Te lo repito, eres INCREÍBLE enhorabuena Willy estaría to orgulloso de ti.

# === CaptainCarpensir (Belly of the Beast)

SJ2021_aiden_dialog_oshiro=
[Oshiro right normal] ¡Por fin despiertas! 
[Oshiro right normal] ¡Ya estamos aquí! Tenemos a la bestia justo enfrente.
[Madeline left upset] Entonces, ¿cuál es el plan?
[Oshiro right normal] Ya le he disparado la roca a su boca. Ahora solo tienes que llevarla a su corazón.
[Madeline left upset] Siempre me toca a mí la parte complicada...
[Madeline left determined] Bueno, ¡vamos allá! 
[Madeline left determinedclosed] Por nada me llaman {~}Gran Maestra{/~}.
[Oshiro right normal] Salta en el muelle que he instalado en la proa del barco.
[Oshiro right normal] {~}¡Buena suerte!{/~}

# === citrea (Toggle Theory)

SJ2021_citrea_return_tt=
  ¿Volver atrás?

SJ2021_LordCitrea_intro= 
  [MADELINEBW left sad]
  Algo no anda bien.
  [MADELINEBW left distracted]
  No me gusta este sitio.
  [MADELINEBW left panic]
  No me siento yo misma.

SJ2021_LordCitrea_end= 
  {trigger 1 Badeline Appears}
  [BADELINE left upset]
  Llevas un buen rato inconsciente.
  [BADELINE left worried]
  ¿Estás bien?
  [MADELINE right sad]
  Creo que sí
  [MADELINE right normal]
  Me alegro de haberme levantado. Y también de verte.
  [BADELINE left scoff]
  Yo también me alegro.
  {trigger 0 Badeline turns}
  [BADELINE left normal]
  Bueno, pues vamos yéndonos, ¿te parece?
  {trigger 1 Badeline Vanishes}

# === Coup Critik (Over the City)
SJ2021_textforfools=
No vas a volver ahí.

SJ2021CoupCritikNest1=
¡Has encontrado un nido! (1/8)

SJ2021CoupCritikNest2=
¡Has encontrado un nido! (2/8)

SJ2021CoupCritikNest3=
¡Has encontrado un nido! (3/8)

SJ2021CoupCritikNest4=
¡Has encontrado un nido! (4/8)

SJ2021CoupCritikNest5=
¡Has encontrado un nido! (5/8)

SJ2021CoupCritikNest6=
¡Has encontrado un nido! (6/8)

SJ2021CoupCritikNest7=
¡Has encontrado un nido! (7/8)

SJ2021CoupCritikNest8=
¡Has encontrado el último nido! ¡Un secreto que no desbloquea absolutamente nada! ¡Vamos!
¿Has encontrado los demás?

# === DanTKO (Garden of Khu'tara)

# ***PARALLAX DIALOG***
   
   BLUE_FLOWERS_TIP=
                                  Recuerda:{n}Los drones con carteles son tus amigos. Obsérvalos con atención.

# ***KHU'TARA FUNNY DIALOG***

   HELLO_GAMER=
                        {anchor bottom}
                         ¡Hola gamer!
                         ¡Te doy la bienvenida a la montaña Apetura! (errata tonta :-$)
			 Una idea para un mapa de Spring Collab 2020 que nunca vio la luz.
			 Este mapa fue el precursor de Portal Reef de Winter Collab 2021 y Jardín de Khu'tara (el mapa que estás jugando ahora).
			 ¡Disfruta de este pequeño easter egg! (pequeñín :]).

   CABLOG_MOMENT=
                             {anchor top}
                             {>> 0.8} Parece que hay como ¿una caja negra y podrida dentro de ese viejo y decrépito avión?{>>}
                             {>> 0.5} Sacudes el musgo, sacas unos cascos, {>>} {0.5}{>> 0.5}y comienzas a escuchar {>>}{0.6}{>> 0.5}una sola grabación abandonada.{>>}
                             {1.0}Entrada del Caboblog nº80085:
                             {~}{# 999999}E-Bay {0.4}MK.2 {0.2}ha tenido un accidente,{0.4} pero eso era de esperar.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}Lo que me sorprende,{0.3} sin embargo,{0.3} es que esta tierra en la que me encuentro parece la obra de un artista.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}Es imposible que este sitio sea natural.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}...{#}{/~}
                             {~}{# 999999}Encontré el registro de un demente que aparentemente modeló este lugar basándose en sus {~}"bocetos".{#}{/~}
                             {~}{# 999999}¿Será que ha perdido la noción del tiempo?{#}{/~}
                             {~}{# 999999}...{#}{/~}
                             {~}{# 999999}También menciona haber sido bendecido con visiones grandiosas después de consumir unos champiñones del extremo sur.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}Esta persona seguramente no andaba muy bien de la cabeza,{0.4} pero su brillantez es innegable.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}Tal vez{0.3} me vaya de viaje al sur también.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog.{#}{/~}
                             **FIN DE LA GRABACIÓN**

   CABLOG_MOMENT_2=
                             {anchor top}
			     Observas el interior destruido del chásis del avión, antaño reluciente.
			     Ahí {0.4}te fijas en unos grabados,{0.4} marcando un punto en el extremo sudeste de la silueta de un planeta.
                             No te dice nada.

# ***TUTORIALS***

   APE_EXIT= SALIR
   TUTORIAL_ZIPP= IMPULSO CON BLOQUE
   TUTORIAL_BLUEFLOWERS= SOLTARSE

# === Dav (World Abyss)

SJ_DAV_HEART_WARNING=
Más allá de este punto, se encuentra el {# a705fe}corazón{#}.
Si sigues adelante, {!}no hay forma de volver atrás.{/!}

SJ_DAV_SECRET_00=
  [MADELINE right surprised]
  ¿Pero qué...?

SJ_DAV_SECRET_01=
  [LUGIA left normal]
  ¿Mmm?

SJ_DAV_SECRET_02=
  [LUGIA left normal flip]
  Oh, saludos, viajera.

  [MADELINE right distracted]
  Eh, hola.

  [MADELINE right sad]
  ¿Quién...{0.3} eres?

  [LUGIA left normal flip]
  Soy {# 91E7DB}Akershi{#}, descendiente de Aurion, el Lugia.

  [LUGIA left normal flip]
  ¿Y tú eres...?

  [MADELINE right distracted]
  Oh, yo me llamo {+MADELINE}.

  [LUGIA left normal flip]
  ¿Cómo has acabado en este sitio maldito?

  [MADELINE right sad]
  Estaba buscando corazones...{0.3} y, pues bueno, me perdí.

  [LUGIA left worried flip]
  ¿Te has perdido en el {# C680DD}Gran Abismo{#}?

  [MADELINE right upset]
  Nunca he dicho que fuera buena orientándome.

  [MADELINE right distracted]
  De todos modos...

  [MADELINE right sad]
  ¿Qué haces {~}tú{/~} aquí? ¿Y qué son todos estos escombros?

  [LUGIA left worried flip]
  Es una historia bastante larga. [LUGIA left normal flip]Verás, hay un lugar oculto en el Mar del Tiempo, desde el cual se gobierna el tiempo.
  
  [LUGIA left normal flip]
  La Torre del Tiempo. 

  [MADELINE right normal]
  Umm, creo que he estado en ese sitio.

  [LUGIA left normal flip]
  ¿En serio?

  [LUGIA left normal flip]
  Entonces debes saber el estado en el que se encontraba la Torre antes de que se derrumbara.

  [MADELINE right distracted]
  No sabía que se estaba derrumbando,[MADELINE right sad] pero ciertamente no tenía buen aspecto.

  [LUGIA left normal flip]
  Entonces probablemente tras tu visita, sufrió más desperfectos, puesto que {# 005CFF}Dialga{#} perdió casi por completo el control.

  [LUGIA left normal flip]
  Conforme se desmoronaba, sus escombros se esparcieron a su alrededor, y casi congela el tiempo por completo y para siempre.

  [LUGIA left normal flip]
  Afortunadamente, gracias a unos aguerridos aventureros desconocidos para mí, la Torre sobrevivió.

  [LUGIA left normal flip]
  Sin embargo, parte de sus escombros salieron de la brecha temporal en la que se ubica la Tierra Oculta y acabaron en diversos lugares; la mayoría aquí, en el Gran Abismo.

  [LUGIA left normal flip]
  {# 005CFF}Dialga{#} me pidió recuperar todos los escombros posibles.

  [LUGIA left normal flip]
  Y así poder reconstruir la Torre para mantener estable el flujo del tiempo y evitar problemas con {# B947CA}Giratina{#}.

  [LUGIA left worried flip]
  {# 91CCE7}Dav{#} lo hubiera podido hacer... Pero tenía otras cosas que hacer.

SJ_DAV_SECRET_03=
  [LUGIA left normal flip]
  Esto es todo lo que he conseguido reunir hasta ahora.

SJ_DAV_SECRET_04=
  [MADELINE right normal]
  Guau.

SJ_DAV_SECRET_05=
  [LUGIA left worried flip]
  Bueno, todavía queda mucho flotando en este lugar. Tengo trabajo para rato.

  [LUGIA left normal flip]
  Estaba planeando por dónde ir cuando te acercaste a mí.

  [LUGIA left normal flip]
  Afortunadamente, este lugar apenas se ve afectado por el tiempo.

  [MADELINE right sad]
  ¿Cuánto tiempo llevas aquí?

  [LUGIA left sad flip]
  He perdido la cuenta. Pero demasiado. En torno a un año o dos, o quizás más...

  [LUGIA left normal flip]
  Este sitio es desquiciante. El Tiempo y el Espacio prácticamente no importan.

  [LUGIA left normal flip]
  Es como un laberinto.

  [LUGIA left sad flip]
  Antaño fue hermoso... pero...

  [LUGIA left sad flip]
  ...

  [MADELINE right distracted]
  Bueno,{0.3}[MADELINE right sad] definitivamente he visto unos cuantos escombros flotando antes de llegar aquí.

  [MADELINE right sad]
  Cuando encuentre la forma de salir de este sitio,[MADELINE right normal] puedo volver a ayudarte a recoger los trozos que vi.

  [LUGIA left happy flip]
  ¡Eso sería maravilloso![LUGIA left normal flip] Así podría, finalmente, abandonar este aciago lugar.

  [LUGIA left worried flip]
  Desearía poder ayudarte a navegar este vacío o darte alguna indicación, pero me temo que tengo tan poca idea como tú.

  [MADELINE right normal]
  No pasa nada.

  [LUGIA left normal flip]
  Pero te diré una cosa.

  [LUGIA left normal flip]
  En un lugar con tanta oscuridad y desesperación, no te dejes llevar por cosas que tengan a priori buen aspecto.

  [LUGIA left normal flip]
  Solo porque algo sea alcanzable, no significa que tenga que ser alcanzado en ese momento concreto.

  [LUGIA left worried flip]
  Al Trío Creador le gusta esta clase de mentalidad.

  [MADELINE right normal]
  Muchas gracias, {# 91E7DB}Akershi{#}. Espero que puedas encontrar todo lo que necesites aquí.

  [LUGIA left normal flip]
  Yo espero que puedas...[LUGIA left worried flip] encontrar tus corazones, supongo.

  [LUGIA left happy flip]
  ¡Buena suerte!

  [MADELINE right normal]
  ¡Igualmente!


# === DeathKontrol (Cycle Madness B Side)

SJ2021_DeathKontrol_00_start= 
  [MADELINE left sad]
  venga hemos vuelto al infierno pal remix.

SJ2021_DeathKontrol_01_mid= 
  [OSHIRO left nervous]
  ¡esta vez te pillaré!

SJ2021_DeathKontrol_97_tv=
  [MADELINE left upset]
  se acabo la tele... es mala pal coco.

SJ2021_DeathKontrol_98_cold=
  [MADELINE left sad]
  hace frío aquí...

SJ2021_DeathKontrol_99_end= 
  [MADELINE right upset]
  ¿por qué hay 3 fresas en una cara b?

  [OSHIRO left sidesuspicious]
  porque estamos en {~}Demenciclia{/~}.

  [MADELINE right deadpan]
  …

# === Dooshii (Frosted Fragments)

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Jan_27=
  La primera semana del proyecto ha concluido sin incidentes graves, a pesar de los obstáculos encontrados. Mi tesis trataba sobre estas rarezas, pero ser capaz de estudiar una en persona... Tiemblo solo de pensarlo.{n}O también puede que sea la temperatura. Los otros investigadores se han quedado perplejos al ver nevar en verano, lo cual es un comportamiento previsto en este entorno. En lo personal, prefiero el frío. Me pega.{n} Si todo va acorde al plan, deberíamos ser capaces de localizar la fuente en un mes.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_4=
  Acabamos de volver de otra expedición. La temperatura de la cueva parece estar descendiendo cada vez más.{n}El crecimiento de las enredaderas y los cristales es incesante, especialmente conforme más profundo se adentra uno en la cueva. Lo curioso es que no parecen estar creciendo en nuestro equipamiento, aun cuando han empezado a invadir las bases. El ritmo de expansión sobrepasa las predicciones de nuestros modelos, pero podemos aguantar.{n}Algunas personas han solicitado retirarse. ¿Con lo que podemos ganar con este proyecto? No lo permitiré. 

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_9=
  La mitad de las bases han sido abandonadas. El crecimiento de los cristales ha aumentado exponencialmente, invadiendo completamente la mayoría de las bases cercanas a la fuente.{n}Las condiciones se están volviendo cada vez más peligrosas, y algunos investigadores están pidiendo abandonar el lugar. No les dejaré, no cuando estamos tan cerca.{n}Tengo una teoría que explicaría el crecimiento de los cristales, pero no me gusta un pelo.{n}He ordenado a los equipos desmontar su equipamiento antes de abandonar las bases. El problema es que están construidas para aguantar décadas, así que no creo que tengan tiempo para desactivar siquiera la mitad.{n}Cada instante que perdamos hará que el retorno sea más complicado.
  
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_14=
  Ha habido un derrumbe en un punto más profundo, y he escuchado que una base entera fue destruida de un solo impacto. Los rumores son cada vez más frecuentes porque nadie sabe lo que está sucediendo. Es como si la cueva nos quisiera expulsar a toda costa.{n}Quedamos la mitad de los que empezamos. La mayoría abandonaron unos días después del incidente mencionado.{n}A pesar de estos problemas, hemos recibido más información sobre lo que podría estar sucediendo.{n}Creemos que la fuente convierte el calor circundante en cristales, y por eso parecen crecer tan rápido.{n}{n}Un mecanismo capaz de convertir la energía en masa.{n}{n}Si podemos encontrarlo, tal vez seamos capaces de revertir el proceso.
  
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_16=
  Probablemente, este será mi último informe. Han sucedido muchas cosas estos últimos dos días.{n}Solo quedábamos mi equipo y yo, agarrándonos a la esperanza de que podríamos arreglar la situación. Debería haber dado la orden para volver, pero estábamos tan cerca...{n}Ayer, la base en la que nos alojábamos se derrumbó debido al peso de los cristales. No pudieron escapar a tiempo.{n}Hace mucho frío, y no tengo a nadie.{n}He sido un necio. Era imposible controlar la fuente, y ahora que la hemos alimentado, está creciendo sin control.{n}Si estás leyendo esto, nuestros hallazgos indican que la fuente se encuentra al fondo de este barranco. Por favor, si puedes, intenta encontrar una forma de detenerla.{n}Yo no podré sobrevivir mucho más en estas condiciones. Supongo que, en el fondo, me lo merezco.{n}Mi proyecto.{n}El trabajo de toda una vida.{n}Todo acabado.{n}Ya sólo quedan fragmentos. 
  
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_17=
  Me llamó y yo acudí en su respuesta. No sé cómo, con mis últimas fuerzas, me las arreglé para llegar ahí. Y ahora veo lo tremendamente equivocado que estaba. No era sólo termodinámica. 
  Pequeñas luces blancas, parpadeando en su superficie. Llamándome. Preguntándome como podría dejarlas morir. 
  Invitándome a unirme a ellas.
  No puedo irme. No mientras ellas sigan aquí.
  No puedo destruir el corazón, al menos hasta que encuentre una manera de liberarlas.
  Pero las voces se intensifican cada momento que paso aquí. Y el frío me consume.
  Dentro se estaría tan bien...

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_CelesteHistory101=
  Seres superiores, estas palabras son solo para vosotros.
  Mis hermanos y mis hijos desean veros.
  Visitad el {#CB83D1}Cañón Encantado{#}. Esperan vuestra llegada.
  Son más sabios que un servidor.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_NotUnlikeUs=
  Seres superiores, estas palabras son solo para vosotros.
  El mundo que habéis transitado es peligroso.
  Los mundos que habéis de transitar lo son todavía más.
  Si os habéis aventurado por mi hogar, no dudo de que podréis lograr grandes hazañas.
  Que la fuerza os acompañe, {+MADELINE}.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Weewooweewoo=
  [GRANNY left mock]
  Los pájaros me han liberado.

# === Ecl1psed (Stellar Odyssey)
SJ2021_Ecl1psed_see_theo=
  [MADELINE left surprised]
  ¡¿{+THEO}?!
  [MADELINE left surprised]
  ¿¿¿Qué estás haciendo aquí???
  
  [THEO right excited]
  Oh, ¡hola {+MADELINE}! ¡Me alegra verte en medio de la nada!
  
  [MADELINE left upset]
    Creo que sé lo que va a ocurrir ahora.
  Déjame que lo adivine. Me vas a pedir que te lleve, ¿a que sí?
  
  [THEO right thinking]
  Como se nota que me conoces, chica.
SJ2021_Ecl1psed_see_theo_2=
  [MADELINE left surprised]
  ¡¿{+THEO}?!
  [MADELINE left sad]
  ¿Cómo has acabado metido en esa... cosa?{n}¡Pero si estabas bien cuando nos vimos antes!
  
  [THEO right normal]
  ¡Pensé que mi rica presencia {n}podría darte algo de apoyo moral!
  [THEO right excited]
  ¡Sé que te gustan los desafíos!
  
  [MADELINE left upset]
  Como se nota que me conoces, chico.
SJ2021_Ecl1psed_puzzle_intro=
  [THEO_MIRROR right worried]
  ¿{+MADELINE}?
  
  [MADELINE left normal]
  ¿¿{+THEO}?? ¿Eres tú?

  [THEO_MIRROR right normal]
  Efectivamente, soy yo, {+THEO}, ¡el único e inigualable!

  [MADELINE left sad]
  ¿Pero {~}DÓNDE{/~} estás?

  [THEO_MIRROR right normal]
  Para serte honesto, no estoy seguro de dónde estoy.
  He hecho una hoguera.{n} Creo que estoy en algún tipo de isla flotante.
  [THEO_MIRROR right excited]
  Eh, pero las vistas son {~}SOBRECOGEDORAS{/~}.{n}¡Tienes que venir aquí!
  
  [MADELINE left sad]
  Lo estoy intentando, pero no es moco de pavo...
  [THEO_MIRROR right normal]
    Además, encontré una fresa en el camino.{n}
    Te la estoy guardando. ¡Sé que te mueres por ellas!
    
  [MADELINE left normal]
  ¿Oh? Ahora {!}SÍ{/!} que estoy motivada.
    ¿Cómo llego a esa isla flotante en la que estás?

  [THEO_MIRROR right worried]
  Bueno, {~}puede{/~} que tengas que resolver {n}unos cuantos puzles para alcanzarme.

  [MADELINE left surprised]
  ¿¿¿¿Qué????

  [MADELINE left angry]
  {!}¡¡¡Esto no es un mapa de puzles!!!{/!}

  [THEO_MIRROR right worried]
  ¡Oye! ¡No la pagues conmigo!

  [MADELINE left determinedclosed]
  Vale, vale.
  [MADELINE left sad]
  Puedo resolver los puzles.
  [MADELINE left determined]
    ¡Vamos!

  [THEO_MIRROR right excited]
  ¡Esa es la actitud!

  [MADELINE left sad]
  ... Espera un segundo.
    ¿Y tú, cómo has llegado a... dondequiera que estés? {n}
    ¿Has resuelto los puzles también?

  [THEO_MIRROR right excited flip]
  Ups, ¡tengo que irme! ¡Acabo de encontrar algo interesante!
    ¡Nos vemos luego!
    
  [MADELINE left upset]
  ...
SJ2021_Ecl1psed_hint=
  [MADELINE left sadder]
  Esto es muy difícil...

  [THEO_MIRROR right excited]
  Ey, ¡anímate! No vas a creer lo que acabo de encontrar.
  [THEO_MIRROR right normal]
    ¡Son unos {~}documentos secretos de diseño{/~}{n} que hablan de esta habitación!

  [MADELINE left normal]
  ¡Oh? ¿Y qué es lo que dicen?

  [THEO_MIRROR right thinking]
  Pone que...

  [THEO_MIRROR right wtf]
  "Esta habitación contiene muchos agujeros que tienen la anchura {~}mínima{/~} para caber por ellos."
    "Necesitarás utilizar los bloques móviles para crear setups."

  [THEO_MIRROR right normal]
  "Para el agujero de abajo en el centro, necesitarás agarrar {n}
    el lado {~}izquierdo{/~} de un bloque no dirigible."
    "Sin embargo, también hay que utilizar el bloque que SÍ es dirigible para crear el setup."
  
  [MADELINE left sad]
  ¿Bien? ¿Dice cuál es la solución? {n}
    Eso sería mucho más útil.

  [THEO_MIRROR right worried]
  Pues va a ser que no.
  [THEO_MIRROR right excited]
    Venga, ¡estoy seguro de que lo resolverás!

  [MADELINE left sad]
  Supongo que sí...
SJ2021_Ecl1psed_hint_2=
  [THEO_MIRROR right excited]
    Espera. ¡He encontrado otro documento!
    
  [MADELINE left normal]
  ¡Genial!
    
  [THEO_MIRROR right excited]
    Este dice...
    [THEO_MIRROR right normal]
  "El jugador debe utilizar el bloque con pinchos activables muchas veces... {n}
    más de las que parece posible utilizarlo.
  De hecho, el jugador debe utilizar el lado derecho de dicho bloque {n}
    incluso después de que los pinchos hayan sido activados."

  [MADELINE left upset]
  ¿Y cómo se supone que tengo que hacer eso?
  [THEO_MIRROR right wtf]
  "Para hacer esto, el jugador debe hacer uso de una técnica prohibida, cuyo nombre no hemos de pronunciar."

  [MADELINE left upset]
  Maravilloso. ¿Por qué es todo tan críptico?

  [THEO_MIRROR right wtf]
    Ni idea. Yo no lo escribí.
  [THEO_MIRROR right thinking]
    No hay muchas técnicas que se puedan hacer{n}
    en un bloque con pinchos en cada lado.
  [THEO_MIRROR right excited]
  Mira. Yo confío en ti. ¡Lo vas a conseguir!
SJ2021_Ecl1psed_cheese=
    [MADELINE_MIRROR right sad upsidedown]
    {+MADELINE}.
    Has hecho trampas.
    
    [MADELINE left surprised]
    ¡Espera! ¿¿QUIÉN eres?? ¿¿¿Qué???
    
    [MADELINE_MIRROR right sad upsidedown]
    De todas formas, has conseguido la fresa.
    Sin embargo, del siguiente desafío no podrás escabullirte.
    Buena suerte, {+MADELINE}.
SJ2021_Ecl1psed_why1=
  [MADELINE left deadpan]
  Enhorabuena. No hay ninguna recompensa. ¡Has hecho todo esto para nada!
  [THEO_MIRROR right normal upsidedown]
    Te has engañado a ti misma.
SJ2021_Ecl1psed_why2=
  [MADELINE left sad]
  Cuando la comodidad tiene margen...
SJ2021_Ecl1psed_why3=
  [MADELINE left normal]
  ¡Cómodo!
  [THEO right wtf]
  ¡Ey! ¡Este es MÍ "cómodo"!
  [MADELINE left normal]
  ¡Pues ahora es mí "cómodo"!
SJ2021_Ecl1psed_theo_berry_3=
  [THEO right excited]
  ¡¿{+MADELINE}?! ¡Por fin me has encontrado!
  
  [MADELINE left normal]
  ¡¡{+THEO}!!

  [MADELINE left normal]
  ¡No sabes cómo me alegra haberte encontrado!

  [THEO right excited]
  ¿No son las vistas sobrecogedoras?
  
  [MADELINE left normal]
  ¡Sí que lo son! ¡Son espectaculares!
  
  [MADELINE left sad]
  {0.8}De repente me ha entrado un calor...

  [THEO right worried]
  Ummmmm...

  [THEO right worried]
  No soy experto en termodinámica, pero {~}CREO{/~} que es porque estás encima del fuego.

  [MADELINE left surprised pop]
  ¡¡AAAHHHH!!

# === Emik (Deep Blue)

SJ2021_emik_madeline_1=
[MADELINE left distracted]
No creo que esa fuera la forma correcta de superar esa zona...
Pero ahora que lo pienso{0.1}.{0.1}.{0.1}. [MADELINE left normal] creo que me alegro de haber podido descubrir esta habitación.
[MADELINE left normal]
Pensar que se me ocurrió una solución tan creativa para llegar aquí, me siento como si hubiera resuelto algo supercomplicado, como {~}El Octadecayotton{/~}.
[MADELINE left sad]
Incluso si no hay nada en esta habitación.

# === Expert Heartside (Strafruit Supernova)

SJ2021_EXHS_E00=
	{anchor top}[MADELINE left distracted]
	Espera, hay una nota pegada a esta máquina.
	[MADELINE left normal]
	....
	Oh, es una lista de todas las palabras que empiezan por S.
	....
	[MADELINE left sad]
	....
	....
	[MADELINE left sadder]
	....
	....
	[MADELINE left sad]
	No. No me apetece.

SJ2021_EXHS_D03=
pssst!
pepperoni
secreto

SJ2021_EXHS_F07=
	está bien
	ya he pasado por esto antes
	¡relájate y disfruta del viaje!

# === Ezel (EAT GIRL)

sj2021_ezel_secret=
[MADELINE left normal]
Este mapa se inspira en {# FFFF66}EAT GIRL{#}, un pequeño juego indie creado por tesselode.

[MADELINE left normal]
¡La idea del cazador se basa en {# 66FFFF}Greg{#}!

[MADELINE left normal]
Por cierto, ¡un saludito a {# 66FF66}Archiethon{#}!

# === fishtank (74)

SJ2021_fishtank_gondola=
[MADELINE left distracted]
Parece que el teleférico está averiado...

SJ2021_fishtank_reception=
[OSHIRO right worried]
Bienvenida al {~}{# ff3e92}Hotel 74{#}{/~}...
[MADELINE left distracted]
¿Por qué está todo cubierto de hielo?
[OSHIRO right nervous]
Mis más sinceras disculpas.
[OSHIRO right serious]
Verá, un fuerte cambio climático ha provocado que algunas partes del hotel acaben congeladas.
[OSHIRO right worried]
Los desperfectos son tan grandes que, de hecho, hemos decidido cerrar el hotel definitivamente.
[OSHIRO right serious]
Nuestra cuenta oficial de {# FFFF4C}InstaPix{#} difundió la noticia hace dos meses.
[MADELINE left sad]
No uso redes sociales. Sólo {# 2CBA00}WeTalk{#}.
[OSHIRO right worried]
Es la primera vez que escucho de esa red.
[OSHIRO right nervous]
Em, ¿le puedo preguntar cómo acabó aquí?
[MADELINE left normal]
El teleférico estaba roto, así que escalé hasta aquí por mi cuenta.
[OSHIRO right sideworried]
{+thought}Esta chica está como una regadera.{+endthought}
[OSHIRO right sidehappy]
{+thought}¡A lo mejor puedo escapar de aquí con su ayuda!{+endthought}
[OSHIRO right nervous]
El hielo parece haber sellado la entrada. Me temo que estamos atrapados.
[MADELINE left sad]
¿Nadie de fuera puede salvarnos?
[OSHIRO right worried]
El resto del personal se fue a realizar una última escalada de despedida por la montaña.
[OSHIRO right nervous]
Yo me quedé aquí para asegurarme de que todo anduviera en orden.
[OSHIRO right worried]
No pensé que la ventisca fuese a llegar tan pronto.
[MADELINE left sad]
¿Y qué hacemos entonces?
[OSHIRO right worried]
Tal vez podamos salir por los conductos de ventilación.
[OSHIRO right nervous]
¿Podría comprobar si hay hielo los conductos? Le sigo.
[MADELINE left normal]
¡Vamos!

SJ2021_fishtank_nakaniwa=
[OSHIRO right normal]
¡Gracias a su ayuda, hemos llegado sanos y salvos al patio!
[MADELINE left normal]
Ah, ¡no se preocupe! Estamos juntos en esto.
[OSHIRO right worried]
¡Esa es la actitud!
[OSHIRO right serious]
Aunque el resto del camino parece estar totalmente congelado...
[MADELINE left sad]
¿Hay alguna otra ruta que podamos seguir?
[OSHIRO right nervous]
Bueno, podríamos probar las alcantarillas...
[OSHIRO right serious]
Pero no sé dónde están exactamente.
[MADELINE left normal]
En ese caso, deberíamos buscar unos prismáticos.
[MADELINE left sad]
Seguramente nos ayudarán mucho a encontrar la entrada.
[OSHIRO right normal]
¡Buena idea! Hay unos prismáticos justo encima nuestra en la plataforma de observación.

SJ2021_fishtank_elevate=
[MADELINE left distracted]
El ascensor se ha desplomado aquí...

SJ2021_fishtank_sewers=
[OSHIRO right normal]
Frente a nostros se encuentran las alcantarillas.
[OSHIRO right worried]
Dentro está oscuro, pero hay muchas linternas, así que no deberíamos preocuparnos por la visibilidad.
[MADELINE left normal]
Me alegra oír eso.
[OSHIRO right worried]
Sin embargo, hay pocas plataformas, por lo que necesitaremos proceder con cautela siguiendo las {~}{# 639BFF}linternas azules{#}{/~}.
[MADELINE left peaceful]
Bien, ya estoy acostumbrada a eso.
[OSHIRO right normal]
Como de costumbre, vaya usted primera.
[OSHIRO right nervous]
Yo la sigo... Aah...
[MADELINE left sad]
Si necesita tomarse un descanso, dígamelo, ¿de acuerdo?
[MADELINE left distracted]
No me importaría llevarle un ratito.
[OSHIRO right normal]
Muchas gracias. Es usted tan amable...

SJ2021_fishtank_passenger=
[OSHIRO right worried]
Ya estamos cerca del final de las alcantarillas. Sobre nosotros se encuentra la salida a la superficie.
[OSHIRO right nervous]
Sin embargo, me temo que esta última parte del viaje será también la más complicada.
[OSHIRO right serious]
Tendremos que realizar maniobras arriesgadas con la pluma, y después escalar con suma precisión...
[MADELINE left normal]
¡No se desanime antes de siquiera haberlo intentado!
[MADELINE left distracted]
Además, usted no es un simple gerente, ¿verdad?
[OSHIRO right worried]
¿Cómo lo ha sabido?
[MADELINE left sad]
Tiene buenos reflejos. Calcula cada movimiento. Y su resistencia es bastante considerable.
[OSHIRO right worried]
Bueno, yo también fui escalador en mis años jóvenes. Supongo que no se me daba mal del todo...
[MADELINE left normal]
¿Ve? Vamos muy bien. No hay nada de lo que preocuparse. Sólo respire.
[MADELINE left together]
Saldremos de aquí juntos.

SJ2021_fishtank_ending=
[MADELINE left normal]
¡Por fin!
[OSHIRO right worried]
¡Eso ha estado cerca!
[MADELINE left normal]
Sí, pero lo hemos conseguido porque hemos confiado el uno en el otro.
[OSHIRO right serious]
Probablemente estaría muerto si no fuese por usted...
[OSHIRO right drama]
Verá, antes de que llegara, me estaba preguntando si me convertiría en un fantasma tras morir.
[OSHIRO right worried]
Un fantasma aferrado al pasado, carcomido y amargado por el arrepentimiento...
[MADELINE left peaceful]
No sea tonto.
[MADELINE left distracted]
Hemos salido con vida, que es lo que importa.
[MADELINE left normal]
Bueno, ¿y ahora vamos a buscar al resto del personal?
[OSHIRO right worried]
¡Eso estaría genial!
[OSHIRO right normal]
¡Me muero de ganas de ver a Charlotte y contarle la aventura que hemos vivido!
[OSHIRO right worried]
Pero antes de salir, me gustaría enseñarle algo. 
[MADELINE left sad]
¿De qué se trata?
[OSHIRO right worried]
Verá, esta montaña posee poderes misteriosos que escapan a nuestra comprensión.
[OSHIRO right normal]
Enfrente nuestra se encuentra el {~}"cristal dash"{/~}.
[OSHIRO right worried]
Se dice que sólo aquellos capaces de controlar su poder podrán perforar el {~}"corazón de cristal"{/~} del cielo.
[OSHIRO right normal]
Muchos vienen a esta montaña sólo para intentarlo, pero ninguno hasta ahora con éxito.
[OSHIRO right worried]
¿Tal vez sea usted la elegida?
[MADELINE left normal]
¡Gracias! Voy a intentarlo.

# === Flagpole1up (Switchtube Vista)

SJ2021_Flagpole1up_PipeJump= Saliendo del tubo

SJ2021_Flagpole1up_Neat=
[MADELINE left normal]
Ummm… ¡Mola!

# === Flamecrafter113 (Overgrow Linn)

SJ2021_Flamecrafter113_TutorialText_BouncyReboundA=
[MADELINE left distracted]
¿Y qué se supone que tengo que hacer aquí?
[MADELINE left sad]
No hay objetos ni cristales mágicos...
[MADELINE left distracted]
Tampoco hay un muelle para {# FFFFE7}rebotar{#}.
[MADELINE left sad]
Sea lo que sea, debe ser algo nuevo.

SJ2021_Flamecrafter113_TutorialText_BouncyDreamSuper=
[MADELINE left upset]
Esto es {# FFFFED}súper{#} raro.
Está claro que un {~}hyper onírico{/~} no va a funcionarme.
[MADELINE left sad]
Tiene que haber una forma de pasar por ahí.
[MADELINE left distracted]
Pero si no es un hyper onírico, ¿qué podría servirme?

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_AlcoveEdge=
[MADELINE right normal]
¡El cielo está especialmente reluciente esta noche!
Escogí un buen día para venir aquí.
[MADELINE right distracted]
Ojalá no hubiera venido únicamente a por un {n}corazón de cristal y unas cuantas fresas...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_ReturningPath=
[MADELINE left distracted]
Espero aun así poder disfrutar de este viaje...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_AStart=
[MADELINE left upset]
No me creo que alguien me haya manchado la {# 75fa69}sudadera{#} con mermelada de arándano.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A03a=
[MADELINE left distracted]
Este musgo no es tan cómodo como parece...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A03b=
{anchor bottom}
[MADELINE left distracted]
Pensé que habría unos prismáticos aquí...
[MADELINE left sad]
Debe ser que no los necesito.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_A=
[MADELINE left sad]
¿Por qué parece tan blandito pero es tan incómodo?

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_B=
[MADELINE left normal]
¡Qué escondite más tranquilo!

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_C=
[MADELINE left distracted]
¿Acaso esperaba encontrar algo aquí?

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04a=
[MADELINE right distracted]
Este sitio está lleno de estos pequeños huequecitos...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A05a=
[MADELINE left upset]
¿Por qué he intentado llegar aquí?

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A06=
[MADELINE right sad]
¿Una hoguera?
[MADELINE right distracted]
Me pregunto de quién era...
[MADELINE right sad]
...
[MADELINE right distracted]
Siento que no debería preocuparme por esto.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_Secretstart=
[MADELINE left distracted]
¿Un cartel? ¿Aquí arriba?
[MADELINE left sad]
"Atención: El objeto metálico conocido como Coche Intro{n}ha sido trasladado debido a las normas del collab."
[MADELINE left upset]
Genial, así que mi coche sigue desaparecido.
[MADELINE left sad]
"Dichas normas establecen que la entidad está semibaneada.{n}Puedes encontrar referencias a esto en otros mapas."
[MADELINE left distracted]
Me da a mí que esa norma les salió rana...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_Secretend=
[MADELINE left sad]
Un cartel...
[MADELINE left distracted]
Parece que todo el texto ha sido erosionado por el agua.
[MADELINE left sad]
Apenas puedo leer una línea...
"Las esquinas y la velocidad disparan poderosamente la dirección hacia abajo."
[MADELINE left distracted]
Me pregunto para qué podré utilizar eso aquí...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_StopSecret=
[MADELINE left distracted]
Creo que no puedo continuar...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_FinalSecret=
[MADELINE left sad]
Aquí arriba no hay nada.
[BADELINE right scoff]
Qué sorpresa.
[BADELINE right normal]
¿Ya está satisfecho tu afán exploratorio?
[MADELINE left distracted]
...
¿Un poco?
[MADELINE left sad]
No sé, hay algo en este lugar que me da una sensación extraña.
[BADELINE right scoff]
¿{~}En serio{/~} piensas que hay algo más en este sitio?
[BADELINE right normal]
{+MADELINE}, seamos realistas.
Estos mapas no solo están bastante limitados...
[BADELINE right scoff]
Sino que el movimiento se vuelve demasiado complejo para un mapa pequeño que utiliza{n}un helper de nicho con botes extraños que algunas personas consideran {~}bugs extraños{/~}.
[MADELINE left upset]
{0.625}¿Cómo?

SJ2021_Flamecrafter113_Heartside_Secret=
{anchor bottom}
[MADELINE left upset]
¿He llegado hasta aquí arriba para esto?
¿Sólo para un cartel en blanco?
[MADELINE left angry]
{*}¡¿Un cartel en blanco en una Cara Corazón?!{/*}
[BADELINE right scoff]
¿Esperabas algo más?
Tú misma has explicado el porqué.
[BADELINE right upset]
Es una Cara Corazón, cariño.
[MADELINE left sadder]
¿Pero ni siquiera un diálogo divertido?

# === fonda1515 (Clocktower)

SJ2021_fonda1515_watchtower_1=
  Con estos prismáticos especiales,{0.15} puedes activar los interruptores remotamente para ver el movimiento de las plataformas.
  Si presionas el {# 82ff8a}{~}botón de escalar,{/~}{#}{0.15} un interruptor se activará mientras miras por los prismáticos.
  Si sales de este área y vuelves,{0.15} todos los interruptores que hubieras activado volverán a sus posiciones originales.
  Nota:{0.15} Los interruptores se activarán cronológicamente de acuerdo a cómo se activarían jugando normalmente la habitación.

SJ2021_fonda1515_bird_1=escenario encomiable

SJ2021_fonda1515_omg_1=omg

# === Frozenflygone & BeanJammin (Potential for Anything)

SJ2021_frozenflygone_labconsole= {#000000}{>>10000}---------------{>>}{#}{#FF0000}¡ATENCIÓN! {#} {n} ¡Pasar por las puertas de partículas{n}blancas puede quitarle su dash!

[MADELINE left upset]
Y me lo dices ahora. Si es que...

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_A= {anchor bottom}Esto es una prueba de la consola del centro.
{anchor bottom}No tenemos nada divertido que decir en este momento. Por favor, vuelva más tarde.

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_B= {anchor bottom}Esto es una prueba de la consola del centro.
{anchor bottom}No tenemos nada divertido que decir en este momento. Por favor, vuelva más tarde.

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_C= {anchor bottom}Esto es una prueba de la consola del centro.
{anchor bottom}Todavía no tenemos nada divertido que decir en este momento. Por favor, vuelva más tarde.

[Madeline right upset]

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_D= {anchor bottom}Esto es una prueba de la consola del centro.
{anchor bottom}Todavía no tenemos nada divertido que decir en este momento. Por favor, vuelva más tarde.

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_E= {anchor bottom}Prueba de la consola del centro finalizada.
Cargando chiste {0.5}. {0.5}. {0.5}. {0.5}
Progreso:{0.5} 1{0.25}0{0.25}%{0.5} Completado {0.5}. {0.5}. {0.5}.{0.5}
Progreso:{0.5} 3{0.25}0{0.25}%{0.5} Completado {0.5}. {0.55}. {0.6}.{0.6}
Progreso:{0.5} 3{0.25}8{0.25}%{0.5} Completado {0.6}. {0.65}. {0.7}.{0.7}
Progreso:{0.5} 6{0.25}9{0.25}%{0.5} Completado {0.6}. {0.65}. {0.7}.{0.75}
Progreso:{0.5} 9{0.25}5{0.25}%{0.5} Completado {0.7}. {0.75}. {0.8}.{0.85}
{1.25}Batería Baja. {0.5}Apagando el dispositivo.
[Madeline right deadpan]

SJ2021_frozenflygone_heartsideconsole= {anchor bottom}{0.5}ESCANEO DEL ÁREA COMPLETADO: {1} {n} Niveles de confort inadecuados.

{anchor bottom}[MADELINE left upset]
Estoy de acuerdo.

SJ2021_frozenflygone_SS2console= ¡Le damos la bienvenida a la {#}{#66f9f8}Estación Espacial Víctor VI{#}!

Nuestros estabilizadores de gravedad están experimentando dificultades técnicas. Lamentamos los inconvenientes que ello pueda causar.

SJ2021_frozenflygone_WZconsole= {anchor bottom} Por su seguridad, mantenga sus manos, brazos, pies y piernas dentro del agujero negro en todo momento.

 {anchor bottom}
[MADELINE left surprised]
{*}Lo intentaré.{/*}

#ROOM NAMES

SJ2021_frozenflygone_lvlend= ¡Nivel completado!

# === Goldian

SJ2021_Goldian_BIRB_DIALOGUE=
[Madeline left distracted]
Oye, eh, ¿trabajas aquí? ¿Sabes cómo puedo salir de este lugar?
[BIRB right normal]
¡Por supuesto, señorita! Debería haber un helicóptero un poco más adelante.
[Madeline left sad]
Gracias.

SJ2021_Goldian_BIRB_DIALOGUE_2=
[Madeline left normal]
Erm, por cierto, he encontrado este pez ahí abajo, ¿lo quieres?
[BIRB right normal]
...
[Madeline left normal]
...
[BIRB right normalB]
...{0.5}Sí, por favor.

SJ2021_Goldian_ESCAPE_DIALOGUE=
[Madeline left angry]
¿Y el puñetero helicóptero? Parece que hace tiempo que se fue.
[Madeline left determined]
¡Supongo que entonces toca ir al barco!

# === HankyMueller (A Gift From the Stars)
HankyMueller_Intro_Baddy_01=
[BADELINE right freakA]
¡BU!
[MADELINE left surprised]
...
[MADELINE left upset]
…Qué divertido.
[BADELINE right scoff]
¿Hay alguna razón para que estemos por la noche en medio de la nada?
[MADELINE left distracted]
No estamos en medio de la nada. Estamos en el lugar del {#00c46f}{~}accidente de un ovni{/~}{#}.
[BADELINE right sigh]
No hablarás en serio, ¿verdad?
[MADELINE left upset]
...
[BADELINE right scoff]
Una cosa es escalar una montaña... ¿pero investigar el lugar del {#00c46f}{~}accidente de un ovni{/~}{#}? 
Esto es ridículo, incluso para ti.
[MADELINE left upset]
...y me lo dice "{#d678db}{~}Parte de mí{/~}{#}".
[BADELINE right worried]
Yo no soy ridícula...
[MADELINE left sad]
Escucha, no estaría aquí si no sintiese que es importante.
Solo... confía en mí.
[BADELINE right worried]
... Vale.

# Intro A
SJ2021_1_Beginner_gifthint00=
[]
Si en algún momento te atascas, aquí puedes encontrar una pista para la habitación en la que te encuentras.

# Intro B
SJ2021_1_Beginner_gifthint01=
[]
¿Estás utilizando todos los objetos que hay en la habitación?

# Double Vision 1 
SJ2021_1_Beginner_gifthint02=
[]
Recoger tres fragmentos de cristal regenerará tus dos dashes.

# Timestop Intro 1 
SJ2021_1_Beginner_gifthint03=
[]
Necesitas volver con una llave.

# Shuffle
SJ2021_1_Beginner_gifthint04=
[]
Puedes recoger los fragmentos de cristal en diferentes órdenes.

# Feedback Loop
SJ2021_1_Beginner_gifthint05=
[]
A los fragmentos de cristal les cuesta un tiempo regenerarse, trata de ganar tiempo.

# Double Vision 2
SJ2021_1_Beginner_gifthint06=
[]
Necesitas guardar el muelle que cae para el final.

# Timestop Intro 2
SJ2021_1_Beginner_gifthint07=
[]
El tiempo vuelve a fluir cuando tu pelo se vuelve azul.

# Waiting Room
SJ2021_1_Beginner_gifthint08=
[]
Tu respuesta se encuentra en otra habitación.

# Timestop Intro Again
SJ2021_1_Beginner_gifthint09=
[]
El tiempo permanecerá congelado si evitas que tu pelo se vuelva azul.

# Stepping Stone
SJ2021_1_Beginner_gifthint10=
[]
Puedes hacer un dash sobre el bloque que se desmorona antes de que se rompa.

# Fork
SJ2021_1_Beginner_gifthint11=
[]
Uno de los fragmentos sólo puede recogerse con el tiempo fluyendo; los otros sólo pueden recogerse con el tiempo congelado.

# Seeded Berry
SJ2021_1_Beginner_gifthint12=
[]
Recoge la semilla de abajo a la derecha la segunda.

# Staircase
SJ2021_1_Beginner_gifthint13=
[]
Necesitarás hacer dos escaleras con los bloques móviles.

# Easter Egg Puzzle
SJ2021_1_Beginner_gifthint14=
[]
Necesitarás recoger los tres fragmentos de cristal en tres órdenes diferentes.

# Heartside
SJ2021_1_Beginner_gifthint15=
[]
Los fragmentos de cristal se regenerarán eventualmente siempre que el tiempo no esté congelado.

SJ2021_1_Beginner_giftwarning=
[MADELINE left distracted]
Puede que esté perdida, pero estoy segura {n}de que este no es el camino correcto…
[] 
(Esta habitación es totalmente opcional, y un puzle mucho más difícil que el resto del mapa. ¡Buena suerte!)

# === HiveMindsRule (Plasma Reactor)
SJ2021_hivemind_TUTORIAL_TOUCHGRASS=Ve a tocar hierba

# === Hydro (Shattersong)
SJ2021_Hydro_FieldTutorial=
  Mientras estés dentro de uno de estos campos rúnicos, se {n}alterarán ciertos atributos de tu movimiento.
  El campo con flechas rojas desactiva tu dash.
  El campo con triángulos azules provoca que tu dash no se regenere cuando debería, similar al Núcleo.
  El campo con cuadrados amarillos causes provoca que tu resistencia (stamina) no se regenere cuando debería.
  El campo con "V" moradas combina los efectos de los campos rojo y azul. 
  El campo con diamantes naranjas combina los efectos de los campos rojo y amarillo.
  El campo con círculos verdes combina los efectos de los campos azul y amarillo.
  El campo con cruces blancas combina los efectos de los campos rojo, azul y amarillo.
  Puedes experimentar con los campos en el área de la izquierda.

SJ2021_Hydro_Return= ¿Volver?

SJ2021_Hydro_holyshitomorireference=
  Aquí no hay nada.

# === Hyperlife (Collapsing Skyline)
SJ2021_hyperlife_book1=
  {anchor bottom}
  [JOURNAL]
  17 de mayo de 2072
  Esta es la primera entrada de mi registro documentando el levantamiento de nuestro nuevo campamento.
  No hemos encontrado evidencia de vida reciente en el área, y estamos preparados para continuar la construcción.
  Hemos levantado unos refugios temporales hasta que terminemos las viviendas permanentes.
  Tengo un buen presentimiento sobre este.
  Continuaré documentando nuestro progreso en este diario.

SJ2021_hyperlife_book2=
  [JOURNAL]
  30 de noviembre de 2073
  ¡Por fin hemos finalizado la construcción del campamento!
  Estoy muy orgulloso del trabajo de todos mis camaradas durante este último año y medio.
  Los residentes deberían empezar a llegar dentro de algo más de un mes.
  Esto parece el comienzo de algo increíble.

SJ2021_hyperlife_book3=
  [JOURNAL]
  28 de diciembre de 2078
  Hoy es el 5º aniversario de la llegada de los residentes.
  Hemos dedicado la mayor parte del tiempo al mantenimiento continuo de los edificios, ya que se deterioran con el tiempo.
  Algunos residentes han enviado quejas sobre la integridad estructural de los edificios, pero confiamos plenamente en nuestro trabajo.
  Oh, casi lo olvido, el teniente Pedro encontró algo que parecía pintura roja filtrándose desde el suelo de un sótano.
  No me voy a romper la cabeza por eso, pero estaremos alerta en caso de que ocurra algo.

SJ2021_hyperlife_book4=
  {anchor bottom}
  [JOURNAL]
  4 de enero de 2079
  No sé qué hacer.
  Las marcas están por todas partes.
  La pintura roja ha llenado las calles.
  Cada día desaparecen más y más personas.
  Parece que la realidad se está desvaneciendo lentamente.
  No sé cuánto tiempo me queda.
  REINO.

SJ2021_hyperlife_book5=
  [JOURNAL]
  9 de septiembre de 2080
  {# ab1005}ALABA AL REINO.{#}
  {# ab1005}OFRÉCETE A LA CORRIENTE.{#}
  {# ab1005}NUESTRAS VIDAS PERTENECEN AL REINO.{#}
  {# ab1005}ALABA AL REINO.{#}
  {# ab1005}ALABA AL REINO.{#}
  {# ab1005}ALABA AL REINO.{#}

SJ2021_hyperlife_a2demo=
  [NOTE]
  Hay una nota en el suelo.
  
SJ2021_hyperlife_a2demoafter=
  [MADELINE right panic]
  ¿Qué significa esto?...

SJ2021_hyperlife_HSdemo=
  [MADELINE left peaceful] 
  Buen demodash.

# === Indecx (Strary Ruins)
StrawberryJam2021_tutorial_fastfall=Caída Rápida
StrawberryJam2021_tutorial_fastfall2=Después de Caída Rápida
StrawberryJam2021_tutorial_fastfallLaunch=Impulso con Caída Rápida

# === Jackal (Hydroshock)

SJ2021_Jackal_Ferroshock_Cryobot=
  [CRYOBOT right normal flip]
  Hola, me llamo CryoBot. Te doy la bienvenida a la habitación de Walter.
  Agradecimientos a Nano y Kahuna por playtestear este mapa.
  {5}{~}uwu{/~}

# === Jadeturtle (Strawberry Orchard)

SJ2021_jadeturtle_borrowed_jam=
  [MADELINE left normal]
  ¡Ahí está!, ¡La famosa mermelada de esta granja!
  [MADELINE left distracted]
  Me pregunto qué ingrediente es el que le da ese sabor tan delicioso...
  [MADELINE left determined]
  Supongo que tendré que {~}"tomarla prestada"{/~}{.5} y averiguarlo por mi cuenta.
  [MADELINE left normal]
  Sólo tengo que llevármela al coche.

SJ2021_jadeturtle_car=
  [MADELINE left surprised]
  Oye, ¿dónde está el {# eb5534}coche{#}?
  ¡Cuando aparqué lo dejé aquí!
  [MADELINE left upset]
  Oh... Me dejé la llave dentro, ¿verdad?...
  [MADELINE left sad]
  Parece que tendré que ir andando a casa. Con la mermelada...

SJ2021_jadeturtle_bluegrass=
  [secret_character]
  Saluda al grupo "grupo sin {# 002ede}blue{#} grass".
  {# a8a5a5}{~}Que se tuvieron que deshacer de su blue grass y sus sprites por problemas presupuestarios.{/~}{#}
  Sus integrantes son:
  Pip, el oso, el batería,
  Ella, el pato, la armonicista,
  Emmet, la nutria, el bajista,
  {# adbeff}Tillotman{#}, el castor, el banjista,
  y {# adbeff}Thegur90{#}, el compositor.
  ¡Esta canción es un {# ff5e5e}{~}temazo{/~}{#} absoluto!

SJ2021_jadeturtle_wisdom_turtle=
  {anchor bottom}
  [MADELINE left surprised]
  Ey, hay un cartel aquí arriba.
  [MADELINE left normal]
  Me pregunto por qué es tan difícil llegar a él, voy a leerlo...
  [secret_character]
   {.5}{!}{big} {~}Robar {.5}está{.5} mal{/~}{/!}
  [MADELINE left deadpan]
  Oh.

SJ2021_jadeturtle_cozy_chase=
  {anchor bottom}
  [MADELINE left normal]
  Ah, que a gustito se está en este sitio.
  Y por supuesto...
  {~}{big}{!}¡{# 8deafc}D{#}{# ffccec}E{#}{# ffffff}R{#}{# 8deafc}E{#}{# ffccec}C{#}{# ffffff}H{#}{# 8deafc}O{#}{# ffccec}S{#} {# ffffff}T{#}{# 8deafc}R{#}{# ffccec}A{#}{# ffffff}N{#}{# 8deafc}S{#}!
{/big}{/!}{/~}

SJ2021_jadeturtle_bluegrass_bear=
  [secret_character]
  Cuidado cría, no podemos movernos o si no le costará más dinero al grupo. 
  Tan solo disfruta de nuestra música <3

SJ2021_jadeturtle_boop=
  [secret_character]
  {big}{~}{# f8001c}* {#}{# f27901}B {#}{# dee400}O {#}{# 5ee810}O {#}{# 07e97a}P {#}{# 0ae578}* {#}{n}{# 007fee}a {#}{# 2d1fd1}a {#}{# 8e10ec}a {#}{# f700e5}\a {#}{# fb008c}a {#}{# f51d62}a {#}  {/~}{/big}

# === JAN (The Tower XVI)

SJ2021_JAN_LMAO=
  {anchor top}
  [MADELINE normal]
  Lo logré.

SJ2021_JAN_LMAO2=
  {anchor top}
  [MADELINE sadder]
  Así no se resuelve el puzle...


SJ2021_JAN_LMAOHS=
  {anchor top}
  [MADELINE normal]
  Uuupsiiis.

# === Jems (In Filtration)
SJ2021_InFiltration_Start=
[EX_PHONE right normal]
Acabas de entrar al terreno de la instalación.
Ten cuidado. Tendrás que ir por los conductos.
[MADELINE left determined]
Recibido.

SJ2021_InFiltration_Seekers=
[MADELINE left surprised]
¿Qué son esas cosas?
[EX_PHONE right normal]
Drones de seguridad especializados.
Si te ven, estás muerta.

SJ2021_InFiltration_Warning=
{anchor bottom}
[EX_PHONE right normal]
Espera.
Estás entrando al cuarto del generador.
Desactívalo y eliminarás la dilatación del tiempo, pero{n}los sistemas de seguridad seguirán funcionando.
[MADELINE left distracted]
Recibido.
[EX_PHONE right normal]
No digas siempre recibido.
[MADELINE left normal]
¡Recibido!
Digo, gracias por la información.

SJ2021_InFiltration_Blue_Alarm=
[EX_PHONE right normal]
Mucho cuidado.
Estamos detectando un par de drones sobre ti.
Es imposible que subas ahí arriba{n}si no te ocupas de ellos.
Asegúrate de que no puedan verte.
[MADELINE left determined]
Entendido.

SJ2021_InFiltration_Dropzle_Easter_Egg=
[MADELINE left normal]
¡Como en Ahora Caigo!

SJ2021_InFiltration_NotComf=
[MADELINE left sad]
Aquí no se está a gustito...

SJ2021_InFiltration_Comf=
[MADELINE left normal]
¡Sitio cómodo!
¡Qué gustito!

# === Jolly (Starlight Station)

SJ2021_Jolly_secret=
[MADELINE right normal]
Pizza

SJ2021_Jolly_PowerAvUltimateSecret=
[MADELINE right normal]
estoy en tus paredes.

# === JustJulia (Tectonic Trenches)

StrawberryJam2021_3_Advanced_Start=
  [Badeline right upset] Oye, {+MADELINE}, no creo que esto sea buena idea.
  [Badeline right worried] El agua está {~}muuuuuuuuy{/~} caliente aquí.
  [Madeline left upset] Ja, ja. Qué divertido.
  [Badeline right yell] ¡Hablo en serio!
  [Badeline right yell] Esto es un arrecife volcánico en el fondo{n}del océano, no unos baños termales de lujo.
  [Badeline right concerned] Nos podemos dar con un canto en los dientes si salimos de aquí{n}sólo con quemaduras de tercer grado.
  [Madeline left sad] Lo sé, y hemos venido aquí sabiendo eso.
  [Badeline right worried] Pero...
  [Madeline left angry] ¡No necesito que te preocupes por mí ahora!
  [Badeline right sad] Vale...

StrawberryJam2021_3_Advanced_Final=
  [Madeline left upset] ¿Otra vez? ¿En serio?
  [Badeline right yell] {+MADELINE}, {!}DETENTE.{/!}
  [Badeline right sad] Por favor.
  [Madeline left angry] No puedo parar aquí, ¡ya casi estamos!
  [Badeline right sad] El agua está hirviendo.{n}Parece que se nos va a evaporar la sangre.
  [Badeline right concerned] No creo que podamos llegar.
  [Madeline left distracted] No podemos dar media vuelta ahora...
  [Badeline right FreakA] ¡TENEMOS que dar media vuelta!
  [Badeline right FreakB] {*}Ya casi no podemos más.{/*}
  [Madeline left panic] No podemos parar. No puedo parar

StrawberryJam2021_3_Advanced_Heart=
  [Madeline left surprised] Pero qué ¿¡qué acaba de ocurrir!? ¿Hemos llegado?
  [Badeline right sad] Lo siento, me he puesto muy nerviosa y no he podido-
  [Madeline left sad] No, soy yo la que debería disculparse, he llevado todo esto demasiado lejos.
  [Badeline right sigh] Bueno, ya que estamos aquí, podemos recoger nuestro tesoro, ¿no?
  [Madeline left normal] ¡Y salir de aquí!

# === KAERRA (FLOATING POINT)

SJ2021_KAERRA_stotch_outside=
  ¿Qué haces aquí? Acabo de darte la bienvenida, tonta.
  ...
  ¿Quieres una fresa? Pues va a ser que no.

SJ2021_KAERRA_stotch_funny=
  Parece que has descubierto nuestra cámara de contención permanente.
  No, no tengo forma de salvarte.
  Tampoco es que te lo merezcas.

SJ2021_KAERRA_stotch_berrysee=
  No la toques. Es mía.

SJ2021_KAERRA_stotch_berrytake=
  Vaya. Eres insufrible.

SJ2021_KAERRA_kaerra_berrypath=
  ya veo que estás investigando.
  te sugiero que tengas cuidado con estos campos rojos si te los encuentras. son bastante volátiles comparados con los otros.
  es muy recomendable que te alejes de ellos hasta que te familiarices con los más suaves.

SJ2021_KAERRA_kaerra_end=
  ¿has venido buscando esto?
  adelante, quédatelo. tenemos unos cuantos más.

SJ2021_KAERRA_kaerra_truepath=
  no estoy seguro de cómo has entrado a este piso, pero lo dejaré pasar.
  te aviso que son increíblemente inestables. deberías dar media vuelta e ir por una ruta más segura.

SJ2021_KAERRA_kaerra_trueend=
  ¿has venido buscando esto?
  te felicito por tu perseverancia, pero hay una ruta mucho más segura por debajo.
  de todas formas, te lo has ganado.

SJ2021_KAERRA_kaerra_strangeroom=
  ???

# === LegS (Supernautica)

SJ2021_LegS_HS=
[MADELINE left distracted]
¿Podemos tener diálogo en nuestra habitación{n}de la Cara Corazón?
[MADELINE left determined]
Bueno, pues allá vamos..
[MADELINE left deadpan]
{>> 2}Entidades baneadas/Otros{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 3}Las siguientes entidades están baneadas en los mapas:{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 4}Coche intro (Semibaneo, Secretos e Easter Eggs){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 5}Fresa lunar (Fresas) y otros coleccionables "especiales"{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 6}Fresa arcoíris (Fresas){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 7}Fresa speedrun (Fresa){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 8}Gemas de La Cumbre del Juego Base {n}(Utiliza en su lugar las gemas de Communal Helper.){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 10}Casetes de las Caras B{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 100}La pantalla de muerte "Fade"{>>}
[MADELINE left togetherZoom]
{>> 1}Gracias por escuchar mi charla TED,{0.5} {n}me ayuda{1} {~}un montón{/~}.{>>}

SJ2021_LegS_cs1=
*Entras en una habitación tenuemente iluminada.
*Puedes ver unas marcas grabadas en la pared.
*Inspeccionándolas de cerca, llegas a discernir:
[MADELINE right determined]
{>> 0.6}Agradecimientos {0.3}especiales a mis amigos del ee{0.4}ny corner. {n}{1}¡Os quiero chicos!{>>}
[MADELINE right distracted]
Me pregunto qué significa eso...
SJ2021_LegS_cs2=
*Atisbas un enorme arrecife de coral a lo lejos.
*Te preguntas si existe una forma de llegar a él.
SJ2021_LegS_Meomorial=
Este memorial está dedicado a
todos mis compas que no pudieron
hacer un mapa en este collab.
¡Vosotros sabéis quiénes sois! <3
SJ2021_LegS_secretClueless=
[MADELINE left surprised]
¡Ni siquiera sabía que se podía llegar aquí!
SJ2021_LegS_ohno=
[MADELINE left sadder]
oh.
SJ2021_LegS_secret=
[MADELINE right deadpan]
¿Por qué hay una plataforma atravesable aquí?
SJ2021_LegS_secret69=
[MADELINE left togetherZoom]
Ya vale de tubos, ¡hora del examen de resistencia!
SJ2021_LegS_fast=
[MADELINE left normal]
Es intermedio...
[MADELINE left peaceful]
¡A {~}toda leche{/~}!
SJ2021_LegS_secret2=
[MADELINE right normal]
Me gusta rebotar.
SJ2021_LegS_pointless=
[MADELINE right distracted]
Máquinas inútiles
SJ2021_LegS_Tutorial=
[THEO_MIRROR left wtf]
Vale mira, sólo tienes que pulsar el {~}botón de salto{/~}{n} mientras sales del tubo...
SJ2021_LegS_fishtank=
[THEO_MIRROR left serious]
Esta habitación es {0.3}{~}un poquitín{/~} más difícil que el resto del mapa. Tenlo en cuenta si deseas proseguir.
SJ2021_LegS_secret3=
[MADELINE right angry]
{>> 2}No puedo describir adecuadamente lo mucho{n}que me molesta esto.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}No me parece divertido en ningún nivel.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Pero nada de nada.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Y ni siquiera es por el asunto en sí.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Es el aura de la imagen.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Parece que grita ¡¡¡SÍ!!! {n}JAJAJA ¡¡¡¡¡QUÉ DIVERTIDO!!!!!{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Cuando está tranquilo es COMO MUCHO medianamente gracioso.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}El emoji cree que es superdivertido.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Lo intenta con demasiada vehemencia.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Dios, me molesta tanto la cara {n}y la posición en la que está.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Cada segundo que lo miro me consume la vergüenza ajena.{>>}
SJ2021_LegS_secret11=
[MADELINE left peaceful]
{>>10}Y ahora muero...{>>}
SJ2021_LegS_secretLe=
[MADELINE right normal]
¡Hola, lennygold!
SJ2021_LegS_secretCa=
[MADELINE right deadpan]
No saben que estoy en las paredes...
SJ2021_LegS_secret4=
[MADELINE right deadpan]
Por suerte esta caída no me ha hecho perder unos cuantos minutos.
SJ2021_LegS_secret5=
[MADELINE right determined]
¡Deberías jugar Hidroshock!
SJ2021_LegS_comf=
[BADELINE right normal]
Gran Maestro está en un buen momento ahora, ¡casi todo el gameplay está hecho y la decoración[BADELINE  right freakB] va genial!
[BADELINE right normal]
Todavía tenemos un puñado de mapas que necesitan algo de pulido pero se terminarán.
[BADELINE  right freakA]
El nivel de motivación, si bien es algo{n}inconsistente, parece bastante alto en general. 
[BADELINE  right freakA]
Y espero que podamos convertir nuestros{n}[BADELINE  right freakB]descansos en[BADELINE  right freakC] sonrisas conforme{n}finalizamos el desarrollo.
[BADELINE right scoff]
¡Gracias a todos los playtesters de Gran Maestro! 
[BADELINE right freakC]
Estáis haciendo un trabajo fenomenal{n}y esta dificultad no estaría ni la{n}mitad de pulida sin vosotros.
[BADELINE right freakA]
{!}{~}{big}Me estoy burlando.{/big}{/~}{/!}
SJ2021_LegS_secret7=
[MADELINE right distracted]
{>> 0.1}https://pastebin.com/nH25MzMx{>>}
SJ2021_LegS_secretOMG=
[MADELINE right peaceful]
Wow, ¡enhorabuena por llegar aquí! En serio.
SJ2021_LegS_secret8=
[MADELINE right normal]
A diferencia de lo que se suele pensar, no tienes que hacer un retroimpulso para superar este mapa.
SJ2021_LegS_secret9=
[MADELINE right deadpan]
Comprueba tu postura.
SJ2021_LegS_poofer=
[MADELINE right distracted]
Si hubiera otros mapas con peces globo y tubos...
SJ2021_LegS_secretLel=
[MADELINE right normal]
Tch, odio tener que utilizar técnicas de{n}una dificultad superior para un secreto.
SJ2021_LegS_Granny=
[MADELINE right surprised]
Ey, ¡hola, {# 66ea3a}Abuela{#}!
[GRANNY left creepA]
¿Qué le has hecho a mi tejado, {+MADELINE}?
[MADELINE right sadder]
Lo siento, no me ha salido el ultra...
[GRANNY left normal]
No pasa nada, puedes {~}reintentarlo{/~}.{trigger 0}
[MADELINE right distracted]
Vale, lo haré.{n}{0.5} ¿Y ese ga~{trigger 1}
[GRANNY left creepB]
{!}{>> 0.2}{big}no{0.3} toques{0.3} al{0.3} gato{/big}{>>}{/!}
SJ2021_LegS_GrannyIP=
[GRANNY left normal]
{>> 0.05}216.{0.3}58.{0.3}216.{0.3}164{>>}
SJ2021_LegS_secret6=
[MADELINE right distracted]
\#StopLigamentHate
SJ2021_LegS_secret116=
[THEO_MIRROR right normal]
Este muelle fue parte de la solución durante la creación del mapa, pero lo reemplacé. He dejado el muelle como homenaje a la idea original de la habitación.

SJ2021_LegS_0=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Woosting coosting{#}
SJ2021_LegS_1=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}¡Me estoy mareando!{#}
SJ2021_LegS_2=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}screamer 3dcatgrin{#}
SJ2021_LegS_3=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Apocalipsis mareante.{#}
SJ2021_LegS_4=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}sonrisa oomfie.{#}
SJ2021_LegS_5=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dlenientceilingpopeline{#}
SJ2021_LegS_6=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Woozy plead moosting{#}
SJ2021_LegS_7=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Mumping{#}
SJ2021_LegS_8=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Mis wallbounces son espectaculares.{#}
SJ2021_LegS_9=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}{~}¡fooster gatuno!{/~}{#}
SJ2021_LegS_10=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}cassosted fuper con margen{#}
SJ2021_LegS_11=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}¡Me he convertido en un bloque de casete oomfie!{#}
SJ2021_LegS_12=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}¿¿¿En serioooo???{#}
SJ2021_LegS_13=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dforeline{#}
SJ2021_LegS_14=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Voy a descansar{#}
SJ2021_LegS_15=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Deberías descansar tú también{#}
SJ2021_LegS_16=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Y si hiciera esto un dultra bloost con margen?{#}
SJ2021_LegS_17=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}mapa de la cumbre con margen de Fishtank{#}
SJ2021_LegS_18=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}coosting competitivo{#}
SJ2021_LegS_19=
[MADELINE left deadpan]
{>>0.5}20 de agosto,{1} el incidente {# FF0000}{!}censurado{/!}{#}...{>>}
SJ2021_LegS_20=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Soost wump wholesomeline{#}
SJ2021_LegS_21=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}mooping oomfieline!{#}
SJ2021_LegS_22=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}¡eso fue chévere!{#}
SJ2021_LegS_23=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Deberías meditar{#}
SJ2021_LegS_24=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Droosting woozyplead{#}
SJ2021_LegS_25=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Pero tiene margen!{#}
SJ2021_LegS_26=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Esto es un momento para sonreír y meditar{#}
SJ2021_LegS_27=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}¡Este cristal está pausándose!{#}
SJ2021_LegS_28=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Mira esta nueva estrategia genial en crystal garden{#}
SJ2021_LegS_29=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}{~}Ese setup cloump sump es bastante sus{/~}{#}
SJ2021_LegS_30=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}¿¿¿De verdad un soump en principiante???{#}
SJ2021_LegS_31=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Esa habitación es muy 3dcateline{#}
SJ2021_LegS_32=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}No sé cómo traducir esto. Tengo una vida.{#}
SJ2021_LegS_33=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}De verdad, ¿qué es esto?{#}
SJ2021_LegS_34=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}¿En qué momento aparece este texto?{#}
SJ2021_LegS_35=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}No lo recuerdo para nada.{#}
SJ2021_LegS_36=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}No sé qué poner aquí{#}
SJ2021_LegS_37=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Ya solo quedan dos, creo.{#}
SJ2021_LegS_38=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Solo uno más{#}
SJ2021_LegS_39=
[RU left closer]
{!}{>> .7}¡Por fin! Supongo que gracias por descargar mi traducción <3 Fdo: IniLarry{>> }{/!}

# === LethargicDoggo (Storm Runner)

SJ2021_LethargicDoggo_Stormdog=
  [STORMDOG right normal]
  te doy la bienvenida a la zona gay
  ahora eres gay
  [MADELINE left distracted]
  Pero, ¿y si ya era gay antes?
  [STORMDOG right normal]
  pues ahora eres gay al cuadrado.
  [MADELINE left distracted]
  ¿Eso significa que ahora soy hetero? ¿Similar a como (-1)^2 = 1?
  [STORMDOG right normal]
  mmm...

SJ2021_LethargicDoggo_ok=
  [MADELINE right normal]
  vale

# === Liero (Fifth Dimension)

SJ2021_Liero_A09CoreA=
Está de chill, no lo molestes.

SJ2021_Liero_A00=
[MADELINE left normal]
Cómodo.

SJ2021_Liero_A01=
[MADELINE left normal]
Bastante a gustito.

SJ2021_Liero_A03=
[MADELINE left sad]
No estoy muy a gusto...

SJ2021_Liero_A08=
[MADELINE left upset]
Para de comprobar cada agujero.

SJ2021_Liero_A12=
[MADELINE left normal]
Gaming.

SJ2021_Liero_HS=
[MADELINE left normal]
Ay, ¡qué gustito!

SJ2021_Liero_HS2=
[MADELINE left surprised]
¡Gustirrinín definitivo!

# === Linj (Summit Downside)

SJ2021_Linj_DoNotEnterLocalizationText= NO ENTRAR
# Fill the above with the translation for "Do Not Enter". This is a decal translation.
SJ2021_Linj_DownDreamJump=
  Salto onírico

SJ2021_Linj_Downside_Ducktut=
  Agáchate por seguridad

SJ2021_Linj_DownClimbOne=
  Puedes hacer esto  (:

SJ2021_Linj_DownClimbTwo=
  No te desmotives. Volverás a estar arriba en un abrir y cerrar de ojos (:

SJ2021_Linj_DownClimbThree=
  No te preocupes, dentro de poco esta caída será una mera nimiedad, sólo una de muuuchas (:

SJ2021_Linj_DownClimbFour=
  Trata de ver el lado bueno: si te has caído es porque todavía puedes mejorar (:

SJ2021_Linj_DownClimbFive=
  Siempre es bueno volver a las raíces y empaparse de la nostalgia (:

SJ2021_Linj_DownClimbSix=
  Las {#ff1144}fresas{#} impresionarán a tus amigos, pero eso es todo.{n}¡Recógelas sólo si realmente quieres!

SJ2021_Linj_DownTimeOne=
  Respira, {+MADELINE}.{n}¿Por qué estás tan nerviosa?

SJ2021_Linj_DownTimeTwo=
  ¡No te avergüences de tu {#ff1144}número de muertes{#}!{n}Cuanto más mueras, más aprenderás. ¡Adelante!

SJ2021_Linj_DownTimeThree=
  {# F94A4A}¿Lo sabías?{#}{n}La mayoría de accidentes de escalada ocurren debido al agotamiento.{n}¡Recuerda descansar con frecuencia!

SJ2021_Linj_DownComf=
  {anchor bottom}[MADELINE left normal]
  ¡A gustito!
  ....
  {~}Se te avisó.{/~}
  [Madeline left determined]
  ¡Voy a decir todas las palabras que empiezan por Z!
  [MADELINE left normal]
    ZA  
	ZABALMEDINA  
	ZABALMEDINAS  
	ZABARCERA  
	ZABARCERAS  
	ZABATAN  
	ZABATANES  
	ZABAZALA  
	ZABAZALAS  
	ZABAZOQUE  
	ZABAZOQUES  
	ZABECA  
	ZABECAS  
	ZABIDA  
	ZABIDAS  
	ZABILA  
	ZABILAS  
	ZABORDA  
	ZABORDABA  
	ZABORDABAIS  
	ZABORDABAMOS  
	ZABORDABAN  
	ZABORDABAS  
	ZABORDAD  
	ZABORDADO


  [Madeline left distracted]
  ....
  ....
  ....
  Lo voy a dejar pasar.
  [MADELINE left deadpan]
  {>> 0.4}{0.5}{big}{!}Por esta vez.{/!}{/big}{>>}

SJ2021_Linj_DownComfTwo=
  {anchor bottom}[MADELINE left normal]
  ....
  [Madeline left distracted]
  ...¿Por dónde lo habíamos dejado?
  [MADELINE left normal]
  ¡Ah, sí! ¡{0.5}{>> 0.4}{~}ZABORDADO{/~}{>>}!
  ZABORDAIS  
ZABORDAMIENTO  
ZABORDAMIENTOS  
ZABORDAMOS  
ZABORDAN  
ZABORDANDO  
ZABORDAR  
ZABORDARA  
ZABORDARAIS  
ZABORDARAMOS  
ZABORDARAN  
ZABORDARAS  
ZABORDARE  
ZABORDAREIS  
ZABORDAREMOS  
ZABORDAREN  
ZABORDARES  
ZABORDARIA  
ZABORDARIAIS  
ZABORDARIAMOS  
ZABORDARIAN  
ZABORDARIAS  
ZABORDARON  
ZABORDAS  
ZABORDASE  
ZABORDASEIS  
ZABORDASEMOS  
ZABORDASEN  
ZABORDASES  
ZABORDASTE  
ZABORDASTEIS  
ZABORDE  
ZABORDEIS  
ZABORDEMOS  
ZABORDEN  
ZABORDES  
ZABORDO  
ZABORDOS  
ZABORRA  
ZABORRAS  
ZABORRERA  
ZABORRERAS  
ZABORRERO  
ZABORREROS  
ZABORRO  
ZABORROS  
ZABOYA  
ZABOYABA  
ZABOYABAIS  
ZABOYABAMOS  
ZABOYABAN  
ZABOYABAS  
ZABOYAD  
ZABOYADA  
ZABOYADAS  
ZABOYADO  
ZABOYADOS  
ZABOYAIS  
ZABOYAMOS  
ZABOYAN  
ZABOYANDO  
ZABOYAR  
ZABOYARA  
ZABOYARAIS  
ZABOYARAMOS  
ZABOYARAN  
ZABOYARAS  
ZABOYARE  
ZABOYAREIS  
ZABOYAREMOS  
ZABOYAREN  
ZABOYARES  
ZABOYARIA  
ZABOYARIAIS  
ZABOYARIAMOS  
ZABOYARIAN  
ZABOYARIAS  
ZABOYARON  
ZABOYAS  
ZABOYASE  
ZABOYASEIS  
ZABOYASEMOS  
ZABOYASEN  
ZABOYASES  
ZABOYASTE  
ZABOYASTEIS  
ZABOYE  
ZABOYEIS  
ZABOYEMOS  
ZABOYEN  
ZABOYES  
ZABOYO  
ZABRA  
ZABRAS  
ZABRO  
ZABROS  
ZABUCA  
ZABUCABA  
ZABUCABAIS  
ZABUCABAMOS  
ZABUCABAN  
ZABUCABAS  
ZABUCAD  
ZABUCADA  
ZABUCADAS  
ZABUCADO  
ZABUCADOS  
ZABUCAIS  
ZABUCAMOS  
ZABUCAN  
ZABUCANDO  
ZABUCAR  
ZABUCARA  
ZABUCARAIS  
ZABUCARAMOS  
ZABUCARAN  
ZABUCARAS  
ZABUCARE  
ZABUCAREIS  
ZABUCAREMOS  
ZABUCAREN  
ZABUCARES  
ZABUCARIA  
ZABUCARIAIS  
ZABUCARIAMOS  
ZABUCARIAN  
ZABUCARIAS  
ZABUCARON  
ZABUCAS  
ZABUCASE  
ZABUCASEIS  
ZABUCASEMOS  
ZABUCASEN  
ZABUCASES  
ZABUCASTE  
ZABUCASTEIS  
ZABUCO  
ZABULLA  
ZABULLAIS  
ZABULLAMOS  
ZABULLAN  
ZABULLAS  
ZABULLE  
ZABULLEN  
ZABULLENDO  
ZABULLERA  
ZABULLERAIS  
ZABULLERAMOS  
ZABULLERAN  
ZABULLERAS  
ZABULLERE  
ZABULLEREIS  
ZABULLEREMOS  
ZABULLEREN  
ZABULLERES  
ZABULLERON  
ZABULLES  
ZABULLESE  
ZABULLESEIS  
ZABULLESEMOS  
ZABULLESEN  
ZABULLESES  
ZABULLI  
ZABULLIA  
ZABULLIAIS  
ZABULLIAMOS  
ZABULLIAN  
ZABULLIAS  
ZABULLID  
ZABULLIDA  
ZABULLIDAS  
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ZABULLIRA  
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ZABULLISTE  
ZABULLISTEIS  
ZABULLO  
ZABUQUE  
ZABUQUEA  
ZABUQUEABA  
ZABUQUEABAIS  
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ZABUQUEADA  
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ZABUQUEAMOS  
ZABUQUEAN  
ZABUQUEANDO  
ZABUQUEAR  
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ZABUQUEARAS  
ZABUQUEARE  
ZABUQUEAREIS  
ZABUQUEAREMOS  
ZABUQUEAREN  
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ZABUQUEARIA  
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ZABUQUEAS  
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ZABUQUEASEN  
ZABUQUEASES  
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ZABUQUEE  
ZABUQUEEIS  
ZABUQUEEMOS  
ZABUQUEEN  
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ZABUQUEN  
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ZACATE  
ZACATEA  
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ZACATEABAIS  
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ZACATEADA  
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ZACATEADO  
ZACATEADOS  
ZACATEAIS  
ZACATEAMOS  
ZACATEAN  
ZACATEANDO  
ZACATEAR  
ZACATEARA  
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ZACATEARAMOS  
ZACATEARAN  
ZACATEARAS  
ZACATEARE  
ZACATEAREIS  
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ZACATEAREN  
ZACATEARES  
ZACATEARIA  
ZACATEARIAIS  
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ZACATEARIAN  
ZACATEARIAS  
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ZACATEAS  
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ZACATEASEN  
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ZACATEEN  
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ZACEA  
ZACEABA  
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ZACEABAS  
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ZACEADO  
ZACEAIS  
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ZACEANDO  
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ZACEARA  
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ZAFARE  
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ZAFAS  
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ZAFASEN  
ZAFASES  
ZAFASTE  
ZAFASTEIS  
ZAFE  
ZAFEIS  
ZAFEMOS  
ZAFEN  
ZAFERO  
ZAFEROS  
ZAFES  
ZAFIA  
ZAFIAMENTE  
ZAFIAS  
ZAFIEDAD  
ZAFIEDADES  
ZAFIO  
ZAFIOS  
ZAFIR  
ZAFIRA  
ZAFIREA  
ZAFIREAS  
ZAFIREO  
ZAFIREOS  
ZAFIRINA  
ZAFIRINAS  
ZAFIRINO  
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ZAFIRO  
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ZAFO  
ZAFON  
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ZAFRA  
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ZAFRAS  
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ZAFREROS  
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ZAGALONA  
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ZAHERIRIAS  
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ZAHERISTE  
ZAHERISTEIS  
ZAHIERA  
ZAHIERAN  
ZAHIERAS  
ZAHIERE  
ZAHIEREN  
ZAHIERES  
ZAHIERO  
ZAHINA  
ZAHINAR  
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ZAHIRAIS  
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ZAHIRIENDO  
ZAHIRIERA  
ZAHIRIERAIS  
ZAHIRIERAMOS  
ZAHIRIERAN  
ZAHIRIERAS  
ZAHIRIERE  
ZAHIRIEREIS  
ZAHIRIEREMOS  
ZAHIRIEREN  
ZAHIRIERES  
ZAHIRIERON  
ZAHIRIESE  
ZAHIRIESEIS  
ZAHIRIESEMOS  
ZAHIRIESEN  
ZAHIRIESES  
ZAHIRIO  
ZAHON  
ZAHONADA  
ZAHONADAS  
ZAHONADO  
ZAHONADOS  
ZAHONDA  
ZAHONDABA  
ZAHONDABAIS  
ZAHONDABAMOS  
ZAHONDABAN  
ZAHONDABAS  
ZAHONDAD  
ZAHONDADA  
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ZAHONDADO  
ZAHONDADOS  
ZAHONDAIS  
ZAHONDAMOS  
ZAHONDAN  
ZAHONDANDO  
ZAHONDAR  
ZAHONDARA  
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ZAHONDASE  
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ZAHONDASEN  
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ZAHORIAN  
ZAHORIANDO  
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ZAHORIARA  
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ZAHORIARAN  
ZAHORIARAS  
ZAHORIARE  
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ZAHORIAREMOS  
ZAHORIAREN  
ZAHORIARES  
ZAHORIARIA  
ZAHORIARIAIS  
ZAHORIARIAMOS  
ZAHORIARIAN  
ZAHORIARIAS  
ZAHORIARON  
ZAHORIAS  
ZAHORIASE  
ZAHORIASEIS  
ZAHORIASEMOS  
ZAHORIASEN  
ZAHORIASES  
ZAHORIASTE  
ZAHORIASTEIS  
ZAHORIE  
ZAHORIEIS  
ZAHORIEMOS  
ZAHORIEN  
ZAHORIES  
ZAHORIO  
ZAHORIS  
ZAHORO  
ZAHORRA  
ZAHORRAS  
ZAHURDA  
ZAHURDAS  
ZAIDA  
ZAIDAS  
ZAINA  
ZAINAS  
ZAINO  
ZAINOS  
ZAIREÑA  
ZAIREÑAS  
ZAIREÑO  
ZAIREÑOS  
ZAJARI  
ZAJARIES  
ZAJARIS  
ZAJON  
ZAJONES  
ZAJURIN  
ZAJURINA  
ZAJURINAS  
ZAJURINES  
ZALA  
ZALACHO  
ZALACHOS  
ZALAGARDA  
ZALAGARDAS  
ZALAMA  
ZALAMAS  
ZALAMELE  
ZALAMELES  
ZALAMERA  
ZALAMERAS  
ZALAMERIA  
ZALAMERIAS  
ZALAMERO  
ZALAMEROS  
ZALAMO  
ZALAMOS  
ZALAS  
ZALBA  
ZALBAS  
ZALBO  
ZALBOS  
ZALEA  
ZALEABA  
ZALEABAIS  
ZALEABAMOS  
ZALEABAN  
ZALEABAS  
ZALEAD  
ZALEADA  
ZALEADAS  
ZALEADO  
ZALEADOS  
ZALEAIS  
ZALEAMOS  
ZALEAN  
ZALEANDO  
ZALEAR  
ZALEARA  
ZALEARAIS  
ZALEARAMOS  
ZALEARAN  
ZALEARAS  
ZALEARE  
ZALEAREIS  
ZALEAREMOS  
ZALEAREN  
ZALEARES  
ZALEARIA  
ZALEARIAIS  
ZALEARIAMOS  
ZALEARIAN  
ZALEARIAS  
ZALEARON  
ZALEAS  
ZALEASE  
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ZALEASEMOS  
ZALEASEN  
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ZALEE  
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ZALLADA  
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ZALLADO  
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ZALLAR  
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ZAMBIANAS  
ZAMBIANO  
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ZAMBO  
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ZAMBOAS  
ZAMBOMBA  
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ZAMBOMBO  
ZAMBOMBOS  
ZAMBORONDON  
ZAMBORONDONA  
ZAMBORONDONAS  
ZAMBORONDONES  
ZAMBOROTUDA  
ZAMBOROTUDAS  
ZAMBOROTUDO  
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ZAMBORROTUDA  
ZAMBORROTUDAS  
ZAMBORROTUDO  
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ZAMBOS  
ZAMBRA  
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ZAMBRAS  
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ZAMBUCAIS  
ZAMBUCAMOS  
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ZAMBULLENDO  
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ZAMBULLES  
ZAMBULLESE  
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ZAMBULLESEN  
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ZAMBULLIAN  
ZAMBULLIAS  
ZAMBULLID  
ZAMBULLIDA  
ZAMBULLIDAS  
ZAMBULLIDO  
ZAMBULLIDOR  
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ZAMBULLIDOS  
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ZAMBUTES  
ZAMBUTI  
ZAMBUTIA  
ZAMBUTIAIS  
ZAMBUTIAMOS  
ZAMBUTIAN  
ZAMBUTIAS  
ZAMBUTID  
ZAMBUTIDA  
ZAMBUTIDAS  
ZAMBUTIDO  
ZAMBUTIDOS  
ZAMBUTIENDO  
ZAMBUTIERA  
ZAMBUTIERAIS  
ZAMBUTIERAMOS  
ZAMBUTIERAN  
ZAMBUTIERAS  
ZAMBUTIERE  
ZAMBUTIEREIS  
ZAMBUTIEREMOS  
ZAMBUTIEREN  
ZAMBUTIERES  
ZAMBUTIERON  
ZAMBUTIESE  
ZAMBUTIESEIS  
ZAMBUTIESEMOS  
ZAMBUTIESEN  
ZAMBUTIESES  
ZAMBUTIMOS  
ZAMBUTIO  
ZAMBUTIR  
ZAMBUTIRA  
ZAMBUTIRAN  
ZAMBUTIRAS  
ZAMBUTIRE  
ZAMBUTIREIS  
ZAMBUTIREMOS  
ZAMBUTIRIA  
ZAMBUTIRIAIS  
ZAMBUTIRIAMOS  
ZAMBUTIRIAN  
ZAMBUTIRIAS  
ZAMBUTIS  
ZAMBUTISTE  
ZAMBUTISTEIS  
ZAMBUTO  
ZAMINA  
ZAMINABA  
ZAMINABAIS  
ZAMINABAMOS  
ZAMINABAN  
ZAMINABAS  
ZAMINAD  
ZAMINADA  
ZAMINADAS  
ZAMINADO  
ZAMINADOS  
ZAMINAIS  
ZAMINAMOS  
ZAMINAN  
ZAMINANDO  
ZAMINAR  
ZAMINARA  
ZAMINARAIS  
ZAMINARAMOS  
ZAMINARAN  
ZAMINARAS  
ZAMINARE  
ZAMINAREIS  
ZAMINAREMOS  
ZAMINAREN  
ZAMINARES  
ZAMINARIA  
ZAMINARIAIS  
ZAMINARIAMOS  
ZAMINARIAN  
ZAMINARIAS  
ZAMINARON  
ZAMINAS  
ZAMINASE  
ZAMINASEIS  
ZAMINASEMOS  
ZAMINASEN  
ZAMINASES  
ZAMINASTE  
ZAMINASTEIS  
ZAMINE  
ZAMINEIS  
ZAMINEMOS  
ZAMINEN  
ZAMINES  
ZAMINO  
ZAMORANA  
ZAMORANAS  
ZAMORANO  
ZAMORANOS  
ZAMPA  
ZAMPABA  
ZAMPABAIS  
ZAMPABAMOS  
ZAMPABAN  
ZAMPABAS  
ZAMPABODIGOS  
ZAMPABOLLOS  
ZAMPAD  
ZAMPADA  
ZAMPADAS  
ZAMPADO  
ZAMPADOS  
ZAMPAIS  
ZAMPALIMONES  
ZAMPALIMOSNAS  
ZAMPALOPRESTO  
ZAMPALOPRESTOS  
ZAMPAMOS  
ZAMPAN  
ZAMPANDO  
ZAMPAPALO  
ZAMPAPALOS  
ZAMPAR  
ZAMPARA  
ZAMPARAIS  
ZAMPARAMOS  
ZAMPARAN  
ZAMPARAS  
ZAMPARE  
ZAMPAREIS  
ZAMPAREMOS  
ZAMPAREN  
ZAMPARES  
ZAMPARIA  
ZAMPARIAIS  
ZAMPARIAMOS  
ZAMPARIAN  
ZAMPARIAS  
ZAMPARON  
ZAMPAS  
ZAMPASE  
ZAMPASEIS  
ZAMPASEMOS  
ZAMPASEN  
ZAMPASES  
ZAMPASTE  
ZAMPASTEIS  
ZAMPATORTAS  
ZAMPE  
ZAMPEA  
ZAMPEABA  
ZAMPEABAIS  
ZAMPEABAMOS  
ZAMPEABAN  
ZAMPEABAS  
ZAMPEAD  
ZAMPEADA  
ZAMPEADAS  
ZAMPEADO  
ZAMPEADOS  
ZAMPEAIS  
ZAMPEAMOS  
ZAMPEAN  
ZAMPEANDO  
ZAMPEAR  
ZAMPEARA  
ZAMPEARAIS  
ZAMPEARAMOS  
ZAMPEARAN  
ZAMPEARAS  
ZAMPEARE  
ZAMPEAREIS  
ZAMPEAREMOS  
ZAMPEAREN  
ZAMPEARES  
ZAMPEARIA  
ZAMPEARIAIS  
ZAMPEARIAMOS  
ZAMPEARIAN  
ZAMPEARIAS  
ZAMPEARON  
ZAMPEAS  
ZAMPEASE  
ZAMPEASEIS  
ZAMPEASEMOS  
ZAMPEASEN  
ZAMPEASES  
ZAMPEASTE  
ZAMPEASTEIS  
ZAMPEE  
ZAMPEEIS  
ZAMPEEMOS  
ZAMPEEN  
ZAMPEES  
ZAMPEIS  
ZAMPEMOS  
ZAMPEN  
ZAMPEO  
ZAMPES  
ZAMPO  
ZAMPON  
ZAMPONA  
ZAMPONAS  
ZAMPONES  
ZAMPOÑA  
ZAMPOÑAS  
ZAMPUCE  
ZAMPUCEIS  
ZAMPUCEMOS  
ZAMPUCEN  
ZAMPUCES  
ZAMPULLIN  
ZAMPULLINES  
ZAMPUZA  
ZAMPUZABA  
ZAMPUZABAIS  
ZAMPUZABAMOS  
ZAMPUZABAN  
ZAMPUZABAS  
ZAMPUZAD  
ZAMPUZADA  
ZAMPUZADAS  
ZAMPUZADO  
ZAMPUZADOS  
ZAMPUZAIS  
ZAMPUZAMOS  
ZAMPUZAN  
ZAMPUZANDO  
ZAMPUZAR  
ZAMPUZARA  
ZAMPUZARAIS  
ZAMPUZARAMOS  
ZAMPUZARAN  
ZAMPUZARAS  
ZAMPUZARE  
ZAMPUZAREIS  
ZAMPUZAREMOS  
ZAMPUZAREN  
ZAMPUZARES  
ZAMPUZARIA  
ZAMPUZARIAIS  
ZAMPUZARIAMOS  
ZAMPUZARIAN  
ZAMPUZARIAS  
ZAMPUZARON  
ZAMPUZAS  
ZAMPUZASE  
ZAMPUZASEIS  
ZAMPUZASEMOS  
ZAMPUZASEN  
ZAMPUZASES  
ZAMPUZASTE  
ZAMPUZASTEIS  
ZAMPUZO  
ZAMPUZOS  
ZAMUJA  
ZAMUJAS  
ZAMUJO  
ZAMUJOS  
ZAMURA  
ZAMURADA  
ZAMURADAS  
ZAMURAS  
ZAMURERA  
ZAMURERAS  
ZAMURO  
ZAMUROS  
ZANA  
ZANAHORIA  
ZANAHORIAS  
ZANAS  
ZANATE  
ZANATEA  
ZANATEABA  
ZANATEABAIS  
ZANATEABAMOS  
ZANATEABAN  
ZANATEABAS  
ZANATEAD  
ZANATEADO  
ZANATEAIS  
ZANATEAMOS  
ZANATEAN  
ZANATEANDO  
ZANATEAR  
ZANATEARA  
ZANATEARAIS  
ZANATEARAMOS  
ZANATEARAN  
ZANATEARAS  
ZANATEARE  
ZANATEAREIS  
ZANATEAREMOS  
ZANATEAREN  
ZANATEARES  
ZANATEARIA  
ZANATEARIAIS  
ZANATEARIAMOS  
ZANATEARIAN  
ZANATEARIAS  
ZANATEARON  
ZANATEAS  
ZANATEASE  
ZANATEASEIS  
ZANATEASEMOS  
ZANATEASEN  
ZANATEASES  
ZANATEASTE  
ZANATEASTEIS  
ZANATEE  
ZANATEEIS  
ZANATEEMOS  
ZANATEEN  
ZANATEES  
ZANATEO  
ZANATERA  
ZANATERAS  
ZANATES  
ZANCA  
ZANCADA  
ZANCADAS  
ZANCADILLA  
ZANCADILLAS  
ZANCADILLEA  
ZANCADILLEABA  
ZANCADILLEABAIS  
ZANCADILLEABAMOS  
ZANCADILLEABAN  
ZANCADILLEABAS  
ZANCADILLEAD  
ZANCADILLEADA  
ZANCADILLEADAS  
ZANCADILLEADO  
ZANCADILLEADOS  
ZANCADILLEAIS  
ZANCADILLEAMOS  
ZANCADILLEAN  
ZANCADILLEANDO  
ZANCADILLEAR  
ZANCADILLEARA  
ZANCADILLEARAIS  
ZANCADILLEARAMOS  
ZANCADILLEARAN  
ZANCADILLEARAS  
ZANCADILLEARE  
ZANCADILLEAREIS  
ZANCADILLEAREMOS  
ZANCADILLEAREN  
ZANCADILLEARES  
ZANCADILLEARIA  
ZANCADILLEARIAIS  
ZANCADILLEARIAN  
ZANCADILLEARIAS  
ZANCADILLEARON  
ZANCADILLEAS  
ZANCADILLEASE  
ZANCADILLEASEIS  
ZANCADILLEASEMOS  
ZANCADILLEASEN  
ZANCADILLEASES  
ZANCADILLEASTE  
ZANCADILLEASTEIS  
ZANCADILLEE  
ZANCADILLEEIS  
ZANCADILLEEMOS  
ZANCADILLEEN  
ZANCADILLEES  
ZANCADILLEO  
ZANCADO  
ZANCADOS  
ZANCAJADA  
ZANCAJADAS  
ZANCAJEA  
ZANCAJEABA  
ZANCAJEABAIS  
ZANCAJEABAMOS  
ZANCAJEABAN  
ZANCAJEABAS  
ZANCAJEAD  
ZANCAJEADO  
ZANCAJEAIS  
ZANCAJEAMOS  
ZANCAJEAN  
ZANCAJEANDO  
ZANCAJEAR  
ZANCAJEARA  
ZANCAJEARAIS  
ZANCAJEARAMOS  
ZANCAJEARAN  
ZANCAJEARAS  
ZANCAJEARE  
ZANCAJEAREIS  
ZANCAJEAREMOS  
ZANCAJEAREN  
ZANCAJEARES  
ZANCAJEARIA  
ZANCAJEARIAIS  
ZANCAJEARIAMOS  
ZANCAJEARIAN  
ZANCAJEARIAS  
ZANCAJEARON  
ZANCAJEAS  
ZANCAJEASE  
ZANCAJEASEIS  
ZANCAJEASEMOS  
ZANCAJEASEN  
ZANCAJEASES  
ZANCAJEASTE  
ZANCAJEASTEIS  
ZANCAJEE  
ZANCAJEEIS  
ZANCAJEEMOS  
ZANCAJEEN  
ZANCAJEES  
ZANCAJEO  
ZANCAJERA  
ZANCAJERAS  
ZANCAJIENTA  
ZANCAJIENTAS  
ZANCAJIENTO  
ZANCAJIENTOS  
ZANCAJO  
ZANCAJOS  
ZANCAJOSA  
ZANCAJOSAS  
ZANCAJOSO  
ZANCAJOSOS  
ZANCARRON  
ZANCARRONES  
ZANCAS  
ZANCO  
ZANCON  
ZANCONA  
ZANCONAS  
ZANCONES  
ZANCOS  
ZANCUDA  
ZANCUDAL  
ZANCUDALES  
ZANCUDAS  
ZANCUDERO  
ZANCUDEROS  
ZANCUDO  
ZANCUDOS  
ZANDIA  
ZANDIAS  
ZANFONA  
ZANFONAS  
ZANFONIA  
ZANFONIAS  
ZANFOÑA  
ZANFOÑAS  
ZANGA  
ZANGABURRA  
ZANGABURRAS  
ZANGALA  
ZANGALAS  
ZANGAMANGA  
ZANGAMANGAS  
ZANGANA  
ZANGANADA  
ZANGANADAS  
ZANGANAS  
ZANGANDONGA  
ZANGANDONGAS  
ZANGANDONGO  
ZANGANDONGOS  
ZANGANDULLA  
ZANGANDULLAS  
ZANGANDULLO  
ZANGANDULLOS  
ZANGANDUNGA  
ZANGANDUNGAS  
ZANGANDUNGO  
ZANGANDUNGOS  
ZANGANEA  
ZANGANEABA  
ZANGANEABAIS  
ZANGANEABAMOS  
ZANGANEABAN  
ZANGANEABAS  
ZANGANEAD  
ZANGANEADO  
ZANGANEAIS  
ZANGANEAMOS  
ZANGANEAN  
ZANGANEANDO  
ZANGANEAR  
ZANGANEARA  
ZANGANEARAIS  
ZANGANEARAMOS  
ZANGANEARAN  
ZANGANEARAS  
ZANGANEARE  
ZANGANEAREIS  
ZANGANEAREMOS  
ZANGANEAREN  
ZANGANEARES  
ZANGANEARIA  
ZANGANEARIAIS  
ZANGANEARIAMOS  
ZANGANEARIAN  
ZANGANEARIAS  
ZANGANEARON  
ZANGANEAS  
ZANGANEASE  
ZANGANEASEIS  
ZANGANEASEMOS  
ZANGANEASEN  
ZANGANEASES  
ZANGANEASTE  
ZANGANEASTEIS  
ZANGANEE  
ZANGANEEIS  
ZANGANEEMOS  
ZANGANEEN  
ZANGANEES  
ZANGANEO  
ZANGANERIA  
ZANGANERIAS  
ZANGANO  
ZANGANOS  
ZANGARILLEJA  
ZANGARILLEJAS  
ZANGARREA  
ZANGARREABA  
ZANGARREABAIS  
ZANGARREABAMOS  
ZANGARREABAN  
ZANGARREABAS  
ZANGARREAD  
ZANGARREADO  
ZANGARREAIS  
ZANGARREAMOS  
ZANGARREAN  
ZANGARREANDO  
ZANGARREAR  
ZANGARREARA  
ZANGARREARAIS  
ZANGARREARAMOS  
ZANGARREARAN  
ZANGARREARAS  
ZANGARREARE  
ZANGARREAREIS  
ZANGARREAREMOS  
ZANGARREAREN  
ZANGARREARES  
ZANGARREARIA  
ZANGARREARIAIS  
ZANGARREARIAMOS  
ZANGARREARIAN  
ZANGARREARIAS  
ZANGARREARON  
ZANGARREAS  
ZANGARREASE  
ZANGARREASEIS  
ZANGARREASEMOS  
ZANGARREASEN  
ZANGARREASES  
ZANGARREASTE  
ZANGARREASTEIS  
ZANGARREE  
ZANGARREEIS  
ZANGARREEMOS  
ZANGARREEN  
ZANGARREES  
ZANGARREO  
ZANGARRIANA  
ZANGARRIANAS  
ZANGARRO  
ZANGARRON  
ZANGARRONES  
ZANGARROS  
ZANGARULLON  
ZANGARULLONES  
ZANGAS  
ZANGOLOTEA  
ZANGOLOTEABA  
ZANGOLOTEABAIS  
ZANGOLOTEABAMOS  
ZANGOLOTEABAN  
ZANGOLOTEABAS  
ZANGOLOTEAD  
ZANGOLOTEADA  
ZANGOLOTEADAS  
ZANGOLOTEADO  
ZANGOLOTEADOS  
ZANGOLOTEAIS  
ZANGOLOTEAMOS  
ZANGOLOTEAN  
ZANGOLOTEANDO  
ZANGOLOTEAR  
ZANGOLOTEARA  
ZANGOLOTEARAIS  
ZANGOLOTEARAMOS  
ZANGOLOTEARAN  
ZANGOLOTEARAS  
ZANGOLOTEARE  
ZANGOLOTEAREIS  
ZANGOLOTEAREMOS  
ZANGOLOTEAREN  
ZANGOLOTEARES  
ZANGOLOTEARIA  
ZANGOLOTEARIAIS  
ZANGOLOTEARIAN  
ZANGOLOTEARIAS  
ZANGOLOTEARON  
ZANGOLOTEAS  
ZANGOLOTEASE  
ZANGOLOTEASEIS  
ZANGOLOTEASEMOS  
ZANGOLOTEASEN  
ZANGOLOTEASES  
ZANGOLOTEASTE  
ZANGOLOTEASTEIS  
ZANGOLOTEE  
ZANGOLOTEEIS  
ZANGOLOTEEMOS  
ZANGOLOTEEN  
ZANGOLOTEES  
ZANGOLOTEO  
ZANGOLOTEOS  
ZANGOLOTINA  
ZANGOLOTINAS  
ZANGOLOTINO  
ZANGOLOTINOS  
ZANGON  
ZANGONES  
ZANGOTEA  
ZANGOTEABA  
ZANGOTEABAIS  
ZANGOTEABAMOS  
ZANGOTEABAN  
ZANGOTEABAS  
ZANGOTEAD  
ZANGOTEADA  
ZANGOTEADAS  
ZANGOTEADO  
ZANGOTEADOS  
ZANGOTEAIS  
ZANGOTEAMOS  
ZANGOTEAN  
ZANGOTEANDO  
ZANGOTEAR  
ZANGOTEARA  
ZANGOTEARAIS  
ZANGOTEARAMOS  
ZANGOTEARAN  
ZANGOTEARAS  
ZANGOTEARE  
ZANGOTEAREIS  
ZANGOTEAREMOS  
ZANGOTEAREN  
ZANGOTEARES  
ZANGOTEARIA  
ZANGOTEARIAIS  
ZANGOTEARIAMOS  
ZANGOTEARIAN  
ZANGOTEARIAS  
ZANGOTEARON  
ZANGOTEAS  
ZANGOTEASE  
ZANGOTEASEIS  
ZANGOTEASEMOS  
ZANGOTEASEN  
ZANGOTEASES  
ZANGOTEASTE  
ZANGOTEASTEIS  
ZANGOTEE  
ZANGOTEEIS  
ZANGOTEEMOS  
ZANGOTEEN  
ZANGOTEES  
ZANGOTEO  
ZANGOTEOS  
ZANGUANGA  
ZANGUANGADA  
ZANGUANGADAS  
ZANGUANGAS  
ZANGUANGO  
ZANGUANGOS  
ZANGUAYO  
ZANGUAYOS  
ZANJA  
ZANJABA  
ZANJABAIS  
ZANJABAMOS  
ZANJABAN  
ZANJABAS  
ZANJAD  
ZANJADA  
ZANJADAS  
ZANJADO  
ZANJADOS  
ZANJAIS  
ZANJAMOS  
ZANJAN  
ZANJANDO  
ZANJAR  
ZANJARA  
ZANJARAIS  
ZANJARAMOS  
ZANJARAN  
ZANJARAS  
ZANJARE  
ZANJAREIS  
ZANJAREMOS  
ZANJAREN  
ZANJARES  
ZANJARIA  
ZANJARIAIS  
ZANJARIAMOS  
ZANJARIAN  
ZANJARIAS  
ZANJARON  
ZANJAS  
ZANJASE  
ZANJASEIS  
ZANJASEMOS  
ZANJASEN  
ZANJASES  
ZANJASTE  
ZANJASTEIS  
ZANJE  
ZANJEIS  
ZANJEMOS  
ZANJEN  
ZANJES  
ZANJO  
ZANJON  
ZANJONES  
ZANJOS  
ZANQUEA  
ZANQUEABA  
ZANQUEABAIS  
ZANQUEABAMOS  
ZANQUEABAN  
ZANQUEABAS  
ZANQUEAD  
ZANQUEADO  
ZANQUEADOR  
ZANQUEADORA  
ZANQUEADORAS  
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ZANQUEAIS  
ZANQUEAMIENTO  
ZANQUEAMIENTOS  
ZANQUEAMOS  
ZANQUEAN  
ZANQUEANDO  
ZANQUEAR  
ZANQUEARA  
ZANQUEARAIS  
ZANQUEARAMOS  
ZANQUEARAN  
ZANQUEARAS  
ZANQUEARE  
ZANQUEAREIS  
ZANQUEAREMOS  
ZANQUEAREN  
ZANQUEARES  
ZANQUEARIA  
ZANQUEARIAIS  
ZANQUEARIAMOS  
ZANQUEARIAN  
ZANQUEARIAS  
ZANQUEARON  
ZANQUEAS  
ZANQUEASE  
ZANQUEASEIS  
ZANQUEASEMOS  
ZANQUEASEN  
ZANQUEASES  
ZANQUEASTE  
ZANQUEASTEIS  
ZANQUEE  
ZANQUEEIS  
ZANQUEEMOS  
ZANQUEEN  
ZANQUEES  
ZANQUEO  
ZANQUILARGA  
ZANQUILARGAS  
ZANQUILARGO  
ZANQUILARGOS  
ZANQUILLA  
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ZANQUITUERTAS  
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ZANQUITUERTOS  
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ZANQUIVANO  
ZAPA  
ZAPABA  
ZAPABAIS  
ZAPABAMOS  
ZAPABAN  
ZAPABAS  
ZAPAD  
ZAPADO  
ZAPADOR  
ZAPADORES  
ZAPAIS  
ZAPALLA  
ZAPALLAS  
ZAPALLITO  
ZAPALLITOS  
ZAPALLO  
ZAPALLOS  
ZAPALOTA  
ZAPALOTAS  
ZAPALOTE  
ZAPALOTES  
ZAPAMOS  
ZAPAN  
ZAPANDO  
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ZAPANECAS  
ZAPANECO  
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ZAPAPICO  
ZAPAPICOS  
ZAPAR  
ZAPARA  
ZAPARAIS  
ZAPARAMOS  
ZAPARAN  
ZAPARAS  
ZAPARDA  
ZAPARDAS  
ZAPARE  
ZAPAREIS  
ZAPAREMOS  
ZAPAREN  
ZAPARES  
ZAPARIA  
ZAPARIAIS  
ZAPARIAMOS  
ZAPARIAN  
ZAPARIAS  
ZAPARON  
ZAPARRADA  
ZAPARRADAS  
ZAPARRASTRA  
ZAPARRASTRABA  
ZAPARRASTRABAIS  
ZAPARRASTRABAMOS  
ZAPARRASTRABAN  
ZAPARRASTRABAS  
ZAPARRASTRAD  
ZAPARRASTRADO  
ZAPARRASTRAIS  
ZAPARRASTRAMOS  
ZAPARRASTRAN  
ZAPARRASTRANDO  
ZAPARRASTRAR  
ZAPARRASTRARA  
ZAPARRASTRARAIS  
ZAPARRASTRARAMOS  
ZAPARRASTRARAN  
ZAPARRASTRARAS  
ZAPARRASTRARE  
ZAPARRASTRAREIS  
ZAPARRASTRAREMOS  
ZAPARRASTRAREN  
ZAPARRASTRARES  
ZAPARRASTRARIA  
ZAPARRASTRARIAIS  
ZAPARRASTRARIAN  
ZAPARRASTRARIAS  
ZAPARRASTRARON  
ZAPARRASTRAS  
ZAPARRASTRASE  
ZAPARRASTRASEIS  
ZAPARRASTRASEMOS  
ZAPARRASTRASEN  
ZAPARRASTRASES  
ZAPARRASTRASTE  
ZAPARRASTRASTEIS  
ZAPARRASTRE  
ZAPARRASTREIS  
ZAPARRASTREMOS  
ZAPARRASTREN  
ZAPARRASTRES  
ZAPARRASTRO  
ZAPARRASTROSA  
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ZAPATEABA  
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ZAPATEADA  
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ZAPATEADOS  
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ZAPATEAN  
ZAPATEANDO  
ZAPATEAR  
ZAPATEARA  
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ZAPATEARAMOS  
ZAPATEARAN  
ZAPATEARAS  
ZAPATEARE  
ZAPATEAREIS  
ZAPATEAREMOS  
ZAPATEAREN  
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ZAPATEARIAMOS  
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ZAPATEARON  
ZAPATEAS  
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ZAPATEASEN  
ZAPATEASES  
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ZAPATEEIS  
ZAPATEEMOS  
ZAPATEEN  
ZAPATEES  
ZAPATEO  
ZAPATEOS  
ZAPATERA  
ZAPATERAS  
ZAPATERIA  
ZAPATERIAS  
ZAPATERO  
ZAPATEROS  
ZAPATETA  
ZAPATETAS  
ZAPATIESTA  
ZAPATIESTAS  
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ZAPATILLAS  
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ZAPATILLEROS  
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ZAPATISMOS  
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ZAPATO  
ZAPATOS  
ZAPATUDA  
ZAPATUDAS  
ZAPATUDO  
ZAPATUDOS  
ZAPAYOLITO  
ZAPAYOLITOS  
ZAPE  
ZAPEA  
ZAPEABA  
ZAPEABAIS  
ZAPEABAMOS  
ZAPEABAN  
ZAPEABAS  
ZAPEAD  
ZAPEADA  
ZAPEADAS  
ZAPEADO  
ZAPEADOS  
ZAPEAIS  
ZAPEAMOS  
ZAPEAN  
ZAPEANDO  
ZAPEAR  
ZAPEARA  
ZAPEARAIS  
ZAPEARAMOS  
ZAPEARAN  
ZAPEARAS  
ZAPEARE  
ZAPEAREIS  
ZAPEAREMOS  
ZAPEAREN  
ZAPEARES  
ZAPEARIA  
ZAPEARIAIS  
ZAPEARIAMOS  
ZAPEARIAN  
ZAPEARIAS  
ZAPEARON  
ZAPEAS  
ZAPEASE  
ZAPEASEIS  
ZAPEASEMOS  
ZAPEASEN  
ZAPEASES  
ZAPEASTE  
ZAPEASTEIS  
ZAPEE  
ZAPEEIS  
ZAPEEMOS  
ZAPEEN  
ZAPEES  
ZAPEIS  
ZAPEMOS  
ZAPEN  
ZAPEO  
ZAPEOS  
ZAPEROCO  
ZAPEROCOS  
ZAPES  
ZAPITA  
ZAPITAS  
ZAPITO  
ZAPITOS  
ZAPO  
ZAPOTAL  
ZAPOTALES  
ZAPOTAZO  
ZAPOTAZOS  
ZAPOTE  
ZAPOTERO  
ZAPOTEROS  
ZAPOTES  
ZAPOTILLO  
ZAPOTILLOS  
ZAPOYOL  
ZAPOYOLES  
ZAPOYOLITO  
ZAPOYOLITOS  
ZAPUCE  
ZAPUCEIS  
ZAPUCEMOS  
ZAPUCEN  
ZAPUCES  
ZAPUYUL  
ZAPUYULES  
ZAPUZA  
ZAPUZABA  
ZAPUZABAIS  
ZAPUZABAMOS  
ZAPUZABAN  
ZAPUZABAS  
ZAPUZAD  
ZAPUZADA  
ZAPUZADAS  
ZAPUZADO  
ZAPUZADOS  
ZAPUZAIS  
ZAPUZAMOS  
ZAPUZAN  
ZAPUZANDO  
ZAPUZAR  
ZAPUZARA  
ZAPUZARAIS  
ZAPUZARAMOS  
ZAPUZARAN  
ZAPUZARAS  
ZAPUZARE  
ZAPUZAREIS  
ZAPUZAREMOS  
ZAPUZAREN  
ZAPUZARES  
ZAPUZARIA  
ZAPUZARIAIS  
ZAPUZARIAMOS  
ZAPUZARIAN  
ZAPUZARIAS  
ZAPUZARON  
ZAPUZAS  
ZAPUZASE  
ZAPUZASEIS  
ZAPUZASEMOS  
ZAPUZASEN  
ZAPUZASES  
ZAPUZASTE  
ZAPUZASTEIS  
ZAPUZO  
ZAQUE  
ZAQUEA  
ZAQUEABA  
ZAQUEABAIS  
ZAQUEABAMOS  
ZAQUEABAN  
ZAQUEABAS  
ZAQUEAD  
ZAQUEADA  
ZAQUEADAS  
ZAQUEADO  
ZAQUEADOS  
ZAQUEAIS  
ZAQUEAMOS  
ZAQUEAN  
ZAQUEANDO  
ZAQUEAR  
ZAQUEARA  
ZAQUEARAIS  
ZAQUEARAMOS  
ZAQUEARAN  
ZAQUEARAS  
ZAQUEARE  
ZAQUEAREIS  
ZAQUEAREMOS  
ZAQUEAREN  
ZAQUEARES  
ZAQUEARIA  
ZAQUEARIAIS  
ZAQUEARIAMOS  
ZAQUEARIAN  
ZAQUEARIAS  
ZAQUEARON  
ZAQUEAS  
ZAQUEASE  
ZAQUEASEIS  
ZAQUEASEMOS  
ZAQUEASEN  
ZAQUEASES  
ZAQUEASTE  
ZAQUEASTEIS  
ZAQUEE  
ZAQUEEIS  
ZAQUEEMOS  
ZAQUEEN  
ZAQUEES  
ZAQUEO  
ZAQUES  
ZAQUIZAMI  
ZAQUIZAMIES  
ZAQUIZAMIS  
ZAR  
ZARABANDA  
ZARABANDAS  
ZARABANDISTA  
ZARABANDISTAS  
ZARABANDO  
ZARABUTEA  
ZARABUTEABA  
ZARABUTEABAIS  
ZARABUTEABAMOS  
ZARABUTEABAN  
ZARABUTEABAS  
ZARABUTEAD  
ZARABUTEADA  
ZARABUTEADAS  
ZARABUTEADO  
ZARABUTEADOS  
ZARABUTEAIS  
ZARABUTEAMOS  
ZARABUTEAN  
ZARABUTEANDO  
ZARABUTEAR  
ZARABUTEARA  
ZARABUTEARAIS  
ZARABUTEARAMOS  
ZARABUTEARAN  
ZARABUTEARAS  
ZARABUTEARE  
ZARABUTEAREIS  
ZARABUTEAREMOS  
ZARABUTEAREN  
ZARABUTEARES  
ZARABUTEARIA  
ZARABUTEARIAIS  
ZARABUTEARIAMOS  
ZARABUTEARIAN  
ZARABUTEARIAS  
ZARABUTEARON  
ZARABUTEAS  
ZARABUTEASE  
ZARABUTEASEIS  
ZARABUTEASEMOS  
ZARABUTEASEN  
ZARABUTEASES  
ZARABUTEASTE  
ZARABUTEASTEIS  
ZARABUTEE  
ZARABUTEEIS  
ZARABUTEEMOS  
ZARABUTEEN  
ZARABUTEES  
ZARABUTEO  
ZARABUTERA  
ZARABUTERAS  
ZARABUTERO  
ZARABUTEROS  
ZARACEA  
ZARACEABA  
ZARACEABAN  
ZARACEADO  
ZARACEAN  
ZARACEANDO  
ZARACEAR  
ZARACEARA  
ZARACEARAN  
ZARACEARE  
ZARACEAREN  
ZARACEARIA  
ZARACEARIAN  
ZARACEARON  
ZARACEASE  
ZARACEASEN  
ZARACEE  
ZARACEEN  
ZARACEO  
ZARAGALLA  
ZARAGALLAS  
ZARAGATA  
ZARAGATAS  
ZARAGATE  
ZARAGATEA  
ZARAGATEABA  
ZARAGATEABAIS  
ZARAGATEABAMOS  
ZARAGATEABAN  
ZARAGATEABAS  
ZARAGATEAD  
ZARAGATEADO  
ZARAGATEAIS  
ZARAGATEAMOS  
ZARAGATEAN  
ZARAGATEANDO  
ZARAGATEAR  
ZARAGATEARA  
ZARAGATEARAIS  
ZARAGATEARAMOS  
ZARAGATEARAN  
ZARAGATEARAS  
ZARAGATEARE  
ZARAGATEAREIS  
ZARAGATEAREMOS  
ZARAGATEAREN  
ZARAGATEARES  
ZARAGATEARIA  
ZARAGATEARIAIS  
ZARAGATEARIAMOS  
ZARAGATEARIAN  
ZARAGATEARIAS  
ZARAGATEARON  
ZARAGATEAS  
ZARAGATEASE  
ZARAGATEASEIS  
ZARAGATEASEMOS  
ZARAGATEASEN  
ZARAGATEASES  
ZARAGATEASTE  
ZARAGATEASTEIS  
ZARAGATEE  
ZARAGATEEIS  
ZARAGATEEMOS  
ZARAGATEEN  
ZARAGATEES  
ZARAGATEO  
ZARAGATERA  
ZARAGATERAS  
ZARAGATERO  
ZARAGATEROS  
ZARAGATES  
ZARAGATONA  
ZARAGATONAS  
ZARAGOCI  
ZARAGOCIES  
ZARAGOCIS  
ZARAGOZANA  
ZARAGOZANAS  
ZARAGOZANO  
ZARAGOZANOS  
ZARAGUELLES  
ZARAGUTEA  
ZARAGUTEABA  
ZARAGUTEABAIS  
ZARAGUTEABAMOS  
ZARAGUTEABAN  
ZARAGUTEABAS  
ZARAGUTEAD  
ZARAGUTEADA  
ZARAGUTEADAS  
ZARAGUTEADO  
ZARAGUTEADOS  
ZARAGUTEAIS  
ZARAGUTEAMOS  
ZARAGUTEAN  
ZARAGUTEANDO  
ZARAGUTEAR  
ZARAGUTEARA  
ZARAGUTEARAIS  
ZARAGUTEARAMOS  
ZARAGUTEARAN  
ZARAGUTEARAS  
ZARAGUTEARE  
ZARAGUTEAREIS  
ZARAGUTEAREMOS  
ZARAGUTEAREN  
ZARAGUTEARES  
ZARAGUTEARIA  
ZARAGUTEARIAIS  
ZARAGUTEARIAMOS  
ZARAGUTEARIAN  
ZARAGUTEARIAS  
ZARAGUTEARON  
ZARAGUTEAS  
ZARAGUTEASE  
ZARAGUTEASEIS  
ZARAGUTEASEMOS  
ZARAGUTEASEN  
ZARAGUTEASES  
ZARAGUTEASTE  
ZARAGUTEASTEIS  
ZARAGUTEE  
ZARAGUTEEIS  
ZARAGUTEEMOS  
ZARAGUTEEN  
ZARAGUTEES  
ZARAGUTEO  
ZARAGUTERA  
ZARAGUTERAS  
ZARAGUTERO  
ZARAGUTEROS  
ZARAJO  
ZARAJOS  
ZARAMAGULLON  
ZARAMAGULLONES  
ZARAMBEQUE  
ZARAMBEQUES  
ZARAMULLO  
ZARAMULLOS  
ZARANDA  
ZARANDABA  
ZARANDABAIS  
ZARANDABAMOS  
ZARANDABAN  
ZARANDABAS  
ZARANDAD  
ZARANDADA  
ZARANDADAS  
ZARANDADO  
ZARANDADOR  
ZARANDADORA  
ZARANDADORAS  
ZARANDADORES  
ZARANDADOS  
ZARANDAIS  
ZARANDAJA  
ZARANDAJAS  
ZARANDAJO  
ZARANDAJOS  
ZARANDALI  
ZARANDALIES  
ZARANDALIS  
ZARANDAMOS  
ZARANDAN  
ZARANDANDO  
ZARANDAR  
ZARANDARA  
ZARANDARAIS  
ZARANDARAMOS  
ZARANDARAN  
ZARANDARAS  
ZARANDARE  
ZARANDAREIS  
ZARANDAREMOS  
ZARANDAREN  
ZARANDARES  
ZARANDARIA  
ZARANDARIAIS  
ZARANDARIAMOS  
ZARANDARIAN  
ZARANDARIAS  
ZARANDARON  
ZARANDAS  
ZARANDASE  
ZARANDASEIS  
ZARANDASEMOS  
ZARANDASEN  
ZARANDASES  
ZARANDASTE  
ZARANDASTEIS  
ZARANDE  
ZARANDEA  
ZARANDEABA  
ZARANDEABAIS  
ZARANDEABAMOS  
ZARANDEABAN  
ZARANDEABAS  
ZARANDEAD  
ZARANDEADA  
ZARANDEADAS  
ZARANDEADO  
ZARANDEADOS  
ZARANDEAIS  
ZARANDEAMOS  
ZARANDEAN  
ZARANDEANDO  
ZARANDEAR  
ZARANDEARA  
ZARANDEARAIS  
ZARANDEARAMOS  
ZARANDEARAN  
ZARANDEARAS  
ZARANDEARE  
ZARANDEAREIS  
ZARANDEAREMOS  
ZARANDEAREN  
ZARANDEARES  
ZARANDEARIA  
ZARANDEARIAIS  
ZARANDEARIAMOS  
ZARANDEARIAN  
ZARANDEARIAS  
ZARANDEARON  
ZARANDEAS  
ZARANDEASE  
ZARANDEASEIS  
ZARANDEASEMOS  
ZARANDEASEN  
ZARANDEASES  
ZARANDEASTE  
ZARANDEASTEIS  
ZARANDEE  
ZARANDEEIS  
ZARANDEEMOS  
ZARANDEEN  
ZARANDEES  
ZARANDEIS  
ZARANDEMOS  
ZARANDEN  
ZARANDEO  
ZARANDEOS  
ZARANDERA  
ZARANDERAS  
ZARANDERO  
ZARANDEROS  
ZARANDES  
ZARANDILLA  
ZARANDILLAS  
ZARANDILLO  
ZARANDILLOS  
ZARANDO  
ZARANGA  
ZARANGAS  
ZARANGOLLO  
ZARANGOLLOS  
ZARAPATEL  
ZARAPATELES  
ZARAPITO  
ZARAPITOS  
ZARAPON  
ZARAPONES  
ZARATAN  
ZARATANES  
ZARATE  
ZARATES  
ZARATOSA  
ZARATOSAS  
ZARATOSO  
ZARATOSOS  
ZARAZA  
ZARAZAS  
ZARAZO  
ZARAZOS  
ZARBO  
ZARBOS  
ZARCA  
ZARCAS  
ZARCEA  
ZARCEABA  
ZARCEABAIS  
ZARCEABAMOS  
ZARCEABAN  
ZARCEABAS  
ZARCEAD  
ZARCEADA  
ZARCEADAS  
ZARCEADO  
ZARCEADOS  
ZARCEAIS  
ZARCEAMOS  
ZARCEAN  
ZARCEANDO  
ZARCEAR  
ZARCEARA  
ZARCEARAIS  
ZARCEARAMOS  
ZARCEARAN  
ZARCEARAS  
ZARCEARE  
ZARCEAREIS  
ZARCEAREMOS  
ZARCEAREN  
ZARCEARES  
ZARCEARIA  
ZARCEARIAIS  
ZARCEARIAMOS  
ZARCEARIAN  
ZARCEARIAS  
ZARCEARON  
ZARCEAS  
ZARCEASE  
ZARCEASEIS  
ZARCEASEMOS  
ZARCEASEN  
ZARCEASES  
ZARCEASTE  
ZARCEASTEIS  
ZARCEE  
ZARCEEIS  
ZARCEEMOS  
ZARCEEN  
ZARCEES  
ZARCEO  
ZARCEOS  
ZARCERA  
ZARCERAS  
ZARCERO  
ZARCEROS  
ZARCETA  
ZARCETAS  
ZARCEÑA  
ZARCEÑAS  
ZARCEÑO  
ZARCEÑOS  
ZARCIL  
ZARCILES  
ZARCILLITOS  
ZARCILLO  
ZARCILLOS  
ZARCO  
ZARCOS  
ZARES  
ZAREVICH  
ZARGATONA  
ZARGATONAS  
ZARIANA  
ZARIANAS  
ZARIANO  
ZARIANOS  
ZARIGUEYA  
ZARIGUEYAS  
ZARINA  
ZARINAS  
ZARISMO  
ZARISMOS  
ZARISTA  
ZARISTAS  
ZARJA  
ZARJAS  
ZARPA  
ZARPABA  
ZARPABAIS  
ZARPABAMOS  
ZARPABAN  
ZARPABAS  
ZARPAD  
ZARPADA  
ZARPADAS  
ZARPADO  
ZARPADOS  
ZARPAIS  
ZARPAMOS  
ZARPAN  
ZARPANDO  
ZARPANEL  
ZARPANELES  
ZARPAR  
ZARPARA  
ZARPARAIS  
ZARPARAMOS  
ZARPARAN  
ZARPARAS  
ZARPARE  
ZARPAREIS  
ZARPAREMOS  
ZARPAREN  
ZARPARES  
ZARPARIA  
ZARPARIAIS  
ZARPARIAMOS  
ZARPARIAN  
ZARPARIAS  
ZARPARON  
ZARPAS  
ZARPASE  
ZARPASEIS  
ZARPASEMOS  
ZARPASEN  
ZARPASES  
ZARPASTE  
ZARPASTEIS  
ZARPAZO  
ZARPAZOS  
ZARPE  
ZARPEA  
ZARPEABA  
ZARPEABAIS  
ZARPEABAMOS  
ZARPEABAN  
ZARPEABAS  
ZARPEAD  
ZARPEADA  
ZARPEADAS  
ZARPEADO  
ZARPEADOS  
ZARPEAIS  
ZARPEAMOS  
ZARPEAN  
ZARPEANDO  
ZARPEAR  
ZARPEARA  
ZARPEARAIS  
ZARPEARAMOS  
ZARPEARAN  
ZARPEARAS  
ZARPEARE  
ZARPEAREIS  
ZARPEAREMOS  
ZARPEAREN  
ZARPEARES  
ZARPEARIA  
ZARPEARIAIS  
ZARPEARIAMOS  
ZARPEARIAN  
ZARPEARIAS  
ZARPEARON  
ZARPEAS  
ZARPEASE  
ZARPEASEIS  
ZARPEASEMOS  
ZARPEASEN  
ZARPEASES  
ZARPEASTE  
ZARPEASTEIS  
ZARPEE  
ZARPEEIS  
ZARPEEMOS  
ZARPEEN  
ZARPEES  
ZARPEIS  
ZARPEMOS  
ZARPEN  
ZARPEO  
ZARPES  
ZARPO  
ZARPOSA  
ZARPOSAS  
ZARPOSO  
ZARPOSOS  
ZARRACATERIA  
ZARRACATERIAS  
ZARRACATIN  
ZARRACATINES  
ZARRACINA  
ZARRACINAS  
ZARRAMPIN  
ZARRAMPINES  
ZARRAMPLIN  
ZARRAMPLINADA  
ZARRAMPLINADAS  
ZARRAMPLINES  
ZARRAPASTRA  
ZARRAPASTRAS  
ZARRAPASTRO  
ZARRAPASTRON  
ZARRAPASTRONA  
ZARRAPASTRONAS  
ZARRAPASTRONES  
ZARRAPASTROS  
ZARRAPASTROSA  
ZARRAPASTROSAS  
ZARRAPASTROSO  
ZARRAPASTROSOS  
ZARRIA  
ZARRIAS  
ZARRIENTA  
ZARRIENTAS  
ZARRIENTO  
ZARRIENTOS  
ZARRIO  
ZARRIOS  
ZARRIOSA  
ZARRIOSAS  
ZARRIOSO  
ZARRIOSOS  
ZARZA  
ZARZAGAN  
ZARZAGANES  
ZARZAGANILLO  
ZARZAGANILLOS  
ZARZAHAN  
ZARZAHANES  
ZARZAL  
ZARZALES  
ZARZALEÑA  
ZARZALEÑAS  
ZARZALEÑO  
ZARZALEÑOS  
ZARZAMORA  
ZARZAMORAS  
ZARZAPARRILLA  
ZARZAPARRILLAR  
ZARZAPARRILLARES  
ZARZAPARRILLAS  
ZARZAPERRUNA  
ZARZAPERRUNAS  
ZARZARROSA  
ZARZARROSAS  
ZARZAS  
ZARZO  
ZARZOS  
ZARZOSA  
ZARZOSAS  
ZARZOSO  
ZARZOSOS  
ZARZUELA  
ZARZUELAS  
ZARZUELERA  
ZARZUELERAS  
ZARZUELERO  
ZARZUELEROS  
ZARZUELISTA  
ZARZUELISTAS  
ZAS  
ZASCANDIL  
ZASCANDILEA  
ZASCANDILEABA  
ZASCANDILEABAIS  
ZASCANDILEABAN  
ZASCANDILEABAS  
ZASCANDILEAD  
ZASCANDILEADO  
ZASCANDILEAIS  
ZASCANDILEAMOS  
ZASCANDILEAN  
ZASCANDILEANDO  
ZASCANDILEAR  
ZASCANDILEARA  
ZASCANDILEARAIS  
ZASCANDILEARAN  
ZASCANDILEARAS  
ZASCANDILEARE  
ZASCANDILEAREIS  
ZASCANDILEAREN  
ZASCANDILEARES  
ZASCANDILEARIA  
ZASCANDILEARIAN  
ZASCANDILEARIAS  
ZASCANDILEARON  
ZASCANDILEAS  
ZASCANDILEASE  
ZASCANDILEASEIS  
ZASCANDILEASEN  
ZASCANDILEASES  
ZASCANDILEASTE  
ZASCANDILEE  
ZASCANDILEEIS  
ZASCANDILEEMOS  
ZASCANDILEEN  
ZASCANDILEES  
ZASCANDILEO  
ZASCANDILEOS  
ZASCANDILES  
ZATA  
ZATARA  
ZATARAS  
ZATAS  
ZATICO  
ZATICOS  
ZATILLO  
ZATILLOS  
ZATIQUERO  
ZAYA  
ZAYAS  
ZAZA  
ZAZAS  
ZAZO  
ZAZOS  
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ZAZOSO  
ZAZOSOS  
ZEBRA  
ZEDA  
ZEDAS  
ZEDILLA  
ZEDILLAS  
ZEGRI  
ZEGRIES  
ZEGRIS  
ZEINA  
ZEINAS  
ZEJEL  
ZEJELES  
ZELANDES  
ZELANDESA  
ZELANDESAS  
ZELANDESES  
ZELOTA  
ZELOTAS  
ZELOTE  
ZELOTES  
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ZEMPASUCHILES  
ZEN  
ZENDA  
ZENDAL  
ZENDALES  
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ZENITS  
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ZIGZAGUEABA  
ZIGZAGUEABAIS  
ZIGZAGUEABAMOS  
ZIGZAGUEABAN  
ZIGZAGUEABAS  
ZIGZAGUEAD  
ZIGZAGUEADO  
ZIGZAGUEAIS  
ZIGZAGUEAMOS  
ZIGZAGUEAN  
ZIGZAGUEANDO  
ZIGZAGUEANTE  
ZIGZAGUEANTES  
ZIGZAGUEAR  
ZIGZAGUEARA  
ZIGZAGUEARAIS  
ZIGZAGUEARAMOS  
ZIGZAGUEARAN  
ZIGZAGUEARAS  
ZIGZAGUEARE  
ZIGZAGUEAREIS  
ZIGZAGUEAREMOS  
ZIGZAGUEAREN  
ZIGZAGUEARES  
ZIGZAGUEARIA  
ZIGZAGUEARIAIS  
ZIGZAGUEARIAMOS  
ZIGZAGUEARIAN  
ZIGZAGUEARIAS  
ZIGZAGUEARON  
ZIGZAGUEAS  
ZIGZAGUEASE  
ZIGZAGUEASEIS  
ZIGZAGUEASEMOS  
ZIGZAGUEASEN  
ZIGZAGUEASES  
ZIGZAGUEASTE  
ZIGZAGUEASTEIS  
ZIGZAGUEE  
ZIGZAGUEEIS  
ZIGZAGUEEMOS  
ZIGZAGUEEN  
ZIGZAGUEES  
ZIGZAGUEO  
ZIGZAGUEOS  
ZIMBABUENSE  
ZIMBABUENSES  
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ZINGIBERACEOS  
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ZIPIZAPE  
ZIPIZAPES  
ZIRANDA  
ZIRANDAS  
ZIRCON  
ZIRCONA  
ZIRCONAS  
ZIRCONES  
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ZIRCONIOS  
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ZIRCONITAS  
ZIS  
ZISZAS  
ZISZASES  
ZOANTROPIA  
ZOANTROPIAS  
ZOCA  
ZOCABA  
ZOCABAIS  
ZOCABAMOS  
ZOCABAN  
ZOCABAS  
ZOCAD  
ZOCADA  
ZOCADAS  
ZOCADO  
ZOCADOS  
ZOCAIS  
ZOCALO  
ZOCALOS  
ZOCAMOS  
ZOCAN  
ZOCANDO  
ZOCAR  
ZOCARA  
ZOCARAIS  
ZOCARAMOS  
ZOCARAN  
ZOCARAS  
ZOCARE  
ZOCAREIS  
ZOCAREMOS  
ZOCAREN  
ZOCARES  
ZOCARIA  
ZOCARIAIS  
ZOCARIAMOS  
ZOCARIAN  
ZOCARIAS  
ZOCARON  
ZOCAS  
ZOCASE  
ZOCASEIS  
ZOCASEMOS  
ZOCASEN  
ZOCASES  
ZOCASTE  
ZOCASTEIS  
ZOCATA  
ZOCATAS  
ZOCATEA  
ZOCATEABA  
ZOCATEABAIS  
ZOCATEABAMOS  
ZOCATEABAN  
ZOCATEABAS  
ZOCATEADO  
ZOCATEAIS  
ZOCATEAMOS  
ZOCATEAN  
ZOCATEANDO  
ZOCATEAR  
ZOCATEARA  
ZOCATEARAIS  
ZOCATEARAMOS  
ZOCATEARAN  
ZOCATEARAS  
ZOCATEARE  
ZOCATEAREIS  
ZOCATEAREMOS  
ZOCATEAREN  
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ZOCATEARIA  
ZOCATEARIAIS  
ZOCATEARIAMOS  
ZOCATEARIAN  
ZOCATEARIAS  
ZOCATEARON  
ZOCATEARSE  
ZOCATEAS  
ZOCATEASE  
ZOCATEASEIS  
ZOCATEASEMOS  
ZOCATEASEN  
ZOCATEASES  
ZOCATEASTE  
ZOCATEASTEIS  
ZOCATEE  
ZOCATEEIS  
ZOCATEEMOS  
ZOCATEEN  
ZOCATEES  
ZOCATEO  
ZOCATO  
ZOCATOS  
ZOCLO  
ZOCLOS  
ZOCO  
ZOCOLA  
ZOCOLABA  
ZOCOLABAIS  
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ZOCOLABAN  
ZOCOLABAS  
ZOCOLAD  
ZOCOLADA  
ZOCOLADAS  
ZOCOLADO  
ZOCOLADOS  
ZOCOLAIS  
ZOCOLAMOS  
ZOCOLAN  
ZOCOLANDO  
ZOCOLAR  
ZOCOLARA  
ZOCOLARAIS  
ZOCOLARAMOS  
ZOCOLARAN  
ZOCOLARAS  
ZOCOLARE  
ZOCOLAREIS  
ZOCOLAREMOS  
ZOCOLAREN  
ZOCOLARES  
ZOCOLARIA  
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ZOCOLARIAMOS  
ZOCOLARIAN  
ZOCOLARIAS  
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ZOCOLAS  
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ZONCEARA  
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ZONCEARAN  
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ZONCEARIAN  
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ZONCEAS  
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ZONCEASEN  
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ZONIFICARAN  
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ZONIFICAREN  
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ZONIFICARIA  
ZONIFICARIAIS  
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ZONIFICARIAS  
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ZONIFICAS  
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ZONTEANDO  
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ZORREANDO  
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ZORREARA  
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ZORREARE  
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ZORREAREMOS  
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ZORREASEN  
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ZORREASTE  
ZORREASTEIS  
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ZORREEIS  
ZORREEMOS  
ZORREEN  
ZORREES  
ZORREO  
ZORRERA  
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ZORRERO  
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ZORRONGLONA  
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ZORRONGO  
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ZORRUNAS  
ZORRUNO  
ZORRUNOS  
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ZOTE  
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ZOTOL  
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ZOZOBRABA  
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ZOZOBRADA  
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ZOZOBRAN  
ZOZOBRANDO  
ZOZOBRAR  
ZOZOBRARA  
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ZOZOBRARAMOS  
ZOZOBRARAN  
ZOZOBRARAS  
ZOZOBRARE  
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ZOZOBRAREN  
ZOZOBRARES  
ZOZOBRARIA  
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ZOZOBRARIAMOS  
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ZOZOBRAS  
ZOZOBRASE  
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ZULACABA  
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ZULACABAN  
ZULACABAS  
ZULACAD  
ZULACADA  
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ZULACADO  
ZULACADOS  
ZULACAIS  
ZULACAMOS  
ZULACAN  
ZULACANDO  
ZULACAR  
ZULACARA  
ZULACARAIS  
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ZULACARAN  
ZULACARAS  
ZULACARE  
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ZULACAREMOS  
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ZULACARIAIS  
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ZULACAS  
ZULACASE  
ZULACASEIS  
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ZULACASEN  
ZULACASES  
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ZULACASTEIS  
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ZULAQUEA  
ZULAQUEABA  
ZULAQUEABAIS  
ZULAQUEABAMOS  
ZULAQUEABAN  
ZULAQUEABAS  
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ZULAQUEADA  
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ZULAQUEADO  
ZULAQUEADOS  
ZULAQUEAIS  
ZULAQUEAMOS  
ZULAQUEAN  
ZULAQUEANDO  
ZULAQUEAR  
ZULAQUEARA  
ZULAQUEARAIS  
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ZULAQUEARAN  
ZULAQUEARAS  
ZULAQUEARE  
ZULAQUEAREIS  
ZULAQUEAREMOS  
ZULAQUEAREN  
ZULAQUEARES  
ZULAQUEARIA  
ZULAQUEARIAIS  
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ZULAQUEARIAS  
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ZULAQUEAS  
ZULAQUEASE  
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ZUMACAR  
ZUMACARA  
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ZUMACARAN  
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ZUMACARE  
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ZUMACAREMOS  
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ZUMACARES  
ZUMACARIA  
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ZUMAYA  
ZUMAYAS  
ZUMBA  
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ZUMBABAIS  
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ZUMBE  
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ZUMBIDOS  
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ZUNCHAMOS  
ZUNCHAN  
ZUNCHANDO  
ZUNCHAR  
ZUNCHARA  
ZUNCHARAIS  
ZUNCHARAMOS  
ZUNCHARAN  
ZUNCHARAS  
ZUNCHARE  
ZUNCHAREIS  
ZUNCHAREMOS  
ZUNCHAREN  
ZUNCHARES  
ZUNCHARIA  
ZUNCHARIAIS  
ZUNCHARIAMOS  
ZUNCHARIAN  
ZUNCHARIAS  
ZUNCHARON  
ZUNCHAS  
ZUNCHASE  
ZUNCHASEIS  
ZUNCHASEMOS  
ZUNCHASEN  
ZUNCHASES  
ZUNCHASTE  
ZUNCHASTEIS  
ZUNCHE  
ZUNCHEIS  
ZUNCHEMOS  
ZUNCHEN  
ZUNCHES  
ZUNCHO  
ZUNCHOS  
ZUNCUAN  
ZUNCUANES  
ZUNCUNANGO  
ZUNCUNANGOS  
ZUNCUYA  
ZUNCUYAS  
ZUNTECO  
ZUNTECOS  
ZUNZA  
ZUNZAPOTE  
ZUNZAPOTES  
ZUNZAS  
ZUNZUN  
ZUNZUNES  
ZUPIA  
ZUPIAS  
ZURA  
ZURANA  
ZURANAS  
ZURANO  
ZURANOS  
ZURAS  
ZURBA  
ZURBAS  
ZURCE  
ZURCEN  
ZURCES  
ZURCI  
ZURCIA  
ZURCIAIS  
ZURCIAMOS  
ZURCIAN  
ZURCIAS  
ZURCID  
ZURCIDA  
ZURCIDAS  
ZURCIDERA  
ZURCIDERAS  
ZURCIDO  
ZURCIDOR  
ZURCIDORA  
ZURCIDORAS  
ZURCIDORES  
ZURCIDOS  
ZURCIDURA  
ZURCIDURAS  
ZURCIENDO  
ZURCIERA  
ZURCIERAIS  
ZURCIERAMOS  
ZURCIERAN  
ZURCIERAS  
ZURCIERE  
ZURCIEREIS  
ZURCIEREMOS  
ZURCIEREN  
ZURCIERES  
ZURCIERON  
ZURCIESE  
ZURCIESEIS  
ZURCIESEMOS  
ZURCIESEN  
ZURCIESES  
ZURCIMOS  
ZURCIO  
ZURCIR  
ZURCIRA  
ZURCIRAN  
ZURCIRAS  
ZURCIRE  
ZURCIREIS  
ZURCIREMOS  
ZURCIRIA  
ZURCIRIAIS  
ZURCIRIAMOS  
ZURCIRIAN  
ZURCIRIAS  
ZURCIS  
ZURCISTE  
ZURCISTEIS  
ZURDA  
ZURDAIS  
ZURDAL  
ZURDALES  
ZURDAMOS  
ZURDAN  
ZURDAS  
ZURDAZO  
ZURDAZOS  
ZURDE  
ZURDEA  
ZURDEABA  
ZURDEABAIS  
ZURDEABAMOS  
ZURDEABAN  
ZURDEABAS  
ZURDEAD  
ZURDEADO  
ZURDEAIS  
ZURDEAMOS  
ZURDEAN  
ZURDEANDO  
ZURDEAR  
ZURDEARA  
ZURDEARAIS  
ZURDEARAMOS  
ZURDEARAN  
ZURDEARAS  
ZURDEARE  
ZURDEAREIS  
ZURDEAREMOS  
ZURDEAREN  
ZURDEARES  
ZURDEARIA  
ZURDEARIAIS  
ZURDEARIAMOS  
ZURDEARIAN  
ZURDEARIAS  
ZURDEARON  
ZURDEAS  
ZURDEASE  
ZURDEASEIS  
ZURDEASEMOS  
ZURDEASEN  
ZURDEASES  
ZURDEASTE  
ZURDEASTEIS  
ZURDEE  
ZURDEEIS  
ZURDEEMOS  
ZURDEEN  
ZURDEES  
ZURDEN  
ZURDEO  
ZURDERA  
ZURDERAS  
ZURDERIA  
ZURDERIAS  
ZURDES  
ZURDI  
ZURDIA  
ZURDIAIS  
ZURDIAMOS  
ZURDIAN  
ZURDIAS  
ZURDID  
ZURDIDA  
ZURDIDAS  
ZURDIDO  
ZURDIDOS  
ZURDIENDO  
ZURDIERA  
ZURDIERAIS  
ZURDIERAMOS  
ZURDIERAN  
ZURDIERAS  
ZURDIERE  
ZURDIEREIS  
ZURDIEREMOS  
ZURDIEREN  
ZURDIERES  
ZURDIERON  
ZURDIESE  
ZURDIESEIS  
ZURDIESEMOS  
ZURDIESEN  
ZURDIESES  
ZURDIMOS  
ZURDIO  
ZURDIR  
ZURDIRA  
ZURDIRAN  
ZURDIRAS  
ZURDIRE  
ZURDIREIS  
ZURDIREMOS  
ZURDIRIA  
ZURDIRIAIS  
ZURDIRIAMOS  
ZURDIRIAN  
ZURDIRIAS  
ZURDIS  
ZURDISTE  
ZURDISTEIS  
ZURDO  
ZURDOS  
ZUREA  
ZUREABA  
ZUREABAIS  
ZUREABAMOS  
ZUREABAN  
ZUREABAS  
ZUREAD  
ZUREADO  
ZUREAIS  
ZUREAMOS  
ZUREAN  
ZUREANDO  
ZUREAR  
ZUREARA  
ZUREARAIS  
ZUREARAMOS  
ZUREARAN  
ZUREARAS  
ZUREARE  
ZUREAREIS  
ZUREAREMOS  
ZUREAREN  
ZUREARES  
ZUREARIA  
ZUREARIAIS  
ZUREARIAMOS  
ZUREARIAN  
ZUREARIAS  
ZUREARON  
ZUREAS  
ZUREASE  
ZUREASEIS  
ZUREASEMOS  
ZUREASEN  
ZUREASES  
ZUREASTE  
ZUREASTEIS  
ZUREE  
ZUREEIS  
ZUREEMOS  
ZUREEN  
ZUREES  
ZUREO  
ZUREOS  
ZURITA  
ZURITAS  
ZURITO  
ZURITOS  
ZURIZA  
ZURIZAS  
ZURO  
ZUROS  
ZURRA  
ZURRABA  
ZURRABAIS  
ZURRABAMOS  
ZURRABAN  
ZURRABAS  
ZURRACAPOTE  
ZURRACAPOTES  
ZURRACO  
ZURRACOS  
ZURRAD  
ZURRADA  
ZURRADAS  
ZURRADO  
ZURRADOR  
ZURRADORA  
ZURRADORAS  
ZURRADORES  
ZURRADOS  
ZURRAIS  
ZURRAMOS  
ZURRAN  
ZURRANDO  
ZURRAPA  
ZURRAPAS  
ZURRAPIENTA  
ZURRAPIENTAS  
ZURRAPIENTO  
ZURRAPIENTOS  
ZURRAPOSA  
ZURRAPOSAS  
ZURRAPOSO  
ZURRAPOSOS  
ZURRAR  
ZURRARA  
ZURRARAIS  
ZURRARAMOS  
ZURRARAN  
ZURRARAS  
ZURRARE  
ZURRAREIS  
ZURRAREMOS  
ZURRAREN  
ZURRARES  
ZURRARIA  
ZURRARIAIS  
ZURRARIAMOS  
ZURRARIAN  
ZURRARIAS  
ZURRARON  
ZURRARSE  
ZURRAS  
ZURRASE  
ZURRASEIS  
ZURRASEMOS  
ZURRASEN  
ZURRASES  
ZURRASTE  
ZURRASTEIS  
ZURRE  
ZURREA  
ZURREABA  
ZURREABAIS  
ZURREABAMOS  
ZURREABAN  
ZURREABAS  
ZURREADO  
ZURREAIS  
ZURREAMOS  
ZURREAN  
ZURREANDO  
ZURREAR  
ZURREARA  
ZURREARAIS  
ZURREARAMOS  
ZURREARAN  
ZURREARAS  
ZURREARE  
ZURREAREIS  
ZURREAREMOS  
ZURREAREN  
ZURREARES  
ZURREARIA  
ZURREARIAIS  
ZURREARIAMOS  
ZURREARIAN  
ZURREARIAS  
ZURREARON  
ZURREARSE  
ZURREAS  
ZURREASE  
ZURREASEIS  
ZURREASEMOS  
ZURREASEN  
ZURREASES  
ZURREASTE  
ZURREASTEIS  
ZURREE  
ZURREEIS  
ZURREEMOS  
ZURREEN  
ZURREES  
ZURREIS  
ZURREMOS  
ZURREN  
ZURREO  
ZURRES  
ZURRETA  
ZURRETAS  
ZURRI  
ZURRIA  
ZURRIABA  
ZURRIABAIS  
ZURRIABAMOS  
ZURRIABAN  
ZURRIABAS  
ZURRIAD  
ZURRIADO  
ZURRIAGA  
ZURRIAGABA  
ZURRIAGABAIS  
ZURRIAGABAMOS  
ZURRIAGABAN  
ZURRIAGABAS  
ZURRIAGAD  
ZURRIAGADA  
ZURRIAGADAS  
ZURRIAGADO  
ZURRIAGADOS  
ZURRIAGAIS  
ZURRIAGAMOS  
ZURRIAGAN  
ZURRIAGANDO  
ZURRIAGAR  
ZURRIAGARA  
ZURRIAGARAIS  
ZURRIAGARAMOS  
ZURRIAGARAN  
ZURRIAGARAS  
ZURRIAGARE  
ZURRIAGAREIS  
ZURRIAGAREMOS  
ZURRIAGAREN  
ZURRIAGARES  
ZURRIAGARIA  
ZURRIAGARIAIS  
ZURRIAGARIAMOS  
ZURRIAGARIAN  
ZURRIAGARIAS  
ZURRIAGARON  
ZURRIAGAS  
ZURRIAGASE  
ZURRIAGASEIS  
ZURRIAGASEMOS  
ZURRIAGASEN  
ZURRIAGASES  
ZURRIAGASTE  
ZURRIAGASTEIS  
ZURRIAGAZO  
ZURRIAGAZOS  
ZURRIAGO  
ZURRIAGOS  
ZURRIAGUE  
ZURRIAGUEIS  
ZURRIAGUEMOS  
ZURRIAGUEN  
ZURRIAGUES  
ZURRIAIS  
ZURRIAMOS  
ZURRIAN  
ZURRIANDO  
ZURRIAR  
ZURRIARA  
ZURRIARAIS  
ZURRIARAMOS  
ZURRIARAN  
ZURRIARAS  
ZURRIARE  
ZURRIAREIS  
ZURRIAREMOS  
ZURRIAREN  
ZURRIARES  
ZURRIARIA  
ZURRIARIAIS  
ZURRIARIAMOS  
ZURRIARIAN  
ZURRIARIAS  
ZURRIARON  
ZURRIAS  
ZURRIASE  
ZURRIASEIS  
ZURRIASEMOS  
ZURRIASEN  
ZURRIASES  
ZURRIASTE  
ZURRIASTEIS  
ZURRIBANDA  
ZURRIBANDAS  
ZURRIBURRI  
ZURRIBURRIS  
ZURRID  
ZURRIDO  
ZURRIDOS  
ZURRIE  
ZURRIEIS  
ZURRIEMOS  
ZURRIEN  
ZURRIENDO  
ZURRIERA  
ZURRIERAIS  
ZURRIERAMOS  
ZURRIERAN  
ZURRIERAS  
ZURRIERE  
ZURRIEREIS  
ZURRIEREMOS  
ZURRIEREN  
ZURRIERES  
ZURRIERON  
ZURRIES  
ZURRIESE  
ZURRIESEIS  
ZURRIESEMOS  
ZURRIESEN  
ZURRIESES  
ZURRIMOS  
ZURRIO  
ZURRIR  
ZURRIRA  
ZURRIRAN  
ZURRIRAS  
ZURRIRE  
ZURRIREIS  
ZURRIREMOS  
ZURRIRIA  
ZURRIRIAIS  
ZURRIRIAMOS  
ZURRIRIAN  
ZURRIRIAS  
ZURRIS  
ZURRISTE  
ZURRISTEIS  
ZURRO  
ZURRON  
ZURRONA  
ZURRONADA  
ZURRONADAS  
ZURRONAS  
ZURRONES  
ZURRUMBA  
ZURRUMBAS  
ZURRUMBERA  
ZURRUMBERAS  
ZURRUSCA  
ZURRUSCABA  
ZURRUSCABAIS  
ZURRUSCABAMOS  
ZURRUSCABAN  
ZURRUSCABAS  
ZURRUSCADO  
ZURRUSCAIS  
ZURRUSCAMOS  
ZURRUSCAN  
ZURRUSCANDO  
ZURRUSCAR  
ZURRUSCARA  
ZURRUSCARAIS  
ZURRUSCARAMOS  
ZURRUSCARAN  
ZURRUSCARAS  
ZURRUSCARE  
ZURRUSCAREIS  
ZURRUSCAREMOS  
ZURRUSCAREN  
ZURRUSCARES  
ZURRUSCARIA  
ZURRUSCARIAIS  
ZURRUSCARIAMOS  
ZURRUSCARIAN  
ZURRUSCARIAS  
ZURRUSCARON  
ZURRUSCARSE  
ZURRUSCAS  
ZURRUSCASE  
ZURRUSCASEIS  
ZURRUSCASEMOS  
ZURRUSCASEN  
ZURRUSCASES  
ZURRUSCASTE  
ZURRUSCASTEIS  
ZURRUSCO  
ZURRUSCOS  
ZURRUSQUE  
ZURRUSQUEIS  
ZURRUSQUEMOS  
ZURRUSQUEN  
ZURRUSQUES  
ZURUBI  
ZURUBIES  
ZURUBIS  
ZURUGIA  
ZURUJANO  
ZURULLO  
ZURULLOS  
ZURUMBA  
ZURUMBAS  
ZURUMBATICA  
ZURUMBATICAS  
ZURUMBATICO  
ZURUMBATICOS  
ZURUMBO  
ZURUMBOS  
ZURUPETO  
ZURUPETOS  
ZURZA  
ZURZAIS  
ZURZAMOS  
ZURZAN  
ZURZAS  
ZURZO  
ZUTANA  
ZUTANAS  
ZUTANEJA  
ZUTANEJAS  
ZUTANEJO  
ZUTANEJOS  
ZUTANO  
ZUTANOS  
ZUTUHIL  
ZUTUHILES  
ZUTUJIL  
ZUTUJILES  
ZUZAR  
ZUZO  
ZUZON  
ZUZONES  
ZUÑA  
ZUÑAIS  
ZUÑAMOS  
ZUÑAN  
ZUÑAS  
ZUÑE  
ZUÑEN  
ZUÑENDO  
ZUÑERA  
ZUÑERAIS  
ZUÑERAMOS  
ZUÑERAN  
ZUÑERAS  
ZUÑERE  
ZUÑEREIS  
ZUÑEREMOS  
ZUÑEREN  
ZUÑERES  
ZUÑERON  
ZUÑES  
ZUÑESE  
ZUÑESEIS  
ZUÑESEMOS  
ZUÑESEN  
ZUÑESES  
ZUÑI  
ZUÑIA  
ZUÑIAIS  
ZUÑIAMOS  
ZUÑIAN  
ZUÑIAS  
ZUÑID  
ZUÑIDA  
ZUÑIDAS  
ZUÑIDO  
ZUÑIDOS  
ZUÑIMOS  
ZUÑIR  
ZUÑIRA  
ZUÑIRAN  
ZUÑIRAS  
ZUÑIRE  
ZUÑIREIS  
ZUÑIREMOS  
ZUÑIRIA  
ZUÑIRIAIS  
ZUÑIRIAMOS  
ZUÑIRIAN  
ZUÑIRIAS  
ZUÑIS  
ZUÑISTE  
ZUÑO  
ZUÑOS 
  [Madeline left distracted]
  . . .
  . . .
  . . .
  . . .
  Bua
  . . .
  Bueno, eso ha estado {>> 0.2}bien{>>}.
  . . .
  . . .
  . . .
  . . .
  [MADELINE left normal]
  ¡Ahora a decir todas las palabras que empiezan por {~}O{/~}!
  {>> 0.2}OA  
	OAS  
	OASIS  
	OAXAQUEÑA  
	OAXAQUEÑAS  
	OAXAQUEÑO  
	OAXAQUEÑOS  
	OBCECA  
	OBCECABA  
	OBCECABAIS  
	OBCECABAMOS  
	OBCECABAN  
	OBCECABAS{>>}
  [Madeline left determined]
  .
  .
  .
  .
  Es broma.

# === Linj (Ivory)
  
SJ2021_Linj_Accelerate=
  Acelera
SJ2021_Linj_Turn=
  Redirección
SJ2021_Linj_Practice=
  Práctica
SJ2021_Linj_Back=
  Volver
SJ2021_Linj_BWB=
  Impulso de agua potenciado
SJ2021_Linj_DFB=
  Burbuja rápida doble
SJ2021_Linj_BMIWay=
  Cara Corazón
SJ2021_Linj_FirstSign=
  {~}{#39bAbA}Marfil{#}{/~}{0.5} es un mapa concebido con inputs de botones difíciles en mente.
  Si tienes problema con la cantidad de inputs, que sepas que modificar los controles es perfectamente aceptable, e incluso recomendable para ciertas habitaciones opcionales.
  Todos los retroimpulsos están pensados para hacerse tan tarde como sea posible.
  No {~}tienes{/~} que pasar por todos los interruptores. Sólo son guías que marcan el camino a seguir.
  Si sabes lo que son, los dobles saltos oníricos no son necesarios.
SJ2021_Linj_SecondSign=
  Para pasar por este agujero, necesitarás saltar tres veces seguidas muy rápidamente.
  Debido a limitaciones de diseño, podría ser infactible saltar tan rápido en muchos mandos. Considera asignar múltiples botones de salto.
SJ2021_Linj_ThirdSign=
  Esto es un desafío muy difícil y completamente opcional. No hay una fresa de recompensa.
  Usar ambas manos para introducir inputs de movimiento puede permitir un control extremadamente rápido. 
  Asignar el dash a los {#39bAbA}botones de movimiento{#} puede ayudarte a liberar una mano.
  Considera asignar un conjunto diferente de teclas de movimiento para cada mano.
SJ2021_Linj_Ind=
  Indicador
SJ2021_Linj_BMITSignOne=
  Nota: El siguiente desafío está pensado para solucionarse con otras personas. Haz descansos y usa todo lo que desees para resolver el puzle. ^^
  PD: Los {#39bAbA}bloques oníricos{#} se comportan con normalidad a partir de este punto.
  PPD: Un {#39bAbA}atajo{#} para llegar aquí puede encontrarse en la izquierda. ^^
SJ2021_Linj_BMITSignTwo=
  Gracias a Hydro y Scroogle por ayudar con el diseño y probar el mapa. ^-^
  Gracias a vitellary, valkyria y Soloiini por su ayuda adicional y por playtestear el mapa.
  Agradecimientos especiales a Cookie y Vexatos.
SJ2021_Linj_BMITSignThree=
  Agradecimientos especiales a ComputerBadger
  -Atentamente, ComputerBadger

# === Luma (Midnight Monsoon)

SJ2021_TUTORIAL_LUMATHROWABLEHOVER=
  Impulso con objeto
SJ2021_TUTORIAL_LUMAJUMPREFILL=
  Cristal de salto

SJ2021_Luma_secret=
  [MADELINE right distracted]
  Erm, hola. 

  No esperaba encontrar a nadie más en esta isla.

  Deberías encontrar refugio antes de que la tormenta se vuelva a intensificar, podrías-


  [LUMAMONSOON left normal]
  ¿Qué es lo que te lleva a experimentar con todo con tal de alcanzar aquello que podría ni siquiera contener lo que buscas?

  ¿Los coleccionables secretos? ¿Diálogos extra? Easter eggs, ¿quizás?

  Habiendo dicho esto, tu curiosidad y persistencia son bastante interesantes.

  Hiciste todo eso sólo para llegar aquí.

  O tus ojos parpadearon con cuadraditos y una cruz amarilla que se movía.
 
  O viste este lugar en un vacío gris que contenía obstáculos azules y cajas rojas.

  O lo encontraste por accidente de una forma desconocida para mí.

  Bueno, eso ya no importa, puesto que, en este momento, estás aquí.


  [MADELINE right surprised]
  ¿...?


  [LUMAMONSOON left normal]
  Mis palabras van más allá de tu comprensión.

  Pero no de la suya.


  [MADELINE right surprised]
  ¿Qué significa eso?

  ¿A quién te refieres?


  [LUMAMONSOON left normal]
  Quien observa y mueve los hilos.

  Quien tiene una curiosidad insaciable que no soy capaz de comprender.

  Tal vez esté sonriendo ahora que ha alcanzado su objetivo.

  O tal vez no.

  Tal vez ha comenzado a sonreír ahora, o comenzará a hacerlo después de estas palabras, ¿quién sabe?


  [MADELINE right distracted]
  Sigo sin entenderlo...

  ¿Podrías decirme algo más sobre esa persona?

  Y, ¿qué es lo que eres...?


  [LUMAMONSOON left normal]
  El conocimiento que poseo también está limitado.

  Aun así, sé que tan sólo soy una combinación de instrucciones.
  ...

  Tú y yo nos parecemos de muchas formas, ¿lo sabías?

  Pero ya deberías saber la respuesta a tu pregunta.

  Tú, esa persona y yo ya sabemos quién es. ¿O debería decir, esas personas?


  [MADELINE right upset]
  ...

  Debería largarme de aquí, esto se está poniendo muy raro.


  [LUMAMONSOON left normal]
  ¿Quieres saber lo más raro de todo?

  El hecho de que nuestro destino nos conducirá a repetir esta conversación incontables veces. Ni siquiera yo sé cuántas.

  Puede que esta conversación no sea la primera.

  Soy consciente de ello, pero a la vez no lo soy, que curiosa esta situación.


  [MADELINE right upset]
  ...


  [LUMAMONSOON left normal]
  ¿Pero quieres saber algo todavía más raro?

  El hecho de que sigas aquí pese a tu evidente deseo de marcharte.

  Debo decir que admiro tu persistencia.

  Tal vez con esta persistencia podrías encontrar algo más si investigas con cuidado, ¿quién sabe?

  Pero finalmente, llegó la hora de separarnos.

  Sigue con tu viaje, y cuídate. 

  Sigue disfrutando de tu aventura a través de estos vastos y distintos mundos.

  ...

  Y hazme un favor... Intenta no olvidarlo.

# === Marlin (Low G-Botany)
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_SecretLol=
  [THEO left serious]
  No puedo respirar.

# === Math (Summit)

SJ2021_math_intro_00=
[BADELINE right sigh]
Bien.
Tú ganas.
[BADELINE right upset]
Supongo que, después de todo, no me necesitas.
[BADELINE right concerned]
Si quieres que me vaya, dímelo y ya.
[MADELINE left distracted]
Vete.
[MADELINE left sad]
No quiero sonar borde, pero creo que esto es lo mejor para las dos.
[BADELINE right concerned]
Tienes razón.
[BADELINE right worried]
Adiós, supongo.
[MADELINE left sadder]
\...{0.5}Adiós.

SJ2021_math_whattheorbdoin=
[MADELINE left surprised]
¿Qué estás haciendo {# d678db}tú{#} aquí?
[MADELINE left upset]
Pensé que lo había dejado claro.
[BADELINE right concerned]
{+MADELINE}, creo que no hemos entendido la moraleja de la historia.
[MADELINE left distracted]
Ya...
[MADELINE left deadpan]
{0.5}\...Sigo sin querer tu ayuda.

SJ2021_math_littletrolling=
[MADELINE left determined]
¡Ya casi estamos!

SJ2021_math_lenient=
[THEO_MIRROR right serious]
Esta habitación requiere el uso de una técnica conocida como "Coscorrón" (Ceiling Pop).
Esta técnica se considera más difícil que las técnicas de Gran Maestro.
Sin embargo, los setups de esta habitación hacen su ejecución significativamente más sencilla.
En esta habitación, siempre que haya un cristal de dash justo debajo de un saliente, tendrás que realizar un coscorrón.
Para utilizar el setup correctamente, primero haz un salto escalada hacia el techo encima tuya. Esto no es necesario si puedes agarrar el lado del saliente estando en tierra
Después, pulsa derecha y trepa hacia abajo por la pared. A continuación, mete un salto escalada durante los frames de congelación justo después de tocar el cristal de dash.
Durante toda esta secuencia, no sueltes en ningún momento el botón de agarre.
Si lo haces correctamente, deberías realizar un coscorrón contra el saliente.
La secuencia final de esta habitación requiere un cornerboost diagonal hacia abajo tras un ultra. Trata de buferear todos los inputs lo más rápido posible.
Si lo haces demasiado lento, hay una burbuja que te permitirá recuperarte y volverlo a intentar.
[THEO_MIRROR right normal]
¡Tiene {~}"margen"{/~}!

# === Maya (Pinball Purgatory)

SJ2021_maya_bird_1= Demodash

SJ2021_Maya_moonboost=
  {# d678db}{~}Este mapa hace uso de moonboosts{/~}
  {# FFFFFF}Haz un demohyper en los 4 píxeles superiores del lado de un bloque lunar para obtener un impulso extra.
  {# d678db}{~}Deberías ir al gimnasio si no te has familiarizado con esta técnica.{/~}

SJ2021_Maya_greenspring=
    Los muelles verdes preservan la inercia de Madeline además de dar el impulso de un muelle normal. 
    Por ejemplo, hacer un hyper contra un muelle verde te dará el impulso del más el impulso del muelle.

SJ2021_Maya_photosensitivity=
    Este mapa tiene luces y efectos que podrían molestar a algunos jugadores. Activar el modo fotosensible reducirá el brillo y eliminará los pulsos de luz.

SJ2021_Maya_moonspringboost=
  Después de hacer un dash contra un muelle en un bloque lunar, vuelve a hacer un dash contra el muelle para obtener un impulso mayor.
  Puedes saltar al golpear el muelle por segunda vez para obtener más altura a costa de un impulso menor.
SJ2021_Maya_Theoberry=
  Cuando golpees un bumper mientras agarras a Theo, suelta el botón de agarre inmediatamente después de golpear el bumper.
  Si lo haces correctamente, tendrás una pequeña ventana en la que podrás hacer un dash sosteniendo a Theo después de que acabe el cooldown del dash.
  Las barreras azules de esta habitación bloquean a Theo, pero no a Madeline, por lo que Theo puede pasar por ellas si Madeline lo está agarrando.

SJ2021_Maya_malfunction=
  Esta habitación no tiene frames de congelación, sus bumpers son más fuertes, y el dash no tiene cooldown después de golpear un bumper.{n}¡Buena suerte!


# === Meario (Dusk City)

SJ2021_Meario_Hint=
  Haz un dash contra el bloque onírico móvil justo cuando está terminando su movimiento y haz un salto onírico para obtener el mayor impulso posible.

# === mosscairn (paint)

# ---------------- INTRO ----------------
SJ2021_1_PAINT_INTRO=
	[MADELINE left distracted]
	Uf, ¿cuánto tiempo llevo dormida?
	Estoy agotada.

SJ2021_1_PAINT_INTRO_1=
	[Badeline left scoff]
	Llevas roque un buen rato, cariño.

SJ2021_1_PAINT_INTRO_2=
	[Badeline right normal]
	Este sitio tiene el aire muy cargado.
	¿Por qué no sales a que te dé el aire?

SJ2021_1_PAINT_INTRO_3=	
	[BADELINE right scoff upsidedown]
	Y así descansas del {~}proyecto{/~} un rato.

	[MADELINE left upset]
	De acuerdo...

	SJ2021_1_PAINT_OUTSIDE=	
	[MADELINE left determined]
	Un paseíto, y después sigo trabajando.
	
# ---------------- ANXIETY ----------------
SJ2021_1_PAINT_ANXIETY=
{anchor bottom}
	[BADELINE right upset]
	{+MADELINE}, necesitamos bajar el ritmo.
	No podemos seguir así.

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_1=
{anchor bottom}
	[MADELINE left sad]
	Estoy bien.{0.5} De verdad.

	[BADELINE right concerned]
	No, no estamos bien.

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_2=
{anchor bottom}
	[MADELINE left upset]
	Esto... no es sólo por el paseo, ¿verdad?

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_3=
{anchor bottom}
	[BADELINE right sigh]
	Este proyecto nos está consumiendo.{0.5} Tal vez deberíamos parar.

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_4=
{anchor bottom}
	[MADELINE left angry]
	¿Después de todo lo que hemos hecho? No voy a rendirme así de fácil.
	
	[MADELINE left sad]
	Tiene que funcionar. Tengo que terminarlo.

	[BADELINE right concerned]
	{+MADELINE}...

# ---------------- BUS ----------------
SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_1=
	[MADELINE left distracted]
	Esa {+PART_OF_ME} tenía razón. No puedo seguir con esto.
	A lo mejor debería rendirme.

SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_2=
	[MADELINE left distracted]
	Estoy dándolo todo, pero no sé si estoy llegando a algo...

	[MADELINE left sad]
	He invertido tanto tiempo, {0.5}tanta energía en esto...

	[MADELINE left sad]
	Pero ahora estoy bloqueada.

	[MADELINE left distracted]
	Completamente.

	[MADELINE left panic]
	{*}Nunca{/*} voy a ser capaz de hacer algo de lo que pueda enorgullecerme.

	[MADELINE left sadder]
	Sin importar lo mucho que me esfuerce...

	[MADELINE left sadder]
	Nunca será suficiente.

SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_3=

	[BADELINE right concerned]
	Escucha. Tal vez tienes razón
	Pero…{0.5} esto nos importa.{0.5} Mucho.
	Y {*}eso{/*} es suficiente.

	[BADELINE right normal]
	Podemos con esto, {0.1}¡juntas!

# ---------------- FINALE ----------------
SJ2021_1_PAINT_FINALE=
        [BADELINE left normal]
	¿Lista para volver a intentarlo?

	[MADELINE right peaceful]
	Sí, pero vamos a pillar algo para comer primero.

# ---------------- POEMS ----------------

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_A=
Las estrellas de papel 

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_B=
encierran

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_C=
preocupaciones reprimidas,

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_D=
Y aun así

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_E=
este sueño

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_F=
es reparador.

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_A=
La neblina en el aire 

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_B=
da vida

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_C=
al silencio

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_D=
de un callejón olvidado

SJ2021_1_PAINT_ROOKERY_STATUE_A=
¿Acaso has olvidado

SJ2021_1_PAINT_ROOKERY_STATUE_B=
cuál es tu significado?



#Esto no lo traduzco porque no se utiliza en el juego
# ================================== IN-GAME DIALOG ENDS HERE! ==================================
# ---------------- SCRAPS ----------------
SJ2021_1_ACCEPTANCE=
	[BADELINE left upset]
	Hey, {+MADELINE}?
	[MADELINE right distracted]
	Yeah?
	[BADELINE left normal]
	I like it.
	[MADELINE right sad]
	...
	[MADELINE right normal]
	I like it too.

SJ2021_1_DESYNC=
	This memorial dedicated to those who perished by the cassette desync bug

SJ2021_1_SORRYMISS=
Sorry, miss, but I'm already using this one.
There's another right over there!

SJ2021_1_ALMOST=
I can almost see my house from here!
I wonder if I could get a better view from the bus stop at the top of the hill...

###SCRAPPED
#baddy needs to apologize for criticizing at some point b4 the resolution
#or maybe baddy's tone should be less criticizing and more just not wanting to make any art bc she doesn't like it?
SJ2021_1_SMTHN_ABT_ART_100=
	so. theres a script its just not done lol /n for now pretend you're reading a framing story abt creative block /n wow, captivating!
	[BADELINE left worriedAlt] Oh. You're working on this again? [MADELINE right sad] Yeah. [BADELINE left scoff] No wonder your room's such a mess. [BADELINE left normal] I thought you gave this up. [MADELINE right upset] Yeah, well I'm trying it again. [BADELINE left sigh] ... missing dialogue idk [MADELINE right upset] Oh forget it, this is awful. [BADELINE left upset] Come on {+MADELINE}, you're being too hard on yourself. [DEFAULT normal] {+MADELINE} crumples up the paper and throws it into the garbage.

SJ2021_1_SMTHN_ABT_ART_2= 
	[MADELINE left panic]
	BADELINE: Remember when we baked that awful strawberry pie?
	[MADELINE left panic]
	MADELINE: Oh, the first time we climbed Celeste Mountain?
	[MADELINE left panic]
	BADELINE: Yeah! And Granny put more pie crust on top because we barely had enough strawberries.

	MADELINE: You were the one who kept eating them on the hike back.

	BADELINE: Finders keepers.

	MADELINE: Hey, I found them!

	BADELINE: And I’m you!

	MADELINE: Haha, yeah. That was fun.


# === MousseMoose (Synapse)
SJ2021_MousseMoose_1=
  [MADELINE right sad]
  Oye Theo, ¿soy solo yo o hay algo un tanto raro con el templo?
  [MADELINE right distracted]
  No recuerdo que la decoración fuera tan simple.
  [THEO left serious]
  ¿Quién es Theo?
  [MADELINE right sad]
  Mmm, ¿tú?
  [THEO left serious]
  No. Te habla el Dr. Thompson.

SJ2021_MousseMoose_2=
  [MADELINE right surprised]
  ¿¡Qué!?
  [THEO left serious]
  Parece que, al quedarte dormida, has olvidado lo que te comenté. Déjame que te lo recuerde.
  [THEO left serious]
  Te ofreciste voluntaria para probar una nueva forma de psicoterapia conocida como Terapia de Sueño Sintético.
  [THEO left serious]
  Ahora estás en una especie de estado de sueño inducido manteniendo conciencia parcial sobre el mundo exterior.
  [THEO left serious]
  Es por eso que puedes escucharme. Estoy aquí para guiarte durante esta experiencia.
  [MADELINE right distracted]
  Es cierto, ahora estoy comenzando a acordarme.
  [THEO left serious]
  Debes haber vinculado mi voz a alguien que conoces en tus recuerdos. ¿Es eso correcto?
  [MADELINE right sad]
  Sí, lo es.
  [THEO left serious]
  Lo suponía.
  [THEO left serious]
  ¿Estás lista para comenzar la terapia?
  [MADELINE right sad]
  Supongo que sí.
  [THEO left serious]
  Bien. Le voy a mandar un impulso a tu cerebro y hablaremos enseguida, ¿te parece?
  [MADELINE right sad]
  Okey.

SJ2021_MousseMoose_3=
  [THEO right serious]
  {+MADELINE}, ¿puedes escucharme? ¿Cómo vas?
  [MADELINE left sad]
  Puedo escucharte. Voy bien. Pero este sitio es muy extraño.
  [THEO right serious]
  ...
  [THEO right serious]
  {+MADELINE}, ¿estás ahí?
  [MADELINE left sad]
  ¿Dr\. T? ¿Hola?
  [THEO right serious flip]
  {# 666666}Conque no responde... ¿Pero por qué...?{#}
  [MADELINE left sad]
  ¿Dr\. T?
  [THEO right worried pop flip]
  {# 666666}¿PERO QUÉ {!}DEMONIOS?{/!} Las constantes... ¡están totalmente descontroladas!{#}
  [MADELINE left surprised]
  ...

SJ2021_MousseMoose_4=
  [THEO right worried flip]
  {# 666666}{>> 6}¿Qué hago? ¿Qué hago?{>>}
  [THEO right worried flip]
  Tengo que arreglar esto por mi cuenta, sea como sea.{#}
  [THEO right worried]
  {!}¡{+MADELINE}!{/!} Si me estás escuchando, ¡voy a mandarme a tu sueño y a sacarte de ahí!
  [MADELINE left sadder]
  Espero que sepas lo que estás haciendo...

SJ2021_MousseMoose_5=
  [MADELINE right surprised]
  ¡Menuda caída! ¡Y no tengo ni un rasguño! ¡Increíble!

SJ2021_MousseMoose_6=
  [normal]
  *oh dios, dónde estoy.*
  [normal]
  *he tomado una curva mal y el gps me ha llevado aquí.*
  [normal]
  *ok si sigo mirando el móvil me mezclaré con el resto y nadie se dará cuenta.*

SJ2021_MousseMoose_10=
  [MADELINE right normal]
  ¿TEXTO DE PRUEBA?
  [MADELINE left sad]
  ¿Q-Qué?
  [MADELINE right normal]
  ¿TEXTO DE PRUEBA?
  [MADELINE left sad]
  ¿Qué significa "texto de prueba"?
  [MADELINE right normal]
  ¿TEXTO DE PRUEBA?
  [MADELINE left sad]
  Lo siento, no sé qué es lo que estás intentando decir.
  [MADELINE right normal]
  ¿TEXTO DE PRUEBA?
  [MADELINE left sad]
  ...
  [MADELINE right normal]
  ¿TEXTO DE PRUEBA?
  [MADELINE left distracted]
  Bueno, pues, esto... me voy a ir yendo ya.

# === NotYourBadeline (Seeing is believing)
  SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_1=
  [Badeline left normal] Ey, NotYourBadeline de "Fur-Hire" al habla. Aunque no es necesario, este mapa está pensado para jugarse{n}con los ojos vendados, con un amigo guiándote por el nivel.

  [Badeline left normal] Si prefieres jugar solo, chócate contra mí. Se iniciará el modo para un jugador y seré yo quien te guíe desde mi habitación supersecreta.

  [Badeline left normal] Si estás llamando a un amigo y cogiendo la venda, ¡entonces espero que disfrutes de esta experiencia única! 

  [Badeline left normal] ¡Chao!

  [Blindeline left surprised] …sí tía sí. Lo pillo 

  [Blindeline left sad] ¿Y qué clase de nombre es "Fur-Hire"?

  SJ2021_NotYourBadeline_Madeline_1=
  [Blindeline left sad] Fiu, eso estuvo complicado. 

  [Blindeline left sad] Lo que hay más adelante parece bastante complicado, creo que sería mejor tomar el corazón y largarse o descansar. 

  [Blindeline left sad] Es una pena que un jardín tan bonito tenga que ser tan {*}mortífero{/*}.

  [Badeline left scoff] Buenas, ¡soy NotYourBadeline desde la habitación secreta! ¡A ver si puedes conseguir la fresa plateada con los ojos vendados!

  [Badeline left scoff] Eh, y sin mirar. ¡Coge el corazón con la venda en los ojos!

  [Blindeline left angry] Sí, por supuesto, claro que sí. Tal vez si en algún momento decido que mi salud mental deja de valer la pena.

  SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_2=
  [Badeline left angry] Pero- {0.5}¡Oye! ¡Esta es {~}mi{/~} chulísima habitación secreta! ¿¡Qué quieres!?

  [Badeline left upset] ¿Una disculpa? ¿Por qué?

  [Badeline left angry] {1.0}.{1.0}.{1.0}.{1.0}Oh. Vale, ya lo entiendo. Bien, ya que te has molestado en hacer un demodash para llegar aquí...

  [Badeline left upset] Yo, NotYourBadeline, me disculpo formalmente por la creación de "{#81AAD3}climb{#}ing Blind II". Es un salto de dificultad barato en una colección de buenos mapas.
  [Badeline left angry] Ya, ¿contenta?

  [Blindeline left normal] No te lo imaginas.

  SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_3=
  [Badeline left normal] ¡Ey! Soy NYB y vengo a decirte que te pongas esa venda. 

  [Badeline left worried] No es que te obligue, por supuesto. Solo es una recomendación. Si quieres, puedes seguir sin ella.

  [Badeline left sad] ...

  [Badeline left sad] {*}sientohaberinterrumpidoelmapasigueadelante-{/*}

#HELPER DIALOG
#Climbing: {#81AAD3} {#}
#Grabbing: {#f04e4e} {#}
#Holding X: {# F2F200} {#}
#Dashing: {# F2F200} {#}
#Jumping: {#1ffa85} {#}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_1=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}¡{#81AAD3}Trepa{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_2=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}¡{#1ffa85}Salta{#}, y después {# F2F200}haz dash a la derecha{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_3=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Mantén derecha.{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_4=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Haz dash a la derecha{#}, terminarás en un muelle que te hará saltar.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_5=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}En lo más alto del salto del muelle, {# F2F200}haz dash a la derecha{#} y {#0069D5}mantén derecha{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_6=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}¡Hecho! ¡{#0069D5}Mantén derecha{#} para la siguiente pantalla!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_7=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Vale, muévete un poco para la derecha. ¡Pero no mucho! Te caerás.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_7_1=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}¡Vamos bien! {#0069D5}Mantén derecha{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_8=
  [Badeline right normal] {>> 2}{#1ffa85}Salta{#} y luego {# F2F200}haz dash a la derecha{#}. Llegarás a un muelle, ¡no te asustes!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_9=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}¡{# F2F200}Dash hacia arriba{#}! Una vez llegues al muelle, no toques nada.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_10=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Muévete un poco a la derecha, caerás sobre otro muelle. ¿A que molan?{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_11=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}En lo más alto del salto, {# F2F200}haz un dash a la derecha{#} y {#0069D5}mantén derecha{#} para la siguiente pantalla.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_12=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}¡{# F2F200}Haz un dash a la derecha{#} para llegar a otro muelle!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_12_1=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}En lo alto del salto, ¡{# F2F200}haz dash a la derecha{#} y {#f04e4e}pulsa agarre{#} para {#81AAD3}escalar hacia arriba{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_13=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Mantén derecha{#} y {# F2F200}haz dash{#}. ¡A continuación, {#f04e4e}agárrate a la pared{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_14=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#f04e4e}Deja de agarrarte{#}, hay un muelle debajo de ti. {n}Cuando lo golpees, {#f04e4e}pulsa agarre{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_15=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Volverás a caer en un muelle. {n}¡Rebota en él y después {# F2F200}haz dash a la derecha{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_16=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}¡Suelta todo!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_17=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}Escala hacia arriba{#} hasta golpear un muelle, después solo {#f04e4e}mantén pulsado agarre{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_18=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Haz dash hacia arriba{#} para golpear otro muelle, ¡después {#0069D5}mantén derecha{#} para la siguiente pantalla!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_19=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Haz dash hacia la derecha{#}. No te preocupes por la plataforma movediza, solo está aquí para asustarte.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_20=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Mantén derecha{#} cuando la plataforma movediza esté en lo más alto, llegarás a una plataforma.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_21=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}¡{#1ffa85}Salta hacia la derecha{#}! Después, {#f04e4e}agarra la pared{#} de la derecha.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_21_2=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}¡{#81AAD3}Trepa{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_22=
  [Badeline right normal] {>> 3.0}{# F2F200}Haz un dash a la izquierda{#}, golpearás otro muelle. {n}Después de rebotar en él, {# F2F200}haz dash a la derecha{#} para terminar.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_23=
  [Badeline right normal] {>> 1.75}Uiuiui, una cuchilla. {# F2F200}Haz un dash{#} cuando no escuches el “Shwing~!” y no debería haber problemas.

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_24=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Bien, {#1ffa85}salta a la derecha{#} y {# F2F200}haz dash a la derecha{#}. {n}Necesitarás {#f04e4e}agarrarte a la pared{#} de la derecha también.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_25=
  [Badeline right normal] {>>1.5}De acuerdo, {#81AAD3}trepa hacia abajo{#} lentamente hasta llegar al cristal de {# F2F200}dash{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_26=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}OK, {# F2F200}haz un dash a la izquierda{#} y deberías estar a salvo.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_27=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Vale, {# F2F200}haz dash a la izquierda{#} y {#f04e4e}agárrate a la pared{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_28=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Cadena de cristales de {# F2F200}dash{#}, ¡haz {# F2F200}dashes a la derecha{#} sin parar!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_29=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}V-Vale guapi, ya puedes parar. {#81AAD3}Trepa hacia arriba{#}, y cuando llegues a un suelo sólido {#0069D5}mantén derecha{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_30=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#0069D5}Mantén derecha{#} y terminamos esta pantallita.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_31=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Haz dash a la derecha{#}, espera hasta tocar el suelo, y después {#0069D5}mantén izquierda{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_32=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Haz dash a la izquierda{#}. Cuando golpees un muelle, ¡suéltalo todo! {n}Eso debería hacerte rebotar a una plataforma.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_33=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Haz dash{#} y {#0069D5}mantén derecha{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_34=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Haz un dash hacia arriba{#}, hay otro muelle. {n}En lo alto del rebote, {# F2F200}haz un dash arriba-derecha{#}, y después {#f04e4e}agárrate{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_35=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}¡{#81AAD3}Trepa{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_36=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Ya casi estamos, ¡{#0069D5}mantén derecha{#} y ganamos!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_37=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Venga, ¡última habitación! {n}{#0069D5}Pulsa derecha{#} poco a poco hasta caer, después rápidamente {#0069D5}mantén izquierda{#} y {#f04e4e}mantén agarre{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_38=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Déjate caer hasta que golpees un muelle. Cuando lo golpees, ¡{# F2F200}haz un dash a la derecha{#}! {n}Después, sigue {#0069D5}manteniendo derecha{#} y {#f04e4e}el botón de agarre{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_39=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}¡{#81AAD3}Trepa{#} rápido hacia arriba!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_40=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Haz dash a la derecha{#}, {#0069D5}mantén derecha{#}, y {#f04e4e}el botón de agarre{#} pulsados.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_41=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Haz dash a la derecha{#}, {#0069D5}mantén derecha{#}, y {#f04e4e}el botón de agarre{#} pulsados.{>>} {n}Intenta {#f04e4e}mantener el agarre{#} donde está el cristal de {# F2F200}dash{#}.

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_42=
  [Badeline right normal] {>> 2.5}OK, ¡{#81AAD3}trepa arriba{#} medio segundo!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_43=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Haz dash arriba-izquierda{#}, golpearás un muelle.{n} Cuando lo golpees, {#0069D5}mantén derecha{#} y {# F2F200}haz dash arriba-derecha{#}. ¡No olvides mantener {#f04e4e}el botón de agarre{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_44=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Estás en un checkpoint. {#0069D5}Mantén derecha{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_45=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}¡Atención!, ¡esta habitación es para una fresa! El final del mapa está en la otra habitación.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_46=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}¡{#1ffa85}Salta{#} y {# F2F200}haz un dash arriba-derecha{#}! {n}Cuando aterrices, {#0069D5}muévete muuuuy poquito a la derecha{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_47=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}¡Tienes la fresa! Ahora haz los pasos en sentido contrario para volver.{>>}
  
  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_48=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Mantén izquierda{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_1=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Haz un {#1ffa85}salto a la derecha{#} a un bloque móvil, y después sigue {#0069D5}pulsando derecha{#} poco a poco.{>>}
  
  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_2=
  [Badeline right normal] {>> 2.5}{# F2F200}Haz un dash hacia abajo{#}; ¡el bloque en el que estás irá súper rápido! Tendrás que {#1ffa85}saltar{#} y {# F2F200}hacer un dash arriba-derecha{#} en lo alto del movimiento.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_2_2=
  [Badeline right normal] {>> 3.0}¡¡{# F2F200}Haz dash arriba a la derecha{#}!!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_3=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Haz un dash hacia arriba{#} y {#81AAD3}trepa{#} hasta que alcances las chispitas.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_4=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}¡{# F2F200}Haz un dash a la izquierda{#}! {n}Después del {# F2F200}dash{#}, tendrás que {#1ffa85}saltar a la izquierda{#} INMEDIATAMENTE y {#0069D5}moverte a la izquierda{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Salta a la izquierda{#} y {# F2F200}haz un dash arriba-izquierda{#}, ¡después {#81AAD3}agárrate a la pared{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5_2=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#81AAD3}Trepa{#} hasta que alcances las chispitas.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5_3=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Sigue {#81AAD3}trepando hacia arriba{#} hasta que alcances las siguientes chispitas. {# F2F200}Haz un dash hacia arriba{#} si es necesario.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_6=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}¡{# F2F200}Haz un dash hacia la derecha{#} y {#0069D5}mantén derecha{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_7=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Salta{#} y {# F2F200}haz un dash hacia abajo-derecha{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_8=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Salta{#} y {# F2F200}haz un dash a la derecha{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_9=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Haz un dash arriba-derecha{#} y {#f04e4e}mantén el botón de agarre{#}. {n}Después {#81AAD3}trepa{#} hasta oír un cristal de {# F2F200}dash{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_10=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Suéltate de la pared hacia la izquierda. ¡Pulsa izquierda poco a poco hasta el siguiente diálogo!{>>}
  
  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_11=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}¡{# F2F200}Haz dash hacia abajo{#} y haz otro {#1ffa85}salto a la izquierda{#} con el impulso!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_12=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Haz dash hacia arriba{#} y {#81AAD3}trepa{#} hasta que escuches otro cristal de {# F2F200}dash{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_13=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Suéltate de la pared hacia la derecha. ¡Pulsa derecha poco a poco hasta el siguiente diálogo!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_14=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}¡Haz dash hacia abajo{#} y haz otro {#1ffa85}salto a la derecha{#} con el impulso! ¡{#0069D5}Mantén derecha{#} y terminamos!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_15=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{~}Buena suerte~{/~}{>>}

# === nyan (Subway Neon)

SJ2021_Nyan_Cablog=
Entrada del Caboblog nº7
He venido aquí para comerme un sándwich, ¡pero resulta que en este lugar no hay una sola miga de pan!
Bueno, ya que tengo compañía, te enseñaré mi técnica característica: ¡el wavedash!
Primero salta, luego haz un dash, y por último vuelve a saltar.
Pero recuerda, tienes que hacerlo correctamente, ¡si no funciona es porque lo hiciste mal!
Esto PODRÍA ser útil si tuvieras intención de salir de aquí y de dejar de escucharme escribir mensajes en un registro en un futuro.

# === Oppen (The Lost Woods)

SJ2021_Oppen_Puzzle= 
¡Espero que hayas ido tomando notas!
El número mínimo de cambios de estación necesarios para conseguir el corazón es de 10.
¿Cuál es el orden de cambios de estación que necesitas para conseguir el corazón de forma que no se supere esa cantidad? (Desde el comienzo del nivel)

SJ2021_Oppen_Intro=
{~}Asegúrate de tener lápiz y papel a mano...{/~}

[MADELINE left surprised]
¡Ah! ¿Quién ha dicho eso?

[MADELINE left determined]
De todas formas, sea quien sea, debería escucharle, no vaya a ser que este bosque resulte ser alguna clase de laberinto.

SJ2021_Oppen_Shoutout=
Nota del autor:
Gracias a Foxtail-Grass Studio por dejarme utilizar su música en este mapa.

Esta canción viene de su álbum, "Seventh Wander", y tienen un montón más de geniales canciones escénicas de fondo. ¡Échales un vistazo!

SJ2021_Oppen_PuzzleHint=
[MADELINE left surprised]
¡He encontrado un cuaderno!
Parece que contiene una pista.

[MADELINE left determined]
{~}Ichi...{/~}

[MADELINE left angry]
No sé qué es lo que significa.

[MADELINE left sad]
Pero estoy segura de que está en japonés.{n}
No sé a quién se le habrá caído esto, pero debe haber perdido sus notas.

# === Owen Shirrell (Dropzle)

SJ2021_1_Beginner_dropzleintro=
{1.69}
[]
Buenas, ¡te damos la bienvenida a Ahora Caigo!
[MADELINE left distracted]
¿Como el concurso? ¿Qué es este lugar?
[]
No, no es un concurso, ¡es un mapa de puzles!
[MADELINE left upset]
Qué bien.
[]
¿Ves ese estrecho hueco en los pinchos a tu lado?
Lo creas o no, ese hueco es {~}pixel-perfect.{/~}
[MADELINE left normal]
No tengo ni pajolera idea de qué significa eso.
[]
Los huecos pixel-perfect son extremadamente precisos, pero si te posicionas justo encima de ellos y te dejas caer los atravesarás sin problemas.
Usa los bloques {!}{#363eb5}Kevin{#}{/!} esos con cara de mala leche y los {!}{#9cbaff}interruptores{#}{/!} para encontrar un setup en cada pantalla.
[MADELINE left distracted]
¿Y no podría...
[MADELINE left together]
…saltar en los huecos por mi cuenta?
[]
¡Sí que puedes! Sin embargo, va en contra del espíritu de este mapa.{0.4} Además, es bastante complicado.
Si {!}de verdad{/!} no quieres resolver los puzles, puedes saltarte la mayoría de las habitaciones así.
Pero el mapa no está pensado para jugarse de esa forma, así que, ¿por qué no intentas resolver los puzles?
(Además, ¡siempre podrás acceder a una {!}{#6e74d4}Pista{#}{/!} en el menú de pausa si te atascas!)
[MADELINE left sadder]
Vaaale, lo intentaré.
[]
Gracias. {~}¡Que disfrutes del mapa!{/~}

SJ2021_1_Beginner_dropzlesecret=
[MADELINE left deadpan]

SJ2021_1_Beginner_dropzlebryse0n=
[]
¡Agradecimientos especiales a bryse0n por la idea para esta habitación!

SJ2021_1_Beginner_dropzlemosscairn=
[]
¡Agradecimientos especiales a mosscairn por la idea para esta habitación!

SJ2021_1_Beginner_dropzleirl=
[]
¡Agradecimientos especiales a Nathan y Joe por su apoyo a lo largo de la creación del mapa!

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint00=
[]
Una vez lo actives, necesitarás utilizar el espacio debajo del bloque de interruptor grande.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint01=
[]
Puedes situarte encima del bloque Kevin para alcanzar la parte superior de la habitación sin usar un dash.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint02=
[]
Hay más de una manera de llegar a la parte derecha de esta habitación.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint03=
[]
Al final, el Kevin de esta habitación debería acabar en la hendidura superior de las dos que hay en la pared izquierda.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint03b=
[]
Puedes cruzar distancias grandes rápidamente sin usar dashes si te subes a un bloque Kevin en movimiento.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04=
[]
No utilices un dash cuando subas a recoger el interruptor de la derecha. 

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04a=
[]
Para la solución principal de esta habitación, sólo necesitarás golpear el Kevin una vez.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04ab=
[]
Piensa fuera de la caja.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04b=
[]
Hay múltiples formas de atravesar un hueco yendo hacia arriba.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint05=
[]
Tu primer movimiento debería ser golpear el Kevin de la parte inferior del lado de la habitación por el que desees salir.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint06=
[]
La solución de esta habitación conlleva golpear un Kevin hacia arriba para que choque con la parte inferior de otro Kevin.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint06b=
[]
Cuando un Kevin golpee una pared, salta rápidamente de él para ganar impulso.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint07=
[]
Solo es necesario golpear el Kevin dos veces para superar esta habitación.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint08=
[]
No todos los dashes necesitan utilizarse para mover el bloque Kevin.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint08b=
[]
A pesar de que se chocan contra las paredes, los bloques Kevin pueden atravesar pinchos.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint09=
[]
El último interruptor que toques debe ser el de la esquina inferior derecha.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint10=
[]
Deberás utilizar tu último dash para recoger el corazón.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint10s=
[]
:)

SJ2021_1_Beginner_dropzlehintside=
[]
Tu primer, penúltimo y último dash deben utilizarse para mover un Kevin a la izquierda.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehintsecret=
[]
seven Kevin-elevens


# === pansear (Hypnagogia)

SJ2021_redirect=Redirección
SJ2021_balls=CUEVA DE LAS PELOTAS

SJ2021_pansearMEMORIAL=
  {anchor top}
  -Hipnagogia-
  Este memorial está dedicado
  a los que cameraron este mapa.
  -pansear-
  -phrog-
  -ezel-
  -bissy-
  -fonda1515-

# === PowerAV (Meaningless Contraptions)

SJ2021_powerav_tutorialA=
Nuestros tests muestran que el pez globo 367 puede proyectar un radio explosivo enorme si uno se lanza contra él. 
Parece que moverse contra el pez a alta velocidad y alejarse de él puede iniciar esta explosión.
En otros casos, necesitarás apuntar en la dirección en la que quieres recibir el impulso.

SJ2021_powerav_tutorialB=
Este enorme radio explosivo también funciona con nuestro prototipo de pez globo 367 embotellado.
Asegúrate de mantener la dirección correcta para recibir la propulsión cuando el prototipo explote.

SJ2021_powerav_berry= 
[MADELINE left normal]
Posiblemente esta habitación acabará descartada, pero seguirá siendo jugable hasta que termine el mapa.

SJ2021_powerav_funny=
[MADELINE left peaceful]
Ema

SJ2021_powerav_funnyB=
[MADELINE left peaceful]
¡Vamos, la pizza está aquí!

SJ2021_powerav_funnyC=
[MADELINE left peaceful]
¡Cubo gatuno! uwu

SJ2021_powerav_ema=
Ema
SJ2021_powerav_Ru_Tutorial=
Ru

SJ2021_powerav_Ru=
[MADELINE left peaceful]
Rubert Celets

SJ2021_powerav_Glyph=
[MADELINE left deadpan]
Glyph

SJ2021_powerav_cabob=
Entrada del Caboblog nºUWU
Pasé DEMASIADO Tiempo En Ese RIDÍCULO Planeta De Los Champiñones.
Ahora ((Por Fin)) Puedo SALIR De Ahí Con Esta CHULÍSIMA Nave Espacial BASADA.
Pero Me Está Haciendo Sentir Un Tanto RARO, Es Bastante SOSPECHOSO(!!!!)
PARECE Que Esas Plataformas Unidireccionales Están Indicando WallBounces, ¡Como Mis AMADOS Wounces En Hielo!
Esto PODRÍA Ser ÚTIL Si ((TUVIERA)) Intención De SALIR De Aquí Y Dejar De ESCRIBIR Mensajes En Un Blog.
ca
bob
[MADELINE left normal]
Pues vale.

# === Quinnigan (Rose Garden)

SJ2021_Quinnigan_boost= Impulso
  
# === Quantum Spaceman (Ethereal Ascensión)

SJ2021_QuantumSpaceman_Bird= Lanzamiento hacia abajo
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird1= Soltar
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird2= Linternascensor inverso
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird4= Reagarre 
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird3= Reagarre con dash
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird5= Reagarre con Wavedash
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird5Tip= Consejo para el Reagarre con Wavedash: Retrasa un poco el Wavedash tras el lanzamiento si te cuesta reagarrar la linterna.
SJ2021_QuantumSpaceman_Tip2= Consejo para el Reagarre con Wavedash Inverso: Retrasa un poco el Wavedash inverso tras el lanzamiento si te cuesta reagarrar la linterna.
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab= Reagarre diagonal
SJ2021_QuantumSpaceman_regrabtext= Lanza la linterna y después haz un dash diagonal para reagarrarla.
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab3= Medusascensor
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab3text= Tira la linterna hacia abajo pulsando arriba y después haz un dash hacia abajo. No debes tener velocidad hacia abajo antes del lanzamiento.
SJ2021_QuantumSpaceman_Gamer= ¡Enhorabuena Gamer!

# === RadleyMcTuneston (The Lab)

SJ2021_radleymctuneston_doorlocked=
[MADELINE left upset] ...
[MADELINE left upset] Está cerrada.
[MADELINE left sad] Tiene que haber {~}{# #660FA1}otra forma{#}{/~} de pasar por esta puerta...

SJ2021_radleymctuneston_hint=
[]
Esto es una explicación más detallada de cómo funcionan los agujeros de gusano. Si prefieres descubrir su funcionamiento por tu cuenta, no sigas leyendo este tutorial.
La física de los agujeros de gusano puede resumirse en tres leyes fundamentales:
Primero, entrar a un agujero de gusano siempre te teletransportará al agujero de gusano más cercano.
Segundo, entrar a un agujero de gusano elimina el agujero de gusano por el que entras, pero no el agujero de gusano por el que sales.
Tercero, si en la habitación sólo queda un agujero de gusano, entrar a él…{0.5} No será una experiencia placentera.

SJ2021_radleymctuneston_copypasta=
Esto es un anuncio de interés público para que ALGUIEN, POR FAVOR, use la canción 'Warm Fish' de Kataiser para su mapa.
(Si tienen la más mínima duda, escuchen el minuto 1:33).

# === Rdoggo8

SJ2021_rdoggo8_jelivator_1=
  Medusascensor

SJ2021_rdoggo8_jump=
  Mantén salto

SJ2021_rdoggo8_grablate=
  Te fijas en un cartel escondido entre los arbustos. El texto está desgastado, pero todavía es legible.
  "Al obtener un impulso hacia arriba de una medusa, agarrarla más tarde ayuda a conseguir más altura."
  Te preguntas qué podría significar.

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_1=
  Hay un viejo cartel en el fango. Parece antiguo, pero todavía se puede leer.
  "Pulsa agarre poco después del dash para llevarte una medusa a través de un bloque onírico. Comenzar el dash más cerca de lo que piensas del bloque onírico será de ayuda."
  Te preguntas qué podría significar.

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_2=
  Hay otro cartel apoyado contra el lodo. La niebla limita un poco tu visión, pero aun así puedes leerlo.
  "Hacer un agarre onírico con una medusa te permite hacer un dash, bien sea para volver al bloque onírico o incluso verticalmente."
  Te preguntas qué podría significar.

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_3=
  Hay un cartel clavado en el barro. Está un tanto manchado de lodo, pero todavía se disciernen las letras.
  "Es recomendable no obcecarse demasiado por posicionar la medusa. Preocúpate sólo de realizar bien los movimientos."
  Te preguntas qué podría significar.

SJ2021_rdoggo8_berry4=
  Este cartel parece más nuevo que los demás. Pese a estar ligeramente desgastado, puedes leer su contenido con facilidad.
  "Este desafío no es moco de pavo. Se recomienda dar media vuelta, pero si decides continuar, buena suerte. La necesitarás."
  Te preguntas si deberías volver atrás.

SJ2021_rdoggo8_berry5=
  Este cartel está devorado por la naturaleza. Milagrosamente, aunque con mucha dificultad, eres capaz de descifrarlo.
  "Este desafío requiere la técnica de salto escalada con medusa enseñada en el Gimnasio Experto. Tómate tu tiempo después de tirar neutralmente la medusa."
  Te preguntas qué podría significar.

SJ2021_rdoggo8_heartside=
  Un viejo cartel solitario yace sobre la tierra. El texto es farragoso, pero eres capaz de leerlo sin dificultad.
  "Hay una mecánica personalizada que permite que lo que estás viendo sea una realidad. No esperes ser capaz de realizar esta proeza en ningún otro lugar."
  Te preguntas qué podría significar.

SJ2021_rdoggo8_comfy_1=
  [MADELINE left determined]
  por fin a gustito.

SJ2021_rdoggo8_comfy_2=
  [MADELINE left normal]
  muerte de ranaline

SJ2021_rdoggo8_bruh=
  [MADELINE left deadpan]
  No ha valido la pena subir aquí.

SJ2021_rdoggo8_catte=
  {anchor bottom}
  [MADELINE left normal]
  Los secretos o easter eggs se refieren a zonas bonus o interacciones que no tienen relación con coleccionables o la progresión general.
  Se permite que los mapas los contengan, incluyendo habitaciones totalmente dedicadas a ellos.
  Sin embargo, se espera que los secretos tengan un mínimo de calidad.
  Si los capitanes consideran que un secreto o easter egg es perezoso o de mal gusto, podría ser eliminado.

SJ2021_rdoggo8_memorial=
  {anchor top}
  Vinculum
  Este memorial está dedicado
  a aquellos que no pudieron
  alcanzar este punto

SJ2021_rdoggo8_madeline=
  [MADELINE left distracted]
  ...
  La verdad es que no lo entiendo.
  Pero estoy lista para seguir.

SJ2021_rdoggo8_poem1=
  Vinculum{n}
  Mis pensamientos me han llevado a ti{n}
  Allá donde fuiste y aun has de ir{n}
  Yo siempre te seguiré, mi Vinculum...

SJ2021_rdoggo8_poem2=
  Vinculum{n}
  Atesorando las palabras que me obsequiaste{n}
  Cegado por mi corazón, ocultando la verdad {n}
  Y aun así, impasible prosigo, mi Vinculum...

SJ2021_rdoggo8_poem3=
  Vinculum{n}
  Destrozados nos hallamos por lo que hiciste{n}
  Falsos nexos podridos desde lo más profundo{n}
  Incapaz de entenderlo soy, mi Vinculum...

SJ2021_rdoggo8_poem4=
  Vinculum{n}
  Comienzan a difuminarse mis recuerdos{n}
  Lo que querías lo tomaste, y sólo me dejaste{n}
  Tal vez no estoy preparado para superarlo.

# === RedBatNick (Cave of the Crimson Sky)

SJ2021_RBN_Tutorial1=
[THOUGHT]
Arriba encontrará la cámara de formación; a la derecha, el camino que le conducirá al sacro lugar del ritual.

SJ2021_RBN_Tutorial2=
[THOUGHT]
Le damos la bienvenida a la cámara de formación. Aquí aprenderá los secretos de los resortes.
Cuando activa un resorte marrón convencional, este eliminará su impulso previo al hacerle rebotar.
Los resortes verdes, no obstante, mantendrán dicho impulso previo al hacerle rebotar.
En otras palabras, si bien su uso es muy similar, los resortes marrones le proveerán de un impulso constante; en tanto que los resortes verdes sumarán ese impulso constante al suyo previo.

SJ2021_RBN_Dialog1=
{anchor bottom}
[MADELINE left determined]
¿Qué es esto?

[THOUGHT]
Inquebrantable debe ser tu fe... puesto que el paso que des determinará tu camino.

[MADELINE left normal]
¡De acuerdo, tétrica premonición! ¡Lo haré lo mejor que pueda!

SJ2021_RBN_DialogX1=
[THOUGHT]
Entrar a las fauces del peñasco es un presagio celestial. Debes regresar...

[MADELINE left upset]
Colega...

SJ2021_RBN_Ending=
{anchor bottom}
[THOUGHT]
Que el {# a00000}Cielo Carmesí{#} acepte esta ofrenda.

SJ2021_RBN_cranberryjuice=
[MADELINE left normal]
¡Zumo de arándano rojo!

# === RedBoule (Golden Alleyway)

SJ2021_RedBoule_door_tutorial= 
  AGARRE -> ABRIR/CERRAR PUERTAS

# === Roborb (Belated Valentine's Day)

SJ2021_Roborb_what=
[MADELINE left surprised]
¿¿¿QUÉ???

SJ2021_Roborb_Secret1=
[MADELINE left surprised]
¿{+THEO}?

SJ2021_Roborb_Secret2=
[THEO right excited]
¡Hombre, hola!{0.3} ¿Qué tal?

[MADELINE left surprised]
¿De dónde has...?{0.5} ¿Cómo has llegado aquí?

[THEO right excited]
¡Ah, pues ha estado chupado!{0.5}

Había un camino serpenteante que daba la vuelta y, ¡pues lo seguí hasta llegar aquí!

[MADELINE left upset]
Qué bien...{0.5} Supongo.

[THEO right wtf]
Me alegra que nos hayamos encontrado.{0.3} ¿Te llegaron mis cartas?

[MADELINE left angry]
Tus...{0.5} ¿Tus {!}QUÉÉÉÉÉ{/!}?

[THEO right serious]
¡Mis cartas!{0.3} Te mandé unas cartas por San Valentín, pero nunca me respondiste.

Seguí mandándotelas para asegurarme de que te llegaran.

[MADELINE left deadpan]
{~}(Suspiro){/~}.{0.1}.{0.1}.{0.5} Sí, {+THEO}. Me llegaron.

[THEO right normal]
¿{~}Entonceeeeees{/~}?

[MADELINE left distracted]
.{0.2}.{0.2}.

[MADELINE left normal]
De acuerdo, Theo.{0.5} Seré tu San Valentín.

# === Rocketguy2

SJ2021_RG2_Introductions=

[MADELINE left normal]
Buenos días, señora. Me llamo {+MADELINE}, y estoy aquí para resolver sus problema con los peces globo.

[GRANNY right normal]
Ahh, eres la chica de... tetransportontitos, ¿verdad?

[MADELINE left upset]
En todo caso, sería la chica de {~}Tetransportodóntidos S.L.{/~}, pero sí.

[GRANNY right creepA]
...
[GRANNY right normal]
¿Y qué he dicho?
Como sea, el tema es que estaba guardando cosas viejas en mi cobertizo: trastos, cachivaches; ya sabes.
Cuando de repente, ¡uno de mis cacharros viejos cobró vida!
¡Y entonces comenzó a llenarme toda la casa de unas cosas raras con pinchos!

[MADELINE left surprised]
¿Cosas raras con pinchos?
[MADELINE left distracted]
¿Y qué tiene que ver eso con los tetraodóntidos, digo, los peces globo, y su transporte?

[GRANNY right normal]
Pues que, no sé cómo, todos mis peces globo se escaparon, y están flotando por todos lados.

[MADELINE left upset]
Qué.
Los peces globo no son más ligeros que el aire, eso seguro.

[GRANNY right laugh]
No me preguntes cómo o por qué está ocurriendo, ¡sólo sé que está pasando!
[GRANNY right normal]
Si quieres parar esto, tendrás que llegar al cobertizo, ahí es donde está el cacharro ese maldito.
Además, por algún motivo {>> 0.2}estos{>>} peces globo tienen un comportamiento inusual.
Normalmente, si mantienes la dirección contraria al pez globo cuando este explota, llegas más lejos.
Sin embargo, {0.2}{# F94A4A}aquí no ocurre esa interacción.{#}

[MADELINE left upset]
¿Mantener la dirección contraria? ¿Explotar?
¿De qué demonios está hablando?

[GRANNY right mock]
Oh, no estaba hablando contigo, no te preocupes.

[MADELINE left angry]
¿Y con quién está hablando entonces? ¡Aquí no hay nadie más!
Me voy de aquí, no tengo por qué soportar esto.

[GRANNY right creepA]
Te daré 500.000$ si me ayudas.

[MADELINE left normal]
¿Dónde decía que estaba el cobertizo ese?

[GRANNY right normal]
Simplemente ve por la casa, y luego por el jardín.
Pero debo avisarte de que los pinchos han complicado bastante las cosas.
Te recomiendo encarecidamente que pienses un plan antes de moverte por cada habitación.
Bueno, llega al cobertizo, detén el cacharro maldito ese, y recibirás el dinero.

SJ2021_RG2_Info=
[MADELINE left normal]
¿Y cómo es ese cacharro maldito?

[GRANNY right normal]
Es una gema brillante roja, con forma de corazón.

[MADELINE left distracted]
¿Eh? Me han entrado escalofríos cuando ha dicho eso.
[MADELINE left normal]
No creo que sea importante.

SJ2021_RG2_Disappear=
[MADELINE left surprised]
¡WOW!
¡Creo que su puerta acaba de desaparecer!

[GRANNY left laugh]
A veces le pasa, tú no te preocupes.

[MADELINE left upset]
¿A veces?
[MADELINE left distracted]
Cuando dijo cosas con pinchos, no me esperaba esto...
Esperaba tener que andar con cuidado, no ESTO.
[MADELINE left upset]
Quiero decir, soy bióloga marina, no la protagonista de un videojuego de plataformas.

SJ2021_RG2_Bird=
[MADELINE left surprised]
¿Eso es un pájaro?

SJ2021_RG2_Strawberry=
[MADELINE left distracted]
Mmmm...
¿Eso es...?
[MADELINE left determined]
Huelo a fresa.

SJ2021_RG2_Toilet=
[MADELINE left sad]
Creo que voy a vomitar.

SJ2021_RG2_Physics=
[MADELINE right distracted]
Huelo a... ¿qué alguien se ha pasado las leyes de la física por el forro del abrigo?

SJ2021_RG2_Huh=
[THEO left serious]
Ese tampoco, vamos al siguiente.

[MADELINE right distracted]
¿Hola? ¿Qué estás haciendo aquí?

[THEO left wtf]
Vaya, no esperaba que fuese tan rápido.
[THEO left normal]
¿Qué es eso qué dices justo antes de hacer algo irresponsable?

[MADELINE right distracted]
¿Nos conocemos?

[THEO left serious]
No, diría que no.
[THEO left normal]
De todas formas, ¿qué estás haciendo en esta extraña plataforma flotante?

[MADELINE right normal]
Soy de {~}Tetransportodóntidos S.L.{/~}. Transporto tetraodóntidos, o sea, peces globo.

[THEO left thinking]
Vale, ¿y estar 10 metros en el aire es algo que suelas hacer en tu día a día?

[MADELINE right sad]
Hoy el trabajo se me ha complicado... un poco.

[THEO left normal]
Transportar peces globo parece un trabajo muy específico. ¿Cómo acabaste currando en algo así?

[MADELINE right upset]
Intenta conseguir trabajo de especialista en peces exóticos en Vancouver, a ver dónde acabas.

[THEO left wtf]
¿Y por qué no te mudas a algún sitio donde HAYA peces exóticos?

[MADELINE right surprised]
¡Ah!
[MADELINE right distracted]
Pues...
[MADELINE right upset]
Cállate.
[MADELINE right normal]
¿Y tú? ¿Cómo has acabado aquí?

[THEO left serious]
Estoy buscando a una vieja amiga. Pensaba que la encontraría aquí, pero va a ser que no.

[MADELINE right sad]
Espero que puedas encontrarla.

[THEO left serious]
Yo también, {+MADELINE}, yo también.

SJ2021_RG2_Outside=
[MADELINE left determined]
Ya he salido de la casa, debo estar cerca.

SJ2021_RG2_Floating=
[MADELINE left distracted]
Espera, estoy bastante segura de que este suelo está flotando.
[MADELINE left normal]
Qué casa más rara.
[MADELINE left distracted]
Espera, hay una nota en el suelo.
[]
KoKoDoKo? De fishtank_overflow
[MADELINE left upset]
...
No tengo ni idea de qué significa eso, y creo que no quiero saberlo.

SJ2021_RG2_IntoTheShed=
[MADELINE left determined]
Ya he llegado, lo único que me separa de esos 500.000$ es este cobertizo.
No puede ser tan complicado, ¿verdad?

SJ2021_RG2_OhNo=
[MADELINE left upset]
Oh, {0.5}oh no.

SJ2021_RG2_Feel=
[MADELINE left distracted]
Algo se avecina, puedo sentirlo.

SJ2021_RG2_Nevermind=
[MADELINE left distracted]
Juraría... que esto lo he visto antes.

# === Scroogle (Mosaic Garden)
SJ2021_Scroogle_Sign=
Frente a ti se encuentra un misterioso cartel con símbolos indescifrables.
Mirando a la totalidad del cartel, te da la sensación de que quiere comunicar un mensaje:
{# ffe144}{~}"{/~}Esta habitación fue creada inicialmente para explorar el input del agarre en el contexto de los controles de este mapa. Sin embargo, necesitaba técnicas de Gran Maestro.
He mantenido la habitación intacta como un secreto, con una fresa falsa como recompensa en vez de un coleccionable real.{~}"{/~}{#}
Pero esto sólo es un presentimiento. No puedes saber con seguridad qué busca representar realmente este cartel.

# === Skunkynator (System Invalid)

SJ2021_Skunkynator_Amogus=
[MADELINE left normal]
AMOGUS

SJ2021_Skunkynator_turnback_1=
[BADELINE right upset]
Creo que deberíamos volver ya.

SJ2021_Skunkynator_turnback_2=
[BADELINE right worried]
¿De verdad no quieres volver?

SJ2021_Skunkynator_wounce=
Wallbounce

SJ2021_Skunkynator_lvn1=
Modo de bajo ruido visual

SJ2021_Skunkynator_lvn2=
Activar

SJ2021_Skunkynator_lvn3=
Desactivar

# === Snas (The Squeeze)

SJ2021_1_Beginner_snassecret=
  [MADELINE left normal]
  Jesús, ¡qué divertido es el diálogo de este cartel!

# === Soloiini (Solar Express)

# ================== ALL ABOARD ==================

	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR=
		[MADELINE left distracted]
		Esto\.\.\.{0.4} ¿hola?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}Hmm?
		Oh. {0.1}No debería estar aquí.{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		¿Acaso cree que {!}quiero{/!} estar atrapada en este\.\.\.{0.3} tren espacial flotante?
		
		[MADELINE left distracted]
		\.\.\.¿De hecho, por qué {!}está{/!}{0.1} flotando aquí? {0.2}¿No tiene que ir a algún sitio?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}Bueno, sí, pero\.\.\.
		Verá, hace un tiempo que nos quedamos {0.05}{~}varados{/~}.
		Ahora que lo pienso, {0.1}no estoy seguro de cuanto tiempo llevamos así\.\.\.
		De todas formas, puede dirigirse a un vagón, sentarse y relajarse hasta que los ingenieros resulevan el problema.{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		No vamos a movernos en un buen tiempo, {0.1}¿verdad?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}No lo sé.
		Si tiene tanta prisa, podría salir al exterior y buscar {0.05}{# F3B343}{~}algo{/~}{#} {0.1}con suficiente poder para realimentar los motores.
		Pero debo advertirle que los asteroides de esta zona no son precisamente {0.15}hospitalarios.
		Probablemente, su mejor opción es esperar, como el resto de nosotros.
	
		[MADELINE left upset]
		Gracias por la preocupación, pero me las sé arreglar sola.
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV00_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		Debería ir yéndome.
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV01_ASK=
		[MADELINE left upset]
		No parece estar preocupado por esta situación.
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV01_SAY=
		[MADELINE left upset]
		No parece estar preocupado por esta situación.
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}Está usted en lo correcto.{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		¿Va a elaborar por qué?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}Oh, claro. {0.1}Supongo que usted no lo sabe.
		Nosotros no\.\.\.{0.3} ¿cómo lo digo?\.\.\. {0.5}{~}expiramos naturalmente.{/~}
		Aunque sí que necesitamos descansar ocasionalmente, como es obvio.{>>}
		
		[MADELINE left distracted]
		¿Entonces\.\.\. {0.3}cuánto tiempo lleva aquí?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}Mucho.{>>}
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV02_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		¿Y por qué nadie ha venido a ayudarles?
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV02_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		¿Y por qué nadie ha venido a ayudarles? ¿No deberían tener\.\.\.{0.3} no sé, {0.1}una señal de socorro o algo?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}{*}{# c71a42}Ellos{#}{/*} insistieron en que una incidencia de esta magnitud entraba dentro de lo posible.
		Sin embargo, personalmente, no estoy preocupado. Me ha venido bien este cambio de ritmo.
		Pero apreciaría tener una ventana, la verdad\.\.\.{>>}
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV03_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		¿Algún consejo que pueda darme?
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV03_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		¿Algún consejo que pueda darme?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}No le preste atención a los demás.
		Su fachada puede ser cálida, pero sus corazones son fríos como el hielo.
		Aprendí eso a la fuerza.{>>}

# ================== TUTORIALS ==================

	SJ2021_SOLOIINI_STAMINA_TUT00=
		[SIGNPOST]
		¡Trepar es más fácil en el espacio! Gracias a las leyes de la gravedad, ¡la {0.3}{# F94A4A}\[NEW USER\]{#}{0.2} puede durar un 9.0909091% más antes del agotamiento!
		
		[NONE]
		{#696A6A}(Se te han concedido 10 puntos adicionales de resistencia. Esto te permitirá realizar un salto escalada adicional si gestionas eficientemente la resistencia.){#}

	SJ2021_SOLOIINI_CLUMPS_TUT00=
		[SIGNPOST]
		Para trepar con el {# F3B343}cristal{#}, déjalo caer mientras te mueves hacia una pared; después agárrate a dicha pared.
		Una vez la velocidad de la carga comience a revertirse, haz un salto escalada para recoger tu preciada mercancía.
		
		[NONE]
		{# 696A6A}(Si reagarras el cristal en vez de hacer un salto escalada, no lo dejaste caer lo suficientemente lejos o pulsaste agarre demasiado pronto.)
		(Este tutorial también tiene prismáticos con secuencias en playback si prefieres aprender visualmente.){#}

	SJ2021_SOLOIINI_ADVSMUGGLE_TUT00=
		[SIGNPOST]
		Si no sabes cómo pasar un objeto a través de un bloque onírico, te recomendamos visitar el {# E3A279}Gimnasio Experto{#}.
		Para pasar el {# F3B343}cristal{#} a través de bloques oníricos, es importante considerar un nuevo enfoque.
		Considera el bloque onírico de la izquierda, por ejemplo. {0.1}Hay dos formas de hacerlo.
		Puedes tirar el {# F3B343}cristal{#} contra el lado del bloque onírico, hacer dash hacia arriba, e inmediatamente después hacer un dash contra el bloque reagarrando la mercancía.
		Otra alternativa, si te gusta complicarte la vida, es reagarrar el {# F3B343}cristal{#} después de hacer dash arriba, soltarlo, hacer un dash contra el bloque y reagarrarlo nuevamente.
		Esta segunda opción es menos eficiente que la primera y {# C71A42}Venus R&D{#} no la recomienda.
		Si sales de un bloque onírico con pinchos mirando hacia dentro y sosteniendo el {# F3B343}cristal{#}, morirás.
		Para evitar tal aciago destino, recomendamos buferear un salto onírico para alejarse inicialmente de los pinchos.
		Una última cosa. {0.1}Si sueltas la mercancía mientras te mueves hacia arriba, podrás reagarrarla haciendo un dash en cualquier dirección.

	SJ2021_SOLOIINI_THREAMYHYPER_TUT00=
		[SIGNPOST]
		Decían que era imposible hacer un hyper onírico agarrando un {# F3B343}cristal{#}. Demostramos que se equivocaban.
		Al pasar la mercancía por un bloque onírico, gírate hacia el lado por el que has entrado y pulsa agarre.
		Cuando salgas, espera una fracción de segundo, después date la vuelta y haz un hyper onírico.
		En {# C71A42}Venus R&D{#} llamamos a esta maniobra Tardío Hyper Extendido Onírico (THEO), y recomendamos encarecidamente su utilización.
		
		[NONE]
		{>> 5.0}{~}{# 696A6A}ATENCIÓN: Moverse incorrectamente puede desembocar en consecuencias fatales\. Nunca intentar en superficies con pinchos\. Ignorar esta advertencia puede conllevar mutilaciones graves o la muerte.{#}{/~}{>>}

	SJ2021_SOLOIINI_CABLOGENTRY=
		{anchor bottom}
		[SIGNPOST]
		Entrada del Caboblog nº SJ2021_Soloiini_100:
		Me rompí los dedos haciendo saltos oníricos, ¡pero al menos sigo teniendo las piernas!
		¡Tal vez podría rompérmelas también para ganar una cantidad insignificante de impulso adicional! 
		Todo lo que tengo que hacer es utilizar unos objetos colocados convenientemente para cancelar mi dash.
		Esto PODRÍA ser útil si tuviera intención de salir de aquí y dejar de escribir mensajes en un blog.
		

# ================== A MINER SETBACK ==================

	SJ2021_SOLOIINI_ELEVATORTEXT=
		Error: No se detecta fuente de energía.

	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_INTRO=
		[MADELINE left distracted]
		\.\.\.¿Hola?
		
		[OVERSEER right normal]
		¿No ves que estoy ocupada? {0.2}{*}Lárgate.{/*}
		
		[MADELINE left upset]
		Sólo quería preguntarle algo.
		
		[OVERSEER right normal]
		{!}Uff.{/!} {0.2}Vale, pero rapidito.
		
#OVERSEER dialog tree: (exit/00) > (exitB/01/02/05) after 00 > (exitB/01/03/05) after 02 > (exitB/01/04/05) after getting both fish berries
#00 could maybe just be initiated by talking but i like it being a choice you can exit from based on the ending of the precursor
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_EXIT=
		[MADELINE left upset]
		No importa.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_EXITB=
		[MADELINE left distracted]
		Debería ir marchándome.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER00_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		Eh... ¿por qué hay toda una operación montada aquí arriba?
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER00_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		Eh\.\.\. {0.2}¿por qué hay toda una operación montada aquí arriba?
		
		[OVERSEER right normal]
		¿{!}{~}ESA{/~}{/!} {0.1}es la pregunta tan importante que tenías que hacerme?
		Bueno, supongo que podría dedicarte un {!}{*}momento{/*}{/!} {0.1}si así consigo que te pires.
		La mismísima {# C71A42}Venus{#} me designó para supervisar una operación de extracción de recursos en esta región del cinturón.
		Como supongo que ya te habrás dado cuenta, está todo cubierto de {# F3B343}{~}cristales{/~}{#}; {0.4}cuando sondeé el sitio no podía creerme los números.
		Mientras mis subordinados se están matando a trabajar en las plataformas de extracción, {0.15}{~}yo{/~} estoy cerca de realizar un {!}gran descubrimiento.{/!}
		Obviamente {!}tú{/!} serías incapaz de entenderlo.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER01_ASK=
		[MADELINE left sad]
		¿Quién es {# C71A42}Venus{#}?
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER01_SAY=
		[MADELINE left sad]
		¿Quién es {# C71A42}Venus{#}?
		
		[OVERSEER right normal]
		La única de los nuestros a la que merece la pena admirar.
		{# C71A42}{~}Ella{/~}{#} me dio un propósito, y yo se lo pago con mi firme lealtad.
		Tan fuerte es nuestro vínculo que rediseñé mi forma a {# C71A42}{~}su{/~}{#} imagen y semejanza.
		Si fuera tú, comenzaría a venerar a {# C71A42}{~}Venus{/~}{#} lo antes posible.
	
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER02_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		¿Conque es usted geóloga?
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER02_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		¿Conque es usted geóloga?
		
		[OVERSEER right normal]
		Qué pregunta más banal.
		Pero sí, supongo que así me definiría.
		
		[MADELINE left distracted]
		¿Supongo que tendrá un mapa de este lugar?
		
		[OVERSEER right normal]
		Sí.
		
		[MADELINE left distracted]
		¿Y podría echarle un vistazo?
		
		[OVERSEER right normal]
		{!}{~}Confidencial.{/~}{/!}
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER03_ASK=
		[MADELINE left sad]
		¿Ni siquiera una miradita?
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER03_SAY=
		[MADELINE left sad]
		¿Ni siquiera una miradita?
		
		[OVERSEER right normal]
		{*}No.{/*}
		Pero si me haces un favor, {~}podría{/~} hablar bien de ti\.\.\.
		
		[MADELINE left distracted]
		¿Cuál es el favor?
		
		[OVERSEER right normal]
		Cerca de aquí, descubrí un enclave en el que habita una\.\.\. {0.2}{~}{# cf4500}especie en riesgo de extinción{#}.{/~}
		Todavía tenemos que recibir, ejem, {0.1}{~}permiso oficial{/~}{0.05} para estudiar esa zona. Pero si un individuo, por su cuenta y riesgo la {0.1}{~}investigara{/~}{0.05}...
		Un informe verbal será suficiente.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER04_ASK=
		[MADELINE left upset]
		Hecho.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER04_SAY=
		[MADELINE left upset]
		Hecho.
		
		[OVERSEER right normal]
		¿Y?
		
		[MADELINE left upset]
		No hay nada especialmente llamativo.
		
		[OVERSEER right normal]
		Qué pena. Pero ahora que nos hemos quitado de encima a esos {*}{# cf4500}peces{#}{/*}, será más fácil expandir nuestra operación.
		
		[MADELINE left sad]
		{0.2}{+thought}¿Esto me hace mala persona?{+endthought}
		
		[OVERSEER right normal]
		¿Todavía quieres que hable bien de ti?
		
		[MADELINE left sad]
		Sí.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER05_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		¿Sabe que hay un tren averiado cerca, verdad?
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER05_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		¿Sabe que hay un tren averiado cerca, verdad?
		
		[MADELINE left upset]
		Les vendría bien su ayuda.
		
		[OVERSEER right normal]
		Eso se sale de mi jurisdicción.
		
		[MADELINE left upset]
		Pero seguro que conoce a alguien que {!}pueda{/!} ayudarles.
		
		[MADELINE left angry]
		¡Llevo {!}horas{/!} cargando con este condenado {# F3B343}{~}cristal{/~}{#} cuando {!}usted{/!} podría haberlo resuelto con un simple comando!
		
		[OVERSEER right normal]
		Bueno, a mí me parece que tienes la situación bajo control.

# ================== RAMBLINGS OF THE INSANE ==================

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED00=
		{anchor bottom}
		[THEO left excited]
		¡{+MADELINE}! ¡No sabes cómo me alegro de encontrarte aquí!

		[MADELINE right distracted]
		Emm\.\.\.{0.3} ¿dónde estamos?

		[THEO left thinking]
		Parece que estamos en\.\.\.{0.3}{n}{#}{~}{!}{# 96EFFF} ¡EL RISCO CELESTE!{#}{/!}{/~}{/#}

		[MADELINE right upset]
		Estoy bastante segura de que no se llama así.

		[THEO left normal]
		De todas formas, esto te queda grande.{n}Si quieres volver, dímelo y te mandaré de regreso.
		Créeme, {!}de verdad{/!} que no merece la pena.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED01=
		[MADELINE right peaceful]
		Me gustaría quedarme un poco más.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED02=
		[MADELINE right upset]
		Sácame de aquí.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED03=
		[MADELINE right distracted]
		¿Qué te parece si hablamos de algo...?
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED04=
		[THEO_MIRROR left worried]
		Estoy atrapado en un vórtice temporal y esta es la única forma que tengo de comunicarme. Por favor, ¡actúa en cuanto escuches esto! No tengo mucho tiempo.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED04_SAY=
		{anchor bottom}
		[THEO left serious]
		{+MADELINE}, necesitas dejar de pensar tanto en el sexo.

		[MADELINE right surprised]
		¿¿¿QUÉ DEMONIOS???

		[THEO left serious]
		En serio, {+MADELINE}. Es un problemón a estas alturas.
		Eres una adulta. {0.65}Por favor, para. Por tu bien y por el mío.

		[MADELINE right angry]
		Venga, {+THEO}. No eres una {~}entidad cósmica omnisciente{/~}, eres un veinteañero de Seattle. Deja ya de pretender que eres mejor que yo.

		[THEO left serious]
		Ya es demasiado tarde, {+MADELINE}.
		He borrado el sexo.

		[MADELINE right angry]
		¡No puedes hacer eso!

		[THEO left serious]
		Cada día, tengo que levantarme y vivir con las consecuencias de tus actos. Vivo temiendo las calamidades que podrías traer a este mundo.
		No puedo dejar que esto siga así.

		[MADELINE right upset]
		{+THEO}, a estas alturas honestamente no voy ni a comentar lo absurda que es esta situación.
		Está claro que necesitas dar un paso atrás antes de hacer incluso peor.

		[THEO left serious]
		Dicen que la montaña Celeste te muestra quién eres. Volví por mi cuenta, sin tener ni idea de lo que estaba a punto de presenciar.
		Las cosas que vi\.\.\.
		Tienes que entender que no tenía elección. {n}No intentes resistirte, {+MADELINE}. Por favor.

		[MADELINE right upset]
		Sabes que no puedo perdonarte tan fácilmente por esto, ¿verdad?

		[THEO left serious]
		Yo tampoco, {+MADELINE}.
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED05=
		[MADELINE_PHONE right distracted]
		...Vale, se lo diré.
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED05_SAY=
		{anchor bottom}
		[MADELINE right sad]
		"La montaña te muestra quién eres realmente."
		Tal vez ella tenía razón, pero quédate demasiado tiempo y comenzarás a comprenderlo todo.
		Ves cómo todo se revela ante ti, lo bonito y lo turbio.
		Y aunque el reloj avance, el tiempo se paraliza.

		[THEO left serious]
		Y aunque el reloj avance, el tiempo se paraliza.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED06=
		[MADELINE right normal]
		Lo de irse de este lugar...

# ================== SUSPENSE ==================

	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_A=
		{anchor bottom}
		#MADELINE walks in from the left, having left the crystal in Obelisk. She stops a comfortable distance from BETELFLAME.

		[BETELFLAME right normal]
		¡Bienvenida, estimada invitada!
		Oh, puedo {0.2}{!}sentir{/!} los latidos de su corazón reverenciándome desde la distancia.
		
		[BETELFLAME right smug]
		No sea tímida, {0.4}aunque es lo natural ante mi presencia.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Después de todo\.\.\.
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_B=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right normal]
		Soy el {~}{!}magnífico,{0.5} prominente,{0.5} afamado{/!}\.\.\.{/~}
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_C=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right normal]
		aquel {~}{!}sin par,{0.2} el único e inimitable{/!}\.\.\.{/~}
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_D=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right smug]
		{big}{!}{~}¡{# e89300}Cornelius {0.6}J\. {0.6}Betelflame{#}!{/~}{/!}{/big}
		Se estará preguntando por qué un {~}flamante{/~} actor como yo se halla abandonado aquí, en una {*}{!}polvorienta, vulgar y {0.2}decadente {0.2}piedra{/!}{/*}\.\.\.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Hastiado de los {0.15}{!}{~}incesantes{/~}{/!} retrasos que sigue sufriendo esta {0.15}{!}{~}decrépita{/~}{/!} locomotora, puse a esos {!}{~}lamentables{/~}{/!} ingenieros en su sitio.
		Como si no hubiera sufrido ya en demasía, ¡tuvieron la {!}audacia{/!} de {0.1}{!}{~}desterrarme{/~}{/!}!
		Así que deambulé por este plano astral, en busca de un nuevo propósito.
        {0.1}{!}¡Pero todo resultó ser en vano!{/!}{0.6} En este {!}asteroide infernal{/!}, ¡incluso el entretenimiento es un lujo fuera de nuestro alcance!
		Así que, cuénteme.{0.25} ¿Qué la trae a este insufrible paraje?

	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_E=
		{anchor bottom}
		[MADELINE left sad]
		La verdad, a estas alturas, ya ni lo sé.

		[MADELINE left distracted]
		Llevo todo este tiempo avanzando\.\.\.
		
		[MADELINE left sad]
		Pero llegada a este punto, me siento más perdida que nunca.

		[MADELINE left angry]
		He cargado con este endemoniado cristal hasta aquí, y ¡{!}NADIE{/!} ha tenido la decencia de echarme una mano!

		[MADELINE left upset]
		Parece que ni siquiera quieren reconocer mi existencia.

		[BETELFLAME right thinking]
		Lamentable panorama, señorita\.\.\.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Pero hasta aquí llega su solitario periplo.
		
		[BETELFLAME right thinking]
		Pese a que reconozco mi\.\.\.{0.3} {~}inexperiencia{/~}, hay algo que puedo intentar.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Por favor, permítame que la guíe a mi {~}{# c6a75a}suite de lujo{#}.{/~} Será un instante.

		[MADELINE left distracted]
		{+thought}No tengo elección, ¿verdad?{+endthought}

		[BETELFLAME right normal]
		¡Pero espere {!}sólo{/!}\.\.\.
		\.\.\.{!}un{/!}\.\.\.
		\.\.\.{!}instante!{/!}

		#BETELFLAME teleports out
		#Lower portal opens, MADELINE realizes something is wrong as it starts sucking her inwards. She attempts to run away, but is not fast enough.
		#MADELINE is now in Promenade, cutscene ends temporarily.

	SJ2021_SOLOIINI_AUSTERIOUS=
		#MADELINE wakes up in her new surroundings and takes a moment to adjust. Camera is zoomed in, keeping crystal out of view.

		[MADELINE left distracted]
		¿{# e89300}Betelflame{#}?

		[MADELINE left panic]
		¿Hay alguien?

		#Camera zooms out and cutscene ends.

# ================== DRAMA ==================

	SJ2021_SOLOIINI_CONFRONTATION=
		#MADELINE walks up to BETELFLAME, who is sitting at a table in a room that appears to be the LUXURY SUITE.

		[MADELINE left angry]
		¡Pensaba que podía {!}confiar{/!} en usted!{0.3} ¡Dijo que quería {0.1}{!}ayudarme{/!}!
		Pero es usted igual que el resto, {0.2}otro {!}manipulador de mierda{/!} que vio el miedo en mis ojos y se aprovechó de mí.
		
		[MADELINE left upset]
		Poco le hicieron esos ingenieros.
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONFRONTATION_B=
		[BETELFLAME right serious]
		Tranquilícese, {0.1}no hay necesidad de emplear un lenguaje tan\.\.\.{0.3} {~}tosco{/~}.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Es tremendamente patético lo sencillo que me resultó hacerla seguir mi guion.
		Ignorando los métodos cinematográficos, creyó que un célebre actor realmente quería salvarla. Absolutamente lamentable, he de decir.
		
		[BETELFLAME right thinking]
		Pero sea como fuere, le propongo un acuerdo:{0.5} entrégueme el {# F3B343}{~}cristal{/~}{#}, y le dejaré irse, libre cual mariposa.
		
		[BETELFLAME right smug]
		Con esa resplandeciente gema en mis manos, ¡por fin podré escapar de esta cochambrosa cárcel y volver a brillar como la {0.1}{~}{# f0e73d}estrella{#}{/~} que soy!
		
		[MADELINE left upset]
		{!}No. {/!}
		No te daré nada hasta que el sol se apague, imbécil.
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		¡Qué\.\.\.{0.3} {*}{!}insolencia!{/!}{/*} {0.8}Aunque he de admitir que me sorprende.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Pero parece que no lo entiendes. {0.4}Las verdaderas estrellas nunca se apagan.
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		Usted manda. Mientras ve cómo su obstinación hunde su destino, yo disfrutaré de este {~}lujo.{/~}
		Cuando se canse de propiciar insultos hacia mi persona, trate de escapar de aquí.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Me deleitaré viéndola fracasar una y otra vez.

		#The ceiling on the left crumbles and breaks, with the camera zooming in and MADELINE going over to face it (and maybe move closer).
		#Alternatively, have the rumble occur after MADELINE is arrogant (it's deep, trust me) and BETELFLAME lazes around while you continuously fail to beat pretty much the most consistent room in the map.

	SJ2021_SOLOIINI_ARROGANCE_FAILURE=
		Parece que está experimentando dificultades técnicas.
		Desde {# C71A42}Industrias Venus{#} nos dedicamos a ofrecer el mejor servicio al cliente en toda la galaxia.
		Por favor, seleccione el paquete de servicio que necesita.

	SJ2021_SOLOIINI_SERVICE_00=
		Incineración.

	SJ2021_SOLOIINI_SERVICE_01=
		Desintegración.

	SJ2021_SOLOIINI_RETURNING_CUSTOMER=
		Por favor, seleccione el paquete de servicio que necesita.

	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_A=
	#camera zoom in
		[MADELINE left upset]
		¿Qué? ¿Ya se ha aburrido?
		
		[BETELFLAME right serious]
		Bueno, su pequeña coreografía no es para tirar cohetes, {0.1}pero\.\.\.
		
		[BETELFLAME right regret]
		Escuche, estaba pensando en lo que dijo antes, y\.\.\.
		
		[BETELFLAME right serious]
		Creo que podríamos alcanzar un {0.15}{~}acuerdo mutuamente conveniente.{/~}
		
		[MADELINE left upset]
		No, no quiero escucharlo.
		¡No voy a hacer un trato con un actor acabado que me {0.1}{!}{*}secuestró{/*}{/!} por {0.15}{~}{!}"entretenimiento"{/!}{/~}!
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		{!}Vale.{/!} {0.1}Usted gana. {0.1}Claramente, {0.1}esto ha sido una {!}total {0.15}{*}pérdida{/*}{/!} de tiempo.
	#camera zoom in more
	
	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_B=
		[BETELFLAME right annoyed]
		Pasé tanto tiempo buscando a {!}ALGUIEN{/!} en esta {!}condenada{/!} locomotora con el más {!}mínimo {0.1}{*}rastro{/*}{/!} de talento para actuar; ¡y usted {!}{*}tenía{/*}{/!} que {!}{*}arruinarme{/*}{/!} los planes!
		Quiero decir, ¡esperaba algo de {0.1}{!}{~}drama! {0.5}¡Lágrimas! {0.5}¡Algo!{/~}{/!}{0.5} {n}¿Dónde está su {!}emoción{/!}, {0.1}por el amor de Dios?
	#camera zoom back
	
	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_C=
		[BETELFLAME right regret]
		Esto\.\.\.{0.3} mire, lo siento. ¿De acuerdo?
		
		[BETELFLAME right serious]
		{>> 1.4}Ya está. Ya lo he dicho.
		¿Podemos dejarlo ya? {0.2}Ya nos hemos causado suficiente daño mutuamente.{>>}
		Puedo volver a mi {# c6a75a}{~}suite de lujo{/~}{#} {0.1}y olvidar esta terrible concatenación de infortunios.
		Nunca volveremos a vernos las caras.
		
		[MADELINE left upset]
		¿De verdad?
		
		[MADELINE left angry]
		{!}{*}¿En serio?{/*}{/!}
		Después de todo su {!}teatrillo de mierda{/!}, {0.1}¿va a {!}{*}dejarme{/*}{/!} aquí sola?
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		¿Sabe qué? {!}{*}¡De acuerdo!{/*}{/!}
		¡Me voy a quedar aquí por {!}despecho{/!}!
		Veremos dónde la conduce esa {!}arrogancia{/!} suya.
	#pan camera to switch gate, shatter it, end

# ================== RESOLUTION ==================

	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_A=
	#start zoomed in
		[MADELINE left distracted]
		Ugh\.\.\.
	#pan over to Betelflame
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_B=
		[MADELINE left angry]
		{!}{*}¡USTED!{/*}{/!}
	#walk over to him
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_C=
		[MADELINE left distracted]
		\.\.\.¿me ha salvado?
		
		[BETELFLAME right normal]
		{!}{~}¡Sí!{/~}{/!} ¡Efectivamente!
		
		[MADELINE left upset]
		\.\.\.¿Por qué? {0.5}\.\.\. Espere, ¿me está {*}grabando{/*}?
		[MADELINE left angry]
		Ya me he cansado de tutearle.
		{!}¿Eso es todo lo que soy para ti?{/!} ¿Una mera {!}{*}extra{/*}{/!} para una {!}{*}maldita película barata{/*}?{/!}
		
		[BETELFLAME right normal]
		No, no, para nada. {0.2}Casi hubiera preferido que así fuera, de hecho. {0.4}¡Qué actuación tan estelar!
		Sabía que mi intuición no me fallaba con usted.
		
		[BETELFLAME right smug]
		Con un poco más de práctica, ¡podría ser mi próxima {0.05}{~}{# f0e73d}coprotagonista{#}!{/~}

		[MADELINE left upset]
		No pensaba que tu ego pudiera sorprenderme después de la conversación de antes junto a la chimenea, pero está {!}claro{/!}{0.15} que te he subestimado.
		Primero, preferiría darme un baño de {0.1}{!}ácido de batería{~}{/~}{/!} {0.1} que trabajar contigo.
		Y segundo,
		
		[MADELINE left angry]
		{big}{!}{*}¿Qué demonios está pasando?{/*}{/!}{/big}
		¿Todo esto era un {!}rodaje{/!}? ¿El {# F3B343}{~}cristal{/~}{#} es {0.1}sólo un {!}accesorio{/!}?
		¿Por qué me has hecho llegar tan lejos sólo para una {!}actuación{/!}?
		
		[MADELINE left distracted]
		{0.2}{+thought}Me estoy volviendo loca...{+endthought}
		
		[BETELFLAME right serious]
		Créame, si este tren fuera sólo un set, {0.1}ya me hubiera marchado hace {0.1}{!}{~}eones{/~}{/!}.
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		Y el {# F3B343}{~}cristal{/~}{#}. ¿Cree que cometería un {!}{*}delito{/*}{/!} para conseguir un vulgar {!}{~}accesorio?{/~}{/!}
		
		[BETELFLAME right serious]
		Realmente estaba atrapado aquí, y usted tuvo la fortuna de encontrar la {~}{# F3B343}llave{#}{/~} de esta prisión flotante.
		Pero ahora, después de todo lo que mis ojos han tenido el privilegio de presenciar\.\.\.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Tiene usted talento, señorita. Mi oferta sigue en pie.
		Y más allá de la actuación, su inquebrantable {~}determinación{/~} es realmente admirable.
		
		[BETELFLAME right thinking]
		{+thought}Es hasta preocupante.\.\.{+endthought}
		
		[MADELINE left distracted]
		¿Gracias?
		
		[MADELINE left upset]
		Sigo sin entender por qué me has hecho pasar por esto, la verdad.
		Podríamos haber hablado más tranquilamente de esto en aquel asteroide.
		
		[BETELFLAME right normal]
		¿Que por qué le tiré en una sala de máquinas con una fuga de combustible?
		{>> 99.0}                     {>>}Simple:
		
		SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_D=
		[BETELFLAME right smug]
		{>> 99.0}                    {>>}{0.05}{>> 0.4}{~}Realismo.{/~}{>>}
	
		SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_E=
		[MADELINE left deadpan]
		\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		Te diría que ardas en el infierno, pero\.\.\.
		
		[BETELFLAME right thinking]
		Ja, ja; qué divertido.
		
		[BETELFLAME right normal]
		De todas formas, la sala de calderas de esta locomotora se sitúa justo enfrente de mi {0.1}{# c6a75a}{~}suite de lujo{#}.{/~}
		Si recuerda lo sucedido anteriormente, {0.1}el {# F3B343}{~}cristal{/~}{#} debería estar fuera. {0.1}Puede tomarlo desde aquí.
		
		[MADELINE left upset]
		En eso tienes razón.
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_F=
		[BETELFLAME right thinking]
		Por cierto, nunca me dijo su nombre\.\.\.
		
		[MADELINE left distracted]
		{+MADELINE}.
		Sigo tratando de procesar\.\.\. {0.3}bueno, eh\.\.\.{0.1} todo esto, la verdad.
		
		[MADELINE left upset]
		Pero si ya no estás intentando {!}{*}matarme{/*}{/!}, supongo que vamos mejorando.
		
		[BETELFLAME right normal]
		No emplearía un lenguaje tan\.\.\. {0.15}{~}beligerante{/~}, {0.1}aunque\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		Deberíamos ir yéndonos.
		
		[BETELFLAME right serious]
		{>> 99.0}                     {>>}Suscribo sus palabras.
		
	#start of choice cutscene below
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_G=
		[MADELINE left distracted]
		Debería marcharme ya.
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_H_ASK=
		[MADELINE left upset]
		Entonces, ¿ya has terminado con mi "casting"?
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_H_SAY=
		[MADELINE left upset]
		Entonces, ¿ya has terminado con mi {!}"casting"{/!}?
		
		[BETELFLAME right normal]
		Correcto, {0.1}eso ya forma parte del pasado.
		Sin embargo, mi aprecio por su habilidad para la actuación es genuino.
		Incluso si ahora no lo desea, tal vez en un futuro esté dispuesta a\.\.\. 
		
		[MADELINE left upset]
		{*}No.{/*}
		
		[BETELFLAME right serious]
		Como desee. {0.1}Aunque sería un sacrilegio que un talento excepcional como el suyo se perdiera.
		
		[BETELFLAME right normal]
		Al menos, ¿me permitiría que la invitase aquí de nuevo si surge la ocasión?
		
		[MADELINE left distracted]
		Bueno\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		Me lo pensaré, siempre que me dejes irme sin tener que completar uno de tus {0.05}{~}ridículos espectáculos acrobáticos.{/~}
		
		[BETELFLAME right normal]
		Por supuesto.
		¿Sabe? Mis fiestas eran legendarias.
		
		[BETELFLAME right smug]
		¡Todo actor y actriz de primera categoría prácticamente se {~}arrodillaba{/~} ante mí para {~}suplicarme{/~} por una invitación!
		
		[MADELINE left distracted]
		Lo que daría por unas vacaciones después de esto\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		Y tú {!}definitivamente{/!} me las debes.
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_I_ASK=
		[MADELINE left sad]
		¿Nadie te echa de menos en casa?
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_I_SAY=
		[MADELINE left sad]
		¿Nadie te echa de menos en casa?
		
		[MADELINE left distracted]
		De hecho, ¿dónde diantres {~}vives?{/~}
		
		[BETELFLAME right serious]
		Desde esta misma ventana se atisba mi hogar.
		Y sí, es posible que me añoren.
		
		[BETELFLAME right smug]
		{~}¿Quién sería incapaz de echarme de menos?{/~}
		
		[MADELINE left upset]
		Buena pregunta.
		
		[BETELFLAME right smug]
		Pero eso ahora carece de relevancia. ¡Pronto haré mi triunfal regreso y brillaré como nunca antes!
		
		[BETELFLAME right serious]
		\.\.\.Gracias, en gran parte, a su ayuda; he de decir.


# === SpoopySoup (Sea of Souo)

StrawberryJam2021_SpoopySoup_soup0=
  Nota:{n}Las transiciones de pantalla regenerarán tu dash, pero este mapa se puede completar sin hacer dash.
  ¡Hay una {~}{# DE2A2A}recompensa{#}{/~} para aquellos que acepten este desafío!

SJ2021_SpoopySoup_soup1=
  [MADELINE left surprised]
  ¡Sopa!

SJ2021_SpoopySoup_soup2=
  [MADELINE left normal]
  ¡Todo el horizonte está cubierto de sopa!

SJ2021_SpoopySoup_soup3=
  [MADELINE left normal]
  {>> 0.3}{~}¡Guau!{/~}{0.2}{>>} ¡Esto es precioso!
  [BADELINE right normal]
  Te da hambre, ¿a que sí?
  [MADELINE left peaceful]
  Mmm, Sí... 

SJ2021_SpoopySoup_soup4=
  [MADELINE left normal]
  ¡Ooh! ¡Qué sitio más genial!

SJ2021_SpoopySoup_soup5=
  [MADELINE left sad]
  ¿No me dan dashes?

SJ2021_SpoopySoup_soup5_2=
  [BADELINE right scoff]
  No.

SJ2021_SpoopySoup_egg1=
  [MADELINE left sad]
  Vaya.

SJ2021_SpoopySoup_egg2=
  [MADELINE left normal]
  Glup Glup.

SJ2021_SpoopySoup_egg3=
  [MADELINE left peaceful]
  {>> 0.5}{~}Splatoon 3,,,{/~}

SJ2021_SpoopySoup_egg4=
  [MADELINE left normal]
  ¡Qué a gustito!

SJ2021_SpoopySoup_egg5=
  {anchor bottom}
  [BADELINE right normal]
  Bruh.

# === Stotch (Caper Cavortion)

SJ2021_Stotch_IT_1=
[IT left normal]
  Para pasar esos pinchos, necesitarás utilizar el impulso del bloque móvil para incrementar la velocidad de tu dash.
  Puedes hacer esto soltándote del bloque al final de su movimiento, y haciendo un dash inmediatamente después de soltarte.

SJ2021_Stotch_Secret_1=
[Madeline left normal]
  ¡Un saludo especial a Donker19!

SJ2021_Stotch_Secret_2=
[Madeline left deadpan]
  Sprint
  de KAERRA

SJ2021_Stotch_Secret_3=
  gracias kaerra.

SJ2021_Stotch_TUTORIAL= MANTÉN PULSADO

# == TiltTheStars (Bee Berserk)
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_hornet= [MADELINE left normal]¡La Vespa orientalis es un avispón que puede hacer la fotosíntesis! ¿A que mola?

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_distract= [MADELINE right distracted]¿Qué estoy haciendo aquí arriba?

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_credits=
  Ey, buenas. ¡Soy TiltTheStars! ¡Me enorgullezco de lo que he podido conseguir aquí con la ayuda de la comunidad de Celeste!
  Quiero agradecer especialmente a...
  ¡Redoble de tambores por favor!
  ¡Maladroit por la canción y el remix! ¡BeanJammin por la ayuda con FMOD!
  ¡mintberry y SpoopySoup por el tileset del frente! ¡Flagpole1up por el tileset del fondo!
  ¡Eeveeisepic por el resprite de Jefa Badeline como la abeja reina!
  ¡nerferd_ por la retextura de las abejas! ¡phant por el dibujo del peluche de abeja!
  ¡elrupio por la retextura de los pinchos! ¡Peteksi y mintberry por el dibujo del cerezo!
  ¡maddie480 por crear la entidad y escribir el código de la abeja de Strawberry Jam!
  ¡Lyra por crear rayos celestiales hexagonales!
  ¡tobyaaa y Majora320 por crear la entidad de la pared de miel!
  ¡Vamp y maddie480 por hacer la transición de muerte con forma de panal!
  ¡Helen y Aiden por ayudarme con la decoración!
  ¡Moladan y Worldwaker2 por ayudarme con la cámara!
  ¡Cabob por hacer pequeños retoques en el gameplay!
  ¡elrupio y Lollyde por encargarse del playtesting desde el principio!
  ¡kat por crear la pegatina del mapa!
  ¡No imaginaba que tantas personas pudieran acabar involucradas en la creación de un mapa!
  Agradezco toda vuestra ayuda <3 ¡Hasta la próxima!

# === thebreadstick1 (Construction Conundrum)
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene1=
  [MADELINE right normal]
  ¡Ahí estás, {# FF9523}Theo{#}! ¡He venido lo más rápido que he podido!
  [THEO left excited]
  {# F94A4A}¡{savedata Name}{#}, cómo me alegro de verte! 
  [THEO left worried]
  Estoy metido en un problemilla y me vendría bien que alguien me echara una mano.
  [MADELINE right sad]
  A lo mejor puedo ayudarte, ¿qué es lo que pasa?
  [THEO left thinking]
  Pues verás, resulta que me colé en esta obra mientras los trabajadores dormían.
  [THEO left excited]
  Seguramente no fue una buena idea, pero... {~}¡YOLOOOOOO!{/~}
  [THEO left normal]
  El tema es que me encontré con unos {# ff74ff}cristales{#} extraños y quise investigarlos.
  En cuanto agarré uno...
  [THEO left excited]
  {~}{big}{!}¡¡¡BUM!!!{/!}{/big}{/~}
  [THEO left normal]
  Toda la obra se llenó de {# ffff8f}electricidad{#} y {# ff74ff}cristales{#}.
  [MADELINE right normal]
  Ey, ¡hace poco vi uno de esos {# ff74ff}cristales{#}! 
  [THEO left serious]
  Ten cuidado con esos {# ff74ff}cristales{#}.
  [THEO left thinking]
  Si pueden provocar este lío, a saber qué otros poderes místicos poseen.
  [MADELINE right normal]
  Sí, la verdad es que parece que {~}irradian{/~} energía.
  [THEO left normal]
  De todas formas, queda poco para que los obreros se levanten.
  [THEO left worried]
  ¿Quién sabe lo que pasaría si vieran esta liada?
  [MADELINE right distracted]
  ¿Así que necesitas ayuda para quitar toda esta {# ffff8f}electricidad{#}?
  [MADELINE right upset]
  Bien, supongo que puedo ayudarte.
  [THEO left excited]
  ¡De locos!
  [THEO left normal]
  Una última cosa, esos ascensores de ahí pueden ayudarte a moverte por aquí con más facilidad.
  [MADELINE right normal]
  Perfecto, veré lo que puedo hacer.
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene2=
  [MADELINE left upset]
  Madre mía, {# FF9523}Theo{#}, ¿cuánto nos queda para terminar de quitar toda la {# ffff8f}electricidad{#}?
  [THEO right normal]
  Lo siento, creo que aún quedan unas pocas cajas de fusibles por aquí abajo.
  [MADELINE left upset]
  Genial.
  [MADELINE left distracted]
  Pues bajemos y acabemos con esto de una vez.
  [THEO right thinking]
  Verás, es que...
  [THEO right worried]
  Esa zona de abajo parece bastante peligrosa y {0.5}ya sabes...
  [MADELINE left upset]
  Supongo que bajaré sola entonces.
  [THEO right worried]
  No te preocupes por mí. Me quedo aquí arriba y me encargo de, {0.5}eh, {0.5}{~}vigilar{/~}.
  [MADELINE left upset]
  {0.5}{!}Gracias. En serio{/!}
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene3=
  [MADELINE left normal]
  Parece que ya he alcanzado el fondo de todo esto.
  Eso probablemente significa que ya he acabado con casi toda la {# ffff8f}electricidad{#}.
  [MADELINE left distracted]
  Y justo a tiempo, estoy escuchando a los obreros llegar.
  SJ2021_thebreadstick1_Cutscene5=
  [MADELINE left surprised]
  ¡{# FF9523}Theo{#}! ¡Pensaba que no ibas a bajar!
  [THEO right thinking]
  Puede que me haya aburrido de hacer guardia.
  [THEO right excited]
  Oye, ¡reconozco este lugar!
  [THEO right normal]
  Es aquí donde encontré el {# ff74ff}cristal{#} que originó toda esta locura.
  [MADELINE left distracted]
  Supongo que eso explica todo el caos.
  [THEO right excited]
  Espera, tengo una idea.
  ¿Y si usamos el {# ff74ff}cristal{#} que lo empezó todo para quitar toda la electricidad que queda?
  [MADELINE left normal]
  ¡Buena idea!
  [THEO right normal]
  Creo que era el rosa de ahí arriba.
  [MADELINE left determined]
  Terminemos con esto.
SJ2021_thebreadstick1_Text1=hola
SJ2021_thebreadstick1_Text2=aló
SJ2021_thebreadstick1_Text3=buenas
SJ2021_thebreadstick1_Text4=holii
SJ2021_thebreadstick1_Text5=WAVEDASH


# === The Cookie Monster (Flipside Cliffside)
SJ2021_tcookiem_spike_wallbounce_tutorial=
  WALLBOUNCE CON PINCHOS
  
  # === tobyaaa (Lava Layer)

SJ2021_tobyaaa_yump= Yump

SJ2021_tobyaaa_yumptutorial=
Antes de aprender la técnica necesaria para conseguir esta fresa, necesitas saber cómo hacer un "ultra de corazón".
La forma más sencilla de hacer un ultra de corazón es hacer un dash hacia arriba contra el lado del corazón, y cuando el dash haya terminado, buferear un dash diagonal hacia abajo para cuando toques el lado del corazón.
En este caso, el mejor lugar para empezar esta maniobra es el hueco en el suelo que hay a la derecha del corazón.
Si lo empleas aquí, hacer sólo el ultra de corazón provocará que el jugador choque contra los pinchos activables y muera al chocarse con un cristal poco después.
Para llegar a la fresa, haz un ultra de corazón, salta poco después de tocar el suelo, y haz otro dash diagonal hacia abajo inmediatamente después de saltar.
Si lo haces correctamente, dará la impresión de que estás saltando en el aire hacia la fresa.
El hecho de que para hacer este truco haya que saltar en el aire, y que sólo sea posible al final de un mapa es la razón por la que ha sido bautizado con el nombre de "{# dbdb83}yump{\#}."

SJ2021_tobyaaa_gameing=gameing
SJ2021_tobyaaa_ImInDanger=
[madeline right normal] ¡Jaja! ¡Corro peligro!
SJ2021_tobyaaa_madeline_gameing=
[madeline right determined] gameing

SJ2021_tobyaaa_bird=No creo que sea estadísticamente posible conseguir todas las fresas doradas sin usar el Modo Asistido o hacer trampas de alguna manera.
La verdad, empiezo a pensar que Maddy Thorson nos estaba troleando al meter estas fresas en el juego y, encima, hacer que no haya forma de saber si alguien está usando el Modo Asistido simplemente viendo la grabación.
Creo que saben perfectamente que es imposible y que todo esto no es mucho más que un experimento social para ver cuánta gente hace trampas y luego intenta hacer pasar su hazaña por legítima.
No hay ningún logro ni ninguna recompensa por conseguir estas fresas. No desbloqueas un final secreto en el que Theo se parte un diente con las fresas doradas de tu tarta.
Si consigues las 25 fresas doradas, eso sí, aparece un sello de una fresa dorada en tu archivo de guardado.
Pero los jugadores de PC ya han aprendido a modificar sus partidas para manipular esos sellos, incluido borrar el sello del Modo Asistido.
Ciertos youtubers, cuyos nombres me voy a ahorrar, aseguran haber conseguido todas las fresas doradas de forma legítima durante la primera semana tras el lanzamiento del juego, llegando incluso a decir que les resultó bastante fácil comparado con otros juegos a los que habían jugado.
Después de revisar cuidadosamente sus vídeos y mantener largas conversaciones con ellos, escuchando además versiones contradictorias sobre por qué se vieron obligados a usar una partida con el Modo Asistido activado para grabar sus vídeos, pero luego no tenían ninguna partida con el Modo Asistido activado que mostrar al principio de esos vídeos, estoy convencido al 100 % de que se trata de vídeos manipulados hechos por unos tramposillos.
Eso no quiere decir que esta gente sea mala jugando. Incluso fabricar un vídeo falso que parezca demostrar que has conseguido las fresas doradas sin hacer trampas exige una barbaridad de habilidad en Celeste. Por favor, no entendáis esto como un ataque personal contra nadie por sus vídeos.
Más bien, tomáoslo como una advertencia. No veáis esos vídeos como prueba de que estas fresas son posibles y decidáis que vosotros también vais a conseguirlas porque «si talyoutuber puede, yo también». Todavía no he visto ni un solo vídeo legítimo que me convenza de que realmente sea posible.
En la carrera por conseguir visitas y suscriptores, a veces los youtubers engañan a su audiencia y terminan haciéndole perder el tiempo.
Si vas a intentar conseguir estas fresas doradas, entiende que, si quieres que la gente reconozca la hazaña, vas a necesitar pruebas de que no estás haciendo trampas.
Si lo haces únicamente por satisfacción personal, perfecto.
Pero nadie va a creerse que has conseguido todas las fresas doradas simplemente porque digas que lo has hecho.
Ni se te ocurra ir contándole a la gente que lo has conseguido si no tienes un vídeo que lo demuestre. No juegues en una partida que tenga activado el Modo Asistido y luego esperes que la gente se crea que simplemente no utilizaste ninguna de sus opciones.
Juega en una partida sin Modo Asistido o ni te molestes. Enseña todo el proceso, desde la pantalla de título hasta el nivel. Juega con el cronómetro del juego activado.
Pausa de vez en cuando para que la gente pueda comprobar que el Modo Asistido no aparece disponible entre tus opciones.
Juega con la música original activada. No te inventes alguna excusa diciendo que tuviste que quitar la música porque te distraía.
Haz cualquier cosa que dificulte manipular el vídeo.
Y aun así puede que no sea suficiente. La única forma realmente infalible de demostrar que lo has conseguido es hacer la hazaña en directo.

# === tofu (Nelumbo)

SJ2021_tofu_TUTORIAL_DBB= DOBLE IMPULSO DE BLOQUE
SJ2021_tofu_TUTORIAL_DIE= JUEGA UN MAPA MEJOR
SJ2021_tofu_TUTORIAL_JANK=      JANK
SJ2021_tofu_TUTORIAL_TOFOOST= SOLTADA NEUTRAL
SJ2021_tofu_strangeinsect= 
Si agarras una linterna inmediatamente después de hacer un dash, mantener el botón de salto puede provocar que te impulses hacia arriba.
Si intentas hacer movimientos radicales, es una buena idea evitar estos soltando el botón de salto lo antes posible.
SJ2021_tofu_TUTORIAL_HS=MANTÉN PULSADO

sj21_tofu_tykim_0=
  [TYKIM left normal]
  Bienvenida a mi hogar.
  [TYKIM left normal]
  ¿Te gusta la música?
  [TYKIM left side]
  Me he esforzado mucho en la parte vocal.

sj21_tofu_tykim_1=
  [TYKIM left happy]
  Los músicos han hecho un trabajo fenomenal este último año, ¿a que sí?
  [TYKIM left side]
  Mis canciones favoritas son Urban Solitude...
  Cold Gray Stones...
  Monostable...
  bluebird...
  Glide...
  going on a walk to take my mind off things for a bit...
  Garden Flight...
  On A Night of Crimson Wind...
  Strawberry Dreamland...
  Ohm...
  Frostbounce...
  Ultraviolet...
  la canción de "Senda del Bosque"...
  Rapid Eye Movement...
  Iridescent...
  Waltz of the Leaves...
  Event Horizon...
  Event Horizon...
  Pipe Dream...
  Soup Time...
  Wandering Droplets...
  Madeline Is Jump...
  Running in Storms...
  Silly Times Many Slimes...
  la canción de "Pagoda Lunar"...
  la canción de "Botánica Lunar"...
  Green Star Lake...
  In Spire...
  Vacate the Ground State...
  Macabre Manufactory...
  la canción de "Si casi te matas en mi «entrada»..."...
  la canción de "Horizonte Derruido"...
  Enclosed Departure...
  Open Embrace...
  wooosh...
  The Flying Madeline...
  Clear Skies...
  Kevin's Zen Garden...
  Celeste-ial Void...
  Warm Fish...
  Jaded (PsyCabob)...
  Cosmic Brain (Shadowdrop Mix)...
  Frootopia...
  Freestyle Forest...
  Stasis²...
  Heart of the Problem...
  Cosmic Brain...
  Ultra Hot...
  pinpoint...
  ORB POWER...
  Gravity Swinger...
  Jump To It...
  Cyberstrider Madeline...
  Auspicious...
  Hive Flight...
  la canción de "Jardín de Khu'tara"...
  Every level has a silver lining...
  Bounded by Thoughts...
  la canción de "Ciudad Crepuscular"...
  Technicolor Jam...
  Potential for Anything...
  Virtual Reality...
  Stepped on Violets...
  starfish...
  Horizon...
  la canción de "Durmiendo bajo las Estrellas"...
  Starlight Dash...
  Glitchy...
  Limitless...
  Cold Rush...
  It Hungers...
  Impeded...
  la canción de "Canto Quebrado"...
  Dream Fissure...
  la canción de "Fosas Tectónicas"...
  Overgrown Castle...
  Out of Time...
  A Maze Without Ends...
  The Squeeze...
  uhoh.wav...
  vacated vessel...
  la canción de "Un Don Estelar"...
  Lost and Forgotten...
  Polarity of Chaos...
  kevintechnospam.wav...
  Badededeline...
  I hope this map has blue grass too...
  Cabinet Madeline: Pumber Edition...
  Bees Woo...
  Megamadeline...
  Symphony in the Dark...
  Sunward Stride...
  Microchasm...
  Puffed Out...
  Decrypt...
  Gadgetry Imbued...
  Hearts of the Cards...
  Superway...
  Unwinding...
  Home on the Range...
  jellyfish RE: \[construct\]...
  LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs.wav...
  Magmaline's Castle...
  y Jackhammer Jamboree.
  [TYKIM left happy]
  ¡¡¡El resto son un truño!!!

sj21_tofu_zigzagtroll=
  por favor sigue jugando mi mapa :(

SJ2021_tofu_XPLOSIVES_GRAVE=
Aquí yace Xplosives.
Se mató a trabajar decorando casi todo este mapa.
  
# === Tortoise (Java's Crypt)

SJ2021_Tortoise_1=
  [Madeline left panic]
  {!}¡AAUU!{/!}
  [Madeline left angry]
  ¿A qué ha venido eso?
  [Madeline left distracted]
  ¡Por todos los hechiceros y brujas de este mundo! ¿Pero qué {~}es{/~} este lugar?
  [Madeline left upset]
  {#AA55CC}{!}¡Java!{/!}{\#} Sé que estás detrás de esto. {0.4}{!}¡Maldito!{/!}

  [None]
  {#AA55CC}{big}Lo lamento, {+MADELINE}. 
  Pero tus {\#}{#9999FF}{~}poderes mágicos...{/~}{\#}
  {#AA55CC}¡Le deben pertenecer a un {!}Poderoso{/!} Nigromante!{/big}{\#}

  [Madeline left distracted]
  ¿Poderoso? {0.4}Lo que eres es un cobarde...
  [Madeline left sad]
  {!}Espera{/!}{0.2} un {0.2}segundo{0.2}, ¿qué me has hecho?
  [Madeline left surprised]
  {big}{!}¡¿SOY DIMINUTA?!{/!}{/big}
  [Madeline left upset]
  ... pero si ya era bajita antes.

SJ2021_Tortoise_x1=
  [Madeline left sad]
  {#AA55CC}Java{\#}, {#AA55CC}Java{\#}, {#AA55CC}Java{\#}. ¿Qué buscas con todo esto?

  [None]
  {#AA55CC}¿Encerrándote? ¿Haciéndote minúsucula?
  Es mi única opción, pues debo estudiarte.{\#}

  [Madeline left surprised]
  ¡¿Estudiarme?!
  [Madeline left sad]
  ¿Acaso parezco un conejillo de indias?
  [Madeline left angry]
  Y no me respondas.

SJ2021_Tortoise_1b=
  [Madeline left determined]
  Una {#55DD55}poción{\#}, ¿eh? Sería una pena si alguien...{0.2} ¡la {~}{!}rompiese{/!}{/~} en mil pedazos!

SJ2021_Tortoise_1c=
  [Madeline left normal]
  La típica calavera mutante en una esquina de una misteriosa cripta, supongo.

SJ2021_Tortoise_2b=
  [Madeline left surprised]
  ¡PUAJ! ¡Se me ha derramado!
  
SJ2021_Tortoise_2=
  [Madeline left distracted]
  ¿Dónde se está escondiendo? Tal vez pueda hacerle entrar en razón.

SJ2021_Tortoise_2c=
  [Madeline left determined]
  ¡Lo encontré! Ah no, que es un montón de mugre. Es que se parecen bastante.

SJ2021_Tortoise_2d=
  [Madeline left determined]
  I ------ I ------ C ----- L ----- L ----- A ----- A ----- S ----- J ----- A ----- F ----- -- ----- O ----- D ---- O ----- T ----- L ------ I ----- A ----- S ---- -- ----- -- ----- U ----- - ----- C ----- E ----- L ----- X ----- V 

SJ2021_Tortoise_x2=
  {anchor bottom}
  [Madeline right determined]
  Te encontré.
  [Madeline right distracted]
  Con todas esas {#55DD55}pociones{\#} desperdigadas...
  [Madeline right sad]
  Casi parece que {~}quieres{/~} que me escape.

  [None]
  {#AA55CC}Bueno, sí.{0.2}.{0.2}. Escapar te da un incentivo para {!}arriesgarte{/!} la vida.
  Y cuando la vida está en juego, digamos que...
  Es el proceso más {~}fascinante{/~}.
  Dime, ¿te duele cuando explotas y después recoagulas?{\#}

  [Madeline right surprised]
  {big}{!}¡¿QUÉ?!{/big}{/!}

  [Madeline right upset]    
  Solo sé que sé a lo que te refieres.   

  [None]
  {#AA55CC}{!}¡Oh!{/!} Ya veo{\#} {#663388}{~}(...no se da cuenta...){/~}{\#}

SJ2021_Tortoise_3=
  [Madeline left sad]
  ¿Cómo voy a conseguir la {#C6AB05}llave pequeña-grande{\#}... a partir de la {#C6AB05}llave grande-grande{\#}?

SJ2021_Tortoise_3b=
  [Madeline left normal]
  ¡Bien, a la primera!

SJ2021_Tortoise_3c=
  [Madeline left normal]
  Juraría que puedo salir trepando a través de esa cerradura.

SJ2021_Tortoise_3d=
  [Madeline left determined]
  ¡ÁBRETE SÉSAMOOOOOOOOO!

SJ2021_Tortoise_3e=
  [Madeline left sad]
  Pensándolo mejor, creo que es mejor no salir todavía... Sigo siendo enana.

SJ2021_Tortoise_x3=
  {anchor bottom}
  [Madeline left sad]
  Entonces, a ver si lo entiendo.
  ¿Por qué...? o más bien, ¿cuándo...? erm,{0.2} ¿cómo lo digo?...  
  ¡¿Dices que {!}exploto{/!}?!

  [None]
  {#AA55CC}Efectivamente, y no eres consciente de ello.
  Verás, en un instante estás volando por el aire.
  De esa forma inexplicable tuya.
  Y vas de cabeza hacia los {!}pinchos de la MUERTE{/!},
  Y {!}¡KAPUM!{/!} Te transformas en 8 orbes brillantes, que rápidamente viajan por la habitación.
  Y en ese momento, los orbes es como que... {!}*SHUUUM*{/!} ... ¡Se convierten en ti de nuevo!{\#}
  
  [Madeline left distracted]
  Guau. Estás más colgado que un collar.

  [None]
  {#AA55CC}No, {+MADELINE}; esto es, sin duda, el descubrimiento más importante en la historia de la humanidad.
  {~}El Secreto de la Vida Eterna{/~}.{0.2}.{0.2}.
  Piénsalo... Podría ascender mi cripta a un mausoleo.{\#}

SJ2021_Tortoise_x4=
  [Madeline left determined]
  Secuestros, esos delirios tuyos, ese disfraz hecho a mano de Skeletor que siempre llevas puesto... {0.5} Muchas banderas rojas.
  [Madeline left distracted]
  Sea lo que sea {!}esto{/!}, te estás {~}EQUIVOCANDO{/~} de lleno.
  [Madeline left sad]
  Tienes que dejarme salir, {#AA55CC}Java{\#}.
  Quiero irme a casa.

  [None]
  {#AA55CC}Sí, sí, sí; a su debido tiempo.
  Esto es {!}más grande{/!} que tú o que yo.{\#}
  
  [Madeline left angry]
  No estás actuando como si {0.2}{~}algo{/~} fuera más grande que tú.

  [None]
  {#AA55CC}Escucha, enana.
  Ese mecanismo ancestral de defensa que posees...
  ¡Es algo que jamás habría {!}imaginado{/!} en una forma de vida biológica!
  ¡Mitosis celular instantánea, teletransporte, y reconstrucción!{\#}
  
  [Madeline left distracted]
  Vale colega, lo que dices tiene un montón de sentido.

  [None]
  {#AA55CC}Lo entiendo, {+MADELINE}, crees que estoy loco.{\#}

  [Madeline left upset]
  No, sólo creo que estás siendo un enorme dolor de cabeza.
  [Madeline left sad]
  Incluso si tuviese esos supuestos poderes mágicos, eso significaría que son una cualidad innata mía. 
  [Madeline left determined]    
  Así que, de cualquier manera, no tienes derecho a experimentar conmigo.

  [None]
  {#AA55CC}Normalmente diría que eso es un argumento válido.
  Y supongo que entiendo lo que dices.
  Pero...
  Sólo necesito una muestra de sangre, y después te prometo que pararé.{\#}

  [Madeline left angry]
  In-{0.5}creíble.

SJ2021_Tortoise_4b=
  [Madeline left distracted]
  Estoy secuestrada en una mortífera cripta, y aun así sigo buscando fresas.

SJ2021_Tortoise_4c=
  [Madeline left upset]
  {#AA55CC}Java{\#}, alguien necesita hacerte diminuto y encerrarte.

SJ2021_Tortoise_4d=
  {#AA55CC}No me encontrarás ahí abajo, {+MADELINE}.{\#}
  
SJ2021_Tortoise_4e=
  [Madeline left sad]
  Oooh... La llave meta.

SJ2021_Tortoise_4f=
  [Madeline left normal]
  ¡Adelante! ¡Mi poderoso amigo!

SJ2021_Tortoise_4g=
  [Madeline left normal]
  ¿Dónde estábamos? Ah sí, de vuelta al nivel.

SJ2021_Tortoise_4h=
  Una nota que dice: 12 11 2 3 25 11 4 24 16 25 18 23 21 6 24 3 25 13 25 11 11 23 26 24 4 18 24 23 2 

SJ2021_Tortoise_x5=
  {anchor bottom}
  [None]
  {#AA55CC}...la {#8888DD}Expulsión Celular{\#} de una {#8888DD}Entidad Localizada{\#} que resulta en un {#8888DD}Evento de Teletransporte Espontáneo{\#} y...
  ¡Oh! Ho-Hola, {+MADELINE}, ¿qué tal estas? Ja-ja{\#}

  [Madeline right upset]
  ...
  
  [None]
  {#AA55CC}La verdad, no he podido deducir el origen de tus poderes, ni es un mutación biológica codificada en tu ADN...
  Ni es un encantamiento que un {#6666DD}pájaro{\#} de una montaña mágica te haya echado.
  ¿Tal vez nanotecnología?
  ¡Si pudiera hacerte unas pocas pruebas más! {\#}

  [Madeline right angry]
  ...

  [None]
  {#AA55CC}O me podría ir marchando.{\#}

SJ2021_Tortoise_4=
  [Madeline left upset]
  ¡Maldición! {+MADELINE} querer {#CC5577}Fresa Grande{\#}.

SJ2021_Tortoise_5=
  [Madeline left normal]
  Qué curioso, este hueco en el suelo es donde todo esto comenzó.

SJ2021_Tortoise_5c=
  [Madeline left panic]
  ¡Aquí no hay nada! Sólo {!}YO{/!} hablando de nuevo...

SJ2021_Tortoise_5d=
  [Madeline left sad]
  Has estado cerca, amiguito.

SJ2021_Tortoise_6a=
  [Madeline left distracted]
  ¡Si esto fuera Nueva Zelanda, Islandia o Irlanda, no habría serpientes aquí!

SJ2021_Tortoise_x6=
  [Madeline right distracted]
  ¿Sabes? Eres inherentemente egoísta.
  [Madeline right sad]
  Y apenas tienes capacidad de autocontrol.
  [Madeline right distracted]
  Ah, y te falta la compasión necesaria para evitar hacer daño a personas inocentes.
  [Madeline right sad]
  Dejando eso de lado, {0.4}no eres tan mala persona.

  [None]
  {#AA55CC}Bueno, soy una especie de Nigromante Malvado.{\#}

  [Madeline right angry]
  Escúchame, {#AA55CC}Java{\#}...
  Estoy {0.2}{!}siendo amable{/!} después de lo que me has hecho pasar.
  [Madeline right sad]
  Toda esta fachada {~}maligna{/~}... Tú no eres así realmente. 
  Seguir siendo así es consecuencia de una serie de acciones conscientes.
  [Madeline right determined]
  Nunca es demasiado tarde para cambiar de rumbo.

  [None]
  {#AA55CC}Pero es mi camino. Mi decisión.
  Quién me va a decir qué es lo correcto, o lo mejor para mí... 
  {!}{big}¿Tú?{/big}{/!}{\#}

  [Madeline right distracted]
  No, esas son tus decisiones. 
  Pero llegado a cierto punto...
  [Madeline right sad]
  Una vez comienzas a prohibir a otras personas vivir la vida que desean,
  [Madeline right distracted]
  o elegir su propio camino.
  [Madeline right sad]
  Entonces, como mínimo, estás siendo un hipócrita.
  [Madeline right determined]
  Y un poco inmoral, y posiblemente entras en el terreno de lo ilegal.
  [Madeline right sad]
  Quiero decir, imagina. Si me hubieras pedido respetuosamente ayuda para investigar mis supuestos poderes,
  [Madeline right distracted]
  tal vez es algo que me hubiera generado curiosidad también.
  [Madeline right sad]
  Podríamos haber trabajado juntos.

  [None]
  {#AA55CC}Ohhhh, así que crees que no he intentado ser educado, o {~}comportarme bien con los demás{/~}.
  {big}¡Pues te equivocas!{/big}
  Ser amable sólo me ha llevado al dolor y a la traición.
  ¡Pero mírame ahora! Mis poderes han crecido inmesamente desde que abandoné todo eso.{\#}

  [Madeline right determined]
  Espeeera, un segundo, ¿quién te crees que eres ahora? 
  [Madeline right distracted]
  ¿De verdad estás satisfecho de la persona en la que te has convertido?
  [Madeline right sad]
  Me has hecho pasar un infierno hoy. ¿Y para qué?
  [Madeline right determined]
  Para aumentar tu poder.
  Esta ilusión de poder es un mero sustituto para las cosas más valiosas de la vida que te estás perdiendo.
  
  [None]
  {#AA55CC}Santa Macarena.
  No hacía falta tal humillación verbal.
  Sí, estoy siendo un hipócrita... 
  Y estoy totalmente de acuerdo, esperaba un desenlace mejor que este.
  Pero mentiría si dijera: "Voy a cambiar mi forma de ser, voy a ser perfecto a partir de ahora."
  No lo sé,
  No estoy seguro de cómo conseguir que algo vuelva a importarme.
  Pero {~}necesito{/~} trabajar en ello.{\#}

  [Madeline right normal]
  Eso es todo lo que se podría pedir.
  [Madeline right determined]
  Eso, y que me saques de aquí de una puñetera vez. 
  
  
# === Vina (Madeline: The Bubble)

SJ2021_Vina_lolnub=
  
  [MADELINE left normal]
  ¿has muerto?
  lol que noob. 
  (puedes volver a intentarlo)

SJ2021_Vina_bruh=

  [MADELINE left deadpan]
  bruh

SJ2021_Vina_Theo01=
  
  [MADELINE left normal]
  Theo: El chico y la pompa.
  [THEO_MIRROR right wtf]
  ¿Qué?
  [MADELINE left normal]
  Theo: El chico y la pompa

SJ2021_Vina_Theo02=

  [THEO right wtf]
  h


SJ2021_Vina_StickerSecret=
  
  La chica y la pompa 
  Pegatina
  
  # === Viv (Call of the Void)

SJ2021_Viv_Intro0=
  [EX_PHONE right normal]
  Ok, {+MADELINE}. Esto va a ser complicado, pero necesitamos que llegues a la {# EFE405}{~}fuente de energía{/~}{#} de la otra nave destruida para poder irnos a casa.

  [MADELINE left surprised]
  ¿No podemos irnos a casa?

  [EX_PHONE right normal]
  {~}Shhh{/~} {0.5}está bien, respira.
  [EX_PHONE right normal]
  Confío en que puedes hacer esto, {+MADELINE}. Repasemos todo lo que necesitas saber una vez más. ¿Vale, cariño?

  [MADELINE left panic]
  ...

  [MADELINE left determined]
  Venga. Repasémoslo una última vez.

  [EX_PHONE right normal]
  Vale. Lo primero es que vas a ir al espacio. Eso significa que no podrás controlarte en el aire sin hacer un dash.
  [EX_PHONE right normal]
  Tampoco habrá gravedad ahí, así que ten mucho cuidado con los lugares a los que vas y cómo llegas a ellos.
  [EX_PHONE right normal]
  Intenta pasar por el camino de Gravedad Cero a tu derecha.
# Mini Textbox here
SJ2021_Viv_Intro1=
  [EX_PHONE right normal]
  {>> 2}Fíjate, las partículas de aire salen de las zonas sin gravedad y entran a las zonas con gravedad.{>>}
# Main Dialog after completing first jump
SJ2021_Viv_Intro2=
  [EX_PHONE right normal]
  Estos muelles están debilitados para ayudarte a transitar las instalaciones, pero en el espacio te empujarán más despacio.
  [EX_PHONE right normal]
  Algunos te empujarán hacia {# a15f1b}arriba{#}, y otros hacia {# 1b5da1}abajo{#}, pero siempre te empujarán alejándote de ellos.
# Dialog after collecting Touch Switch
SJ2021_Viv_Intro3=
  [EX_PHONE right normal]
  Por último, normalmente cuando trepas hasta lo alto de una pared, te subes automáticamente a la superficie sobre ella, pero en el espacio no es posible caer al suelo.
  [EX_PHONE right normal]
  Así que si intentas hacer eso, saldrás disparada hacia adelante y arriba. Pruébalo en la pared a tu derecha.

SJ2021_Viv_Intro4=
  [MADELINE left normal]
  Creo que estoy lista. Sólo espero poder volver sana y salva.
  [EX_PHONE right normal]
  Sé que podrás. Te amo, cariño. Por favor, cuídate.
  [MADELINE left determined]
  No te preocupes. Volveré pronto.

SJ2021_Viv_Hint_A=
  Esto primero te dará una pista para conseguir la fresa, y después la solución. ¡No uses la pista si no quieres!
SJ2021_Viv_Hint_B=
  Para {~}flotar{/~} por el espacio, no es necesario saltar, ¡basta con ser empujado!
SJ2021_Viv_Hint_C=
  Para conseguir esta fresa, muévete hacia el bloque lunar de abajo y flota ahí (¡no te agarres todavía!). Después, haz un dash a la derecha hacia el bloque. Tras el dash, agárrate y suéltate cuando el bloque se mueva a la izquierda.

SJ2021_Viv_viv1_1=
  [EX_PHONE left normal flip]
  ¡Ten cuidado con la {# 7800b5}Materia Oscura{#}! Es lo que utilizamos de combustible, pero también es sumamente peligrosa.

SJ2021_Viv_viv3x=
  [EX_PHONE right normal flip]
  La señ{>> 2}--------{>>} se corta {>> 0.5}------{>>} tendrás que se{>> 3}-------------- la--{>>}

SJ2021_Viv_Secret=
  Hola, soy Viv. Normalmente intentaría ligar esto a la historia de alguna forma, pero iré al grano. Si vas a la derecha te enfrentarás a un secreto de nivel Gran Maestro.{break}Reintentar te mandará de vuelta sin penalización, pero esto es muy difícil, así que considera la opción.

SJ2021_Viv_Secret2= Por supuesto que añadí unas "Vistas Sobrecogedoras" a 0G, buena suerte. Puedes regresar por la izquierda.

# === voliver9 (Coresaken City)
SJ2021_Meario_Poem=
  Medio helando, la nevada{n}
  Medio ardiendo, la sequía{n}
  Presérvala inmaculada {n}
  Y alcanzarás tu armonía{n}
  

# === Worldwaker2 (Raindrops on Roses)

SJ2021_WORLDWAKER2_BIRD_1=Parasol

# === xlibiza (Drifting Deep)

SJ2021_xlibiza_funwaa=
  [MADELINE left normal]
  Estoy a la deriva.
  
 # === Yoshachobi7 (Polaris)
SJ2021_yoshachobi7_TUTORIAL_Waterdash= Dash en el agua con el tarro

# === Prologue
StrawberryJam2021_Prologue_Cafe=
  [GRANNY]
  {>> 0.5}{big}Especial de hoy: {~}Latte de {/big}{n}{0.4}{#df8898}Fresa{#}{/~}{>>}
  ¡Esperemos que lo disfrutes!
  
  
#Otras cosas

StrawberryJam2021_Menu_Hint= Pista
StrawberryJam2021_Entities_SolarElevator_DefaultHint= Este ascensor requiere una entidad agarrable.
StrawberryJam2021_TogglePlaybacks= Activar Playbacks
StrawberryJam2021_DisplayDashSequence= Mostrar secuencia de dashes





# === Créditos de mapas y gimnasios (v0.3) ===
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  Jugabilidad:{# 2a2a2a} cellularAutomaton, SpiritDragon{#}
  Música:{# 2a2a2a} cellularAutomaton{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} cellularAutomaton, SpiritDragon{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Pedrocrb, SpiritDragon{#}
      
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Coffe{#}
  Código:{# 2a2a2a} catapillie, coloursofnoise, Vexatos{#}
  Arte:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Música:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Efectos de sonido:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} phant{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Bissy, Coffe{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Real Hojo{#}
  Capitanes:{# 2a2a2a} Banana 23, Bissy, Coffe{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Bissy, Circumplex, mintberry, PowerAV{#}
  Música:{# 2a2a2a} Minecire{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Calamay,
  Real Hojo, Subbed74{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Banana 23{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Owen Shirrell{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Arte:{# 2a2a2a} DanTKO, Maildropfolder, mintberry, mosscairn{#}
  Música:{# 2a2a2a} kenakofer{#}
  Transición de pantalla:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Cactus, Projecteer, Real Hojo{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Banana23{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Bissy, Maildropfolder, Scroogle{#}
  Música:{# 2a2a2a} Aklast{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} ABuffZucchini{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, EllaTAS,
  elrupio, Lollyde, Owen Shirrell, Real Hojo{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Bissy{#}
      
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Bissy{#}
  Código:{# 2a2a2a} JaThePlayer{#}
  Música:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Metaforever,
  MousseMoose, Real Hojo{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Bissy{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Flagpole1up{#}
  Música:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Nano, Projecteer, Real Hojo{#}
StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Samah{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Maildropfolder, pixelator{#}
  Música:{# 2a2a2a} mustbetuesdaymusic{#}
  Transición de pantalla:{# 2a2a2a} Spirialis{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} AlienLiyzard{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Real Hojo
StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} lilybeevee, Lyra{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Bissy, mintberry, RefUnchecked, Vexastrae{#}
  Música:{# 2a2a2a} Teo{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} HankyMueller, Worldwaker2{#}
  Textos:{# 2a2a2a} HankyMueller, Worldwaker2{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Banana23, Blaxicano55,
  Guitar L. Herme, Lephusian, Real Hojo, Wander{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife_collabcredits=
  Concepto original:{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} Hyperlife, Quinnigan{#}
  Música:{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini,
  MousseMoose, Real Hojo, ridg{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Bissy, mintberry, Miracle, snolls{#}
  Música:{# 2a2a2a} Thegur90, Tillotman{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Bissy, Jadeturtle{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Coffe, Calamay,
  Quinnigan, Real Hojo, Worldwaker2{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Bissy, kat{#}
  Música:{# 2a2a2a} Helen{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, lephusian,
  metagloria, Real Hojo, Wander{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Quinnigan{#}
StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Majora320, Samah, SSM24, Vexatos{#}
  Arte:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
  Música:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Gamation, mosscairn, Worldwaker2{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  Textos:{# 2a2a2a} mosscairn, Worldwaker2{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} bryse0n, Owen Shirrell, Real Hojo, Teo, Wander{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Quinnigan{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Bissy, Owen Shirrell, Worldwaker2{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Alex, garbo111, NotYourBadeline, Phrog{#}
  Música:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} NotYourBadeline{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Banana 23, Bissy,
  Nyan, Quinnigan, Quirren, Scroogle{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Bissy{#}
StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} aridai, maddie480, Samah, Thomasdb05{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Circumplex, mintberry, mosscairn, PowerAV{#}
  Música:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  Transición de pantalla:{# 2a2a2a} EllaTAS, Vamp{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Bissy, bryse0n,
  Circumplex, Cookie, Teo, Worldwaker2{#}
StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
  Arte:{# 2a2a2a} DanTKO, Chaotick,
  Jackal, Maildropfolder, mosscairn, Phrog{#}
  Música:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Coffe{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Jolly, Real Hojo, Wander{#}
StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton_collabcredits=
  Concepto original:{# 2a2a2a} Skeleton{#}
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} Bissy, Earthwise, Skeleton{#}
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Earthwise{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Curioxidy, Earthwise,
  Nikko, TiltTheStars, Vexastrae{#}
  Música:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Earthwise{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Bissy, Earthwise{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Real Hojo{#}
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Owen Shirrell{#}
  Música:{# 2a2a2a} Snas{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Ru{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Coffe, Earthwise{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Arphi, MaxSchnell43, OkNano, Real Hojo{#}
StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9_collabcredits=
  Concepto original:{# 2a2a2a} voliver9{#}
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} voliver9, Meario{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Limit{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Lollyde, Real Hojo, ridg, subbed74{#}
  Capitanes:{# 2a2a2a} Bissy, Quinnigan{#}
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon_collabcredits=
  Música:{# 2a2a2a} Ogino{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} TyKim{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Cactus,
  EllaTAS, Nano{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} frozenflygone{#}
StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Lollyde, Skunkynator, tobyaaa, Vexatos{#}
  Arte:{# 2a2a2a} bryse0n, Earthwise, Elsira,
  pixelator, PowerAV, ren, SandAnth,
  Scroogle, the_gb, TiltTheStars, Vexastrae{#}
  Música:{# 2a2a2a} Circl3s{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} bryse0n, HankyMueller{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Metaforever, MousseMoose,
  Owen Shirrell, SergeantSnivy, TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii_collabcredits=
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} bryse0n, Dooshii{#}
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Rocketguy2, Scroogle{#}
  Código:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Asgord{#}
  Música:{# 2a2a2a} Nikko{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} BossSauce, Dooshii{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Textos:{# 2a2a2a} BossSauce, bryse0n{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Calamay, Owen Shirrell,
  Rocketguy2, Scroogle, YaGrillRoborb{#}
  Capitanes:{# 2a2a2a} Cookie Monster, Rocketguy2{#}
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Chaotick, M1n3c4rt{#}
  Música:{# 2a2a2a} Enitoni (a.k.a. Northern Winds){#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Matherubik1, Scroogle, Silzan, tobyaaa{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} PowerAV, TiltTheStars{#}
  Música:{# 2a2a2a} KareemSaysHi{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} kat{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Nyan{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Guitar L. Herme, Jolly,
  ThallionDarkshine, Worldwaker2{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} maddie480{#}
  Música:{# 2a2a2a} Rikri{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} frozenflygone,
  Salrei's Hope, SergeantSnivy, tobyaaa{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Samah{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Charkol, Glow Woomii, mintberry{#}
  Música:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Jadeturtle, Scroogle, Yoshachobi7{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Ema, Jolly, ThallionDarkshine{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} caeyo, IsaGoodFriend{#}
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  Música:{# 2a2a2a} Jemy{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} tobyaaa{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Bissy, Moladan, Scroogle{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Coffe, Rocketguy2, Scroogle{#}
  Código:{# 2a2a2a} Archra, Bigkahuna, Bloom, Samah{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Asgord, cookie, kat, PowerAV,
  Scroogle, TheAdvertisement, Vexastrae{#}
  Música:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Coffe{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} carrarium{#}
  Capitanes:{# 2a2a2a} Bissy, Coffe, Scroogle{#}
StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Cruor, maddie480, Scroogle{#}
  Arte:{# 2a2a2a} DanTKO, LegS, mintberry, Phrog, PowerAV{#}
  Música:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} LegS, Liero, PowerAV, Ru, Butcherberries{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Bissy, Ru, Worldwaker2{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Ema, Metaforever, Alisticious, Butcherberries,
  Eeva, Real Hojo, Ru, Scroogle, TiltTheStars, Xplosives{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} frozenflygone, Scroogle{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Bissy, Cabob, eeny corner,
  ekisacik, Holly, lennygold, neb, Ru{#}
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero_collabcredits=
  Música:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Cactus, Cookie Monster, Feffer{#}
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Flagpole1up, Nikko, PowerAV, tobyaaa{#}
  Música:{# 2a2a2a} Stycky_keys{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Bissy{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Bissy, MousseMoose,
  Salrei's Hope, Worldwaker2{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Bigkahuna, lordseanington{#}
  Arte:{# 2a2a2a} pixelator, TiltTheStars{#}
  Música:{# 2a2a2a} Gix{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} M1n3c4rt{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} billy bobby joey, Emmabelotti{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} frozenflygone{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator_collabcredits=
  Música:{# 2a2a2a} Allison Fleischer{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} vexastrae{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Metagloria, Thomasdb05{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} bbb651{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Earthwise, kat, phant, xolimono{#}
  Música:{# 2a2a2a} Tinyswamp{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Limit{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Nyan{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} BeanJammin, LegS,
  Salrei's Hope, SergeantSnivy{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Scroogle, tobyaaa{#}
  Código:{# 2a2a2a} Bigkahuna{#}
  Arte:{# 2a2a2a} mintberry, SpoopySoup{#}
  Música:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} SpoopySoup{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Majora320{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Asgord{#}
  Música:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Cactus, Metaforever, ridg{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} catapillie, vitellary{#}
  Efectos de sonido:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} tobyaaa, vitellary{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} MousseMoose, SergeantSnivy{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} sunsetquasar, vitellary{#}
  Arte:{# 2a2a2a} mintberry, Flagpole1up, Phrog{#}
  Música:{# 2a2a2a} Intikus{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} kat{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} AdvancedStew, MindfulOfTacos{#}
  Capitanes:{# 2a2a2a} Aiden, Holly, Oppen,
  Rocketguy2, Scroogle, vitellary, Worldwaker2{#}
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans_collabcredits=
  Música:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} billy bobby joey, Pedrocrb{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} PugRoy{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} MathHacker{#}
  Arte:{# 2a2a2a} citrea, Phrog, Worldwaker2{#}
  Música:{# 2a2a2a} Chepaki{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} citrea, ren{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Elrupio, Teo{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Aiden{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Oppen, Worldwaker2{#}
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} BossSauce, Worldwaker2{#}
  Código:{# 2a2a2a} Mechless Infiltrators{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Gala, TiltTheStars{#}
  Música:{# 2a2a2a} Gala{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} AdvancedStew, Calamay,
  LegS, MindfulOfTacos
StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian_collabcredits=
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} Aiden, Goldian, Worldwaker2{#}
  Código:{# 2a2a2a} maddie480, Thomasdb05{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Asgord, Charkol, Chaotick, Earthwise, Kayden Fox, 
  nerferd_, Phrog, Ren, tobyaaa, Worldwaker2, xolimono{#}
  Música:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Worldwaker2, xolimono{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Bean, Butcherberries, LegS, Nyan, xolimono{#}
  Capitanes:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2, xolimono{#}
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Samah{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Nikko, PowerAV, SchaapMakker, snolls{#}
  Música:{# 2a2a2a} Hurraypril{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Bean, Nyan{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} PugRoy{#}
      
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx_collabcredits=
  Música:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Bean, leBookcase,
  Nyan, Worldwaker2{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Phrog, PowerAV{#}
  Música:{# 2a2a2a} Sonar{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} AC, Worldwaker2{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Aiden{#}
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly_collabcredits=
  Concepto original:{# 2a2a2a} Jolly{#}
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} Jolly, bryse0n, fonda1515,
  TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Asgord, DanTKO, isa,
  J0nas, Nikko, Vexastrae{#}
  Música:{# 2a2a2a} usuyus{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Earthwise, MousseMoose,
  Phrog, PowerAV{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} MaxSchnell43, Owen Shirrell,
  SergeantSnivy, SpiritDragon{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Oppen{#}
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia_collabcredits=
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} Aiden, Julia{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Chaotick, Lyra, Worldwaker2{#}
  Música:{# 2a2a2a} Dbmaj7{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Lyra{#}
  Textos:{# 2a2a2a} JustJulia, Worldwaker2{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} bryse0n, SpiritDragon,
  Teo, Worldwaker2{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Aiden{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit_collabcredits=
  Concepto original:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} Maladroit, bryse0n, Worldwaker2{#}
  Música:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} phant{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Maladroit, bryse0n, Worldwaker2{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Cabob, Gamation, Kube,
  MaxSchnell43, SergeantSnivy, squang8{#}
  Capitanes:{# 2a2a2a} Evermar, Oppen{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} BossSauce, Glow Woomii,
  Vexastrae, xolimono, Yoshachobi7{#}
  Música:{# 2a2a2a} MooseSR{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Oppen, squang8, Teo{#}
  Capitanes:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen, PugRoy{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} catapillie, maddie480, Vexatos{#}
  Música:{# 2a2a2a} Minecire, MousseMoose{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} MaxSchnell43, SpiritDragon{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Oppen{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Aiden{#}
      
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} MousseMoose, Worldwaker2{#}
  Código:{# 2a2a2a} Hanss314{#}
  Arte:{# 2a2a2a} raine{#}
  Música:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} MousseMoose, ridg, Worldwaker2{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Elrupio, Lollyde{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Oppen{#}
StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic_collabcredits=
  Música:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Nic{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Calamay, Lollyde{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Oppen{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} globglogabgalab, Holly,
  maddie480, RealZeb{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Viv{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Flagpole1up, kat{#}
  Música:{# 2a2a2a} Foxtail-Grass Studio{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Oppen, Worldwaker2,
  Yoshachobi7{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} MousseMoose, Worldwaker2,
  Scroogle, Aiden, Viv{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  Código:{# 2a2a2a} Bigkahuna, SSM24{#}
  Arte:{# 2a2a2a} M1n3c4rt, mintberry, PugRoy, Worldwaker2{#}
  Música:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} bryse0n, MaxSchnell43,
  Pedrocrb, SpiritDragon, Soloiini{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} TiltTheStars{#}
StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston_collabcredits=
  Concepto original:{# 2a2a2a} RadleyMcTuneston{#}
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} RadleyMcTuneston, citrea,
  Quantum Spaceman, TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Código:{# 2a2a2a} aridai, Bigkahuna, hanss314, Scroogle, Viv{#}
  Arte:{# 2a2a2a} citrea, Nikko, Quantum Spaceman,
  TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  Música:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Efectos de sonido:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} citrea, Worldwaker2{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Owen Shirrell, Worldwaker2{#}
  Arte:{# 2a2a2a} PowerAV, xolimono{#}
  Música:{# 2a2a2a} Hurraypril{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Ezel, PowerAV, valkyria{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} metagloria, Thomasdb05{#}
  Capitanes:{# 2a2a2a} Evermar, Oppen{#}
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Lyra, Majora320, maddie480, tobyaaa{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Eeveeisepic, elrupio, Flagpole1up, kat, mintberry,
  nerferd_, Peteksi, phant, SpoopySoup{#}
  Música:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
  Efectos de sonido:{# 2a2a2a} jemyjemy{#}
  Transición de pantalla:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} kat{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Aiden, Helen{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Moladan, Worldwaker2{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} elrupio, Lollyde, Worldwaker2{#}
StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Circumplex, Tortoise{#}
  Música:{# 2a2a2a} Tortoise{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} kat{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Blaxicano55,
  Oppen, Squang8{#}
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Oppen{#}
  Código:{# 2a2a2a} maddie480{#}
  Arte:{# 2a2a2a} garbo111, snolls{#}
  Música:{# 2a2a2a} Sonar, Tillotman, TyKim{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Bean, Blaxicano55, Aiden{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Aiden{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Samah{#}
  Arte:{# 2a2a2a} LavaErrorDoggo{#}
  Música:{# 2a2a2a} Chepaki{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Vamp, Worldwaker2{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Kataiser, metagloria,
  MindfulOfTacos, YaGrillRoborb{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} maddie480, Viv{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Citrea, Ezel,
  frozenflygone{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Bloom, Lollyde, maddie480,
  Mechless Infiltrators, Viv{#}
  Arte:{# 2a2a2a} mintberry, Worldwaker2, xolimono{#}
  Música:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} kat{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} kat, Worldwaker2{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} AC, Agent, BeanJammin, Bryse0n,
  Blaxicano55, fonda1515, LegS, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Teo, TiltTheStars{#}
  Capitanes:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen, RealZeb{#}
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Maildropfolder, mintberry,
  Phrog, PowerAV, Ru, snolls, Wakey{#}
  Música:{# 2a2a2a} MiNi{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, PowerAV, Ru{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} AC, Cabob, Ezel, fonda1515, Ru, Worldwaker2{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Ru{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} RealZeb{#}
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar_collabcredits=
  Música:{# 2a2a2a} Nikko{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} FireLord, h3chgch3{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Cabob{#}
StrawberryJam2021_4_Expert_Appels_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Chaotick, draconikai, Earthwise,
  J0nas, mintberry, pansear, Phrog,
  PowerAV, the_gb, Vexastrae{#}
  Música:{# 2a2a2a} JemyJemy{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Nearl, Ru, Snolls{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} maddie480, tobyaaa{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire_collabcredits=
  Concepto original:{# 2a2a2a} Archra{#}
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} Archra, Cabob{#}
  Código:{# 2a2a2a} Bigkahuna, SSM24{#}
  Arte:{# 2a2a2a} PowerAV, Ru{#}
  Música:{# 2a2a2a} KAERRA{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, BossSauce, Ru{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} mattymacky, Owen Shirrell{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Cabob{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Aspar, Flagpole1up{#}
  Música:{# 2a2a2a} Dbmaj7{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} tobyaaa{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Akie, snolls{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} nerferd_, Ru, valkyria{#}
StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23_collabcredits=
  Música:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Limit{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} EricJ_Math, mattymacky{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Jackal{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} AD585, Bigkahuna, Jackal{#}
  Arte:{# 2a2a2a} DanTKO, TheAdvertisement, xolimono{#}
  Música:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Efectos de sonido:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} DanTKO, Soloiini{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Bigkahuna, h3chgch3,
  Nearl, Owen Shirrell, Ru{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Ru{#}
StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} DanTKO, SirMilkman, xolimono{#}
  Música:{# 2a2a2a} Mariocise{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} TiltTheStars{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} DanTKO, Worldwaker2{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Cubix, Firelord{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Cabob{#}
StrawberryJam2021_4_Expert_Flamecrafter113_collabcredits=
  Música:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} EricJ_Math, globglogabgalab{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Jackal{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_fonda1515_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} coloursofnoise{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Dr. Pufferfeesh, Phrog, TiltTheStars, Vexastrae{#}
  Música:{# 2a2a2a} usuyus{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Firefox529, OliviaPG,
  Owen Shirrell, SSM24{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Firefox529{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Cabob{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Chaotick, Phrog{#}
  Música:{# 2a2a2a} Original Kyle{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody_collabcredits=
  Música:{# 2a2a2a} KAERRA{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Firefox529
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Música:{# 2a2a2a} Spike Chunsoft{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} SpoopySoup{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Ezel, Ru{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA_collabcredits=
  Pegatina:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} sunsetquasar{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Akie, snolls{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo_collabcredits=
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} LethargicDoggo{#}
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Cabob, Ru{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Glow Woomii, maildropfolder, Phrog, PowerAV{#}
  Música:{# 2a2a2a} Clospy{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Ezel, Moladan{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Firelord, Rin_Jagste{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Cabob{#}
StrawberryJam2021_4_Expert_Linj_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Cruor, maddie480{#}
  Música:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Hyperlife, phant{#}
  Música:{# 2a2a2a} Rikri{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} phant{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} phant, Ru{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Bissy{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Firelord, mattymacky
StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} mintberry, Phrog, Ru{#}
  Música:{# 2a2a2a} Juno{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Ekortsec{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Nyan{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} carrarium, OliviaPG{#}
StrawberryJam2021_4_Expert_pansear_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} PowerAV, xolimono{#}
  Música:{# 2a2a2a} Reinhardt{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} kat{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Bissy, Ezel, Phrog, fonda1515{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Spirity{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Ru, Zerex{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Flagpole1up, Nikko, PowerAV{#}
  Música:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} phant{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Advanced Stew, fonda1515, Jolly, Ru{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Ru{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
  Arte:{# 2a2a2a} mintberry, Nikko, Phrog{#}
  Música:{# 2a2a2a} HEHEHE I AM A SUPAHSTAR SAGA{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} BossSauce, phant{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} carrarium, Squang8{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Aiden{#}
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} SSM24{#}
  Arte:{# 2a2a2a} mosscairn, nerferd_, PowerAV, ren, snolls{#}
  Música:{# 2a2a2a} monkeyjwzd, TyKim{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Moladan, Soloiini{#}
  Textos:{# 2a2a2a} Nyan{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} AntiTerrestrial, Cabob, Chiinox,
  LegS, snolls, Soloiini{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Alisticious, Kube, Nyan{#}
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Arte:{# 2a2a2a} M1n3c4rt, mosscairn, PowerAV, the_gb{#}
  Música:{# 2a2a2a} Aklast{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} BossSauce, RedBoule{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} EricJ_Math, mattymacky, Ru{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Ru{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Coffe, mosscairn, SSM{#}
  Música:{# 2a2a2a} BeanJammin, Jemy{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Appels, Coffe, Scroogle{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} fonda1515, mattymacky,
  Metaforever, Nearl, SSM, Worldwaker2{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} bryse0n, Intrigued{#}
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Bigkahuna, Skunkynator{#}
  Música:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Cubix, Soloiini{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Ru{#}
    
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis_collabcredits=
  Música:{# 2a2a2a} Gix{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} EricJ_Math, Firefox529{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Cabob{#}
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch_collabcredits=
  Música:{# 2a2a2a} KAERRA{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} eldritchdamsel, sunsetquasar{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Firefox529, Quirren, Snolls{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Jackal{#}
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Cabob{#}
  Código:{# 2a2a2a} FlipKING78, JaThePlayer{#}
  Arte:{# 2a2a2a} DanTKO, nerferd_, Nikko, PowerAV, xolimono{#}
  Música:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  Efectos de sonido:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Akie, FireLord, Gamation, Whiskeyjack{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Cabob{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Nikko{#}
  Música:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} kat{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Agent, Firefox529, Firelord{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Cabob{#}
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Alisticious, DanTKO, nerferd_, Phrog, PowerAV{#}
  Música:{# 2a2a2a} Alisticious, Kataiser, Thegur90{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Coffe, Mnstrman06, PowerAV{#}
  Voces:{# 2a2a2a} Rikri{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} AMBERLOVESARCHIE, Bananamath,
  Ecl1psed, globglogabgalab, Habbedaz, Rin_Jagste{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} DeathKontrol{#}
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Aiden, citrea, M1n3c4rt, mintberry,
  SilverStar, TheAdvertisement, Vamp, xolimono{#}
  Música:{# 2a2a2a} Jamal M.{#}
  Transición de pantalla:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} mintberry{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Aiden, Mnstrman06{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} DeathKontrol, Nearl{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} DeathKontrol{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Rickfernello{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav_collabcredits=
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} TheDavSmasher{#}
  Transcripción para Ahorn:{# 2a2a2a} Cyber, Ecl1psed, Etpio, Maya, Phrog{#}
  Código:{# 2a2a2a} catapillie, Gamation, Maya{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Elsira, Flagpole1up, TogeTechnical{#}
  Música:{# 2a2a2a} Teo{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Nyan, Ru, sunsetquasar, valkyria{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Ecl1psed, Gamation{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Aeter, aleph_null, Bigkahuna,
  BossSauce, Cabob, Cubix, DeathKontrol, Gamation,
  Hydro, Nearl, Renatotheflowey, Topaz{#}
  Capitanes:{# 2a2a2a} Cyber, DeathKontrol, Etpio, Hydro, valkyria{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
      
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Lollyde, Viv{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Ezel, Gamation, h3chgch3,
  Soloiini, VA2M, vorchi{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Chaotick, PowerAV, SpoopySoup{#}
  Música:{# 2a2a2a} Tortoise{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} BossSauce, valkyria, xolimono{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} h3chgch3, Rin_Jagste{#}
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} maddie480{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Textos:{# 2a2a2a} fishtank, valkyria{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Bigkahuna, BossSauce, Cabob,
  DeathKontrol, globglogabgalab, Theta{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} valkyria{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_collabcredits=
  Concepto original:{# 2a2a2a} Hydro{#}
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} Aiden, Gamation, Hydro, quadratic97,
  Ru, Soloiini, valkyria, vitellary{#}
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Gamation, quadratic97{#}
  Código:{# 2a2a2a} catapillie, JaThePlayer, Lyra, Majora320, Vexatos, Viv{#}
  Arte:{# 2a2a2a} bryse0n, citrea, nerferd_, Nikko, vexastrae{#}
  Música:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
  Efectos de sonido:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} citrea{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Gamation, Scroogle, sunsetquasar, valkyria, xolimono{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Gamation{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} aleph_null, Alisticious, Asu, Butcherberries, Gamation, h3chgch3,
  leBookcase, LegS, quadratic97, Rin_Jagste, smoothee, Whiskeyjack{#}
  Transcripción de inputs:{# 2a2a2a} ekisacik, Prime{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Gamation, Lizzie, quadratic97, TyKim, valkyria{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Cruor, Holly, Viv{#}
  Música:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Soloiini, elio,
  Vexatos, ComputerBadger, BossSauce{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Hydro{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Ecl1psed,
  CookieCyclone, Scroogle{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math_collabcredits=
  Concepto original:{# 2a2a2a} TheMathGuy{#}
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} Aiden, Ecl1psed, elio,
  fishtank, Soloiini, TheMathGuy, valkyria{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Phrog, Soloiini, tobyaaa, valkyria{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Gamation, leBookcase,
  Topaz, Whiskeyjack{#}
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya_collabcredits=
  Arte:{# 2a2a2a} Maildropfolder, Maya, nerferd_, Vexastrae{#}
  Música:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
  Efectos de sonido:{# 2a2a2a} Vexastrae{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} kat{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Gamation, Moladan{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} aleph_null, BossSauce, calypso,
  Gamation, h3chgch3, Rin_Jagste, Topaz{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Hydro{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} vitellary{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Nikko, Phrog, PowerAV, Ru{#}
  Música:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Ru{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} DeathKontrol, elio,
  leBookcase, Nearl, Norah{#}
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Bigkahuna, Brokemia, catapillie, vitellary{#}
  Arte:{# 2a2a2a} DanTKO, Donker19, mosscairn, nerferd_,
  Phrog, refUnchecked, Soloiini, SpoopySoup, xolimono{#}
  Música:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Efectos visuales:{# 2a2a2a} valkyria{#}
  Textos:{# 2a2a2a} Soloiini, valkyria{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} 0dot006prcnts, aleph_null, BossSauce,
  Ecl1psed, Fraz, Gamation, globglogabgalab,
  leBookcase, Rin_Jagste, smoothee, Topaz, VA2M{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Bissy, Etpio, Hydro, valkyria{#}
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem_collabcredits=
  Concepto original:{# 2a2a2a} Cookie Monster{#}
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} Cookie Monster, Aiden, Appels{#}
  Arte:{# 2a2a2a} PowerAV, ScratchIO{#}
  Música:{# 2a2a2a} Teo{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} BossSauce, Gamation, leBookcase,
  Prime, Rin_Jagste, Spirity, Topaz{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Ru, Teo{#}
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} JaThePlayer, Lyra, vitellary, Viv{#}
  Arte:{# 2a2a2a} SMW, tobyaaa, Vexastrae{#}
  Música:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Phrog, tobyaaa{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} BossSauce, Cubix,
  elio, globglogabgalab, Soloiini{#}
  Capitanes:{# 2a2a2a} Soloiini, vitellary{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd_collabcredits=
  Concepto original:{# 2a2a2a} Todd{#}
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} Todd, Cabob{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Música:{# 2a2a2a} Teo{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Aeter, aleph_null, Computer Badger, Cyber,
  DeathKontrol, Fraz, Gamation, globglogabgalab, leBookcase,
  Marcinus, Norah, Pedrocrb, smoothee, Topaz, Whiskeyjack{#}
  Capitanes:{# 2a2a2a} DeathKontrol, Soloiini, valkyria{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Cabob, DeathKontrol, Phrog,
  Soloiini, Teo, Vexatos, Whiskeyjack{#}
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu_collabcredits=
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Gamation, Topaz, valkyria, Xplosives{#}
  Código:{# 2a2a2a} Cruor, JaThePlayer, maddie480, Samah, Viv{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Chaotick, DanTKO, mintberry, draconikai, MiraLake, mosscairn,
  nerferd_, Nikko, Phrog, PowerAV, tofu, vexastrae, xolimono{#}
  Música:{# 2a2a2a} TyKim{#}
  Efectos de sonido:{# 2a2a2a} Jemy{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Xplosives, tofu, Linj{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} 0dot006prcnts, aleph_null, BossSauce, elio, Fraz,
  Gamation, leBookcase, Rin_Jagste, Topaz, valkyria, Xplosives{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} valkyria{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} Xplosives{#}
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza_collabcredits=
  Jugabilidad:{# 2a2a2a} xlibiza{#}
  Pulido de jugabilidad:{# 2a2a2a} Gamation, valkyria{#}
  Código:{# 2a2a2a} Bigkahuna{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Gala, M1n3c4rt, Nikko, Vina{#}
  Música:{# 2a2a2a} Nikko{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} kat{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} Vina{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Gamation, Moladan{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Cyber, DeathKontrol, fonda1515, Gamation,
  h3chgch3, Habbedaz, Hydro, leBookcase, Soloiini{#}
  Agradecimientos especiales:{# 2a2a2a} DeathKontrol, valkyria{#}
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives_collabcredits=
  Código:{# 2a2a2a} Viv{#}
  Arte:{# 2a2a2a} Asgord, citrea, Elsira, Nikko, PowerAV{#}
  Música:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Pegatina:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Decoración:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Cámara:{# 2a2a2a} Soloiini{#}
  Playtesting:{# 2a2a2a} Asu, Call_Me_Coral,
  Cubix, DeathKontrol, Nearl, SergeantSnivy,
  Soloiini, Topaz, VA2M, Whiskeyjack{#}
  Capitán:{# 2a2a2a} Soloiini{#}
SJ2021_Gym_90= 90
SJ2021_Gym_130= 130
SJ2021_Gym_16971= 169.71
SJ2021_Gym_190= 190
SJ2021_Gym_240= 240
SJ2021_Gym_325= 325
SJ2021_Gym_0= 0
SJ2021_Gym_5= 5
SJ2021_Gym_10= 10
SJ2021_Gym_15= 15
SJ2021_Gym_20= 20

# Categorías de los créditos generales.
SJ2021_Credits_Heading_Captains= Capitanes
SJ2021_Credits_Heading_Teams= Equipos
SJ2021_Credits_Category_Hosts= Organizadores
SJ2021_Credits_Category_Prologue= Prólogo
SJ2021_Credits_Category_Beginner= Principiante
SJ2021_Credits_Category_Intermediate= Intermedio
SJ2021_Credits_Category_Advanced= Avanzado
SJ2021_Credits_Category_Expert= Experto
SJ2021_Credits_Category_Grandmaster= Gran Maestro
SJ2021_Credits_Category_Gameplay= Creadores de los niveles
SJ2021_Credits_Category_Mapping= Mapeado
SJ2021_Credits_Category_Lobby= Lobbies
SJ2021_Credits_Category_Gym= Gimnasios
SJ2021_Credits_Category_Coding= Programación
SJ2021_Credits_Category_Art= Arte
SJ2021_Credits_Category_Music= Música
SJ2021_Credits_Category_Decoration= Decoración
SJ2021_Credits_Category_Playtesting= Playtesting
SJ2021_Credits_Category_Pack_Management= Gestión del proyecto
SJ2021_Credits_Category_Media= Multimedia
SJ2021_Credits_Category_Localization= Localización
SJ2021_Credits_Category_Localization_Brazilian_Portuguese= Portugués de Brasil
SJ2021_Credits_Category_Localization_Chinese= Chino
SJ2021_Credits_Category_Localization_French= Francés
SJ2021_Credits_Category_Localization_Japanese= Japonés
SJ2021_Credits_Category_Localization_Korean= Coreano
SJ2021_Credits_Category_Localization_Russian= Ruso
SJ2021_Credits_Category_Accessibility= Accesibilidad
SJ2021_Credits_Category_Overworld= Mundo principal
SJ2021_Credits_Category_UX_Design= Diseño de UX
SJ2021_Credits_Category_Special= Agradecimientos especiales
SJ2021_Credits_Category_Helpers= Herramientas y mods auxiliares
SJ2021_Credits_Category_Additional= Agradecimientos adicionales
SJ2021_Credits_Thanks= Gracias por jugar :)
SJ2021_Credits_Names_Special=
  Fuwamo
  Artista de la pantalla final
  Gamation
  Capitán de varios equipos, especialista en scripts
  Kataiser
  TAS de demostraciones
  Moladan
  Especialista de cámara
  IniLarry
  Traducción no oficial al español
  
  # DO NOT TRANSLATE
SJ2021_Credits_Names_Captains_Hosts=
  Bigkahuna
  Bissy
  Linj
  
SJ2021_Credits_Names_Captains_Mapping_Beginner=
  Banana 23
  Bissy
  Coffe
  DanTKO
  Quinnigan
  taco360
SJ2021_Credits_Names_Captains_Mapping_Intermediate=
  Cookie Monster
  frozenflygone
  Holly
  Rocketguy2
  Scroogle
  tobyaaa
SJ2021_Credits_Names_Captains_Mapping_Advanced=
  Aiden
  Oppen
  PugRoy
  Worldwaker2
SJ2021_Credits_Names_Captains_Mapping_Expert=
  Cabob
  Ezel
  Jackal
  Ru
SJ2021_Credits_Names_Captains_Mapping_Grandmaster=
  Cyber
  DeathKontrol
  Hydro
  Soloiini
  valkyria
  vitellary
SJ2021_Credits_Names_Captains_Mapping_Additional=
  Donker19
  Etpio
  Evermar
  iamdadbod
  Minemah
  OkNano
  RealZeb
  
SJ2021_Credits_Names_Captains_Lobby_Prologue=
  Coffe
  nerferd_
  snolls
SJ2021_Credits_Names_Captains_Lobby_Beginner=
  Ceph
  Coffe
  Owen Shirrell
SJ2021_Credits_Names_Captains_Lobby_Intermediate=
  fonda1515
  Holly
  Phrog
  Scroogle
SJ2021_Credits_Names_Captains_Lobby_Advanced=
  bryse0n
  Ceph
  Jadeturtle
SJ2021_Credits_Names_Captains_Lobby_Expert=
  Agent
  Quinnigan
  Ru
SJ2021_Credits_Names_Captains_Lobby_Grandmaster=
  tobyaaa
  valkyria
  
SJ2021_Credits_Names_Captains_Gym=
  bryse0n
  DeathKontrol
  valkyria
  
SJ2021_Credits_Names_Captains_Coding=
  Cruor
  Jade
  maddie480
  Samah
  Viv
  
SJ2021_Credits_Names_Captains_Art=
  Flagpole1up
  Maildropfolder
  mintberry
  nerferd_
  
SJ2021_Credits_Names_Captains_Music=
  BeanJammin
  catapillie
  Ceph
  
SJ2021_Credits_Names_Captains_Decoration=
  Cookie
  DanTKO
  Ezel
  Linj
  PowerAV
  Ru
  valkyria
  
SJ2021_Credits_Names_Captains_Playtesting=
  Bigkahuna
  Cabob
  Soloiini
  Theta
  
SJ2021_Credits_Names_Captains_Pack_Management=
  Aiden
  Oppen
  valkyria
  
SJ2021_Credits_Names_Captains_Media=
  Aiden
  BeanJammin
  fonda1515
  Hydro
  iamdadbod
  Kube
  
SJ2021_Credits_Names_Captains_Localization=
  Oppen
  Pedrocrb
  Prime
  
SJ2021_Credits_Names_Captains_Accessibility=
  Kube
  
SJ2021_Credits_Names_Teams_Gameplay_Beginner=
  Asterisk
  BeanJammin
  Bing_Over_Google
  Bissy
  cellularAutomaton
  Ceph
  Circumplex
  Coffe
  Coup Critik
  Earthwise
  Eclipse
  Flagpole1up
  frozenflygone
  HankyMueller
  Hyperlife
  Jadeturtle
  Joltik
  Meario
  mosscairn
  NotYourBadeline
  Owen Shirrell
  Quinnigan
  Skeleton
  Snas
  SpiritDragon
  voliver9
SJ2021_Credits_Names_Teams_Gameplay_Intermediate=
  Arphi
  bryse0n
  Dooshii
  Emik
  Evilleafy
  Ezel
  Glow Woomii
  Ice
  Jems
  LegS
  Liero
  Luma
  Marlin
  pixelator
  Rocketguy2
  SpoopySoup
  thebreadstick1
  vitellary
SJ2021_Credits_Names_Teams_Gameplay_Advanced=
  Aiden
  Astraxel
  BlueXans
  bryse0n
  citrea
  fonda1515
  Gala
  Goldian
  hennyburgr
  Indecx
  Jan
  Jolly
  JustJulia
  Maladroit
  Meario
  MousseMoose
  Nic
  Oppen
  PugRoy
  Quantum Spaceman
  RadleyMcTuneston
  ridg
  sp1029
  TiltTheStars
  Tortoise
  Vamp
  Viv
  Worldwaker2
  YaGrillRoborb
SJ2021_Credits_Names_Teams_Gameplay_Expert=
  !tsabrody
  Agent
  Appels
  Archra
  Aspar
  Banana 23
  Cabob
  DanTKO
  Flamecrafter113
  fonda1515
  HiveMindsRule
  Jackal
  KAERRA
  LethargicDoggo
  Linj
  Moladan
  Nyan
  pansear
  PowerAV
  Quantum Spaceman
  RedBoule
  Ru
  Scroogle
  Skunkynator
  Spirialis
  Stotch
  sunsetquasar
  Vina
  Yoshachobi7
SJ2021_Credits_Names_Teams_Gameplay_Grandmaster=
  Aiden
  Alisticious
  Appels
  Cabob
  Cookie Monster
  DeathKontrol
  Ecl1psed
  elio
  fishtank
  Gamation
  Hydro
  Linj
  Maya
  RedBatNick
  Ru
  Soloiini
  TheDavSmasher
  TheMathGuy
  tobyaaa
  Todd
  tofu
  valkyria
  vitellary
  xlibiza
  Xplosives
SJ2021_Credits_Names_Teams_Gameplay_Gym=
  Agent
  Aiden
  Alisticious
  bryse0n
  Cabob
  Circumplex
  DeathKontrol
  Ecl1psed
  elio
  fonda1515
  Jadeturtle
  Owen Shirrell
  Pedrocrb
  PowerAV
  Soloiini
  Todd
  valkyria
  
SJ2021_Credits_Names_Teams_Coding=
  AD585
  Aiden
  Archra
  aridai
  bbb651
  Bigkahuna
  Bio
  Bloom
  Brokemia
  catapillie
  coloursofnoise
  Cruor
  DemoJameson
  FlipKING78
  hanss314
  JaThePlayer
  Kryndolin
  lilybeevee
  Lollyde
  lordseanington
  Lyra
  Majora320
  MathHacker
  maddie480
  Mechless Infiltrators
  Samah
  Skunkynator
  SSM24
  Thomasdb05
  tobyaaa
  Vexatos
  Viv
  WEGFan
  
SJ2021_Credits_Names_Teams_Art=
  Alex
  Asgord
  bryse0n
  butcherberries
  CaptnCav
  Chaotick
  Charkol
  Circumplex
  citrea
  DanTKO
  Donker19
  Dr. Pufferfeesh
  draconikai
  Earthwise
  Eeveeisepic
  Ekortsec
  Elsira
  Flagpole1up
  fionwe
  Fuwamo
  garbo111
  Glow Woomii
  J0nas
  kat
  LegS
  Limit
  Lizard
  madsh1008
  Maildropfolder
  M1n3c4rt
  mintberry
  MiraLake
  mosscairn
  nerferd_
  Nikko
  phant
  Phrog
  pixelator
  Polythesia
  PowerAV
  refUnchecked
  ren
  SandAnth
  SchaapMakker
  Scroogle
  SirMilkman
  snolls
  SpoopySoup
  TheAdvertisement
  the_gb
  TiltTheStars
  tobyaaa
  Vamp
  Vexastrae
  Wakey
  Worldwaker2
  xolimono
  
SJ2021_Credits_Names_Teams_Music=
  Aidan (quadratic97)
  Aklast
  Alisticious
  Anilmky -Juno-
  April O
  BeanJammin
  Bipmo Bopmo
  bryse0n
  catapillie
  CellularAutomaton
  Ceph
  Chepaki
  Circl3s
  Clospy
  Dbmaj7
  Gala
  Gix
  Helen
  Hyperlife
  Intikus
  IsayWorks
  Jamal M.
  Jemy
  KAERRA
  KareemSaysHi
  Kataiser
  kenakofer
  Logan M
  Maddie Sexton
  Maladroit
  Mariocise
  minecire
  MiNi
  monkeyjwzd
  MooseSR
  MousseMoose
  Must Be Tuesday
  Ogino
  Original Kyle
  Rikri
  snas
  sonar
  stycky_keys
  SUPAHSTAR SAGA
  Thegur90
  Tillotman
  tinyswamp
  Tortoise
  TyKim
  usuyus
  Wangled Teb
  
SJ2021_Credits_Names_Teams_Decoration=
  ABuffZucchini
  Aiden
  Appels
  BossSauce
  bryse0n
  butcherberries
  citrea
  Coffe
  DanTKO
  eldritchdamsel
  fonda1515
  Earthwise
  Gamation
  HankyMueller
  Helen
  Jadeturtle
  Kat
  LegS
  Linj
  Lyra
  Mnstrman06
  Nyan
  phant
  Phrog
  PowerAV
  ren
  Ru
  Scroogle
  Soloiini
  tobyaaa
  valkyria
  Vina
  Worldwaker2
  Xplosives
  Yoshachobi7
  
SJ2021_Credits_Names_Teams_Playtesting=
  0dot006prcnts
  ABuffZucchini
  AC
  Advanced Stew
  Aeter
  Agent
  Akie
  aleph_null
  AMBERLOVESARCHIE
  Asterisk
  AT
  Bananamath
  Bean
  Bigkahuna
  billy bobby joey
  Blaxicano55
  BossSauce
  bryse0n
  butcherberries
  Cactus
  Calamay
  Call_Me_Coral
  calypso
  carrarium
  Chiinox
  Chuckles
  Comet
  Computer Badger
  Cubix
  Dr. Pufferfeesh
  Ecl1psed
  elio
  EllaTAS
  elrupio
  Ema
  EricJ_Math
  Feffer
  Firefox529
  FireLord
  fonda1515
  Fraz.Bright
  Gamation
  globglogabgalab
  Guitar L. Herme
  h3chgch3
  Habbedaz
  Harrysoaps
  HollowSkillet
  Hydro
  jayzan
  jmeep
  Jolly
  Kataiser
  Kell
  klice
  Klyx
  leBookcase
  LegS
  Lephusian
  Lollyde
  Maddie Sexton
  marcinus
  Matherubik1
  mattymacky
  MaxSchnell43
  Maya
  McNugget
  Meario
  Metaforever
  metagloria
  Microwave
  MindfulOfTacos
  MousseMoose
  Nano
  Nearl
  Nick_Ambrosia
  Norah
  notnot
  Nyan
  OliviaPG
  Owen Shirrell
  Pedrocrb
  PowerAV
  Prime
  Projecteer
  quippy
  Quirren
  Real Hojo
  Renatotheflowey
  Rickfernello
  ridg
  Rin_Jagste
  Salrei’s Hope
  SergeantSnivy
  smoothee
  snolls
  Snowy
  SpiritDragon
  Spirity
  squang8
  SSM24
  subbed74
  Tato
  ThallionDarkshine
  Thomasdb05
  TiltTheStars
  Topaz
  TyKim
  VA2M
  vorchi
  wander and friend
  Whiskeyjack
  Worldwaker2
  Xplosives
  YaGrillRoborb
  
SJ2021_Credits_Names_Overworld=
  madsh1008
  Maildropfolder
  Mr.Who
  nerferd_
  valkyria
  Vamp
  
SJ2021_Credits_Names_UX_Design=
  Circumplex
  nerferd_
  Vexastrae

SJ2021_Credits_Names_Localization_Brazilian_Portuguese=
  Cidilha
  Destro
  ItsDash16
  Lightless
  Rhuan
  Wander
  zBiel

SJ2021_Credits_Names_Localization_Chinese=
  azaaz
  EnderCell
  mumu
  Nanami Chiaki
  paradoxyz
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